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        <title>Bethesda: Starfield-Hauptmenü entfacht Streit</title>
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        <description>Schön schlicht, oder langweilig? Ein ehemaliger Blizzard-Entwickler lästert über das Hauptmenü von Starfield. Bethesda wehrt sich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starfield/&quot;&gt;Starfield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=176930&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1692611942&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Clockwork Revolution: Zeitreise trifft Rollenspiel trifft Shooter</title>
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        <description>Es erinnert an Bioshock und Deathloop: In der Neuankündigung Clockwork Revolution kämpfen Spieler in einer Steampunk-Stadt - mit der Zeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox/&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=174848&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1686546782&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Klassische Spielkonzepte: Retro, brandneu</title>
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        <description>Aktuelle Games wie Iron Harvest, Desperados 3 und Wasteland 3 bringen Jahrzehnte alte Spielideen in die Gegenwart - und das mit Stil. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150772&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1600757881&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Übernahme Bethesda: Game Changer für Team Xbox</title>
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        <description>Doom gehört jetzt zu Microsoft - daran muss man sich gewöhnen. Die Übernahme von Bethesda dürfte dem Konzern aber langfristig enorm helfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/imho/&quot;&gt;IMHO&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150996&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1600703102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2009/150996-243358-243356_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Doom gehört jetzt zu Microsoft - daran muss man sich gewöhnen. Die Übernahme von Bethesda dürfte dem Konzern aber langfristig enorm helfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/imho/">IMHO</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150996&amp;page=1&amp;ts=1600703102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>(g+) Wasteland 3 im Test: Die fast perfekte Oldschool-Postapokalypse</title>
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        <description>Das Szenario erinnert an Fallout - aber das im eisigen Colorado angesiedelte Wasteland 3 überzeugt Rollenspielfans mit eigenen Stärken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/inxile-entertainment/&quot;&gt;Inxile Entertainment&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150486&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1598446862&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Xbox Series X: Microsoft nennt Termin für nächste Xbox-Onlinepräsentation</title>
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        <description>Am 23. Juli 2020 will Microsoft neue Spiele für die Xbox vorstellen. Unter anderem ist mit Details zu Halo Infinite zu rechnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xboxseriesx/&quot;&gt;Xbox Series X&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149480&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1594049280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2007/149480-236023-236021_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Am 23. Juli 2020 will Microsoft neue Spiele für die Xbox vorstellen. Unter anderem ist mit Details zu Halo Infinite zu rechnen. (<a href="https://www.golem.de/specials/xboxseriesx/">Xbox Series X</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149480&amp;page=1&amp;ts=1594049280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spielebranche: Microsoft kauft Obsidian und Inxile Entertainment</title>
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        <description>Das Entwicklerstudio hinter Fallout New Vegas und Pillars of Eternity bekommt einen neuen Eigner: Microsoft will Obsidian übernehmen, ebenso wie Inxile (Bard's Tale 4). Auf einer Veranstaltung in Mexiko gab es auch Neuigkeiten zur Tastaturunterstützung auf der Xbox One. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spielekonsole/&quot;&gt;Spielekonsole&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137642&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1541933040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/torment-im-test-spiel-mit-dem-text-vom-tod-1703-126685.html">
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        <title>Torment im Test: Spiel mit dem Text vom Tod</title>
