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        <title>Golem.de - Hitman</title>
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        <title>Vorschau 007 First Light: Golem im Geheimauftrag bei James Bond</title>
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        <description>London, Malta, Island: Golem hat sich das James-Bond-Spiel angeschaut - und freut sich auf Kämpfen, Schleichen und Gadgets im März 2026. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/james-bond/&quot;&gt;James Bond&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199721&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1756962061&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>IO Interactive: Hitman wird zur World of Assassination umgebaut</title>
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        <description>Mit einem ungewöhnlichen Ansatz schließen die Entwickler die Hitman-Trilogie ab. Für viele Spieler bedeutet das kostenlose Inhalte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/james-bond/&quot;&gt;James Bond&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170908&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1672767902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Continual Compute: Intel zeigt automatische Lastverteilung auf externe GPU</title>
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        <description>In der Nähe befindet sich ein Gaming-PC? Dann könnte laut Intel auch auf langsamen Laptops ein anspruchsvolles Spiel laufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161825&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1639572003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Freitag: LLVM 12, Twitch-Stars verlieren Follower, Ubisoft-Neuheiten</title>
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        <description> Was am 15. April 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155792&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1618585200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2104/155792-268854-268852_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 15. April 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=155792&amp;page=1&amp;ts=1618585200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>(g+) Hitman 3 im Test: Agent 47 verabschiedet sich mörderisch</title>
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        <description>Das (vorerst) letzte Hitman bietet einige der besten Einsätze der Serie - daran dürften aber vor allem langjährige Fans Spaß haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=153504&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1611061202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2101/153504-255702-255700_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das (vorerst) letzte Hitman bietet einige der besten Einsätze der Serie - daran dürften aber vor allem langjährige Fans Spaß haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=153504&amp;page=1&amp;ts=1611061202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Hitman 3 angespielt: Agent 47 in ungewohnter Mission</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hitman-3-angespielt-agent-47-in-ungewohnter-mission-2101-153253.html</link>
        <description>Einsätze in Dubai und Dartmoor, schönere Grafik auch für Vorgänger: Golem.de hat Hitman 3 angespielt - bevor er von 007 abgelöst wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spielestreaming/&quot;&gt;Spielestreaming&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=153253&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1610118120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2101/153253-254497-254495_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Einsätze in Dubai und Dartmoor, schönere Grafik auch für Vorgänger: Golem.de hat Hitman 3 angespielt - bevor er von 007 abgelöst wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spielestreaming/">Spielestreaming</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=153253&amp;page=1&amp;ts=1610118120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Apple, Boeing 737 Max, Dell EMC: Sonst noch was?</title>
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        <description>Was am 24. November 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152340&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1606233600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2011/152340-249998-249996_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Was am 24. November 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152340&amp;page=1&amp;ts=1606233600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sony-gta-5-erscheint-verbessert-und-horizon-2-neu-fuer-die-ps5-2006-149042.html">
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        <dc:date>2020-06-12T00:52:00+02:00</dc:date>
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        <title>Sony: GTA 5 verbessert und Horizon 2 neu für die PS5</title>
        <link>https://www.golem.de/news/sony-gta-5-erscheint-verbessert-und-horizon-2-neu-fuer-die-ps5-2006-149042.html</link>
