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        <title>Golem.de - Jade Raymond</title>
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        <title>Golem.de - Jade Raymond</title>
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        <title>Überraschender Abgang: Spieleproduzentin Jade Raymond verlässt Haven Studios</title>
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        <description>Jade Raymond verlässt die von ihr gegründeten Haven Studios - mitten in der Entwicklung des Shooters Fairgames. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=196266&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1747390502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Playstation: Sony stoppt Entwicklung von God of War Online</title>
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        <description>Raubüberfälle in Fairgame, Action in Marathon: Sony hat viele Onlinespiele in der Pipeline. Nun werden zwei gestoppt, darunter das mit Kratos. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/god-of-war/&quot;&gt;God of War&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=192524&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1737118802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Haven: Sony investiert in neues Entwicklerstudio von Jade Raymond</title>
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        <description>Nach dem Aus bei Google hat Jade Raymond ein Entwicklerstudio gegründet, um mit Sony an einem Exklusivspiel für die Playstation zu arbeiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jade-raymond/&quot;&gt;Jade Raymond&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155020&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1615977000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2103/155020-263825-263823_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach dem Aus bei Google hat Jade Raymond ein Entwicklerstudio gegründet, um mit Sony an einem Exklusivspiel für die Playstation zu arbeiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/jade-raymond/">Jade Raymond</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=155020&amp;page=1&amp;ts=1615977000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Cloud Gaming: Google stellt eigene Spieleentwicklung für Stadia ein</title>
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        <description>Alle Projekte sind gestoppt, Jade Raymond verlässt das Unternehmen: Google richtet Stadia neu aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stadia/&quot;&gt;Stadia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=153841&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1612261560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2102/153841-257403-257401_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Alle Projekte sind gestoppt, Jade Raymond verlässt das Unternehmen: Google richtet Stadia neu aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/stadia/">Stadia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=153841&amp;page=1&amp;ts=1612261560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Google: Stadia holt Chefin von Sony Santa Monica für neues Studio</title>
        <link>https://www.golem.de/news/google-stadia-holt-chefin-von-sony-santa-monica-fuer-neues-studio-2003-147048.html</link>
        <description>Unter hochkarätiger Leitung baut Google in Kalifornien ein neues Studio auf. Chefin ist Shannon Studstill von Sony Santa Monica. Ihre Nachfolgerin ist Yumi Yang, die zuletzt an God of War gearbeitet hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stadia/&quot;&gt;Stadia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147048&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1583401200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2003/147048-224202-224200_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unter hochkarätiger Leitung baut Google in Kalifornien ein neues Studio auf. Chefin ist Shannon Studstill von Sony Santa Monica. Ihre Nachfolgerin ist Yumi Yang, die zuletzt an God of War gearbeitet hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/stadia/">Stadia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147048&amp;page=1&amp;ts=1583401200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/journey-to-the-savage-planet-google-stadia-uebernimmt-typhoon-studios-1912-145667.html">
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        <title>Journey to the Savage Planet: Google Stadia übernimmt Typhoon Studios</title>
        <link>https://www.golem.de/news/journey-to-the-savage-planet-google-stadia-uebernimmt-typhoon-studios-1912-145667.html</link>
        <description>Der Spielestreamingdienst Stadia übernimmt Typhoon Studios, dessen erstes Spiel Journey to the Savage Planet im Januar 2020 erscheint. Stadia wird damit immer mehr zu einem Refugium für ehemalige Ubisoft- und EA-Entwickler. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stadia/&quot;&gt;Stadia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145667&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1576836000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145667-217619-217617_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Spielestreamingdienst Stadia übernimmt Typhoon Studios, dessen erstes Spiel Journey to the Savage Planet im Januar 2020 erscheint. Stadia wird damit immer mehr zu einem Refugium für ehemalige Ubisoft- und EA-Entwickler. (<a href="https://www.golem.de/specials/stadia/">Stadia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145667&amp;page=1&amp;ts=1576836000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>(g+) IMHO: Stadia will erstmal nur spielen</title>