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        <description>Ist der Protagonist Gott oder Spinner, wieso jagt uns ein Monster namens Kummer und wie viele Tode können wir sterben? Mit solchen Fragen beschäftigt sich das Rollenspiel Torment - Tides of Numenera, eine Art Nachfolger des Klassikers Planescape Torment. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/torment/&quot;&gt;Torment&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126685&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1489410000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/126685-136570-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ist der Protagonist Gott oder Spinner, wieso jagt uns ein Monster namens Kummer und wie viele Tode können wir sterben? Mit solchen Fragen beschäftigt sich das Rollenspiel Torment - Tides of Numenera, eine Art Nachfolger des Klassikers Planescape Torment. (<a href="https://www.golem.de/specials/torment/">Torment</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126685&amp;page=1&amp;ts=1489410000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/torment-tides-of-numenera-angespielt-der-schnellste-respawn-aller-zeiten-1701-125724.html">
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        <title>Torment - Tides of Numenera angespielt: Der schnellste Respawn aller Zeiten</title>
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        <description>Auf ein Leben kommt es nicht an, wenn man unbegrenzt viele hat - wie die Hauptfigur in Torment. Golem.de hat den in einer Milliarde Jahren auf der Erde angesiedelten Nachfolger zum Klassiker Planescape Torment angespielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/torment/&quot;&gt;Torment&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125724&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1485162000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/125724-133782-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf ein Leben kommt es nicht an, wenn man unbegrenzt viele hat - wie die Hauptfigur in Torment. Golem.de hat den in einer Milliarde Jahren auf der Erde angesiedelten Nachfolger zum Klassiker Planescape Torment angespielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/torment/">Torment</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125724&amp;page=1&amp;ts=1485162000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/inxile-entertainment-mit-the-bard-s-tale-4-in-die-tiefe-1506-114422.html">
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        <title>Inxile Entertainment: Mit The Bard's Tale 4 in die Tiefe</title>
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        <description>Auf Basis der Unreal Engine 4 soll die klassische Rollenspielserie The Bard's Tale fortgesetzt werden. Das Entwicklerstudio Inxile Entertainment verspricht packende Kämpfe und Abenteuer vor allem in Höhlensystemen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114422&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1433257560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/brian-fargo-the-bard-s-tale-4-mit-aktueller-technik-1501-111932.html">
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        <title>Brian Fargo: The Bard's Tale 4 mit aktueller Technik</title>
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        <description>Mit zeitgemäßer Grafik und modernem Gamedesign soll die Fantasyserie The Bard's Tale ein Comeback feiern, so der Spielentwickler Brian Fargo. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111932&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1422268200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crowdfunding-fuer-games-der-goldrausch-auf-kickstarter-ist-vorbei-1411-110239.html">
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        <title>Crowdfunding für Games: Der Goldrausch auf Kickstarter ist vorbei</title>
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        <description>Tote Hose auf Kickstarter: Von der einstigen Goldgräberstimmung auf der Crowdfunding-Plattform ist nichts mehr zu spüren. Schuld daran sind gewagte und halbgare Projekte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-schafer/&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110239&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416913140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-wasteland-2-abenteuer-in-der-postnuklearen-textwueste-1409-109355.html">
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        <title>Test Wasteland 2: Abenteuer in der postnuklearen Textwüste</title>
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        <description>Erst die Atombombe und dann jede Menge Banditen und Spinner: Die karge Welt von Wasteland 2 ist nicht sehr einladend. Dank viel Entscheidungsfreiheit und schrägen Humors macht das textlastige Rollenspiel von Inxile trotzdem Spaß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wasteland/&quot;&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109355&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1411387202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wasteland-2-fallout-fuer-toaster-reparierer-1408-108349.html">
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        <title>Wasteland 2: Fallout für Toaster-Reparierer</title>