        <description>Resident Evil 8, ein neues Spider-Man und die Fortsetzung von Horizon Zero Dawn kommen für die PS5 - plus eine weitere Neuauflage von GTA 5. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation-5/&quot;&gt;Playstation 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149042&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1591915920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/149042-233779-233777_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Resident Evil 8, ein neues Spider-Man und die Fortsetzung von Horizon Zero Dawn kommen für die PS5 - plus eine weitere Neuauflage von GTA 5. (<a href="https://www.golem.de/specials/playstation-5/">Playstation 5</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149042&amp;page=1&amp;ts=1591915920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hitman-2-im-test-agent-47-in-alter-hoechstform-1811-137661.html">
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        <title>Hitman 2 im Test: Agent 47 in alter Höchstform</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hitman-2-im-test-agent-47-in-alter-hoechstform-1811-137661.html</link>
        <description>Ein Autorennen, eine indische Metropole und eine wunderschöne Kleinstadt in den USA sind einige der Schauplätze, in denen Agent 47 seine Auftragsmorde in Hitman 2 plant und durchführt. Das ist teils sehr spannend - da stört es kaum, dass es wenig Neuerungen gegenüber dem Vorgänger gibt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137661&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1542027600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/agent-47-der-hitman-unterstuetzt-bald-hdr-1701-125705.html">
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        <title>Agent 47: Der Hitman unterstützt bald HDR</title>
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        <description>Ab Ende Januar 2017 soll Hitman als zweites PC-Spiel per HDR mehr Farben und eine höhere Helligkeit darstellen können, die Konsolenversion wird ebenfalls aktualisiert. Ein weiterer Titel mit HDR für PC und Konsolen wird Mass Effect Andromeda. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hdr/&quot;&gt;HDR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125705&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1484905260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/125705-133736-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ab Ende Januar 2017 soll Hitman als zweites PC-Spiel per HDR mehr Farben und eine höhere Helligkeit darstellen können, die Konsolenversion wird ebenfalls aktualisiert. Ein weiterer Titel mit HDR für PC und Konsolen wird Mass Effect Andromeda. (<a href="https://www.golem.de/specials/hdr/">HDR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125705&amp;page=1&amp;ts=1484905260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/io-interactive-japan-schliesst-erste-staffel-von-hitman-ab-1611-124164.html">
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        <title>IO Interactive: Japan schließt erste Staffel von Hitman ab</title>
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        <description>Situs Inversus heißt der letzte und besonders schwierige Einsatz in der ersten Staffel von Hitman. Die Entwickler ziehen nach dem Abschluss ihres Episodenexperiments ein positives Fazit. Sie sind schon mit der Planung weiterer Staffeln beschäftigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124164&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1477993320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/premium-mobile-games-wie-square-enix-gegen-free-to-play-spiele-bestehen-will-1608-122713.html">
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        <title>Premium-Mobile-Games: Wie Square Enix gegen Free-to-Play-Spiele bestehen will</title>
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        <description> Selbst große Publisher wie Square Enix haben Probleme, sich mit kostenpflichtigen Mobilegames gegen die Free-to-Play-Konkurrenz durchzusetzen. Denn wer bereit ist, ein Hitman für rund 60 Euro auf der Konsole zu kaufen, findet oft selbst 5 Euro für ein Mobilegame zu viel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2016/&quot;&gt;GDC 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122713&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1471343400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1608/122713-125035-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Selbst große Publisher wie Square Enix haben Probleme, sich mit kostenpflichtigen Mobilegames gegen die Free-to-Play-Konkurrenz durchzusetzen. Denn wer bereit ist, ein Hitman für rund 60 Euro auf der Konsole zu kaufen, findet oft selbst 5 Euro für ein Mobilegame zu viel. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2016/">GDC 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122713&amp;page=1&amp;ts=1471343400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-rx-480-dank-dx12-und-vulkan-reicht-auch-eine-mittelklasse-cpu-1607-122347.html">
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        <title>Radeon RX 480: Dank DX12 und Vulkan reicht auch eine Mittelklasse-CPU</title>
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        <description>Das Direct3D 12- und das Vulkan-API entlocken älteren CPUs mehr Bilder pro Sekunde: Wir haben einen FX-6300 (Bulldozer) mit einer Radeon RX 480 kombiniert und verglichen, wie groß oder besser gesagt wie klein der Abstand zu einem Core i7-6700K (Skylake) ausfällt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/polaris/&quot;&gt;AMD Polaris&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122347&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1469602800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geforce-gtx-1060-vs-radeon-rx-480-das-bringen-direct3d-12-und-vulkan-1607-122214.html">
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        <title>Geforce GTX 1060 vs Radeon RX 480: Das bringen Direct3D 12 und Vulkan</title>