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        <description>Richtig ernst meint es Google mit seinem Spielestreamingdienst Stadia nicht - noch nicht. Das Unternehmen plant langfristig und wartet auf 5G und Titel wie Baldur's Gate 3. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stadia/&quot;&gt;Stadia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145134&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1574333101&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140234-191221-191219_rc.jpg" width="0" height="0" vspace="3" hspace="8" align="left">Richtig ernst meint es Google mit seinem Spielestreamingdienst Stadia nicht - noch nicht. Das Unternehmen plant langfristig und wartet auf 5G und Titel wie Baldur's Gate 3. (<a href="https://www.golem.de/specials/stadia/">Stadia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145134&amp;page=1&amp;ts=1574333101" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/google-stadia-tritt-gegen-gaming-pcs-playstation-und-xbox-an-1903-140117.html">
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        <title>(g+) Google: Stadia tritt gegen Gaming-PCs, Playstation und Xbox an</title>
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        <description> Google streamt nicht nur so ein bisschen - stattdessen tritt der Konzern mit Stadia in direkte Konkurrenz zur etablierten Spielebranche. Entwickler können für ihre Games mehr Teraflops verwenden als auf der PS4 Pro und der Xbox One X zusammen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stadia/&quot;&gt;Stadia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140117&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553022962&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140117-190686-190684_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Google streamt nicht nur so ein bisschen - stattdessen tritt der Konzern mit Stadia in direkte Konkurrenz zur etablierten Spielebranche. Entwickler können für ihre Games mehr Teraflops verwenden als auf der PS4 Pro und der Xbox One X zusammen. (<a href="https://www.golem.de/specials/stadia/">Stadia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140117&amp;page=1&amp;ts=1553022962" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-xcloud-microsoft-zeigt-spielestreaming-mit-forza-horizon-4-1903-139980.html">
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        <title>Project Xcloud: Microsoft zeigt Spielestreaming mit Forza Horizon 4</title>
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        <description> Google steht mit Managerin Jade Raymond kurz vor der Präsentation seiner Spielepläne, nun hat auch Microsoft einen kleinen Einblick in sein Spieleprojekt Xcloud erlaubt. Offenbar ist damit gute Grafik auch über Mobilfunkverbindungen möglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139980&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552477260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/139980-190053-190051_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Google steht mit Managerin Jade Raymond kurz vor der Präsentation seiner Spielepläne, nun hat auch Microsoft einen kleinen Einblick in sein Spieleprojekt Xcloud erlaubt. Offenbar ist damit gute Grafik auch über Mobilfunkverbindungen möglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139980&amp;page=1&amp;ts=1552477260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-studiochefin-jade-raymond-verlaesst-ea-motive-1810-137293.html">
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        <title>Electronic Arts: Studiochefin Jade Raymond verlässt EA Motive</title>
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        <description>Führungswechsel bei dem Entwicklerstudio EA Motive in Montreal, das für die Kampagne von Star Wars Battlefront 2 zuständig war: Die bisherige Chefin Jade Raymond verlässt das Team. Den Posten übernimmt eine Managerin, unter deren Leitung bereits einige Klassiker entstanden sind. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137293&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1540376880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1810/137293-177250-177248_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Führungswechsel bei dem Entwicklerstudio EA Motive in Montreal, das für die Kampagne von Star Wars Battlefront 2 zuständig war: Die bisherige Chefin Jade Raymond verlässt das Team. Den Posten übernimmt eine Managerin, unter deren Leitung bereits einige Klassiker entstanden sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137293&amp;page=1&amp;ts=1540376880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-wars-battlefield-2-und-die-kampagne-mit-maechtig-vielen-helden-1704-127325.html">
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        <title>Star Wars: Battlefront 2 mit Kampagne und mächtigen Helden angekündigt</title>
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        <description>Hauptfigur ist eine Soldatin des Imperiums, aber Spieler sollen in der Kampagne von Star Wars Battlefront 2 auch Luke Skywalker und Kylo Ren steuern können. Außerdem soll es in dem Actionspiel sowohl Multiplayergefechte für bis zu 40 Teilnehmer als auch großangelegte Weltraumschlachten geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars-battlefront-2/&quot;&gt;Star Wars Battlefront 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127325&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1492286280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127325-138468-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Hauptfigur ist eine Soldatin des Imperiums, aber Spieler sollen in der Kampagne von Star Wars Battlefront 2 auch Luke Skywalker und Kylo Ren steuern können. Außerdem soll es in dem Actionspiel sowohl Multiplayergefechte für bis zu 40 Teilnehmer als auch großangelegte Weltraumschlachten geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars-battlefront-2/">Star Wars Battlefront 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127325&amp;page=1&amp;ts=1492286280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-alex-hutchinson-verlaesst-ubisoft-1704-127226.html">
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        <title>Assassin's Creed: Alex Hutchinson verlässt Ubisoft</title>