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        <description>Abenteuer in einer Endzeitwelt und echte Entscheidungen soll Wasteland 2 bieten. Golem.de hat mit Chefentwickler Brian Fargo über das Rollenspiel und die Community-basierte Entwicklung gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wasteland/&quot;&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108349&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407247923&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108349-83749-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Abenteuer in einer Endzeitwelt und echte Entscheidungen soll Wasteland 2 bieten. Golem.de hat mit Chefentwickler Brian Fargo über das Rollenspiel und die Community-basierte Entwicklung gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/wasteland/">Wasteland</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108349&amp;page=1&amp;ts=1407247923" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/inxile-torment-auf-kickstarter-rekordkurs-1303-98030.html">
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        <title>Inxile: Torment auf Kickstarter-Rekordkurs</title>
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        <description>Es soll der geistige Nachfolger von Planescape Torment werden - und hat auf Kickstarter innerhalb kürzester Zeit sehr viel Geld gesammelt: Torment, das neue Rollenspielprojekt von Inxile Entertainment. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/torment/&quot;&gt;Torment&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98030&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1362589260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98030-54880-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es soll der geistige Nachfolger von Planescape Torment werden - und hat auf Kickstarter innerhalb kürzester Zeit sehr viel Geld gesammelt: Torment, das neue Rollenspielprojekt von Inxile Entertainment. (<a href="https://www.golem.de/specials/torment/">Torment</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98030&amp;page=1&amp;ts=1362589260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/inxile-wasteland-2-sucht-crowdsource-entwickler-1212-96186.html">
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        <title>Inxile: Wasteland 2 sucht Crowdsource-Entwickler</title>
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        <description>Das Rollenspiel Wasteland 2 entsteht mit dem Geld der Community - aber wer will, darf auch direkt bei der Produktion helfen. Entwickler Inxile wagt zusammen mit Engine-Hersteller Unity ein Crowdsourcing-Experiment. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wasteland/&quot;&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96186&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1354794062&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1212/96186-35614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Rollenspiel Wasteland 2 entsteht mit dem Geld der Community - aber wer will, darf auch direkt bei der Produktion helfen. Entwickler Inxile wagt zusammen mit Engine-Hersteller Unity ein Crowdsourcing-Experiment. (<a href="https://www.golem.de/specials/wasteland/">Wasteland</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96186&amp;page=1&amp;ts=1354794062" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-engine-unity-4-unterstuetzt-linux-und-ist-bald-verfuegbar-1206-92610.html">
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        <title>3D-Engine: Unity 4 unterstützt Linux und ist bald verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-engine-unity-4-unterstuetzt-linux-und-ist-bald-verfuegbar-1206-92610.html</link>
        <description>Unity 4 soll Spiele in einer grafischen Qualität ermöglichen, die sonst nur mit deutlich teureren 3D-Game-Engines erzielt werden konnte. Ab der Version 4 wird zudem endlich auch die Entwicklung für Linux unterstützt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity-3d/&quot;&gt;Unity 3D&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92610&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340095620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92610-37888-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unity 4 soll Spiele in einer grafischen Qualität ermöglichen, die sonst nur mit deutlich teureren 3D-Game-Engines erzielt werden konnte. Ab der Version 4 wird zudem endlich auch die Entwicklung für Linux unterstützt. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity-3d/">Unity 3D</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92610&amp;page=1&amp;ts=1340095620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ea-origin-unterstuetzung-fuer-crowdfunding-finanzierte-spiele-1205-91926.html">
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        <title>EA Origin: Unterstützung für Crowdfunding-finanzierte Spiele</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ea-origin-unterstuetzung-fuer-crowdfunding-finanzierte-spiele-1205-91926.html</link>