        <link>https://www.golem.de/news/geforce-gtx-1060-vs-radeon-rx-480-das-bringen-direct3d-12-und-vulkan-1607-122214.html</link>
        <description>Zwei Grafikkarten, zwei Low-Level-Schnittstellen: Spiele wie Doom und Quantum Break nutzen Vulkan oder Direct3D 12. Wir haben verglichen, was die beiden APIs der Geforce GTX 1060 und der Radeon RX 480 an Leistung entlocken - einige Überraschungen inklusive. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122214&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1468999260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122214-123610-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zwei Grafikkarten, zwei Low-Level-Schnittstellen: Spiele wie Doom und Quantum Break nutzen Vulkan oder Direct3D 12. Wir haben verglichen, was die beiden APIs der Geforce GTX 1060 und der Radeon RX 480 an Leistung entlocken - einige Überraschungen inklusive. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122214&amp;page=1&amp;ts=1468999260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hitman-patch-behindert-spielstart-im-direct3d-12-modus-1604-120657.html">
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        <title>Hitman: Patch behindert Spielstart im Direct3D-12-Modus</title>
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        <description>Parallel zur Sapienza-Episode wurde Hitman kaputt gepatcht: Bei vielen Spielern startet der Titel im D3D12-Modus nicht mehr. Zudem gibt es immer noch Probleme mit der Videospeicherverwaltung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120657&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1462014780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120657-118866-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Parallel zur Sapienza-Episode wurde Hitman kaputt gepatcht: Bei vielen Spielern startet der Titel im D3D12-Modus nicht mehr. Zudem gibt es immer noch Probleme mit der Videospeicherverwaltung. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120657&amp;page=1&amp;ts=1462014780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sapienza-sommerliche-episoden-fuer-hitman-und-king-s-quest-1604-120570.html">
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        <title>Sapienza: Sommerliche Episoden für Hitman und King's Quest</title>
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        <description>In der zweiten Episode für Hitman reist Agent 47 nach Italien, und auch im dritten Kapitel für King's Quest geht es sommerlich leicht zu. König Graham muss in einer romantischen Komödie um seine Valanice werben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120570&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1461684480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120570-118630-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In der zweiten Episode für Hitman reist Agent 47 nach Italien, und auch im dritten Kapitel für King's Quest geht es sommerlich leicht zu. König Graham muss in einer romantischen Komödie um seine Valanice werben. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120570&amp;page=1&amp;ts=1461684480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hitman-im-test-profikiller-im-haeppchen-format-1603-119845.html">
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        <title>Hitman im Test: Profikiller im Häppchen-Format</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hitman-im-test-profikiller-im-haeppchen-format-1603-119845.html</link>
        <description>Auftragsmord in Episodenform: Das neue Hitman-Spiel setzt nicht mehr wie die Vorgänger auf ein komplettes Abenteuer, sondern auf mehrere, zeitlich versetzt erscheinende Episoden. Das Intro-Paket ist verfügbar - und lässt dem Spieler beim Verrichten der Aufgaben viele Freiheiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119845&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458306300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119845-116459-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auftragsmord in Episodenform: Das neue Hitman-Spiel setzt nicht mehr wie die Vorgänger auf ein komplettes Abenteuer, sondern auf mehrere, zeitlich versetzt erscheinende Episoden. Das Intro-Paket ist verfügbar - und lässt dem Spieler beim Verrichten der Aufgaben viele Freiheiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119845&amp;page=1&amp;ts=1458306300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hitman-im-technik-test-von-direct3d-12-profitieren-vor-allem-cpus-1603-119699.html">
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        <title>Hitman im Technik-Test: Von D3D12 profitieren vor allem CPUs</title>
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        <description>Das neue Hitman unterstützt zwar Direct3D 12, nützlich ist das jedoch nur für Spieler mit langsamer CPU. Für die Grafikkarte bringt D3D12 recht wenig, zudem nervt auch Hitman mit Vsync-Problemen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119699&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457856000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119699-115930-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das neue Hitman unterstützt zwar Direct3D 12, nützlich ist das jedoch nur für Spieler mit langsamer CPU. Für die Grafikkarte bringt D3D12 recht wenig, zudem nervt auch Hitman mit Vsync-Problemen. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119699&amp;page=1&amp;ts=1457856000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-immer-mehr-d3d12-spiele-1603-119601.html">