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        <description>Einer der profiliertesten Entwickler gründet ein eigenes Studio: Nach sieben Jahren verlässt Game Director Alex Hutchinson das Studio von Ubisoft in Montreal. Hutchinson war unter anderem für Assassin's Creed 3 und Far Cry 4 mitverantwortlich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/farcry/&quot;&gt;Far Cry&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127226&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1491815340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127226-138178-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Einer der profiliertesten Entwickler gründet ein eigenes Studio: Nach sieben Jahren verlässt Game Director Alex Hutchinson das Studio von Ubisoft in Montreal. Hutchinson war unter anderem für Assassin's Creed 3 und Far Cry 4 mitverantwortlich. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/farcry/">Far Cry</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127226&amp;page=1&amp;ts=1491815340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-battlefield-1-mit-wetter-und-titanfall-2-mit-kampagne-1606-121453.html">
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        <title>Electronic Arts: Battlefield 1 mit Wetter und Titanfall 2 mit Kampagne</title>
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        <description> Videobilder aus kommenden Star-Wars-Spielen, ein schlecht informierter Fußball-Startrainer und neues von Battlefront 1 und Titanfall 2 standen im Mittelpunkt der Pressekonferenz von EA. Auch von Mass Effect Andromeda gab es beindruckende Szenen zu sehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121453&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1465770240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121453-121256-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Videobilder aus kommenden Star-Wars-Spielen, ein schlecht informierter Fußball-Startrainer und neues von Battlefront 1 und Titanfall 2 standen im Mittelpunkt der Pressekonferenz von EA. Auch von Mass Effect Andromeda gab es beindruckende Szenen zu sehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bioware/">Bioware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121453&amp;page=1&amp;ts=1465770240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vorschau-spielejahr-2016-cowboys-und-cyberspace-1601-117965.html">
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        <title>Vorschau Spielejahr 2016: Cowboys und Cyberspace</title>
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        <description>Gamer können für 2016 Unerwartetes erwarten! Selten war zum Jahresanfang so wenig über die Pläne einiger großer Studios bekannt. Immerhin: Von VR-Headsets wie Oculus Rift und Playstation 4 wird es endlich die Endkundenversionen geben - und möglicherweise einen Wildwest-Abstecher von Rockstar Games. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117965&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1451637000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1601/117965-110752-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gamer können für 2016 Unerwartetes erwarten! Selten war zum Jahresanfang so wenig über die Pläne einiger großer Studios bekannt. Immerhin: Von VR-Headsets wie Oculus Rift und Playstation 4 wird es endlich die Endkundenversionen geben - und möglicherweise einen Wildwest-Abstecher von Rockstar Games. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117965&amp;page=1&amp;ts=1451637000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/motive-ea-gruendet-spielestudio-mit-jade-raymond-1507-115203.html">
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        <title>Motive: EA gründet Spielestudio mit Jade Raymond</title>
        <link>https://www.golem.de/news/motive-ea-gruendet-spielestudio-mit-jade-raymond-1507-115203.html</link>
        <description>Mitarbeit an einem neuen Star-Wars-Titel sowie ein eigenes Projekt auf Basis einer neuen Marke: Das sind die Aufgaben von Jade Raymond sowie des Studios Motive, das Electronic Arts unter ihrer Leitung in Kanada gründet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jade-raymond/&quot;&gt;Jade Raymond&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115203&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1436860620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1507/115203-102979-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mitarbeit an einem neuen Star-Wars-Titel sowie ein eigenes Projekt auf Basis einer neuen Marke: Das sind die Aufgaben von Jade Raymond sowie des Studios Motive, das Electronic Arts unter ihrer Leitung in Kanada gründet. (<a href="https://www.golem.de/specials/jade-raymond/">Jade Raymond</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bioware/">Bioware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115203&amp;page=1&amp;ts=1436860620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-ubisoft-investiert-rund-390-millionen-euro-in-toronto-1205-91555.html">
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        <title>Spielebranche: Ubisoft investiert rund 390 Millionen Euro in Toronto</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielebranche-ubisoft-investiert-rund-390-millionen-euro-in-toronto-1205-91555.html</link>
        <description>In Montreal arbeiten rund 2.100 Entwickler für Ubisoft unter anderem an Assassin's Creed 3. Jetzt will der Publisher das Erfolgsmodell übertragen: Das von Jade Raymond geführte Studio in Toronto wird massiv ausgebaut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91555&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1336062240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/91555-35053-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In Montreal arbeiten rund 2.100 Entwickler für Ubisoft unter anderem an Assassin's Creed 3. Jetzt will der Publisher das Erfolgsmodell übertragen: Das von Jade Raymond geführte Studio in Toronto wird massiv ausgebaut. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91555&amp;page=1&amp;ts=1336062240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ubisoft: Echter Nachfolger zu Assassin's Creed kommt 2011</title>