        <description>Spielepublisher EA versucht, Crowdfunding-finanzierte Spieleprojekte für sein Downloadportal Origin zu gewinnen. Sie müssen für eine begrenzte Zeit keine Verkaufsgebühren bezahlen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/origin/&quot;&gt;Origin&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91926&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1337597100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/91926-36027-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spielepublisher EA versucht, Crowdfunding-finanzierte Spieleprojekte für sein Downloadportal Origin zu gewinnen. Sie müssen für eine begrenzte Zeit keine Verkaufsgebühren bezahlen. (<a href="https://www.golem.de/specials/origin/">Origin</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91926&amp;page=1&amp;ts=1337597100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Brian Fargo: Wasteland 2 nutzt die Unity Engine</title>
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        <description>Das über Kickstarter finanzierte Actionrollenspiel Wasteland 2 wird die Unity Engine nutzen. Das kündigte Brian Fargo von Inxile Entertainment auf Twitter an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wasteland/&quot;&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91782&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1336990622&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/91782-35614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das über Kickstarter finanzierte Actionrollenspiel Wasteland 2 wird die Unity Engine nutzen. Das kündigte Brian Fargo von Inxile Entertainment auf Twitter an. (<a href="https://www.golem.de/specials/wasteland/">Wasteland</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91782&amp;page=1&amp;ts=1336990622" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Brian Fargo: Wasteland 2 sammelt 3 Millionen US-Dollar</title>
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        <description>Es sollten 900.000 US-Dollar werden, am Ende kamen über 3 Millionen US-Dollar zusammen: Das Crowdfunding per Kickstarter für Wasteland 2 ist aus Sicht von Brian Fargo erfolgreich verlaufen. Nach Veröffentlichung des Programms soll es Mod-Tools geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wasteland/&quot;&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91223&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1334671382&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/91223-34100-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es sollten 900.000 US-Dollar werden, am Ende kamen über 3 Millionen US-Dollar zusammen: Das Crowdfunding per Kickstarter für Wasteland 2 ist aus Sicht von Brian Fargo erfolgreich verlaufen. Nach Veröffentlichung des Programms soll es Mod-Tools geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/wasteland/">Wasteland</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91223&amp;page=1&amp;ts=1334671382" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Hunted - The Demon's Forge: Bethesda kündigt Actionspiel an</title>
        <link>https://www.golem.de/1003/73852.html</link>
        <description>Brian Fargo, einst Chef von Interplay und mitverantwortlich für einige Spieleklassiker, steckt hinter einem neuen Projekt von Bethesda Softworks. In Hunted - The Demon's Forge frotzelt sich ein ungleiches Heldenpaar durch monsterverseuchte Höhlensysteme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73852&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1268676180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Brian Fargo, einst Chef von Interplay und mitverantwortlich für einige Spieleklassiker, steckt hinter einem neuen Projekt von Bethesda Softworks. In Hunted - The Demon's Forge frotzelt sich ein ungleiches Heldenpaar durch monsterverseuchte Höhlensysteme. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73852&amp;page=1&amp;ts=1268676180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0703/50994.html">
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        <title>GDC: Entwickler küren Gears of War, Okami und Wii Sports</title>
        <link>https://www.golem.de/0703/50994.html</link>
        <description>Auch im siebten Jahr der Game Developers Conference wurden von den Entwicklern wieder Preise an die besten Spiele vergeben - diesmal heimsten &quot;Gears of War&quot;, &quot;Okami&quot; und &quot;Wii Sports&quot; Gewinne ein. Das von einem europäischen Studenten geschaffene Browser-Spiel &quot;Line Rider&quot; erhielt den Innovationspreis - und wird auch bald kommerziell für Nintendo Wii und DS erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/guitar-hero/&quot;&gt;Guitar Hero&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=50994&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1173458280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auch im siebten Jahr der Game Developers Conference wurden von den Entwicklern wieder Preise an die besten Spiele vergeben - diesmal heimsten "Gears of War", "Okami" und "Wii Sports" Gewinne ein. Das von einem europäischen Studenten geschaffene Browser-Spiel "Line Rider" erhielt den Innovationspreis - und wird auch bald kommerziell für Nintendo Wii und DS erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/guitar-hero/">Guitar Hero</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=50994&amp;page=1&amp;ts=1173458280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: The Bard's Tale - Alter Name, neues Spiel</title>