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        <title>Grafikschnittstelle: Immer mehr D3D12-Spiele</title>
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        <description>Just Cause 3 und Rise of the Tomb Raider erhalten einen Patch, die Ultimate Edition von Gears of War wurde veröffentlicht: Immer mehr Spielestudios verwenden Microsofts Direct3D-12-Grafikschnittstelle. Weitere Titel sind Forza Motorsport 6 und Quantum Break. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457348700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1601/118795-113021-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Just Cause 3 und Rise of the Tomb Raider erhalten einen Patch, die Ultimate Edition von Gears of War wurde veröffentlicht: Immer mehr Spielestudios verwenden Microsofts Direct3D-12-Grafikschnittstelle. Weitere Titel sind Forza Motorsport 6 und Quantum Break. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119601&amp;page=1&amp;ts=1457348700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/square-enix-hitman-ohne-moerderische-systemanforderungen-1602-119033.html">
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        <title>Square Enix: Hitman ohne mörderische Systemanforderungen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/square-enix-hitman-ohne-moerderische-systemanforderungen-1602-119033.html</link>
        <description>Kurz vor dem Start der Beta hat das Entwicklerstudio IO Interactive die Systemanforderungen der PC-Version des nächsten Hitman und zur kommenden Betaphase veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119033&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1455099780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119033-113773-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kurz vor dem Start der Beta hat das Entwicklerstudio IO Interactive die Systemanforderungen der PC-Version des nächsten Hitman und zur kommenden Betaphase veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119033&amp;page=1&amp;ts=1455099780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hitman-mord-in-episodenform-1601-118554.html">
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        <title>Hitman: Mord in Episodenform</title>
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        <description>Das nächste Hitman-Abenteuer mit Auftragskiller &quot;Agent 47&quot; erscheint im März 2016 in Episodenform - ein Einsatzort nach dem anderen. Das neue Modell löst eine ungewöhnliche Mischung aus Vollpreis und Episoden ab. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118554&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1452853020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114732-101741-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das nächste Hitman-Abenteuer mit Auftragskiller "Agent 47" erscheint im März 2016 in Episodenform - ein Einsatzort nach dem anderen. Das neue Modell löst eine ungewöhnliche Mischung aus Vollpreis und Episoden ab. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118554&amp;page=1&amp;ts=1452853020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/io-interactive-hitman-probiert-ein-neues-preismodell-1509-116609.html">
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        <title>IO Interactive: Hitman probiert ein neues Preismodell</title>
        <link>https://www.golem.de/news/io-interactive-hitman-probiert-ein-neues-preismodell-1509-116609.html</link>
        <description>Die erste Mission in Hitman: Auswahl der passenden Version - vor dem Kauf. Entwickler IO Interactive hat jetzt gezeigt, wie der nächste Teil der Actionserie vermarktet werden soll. Den Kunden könnte das System tatsächlich Vorteile bringen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116609&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1443624840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1509/116609-106889-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die erste Mission in Hitman: Auswahl der passenden Version - vor dem Kauf. Entwickler IO Interactive hat jetzt gezeigt, wie der nächste Teil der Actionserie vermarktet werden soll. Den Kunden könnte das System tatsächlich Vorteile bringen. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116609&amp;page=1&amp;ts=1443624840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hitman-vergiften-erschiessen-oder-sprengen-in-offener-welt-1506-114732.html">
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        <title>Hitman: Vergiften, erschießen oder sprengen in offener Welt</title>
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        <description> Mord bei der Modenschau: Das Entwicklerstudio IO Interactive hat einen grafisch imposanten Einsatz des nächsten Hitman gezeigt - und das ungewöhnliche Veröffentlichungskonzept im Detail erklärt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114732&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1434606360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114732-101741-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mord bei der Modenschau: Das Entwicklerstudio IO Interactive hat einen grafisch imposanten Einsatz des nächsten Hitman gezeigt - und das ungewöhnliche Veröffentlichungskonzept im Detail erklärt. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114732&amp;page=1&amp;ts=1434606360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/square-enix-donald-lara-und-agent-47-1506-114704.html">
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        <title>Square Enix: Donald, Lara und Agent 47</title>