        <link>https://www.golem.de/1011/79748.html</link>
        <description>Während viele Spieler noch mit Ezio durch Brotherhood turnen, arbeitet Ubisoft für 2011 an einem echten Nachfolger zu Assassin's Creed 2. Ebenfalls in der Entwicklung: Splinter Cell 6 - das sagt Starentwicklerin Jade Raymond. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=79748&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1291047360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Während viele Spieler noch mit Ezio durch Brotherhood turnen, arbeitet Ubisoft für 2011 an einem echten Nachfolger zu Assassin's Creed 2. Ebenfalls in der Entwicklung: Splinter Cell 6 - das sagt Starentwicklerin Jade Raymond. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=79748&amp;page=1&amp;ts=1291047360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>I am Alive: Katastrophenspiel ganz neu</title>
        <link>https://www.golem.de/1001/72487.html</link>
        <description>Seit fast zwei Jahren arbeiten Entwickler an Ubisofts Katastrophenspiel I am Alive, jetzt gibt der Publisher bekannt: Das Projekt wurde mittlerweile vollständig neu gestartet - inklusive eines Wechsels auf eine andere Grafikengine. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/yves-guillemot/&quot;&gt;Yves Guillemot&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=72487&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1263894240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Seit fast zwei Jahren arbeiten Entwickler an Ubisofts Katastrophenspiel I am Alive, jetzt gibt der Publisher bekannt: Das Projekt wurde mittlerweile vollständig neu gestartet - inklusive eines Wechsels auf eine andere Grafikengine. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/yves-guillemot/">Yves Guillemot</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=72487&amp;page=1&amp;ts=1263894240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0811/63706.html">
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        <title>Testosteronmonster &quot;Brucie&quot; aus GTA 4 gewinnt MTV Game Award</title>
        <link>https://www.golem.de/0811/63706.html</link>
        <description>Computerspielepreise gibt es viele, die MTV Game Awards gehören zu den skurrilen. Nur wenige Kategorien belohnen gute Spiele und Entwicklerschweiß, stattdessen gab es bei der Preisverleihung in Berlin unter anderem eine Auszeichnung für den besten Nebendarsteller. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta/&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=63706&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1227278280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Computerspielepreise gibt es viele, die MTV Game Awards gehören zu den skurrilen. Nur wenige Kategorien belohnen gute Spiele und Entwicklerschweiß, stattdessen gab es bei der Preisverleihung in Berlin unter anderem eine Auszeichnung für den besten Nebendarsteller. (<a href="https://www.golem.de/specials/gta/">Grand Theft Auto</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=63706&amp;page=1&amp;ts=1227278280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2008-07-16T09:07:00+02:00</dc:date>
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        <title>E3: Ubisoft kündigt &quot;I am Alive&quot; an</title>
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        <description>Der französische Publisher Ubisoft stellte auf der E3 in Los Angeles neue Szenen und Inhalte aus Prince of Persia vor - und präsentierte mit einem mysteriösen Trailer das Survival-Adventure &quot;I am Alive&quot;, bei dem es sich Gerüchten zufolge um das neue Werk von Jade Raymond, der Produzentin von Assassin's Creed, handelt. Außerdem gab es viel Neues von Prince of Persia zu sehen - und eine Sportspielreihe für ganz neue Sportspielspieler-Zielgruppen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/farcry/&quot;&gt;Far Cry&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61086&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1216192020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der französische Publisher Ubisoft stellte auf der E3 in Los Angeles neue Szenen und Inhalte aus Prince of Persia vor - und präsentierte mit einem mysteriösen Trailer das Survival-Adventure "I am Alive", bei dem es sich Gerüchten zufolge um das neue Werk von Jade Raymond, der Produzentin von Assassin's Creed, handelt. Außerdem gab es viel Neues von Prince of Persia zu sehen - und eine Sportspielreihe für ganz neue Sportspielspieler-Zielgruppen. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/farcry/">Far Cry</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61086&amp;page=1&amp;ts=1216192020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ubidays: Assassin's Creed - Neuer Trailer</title>
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        <description>Einer von Ubisofts wichtigsten Titeln für 2007 ist Assassin's Creed - ein Spiel, in dem als Meuchelmörder die Geschichte während des dritten Kreuzzugs beeinflusst werden kann. Anlässlich der &quot;Ubidays 2007&quot; in Paris erzählte die Produzentin Jade Raymond zwar etwas mehr vom Spiel, doch gezeigt wurde nur ein neuer Trailer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubidays/&quot;&gt;Ubidays&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=52480&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1180002300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Einer von Ubisofts wichtigsten Titeln für 2007 ist Assassin's Creed - ein Spiel, in dem als Meuchelmörder die Geschichte während des dritten Kreuzzugs beeinflusst werden kann. Anlässlich der "Ubidays 2007" in Paris erzählte die Produzentin Jade Raymond zwar etwas mehr vom Spiel, doch gezeigt wurde nur ein neuer Trailer. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubidays/">Ubidays</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=52480&amp;page=1&amp;ts=1180002300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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