        <link>https://www.golem.de/0504/37533.html</link>
        <description>Beim Namen Bard's Tale werden bei vielen Spieleveteranen die Augen leuchten. Die seit kurzem erhältliche Neuauflage des Achtziger-Jahre-Klassikers stellt allerdings alles andere als eine nostalgische Neuauflage dar: Abgesehen vom Namen wurde hier nicht viel vom C64-Original übernommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=37533&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1113912120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Beim Namen Bard's Tale werden bei vielen Spieleveteranen die Augen leuchten. Die seit kurzem erhältliche Neuauflage des Achtziger-Jahre-Klassikers stellt allerdings alles andere als eine nostalgische Neuauflage dar: Abgesehen vom Namen wurde hier nicht viel vom C64-Original übernommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=37533&amp;page=1&amp;ts=1113912120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Bard's Tale - Demo-Version ist da</title>
        <link>https://www.golem.de/0503/37101.html</link>
        <description>Ubisoft und inXile Entertainment haben eine Demo ihres kommenden Action-Rollenspiels &quot;The Bard's Tale&quot; veröffentlicht. Das Entwicklerstudio inXile wurde von Brian Fargo gegründet, der bereits das ursprüngliche Spiel &quot;The Bard's Tale&quot; entwickelte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/inxile-entertainment/&quot;&gt;Inxile Entertainment&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/brian-fargo/&quot;&gt;Brian Fargo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=37101&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1111567020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>The Bard's Tale kehrt zurück nach Europa</title>
        <link>https://www.golem.de/0501/35570.html</link>
        <description>Ubi Soft will das von inXile Entertainment entwickelte Action-Rollenspiel &quot;The Bard's Tale&quot; in Europa veröffentlichen. Das für &quot;The Bard's Tale&quot; verantwortliche Studio inXile wurde von Brian Fargo gegründet, der bereits das ursprüngliche Spiel &quot;The Bard's Tale&quot; entwickelte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/inxile-entertainment/&quot;&gt;Inxile Entertainment&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=35570&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1105377960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>The Bard's Tale: Rollenspielklassiker wird fortgesetzt</title>
        <link>https://www.golem.de/0310/27707.html</link>
        <description>Vor einigen Wochen sorgte eine inoffizielle Fan-Fortsetzung des Klassikers &quot;Bard's Tale&quot; für Freude unter Anhängern des klassischen Rollenspiels, nun ist sogar eine offizielle Fortsetzung zum Spiel angekündigt. Hinter dieser steckt Brian Fargo - der Mann, der bereits 1985 als Produzent für das ursprüngliche Bard's-Tale-Spiel auf dem Apple II verantwortlich war. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=27707&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1064994900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Vor einigen Wochen sorgte eine inoffizielle Fan-Fortsetzung des Klassikers "Bard's Tale" für Freude unter Anhängern des klassischen Rollenspiels, nun ist sogar eine offizielle Fortsetzung zum Spiel angekündigt. Hinter dieser steckt Brian Fargo - der Mann, der bereits 1985 als Produzent für das ursprüngliche Bard's-Tale-Spiel auf dem Apple II verantwortlich war. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=27707&amp;page=1&amp;ts=1064994900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Inoffizielle Fortsetzung des Rollenspiels Bard's Tale</title>
        <link>https://www.golem.de/0309/27416.html</link>
        <description>Rollenspiel-Fans der ersten Stunde werden sich sicherlich an die Bard's-Tale-Spiele erinnern, die in den achtziger Jahren Maßstäbe für folgende RPG-Titel auf dem PC setzten. Eine Gruppe von Entwicklern arbeitet nun bereits seit 2000 an einer inoffiziellen Fortsetzung. Mittlerweile ist auch eine Demo-Version des Titels verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=27416&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1063353900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Rollenspiel-Fans der ersten Stunde werden sich sicherlich an die Bard's-Tale-Spiele erinnern, die in den achtziger Jahren Maßstäbe für folgende RPG-Titel auf dem PC setzten. Eine Gruppe von Entwicklern arbeitet nun bereits seit 2000 an einer inoffiziellen Fortsetzung. Mittlerweile ist auch eine Demo-Version des Titels verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=27416&amp;page=1&amp;ts=1063353900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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