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        <title>Golem.de - Holodeck</title>
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        <title>Golem.de - Holodeck</title>
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        <title>Unware: Wir haben im Holodeck um die Ecke geschaut</title>
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        <description>Sightseeing zwischen Wolkenkratzern, Platz nehmen im Cockpit eines Flugzeugs: Golem.de hat das Holodeck eines deutschen Start-ups ausprobiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/holodeck/&quot;&gt;Holodeck&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/augmented-reality/&quot;&gt;Augmented Reality&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=193700&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1741420802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Virtual Reality: Disney zeigt Holodeck-Fußboden</title>
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        <description>Gehen, ohne gegen die nächste Wand zu prallen: Disney hat einen Hightech-Holo-Fußboden vorgestellt - unter anderem für Virtual Reality. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/holodeck/&quot;&gt;Holodeck&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181454&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1706010302&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/polizei-bayern-unreal-engine-statt-kommissar-zufall-2309-177628.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Polizei Bayern: Unreal Engine statt Kommissar Zufall</title>
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        <description>Laserscanner, VR-Headsets und die Unreal Engine werden Teil der Polizeiarbeit. Golem.de hat sich das beim Bayerischen Landeskriminalamt angeschaut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/polizei/&quot;&gt;Polizei&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=177628&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1694937603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2309/177628-401600-401598_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Laserscanner, VR-Headsets und die Unreal Engine werden Teil der Polizeiarbeit. Golem.de hat sich das beim Bayerischen Landeskriminalamt angeschaut. (<a href="https://www.golem.de/specials/polizei/">Polizei</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=177628&amp;page=1&amp;ts=1694937603" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/holodeck-hackathon-endlich-platz-fuer-vr-1607-122033.html">
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        <title>Holodeck-Hackathon: Endlich Platz für VR</title>
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        <description>In Nürnberg steht das Holodeck 4.0. Aber was kann man mit der großen VR-Halle anfangen? Erste Antworten haben 68 Profis verschiedener Fachrichtungen in einem zweitägigen Hackathon gegeben mit neuen Wegen zu spielen, zu hören - und sich zu entspannen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122033&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1468231320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122033-123068-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In Nürnberg steht das Holodeck 4.0. Aber was kann man mit der großen VR-Halle anfangen? Erste Antworten haben 68 Profis verschiedener Fachrichtungen in einem zweitägigen Hackathon gegeben mit neuen Wegen zu spielen, zu hören - und sich zu entspannen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122033&amp;page=1&amp;ts=1468231320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gamedeck VR: Holodeck braucht Unterstützer</title>
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        <description>Eine kleine künstliche Welt auf Basis von Augmented-Reality-Technologie soll Gamedeck VR werden. Das Münchner Entwicklerstudio Reality Twist stellt einen Prototypen vor und sucht auf Kickstarter nach Unterstützern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/augmented-reality/&quot;&gt;Augmented Reality&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122013&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1467986220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122013-123013-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine kleine künstliche Welt auf Basis von Augmented-Reality-Technologie soll Gamedeck VR werden. Das Münchner Entwicklerstudio Reality Twist stellt einen Prototypen vor und sucht auf Kickstarter nach Unterstützern. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/augmented-reality/">Augmented Reality</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122013&amp;page=1&amp;ts=1467986220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/htc-vive-im-test-zwei-mal-zwei-meter-sind-mehr-als-man-denkt-1604-120249.html">
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        <title>HTC Vive im Test: Zwei mal zwei Meter sind mehr, als man denkt</title>
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        <description>Ein wenig Holodeck ist jetzt schon möglich - wenn im Wohnzimmer genug Platz ist: Mit dem HTC Vive gehen, kriechen und robben wir durch beeindruckend reale und erstaunlich große virtuelle Welten. Stehen wir nur oder sitzen gar, fallen aber noch viele Schwächen des Head-mounted Displays im Vergleich zum Oculus Rift auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120249&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460369160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120249-117668-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein wenig Holodeck ist jetzt schon möglich - wenn im Wohnzimmer genug Platz ist: Mit dem HTC Vive gehen, kriechen und robben wir durch beeindruckend reale und erstaunlich große virtuelle Welten. Stehen wir nur oder sitzen gar, fallen aber noch viele Schwächen des Head-mounted Displays im Vergleich zum Oculus Rift auf. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120249&amp;page=1&amp;ts=1460369160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fraunhofer-iis-besuch-auf-dem-holodeck-1511-117332.html">
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        <title>Fraunhofer IIS: Besuch auf dem Holodeck</title>
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        <description>In Nürnberg befindet sich das Holodeck 4.0. Von Star Trek ist die Technik noch weit entfernt. Aber sie bringt Virtual Reality einen großen Schritt weiter. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/leap-motion/&quot;&gt;Leap Motion&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117332&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447671720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1511/117332-109377-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In Nürnberg befindet sich das Holodeck 4.0. Von Star Trek ist die Technik noch weit entfernt. Aber sie bringt Virtual Reality einen großen Schritt weiter. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/leap-motion/">Leap Motion</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117332&amp;page=1&amp;ts=1447671720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/htc-re-vive-ausprobiert-raeumt-schon-mal-die-keller-leer-1503-112762.html">
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        <title>HTC Re Vive ausprobiert: Räumt schon mal die Keller leer!</title>
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        <description>Nach den ersten Minuten mit der Re Vive von HTC und Valve steht fest: Wir kommen der Vision vom Holodeck einen weiteren Schritt näher. Neben dem Tracking des Kopfes nimmt sich dieses Virtual-Reality-System die Hände mit drei Fingern vor. Mein erstes VR-Date mit Glados aus Portal werde ich nicht vergessen! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/headset/&quot;&gt;Headset&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112762&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425501180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112762-96136-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach den ersten Minuten mit der Re Vive von HTC und Valve steht fest: Wir kommen der Vision vom Holodeck einen weiteren Schritt näher. Neben dem Tracking des Kopfes nimmt sich dieses Virtual-Reality-System die Hände mit drei Fingern vor. Mein erstes VR-Date mit Glados aus Portal werde ich nicht vergessen! (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/headset/">Headset</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112762&amp;page=1&amp;ts=1425501180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtuelle-realitaet-oculus-vr-kauft-ingenieure-fuers-holodeck-1412-111134.html">
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        <title>Virtuelle Realität: Oculus VR kauft Ingenieure fürs Holodeck</title>
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        <description>Alle aktuellen Projekte bei zwei gerade gekauften Firmen werden abgebrochen, stattdessen arbeiten die Entwickler nun bei Oculus VR an neuen Produkten und in der Grundlagenforschung. Auch der Motion-Capture-Experte des letzten Star-Trek-Films ist künftig mit an Bord. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-trek/&quot;&gt;Star Trek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111134&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1418374020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Virtual Reality: Im Holodeck gibt's keine Maus</title>
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        <description>Die Zukunft der Interaktion? Im Windschatten von Oculus Rift versuchen mehrere Startups, die Computerbedienung zu revolutionieren - mit Händen und Füßen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104912&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394438400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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