        <link>https://www.golem.de/news/square-enix-donald-lara-und-agent-47-1506-114704.html</link>
        <description>Vom wütenden Enterich Donald über die Abenteurerin Lara bis zum eiskalten Killer Agent 47: Square Enix hat auf seiner Pressekonferenz die maximale Bandbreite an Heldenfiguren gezeigt - und ein paar spannende neue Ideen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/final-fantasy/&quot;&gt;Final Fantasy&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114704&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1434492660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114704-101676-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Vom wütenden Enterich Donald über die Abenteurerin Lara bis zum eiskalten Killer Agent 47: Square Enix hat auf seiner Pressekonferenz die maximale Bandbreite an Heldenfiguren gezeigt - und ein paar spannende neue Ideen. (<a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/final-fantasy/">Final Fantasy</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114704&amp;page=1&amp;ts=1434492660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-hitman-sniper-und-taeglich-gruesst-der-profikiller-1506-114650.html">
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        <title>Test Hitman Sniper: Und täglich grüßt der Profikiller</title>
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        <description>Mit Hitman Go hat Square Enix gezeigt, dass auf mobilen Plattformen durchaus kreative Spielkonzepte mit dem Profikiller möglich sind. Mit dem inoffiziellen Nachfolger Sniper lädt Agent 47 erneut zu Action-Einlagen auf iOS und Android - lässt den Spieler aber immer wieder dasselbe Szenario erleben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114650&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1434370860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114650-101501-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Hitman Go hat Square Enix gezeigt, dass auf mobilen Plattformen durchaus kreative Spielkonzepte mit dem Profikiller möglich sind. Mit dem inoffiziellen Nachfolger Sniper lädt Agent 47 erneut zu Action-Einlagen auf iOS und Android - lässt den Spieler aber immer wieder dasselbe Szenario erleben. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114650&amp;page=1&amp;ts=1434370860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/square-enix-mit-smartphone-und-tablet-spielen-ins-plus-1405-106411.html">
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        <title>Square Enix: Mit Smartphone- und Tablet-Spielen ins Plus</title>
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        <description>Kürzere Produktzyklen, vor allem aber eine Konzentration auf Smartphone-Spiele wie Deus Ex: The Fall haben Square Enix in die Gewinnzone verholfen. Reihen wie ein kommendes Final Fantasy für unterwegs sollen den Erfolg fortführen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106411&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1399908240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106411-78575-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kürzere Produktzyklen, vor allem aber eine Konzentration auf Smartphone-Spiele wie Deus Ex: The Fall haben Square Enix in die Gewinnzone verholfen. Reihen wie ein kommendes Final Fantasy für unterwegs sollen den Erfolg fortführen. (<a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106411&amp;page=1&amp;ts=1399908240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-hitman-go-auftragskiller-to-go-1404-105981.html">
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        <title>Test Hitman Go: Auftragskiller to go</title>
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        <description>Knobeln statt knebeln: In Hitman Go verrichtet Agent 47 sein ebenso lautloses wie blutiges Handwerk auf ungewohnte Art und Weise: Statt Schleich-Action ist Denksport angesagt. Der Titel bleibt dem Kern der Hitman-Reihe trotzdem treu - und macht schnell süchtig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105981&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1398168000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105981-77391-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Knobeln statt knebeln: In Hitman Go verrichtet Agent 47 sein ebenso lautloses wie blutiges Handwerk auf ungewohnte Art und Weise: Statt Schleich-Action ist Denksport angesagt. Der Titel bleibt dem Kern der Hitman-Reihe trotzdem treu - und macht schnell süchtig. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105981&amp;page=1&amp;ts=1398168000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/square-enix-kernzielgruppe-statt-globales-massenpublikum-1404-105505.html">
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        <title>Square Enix: Kernzielgruppe statt globales Massenpublikum</title>
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        <description>Spiele wie das letzte Hitman waren zu sehr auf das Massenpublikum ausgerichtet - findet Yosuke Matsuda, der seit rund einem Jahr Chef von Square Enix ist. Er will, dass seine Entwickler künftig wieder verstärkt für Hardcore-Spieler produzieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105505&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1396340220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95903-47962-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spiele wie das letzte Hitman waren zu sehr auf das Massenpublikum ausgerichtet - findet Yosuke Matsuda, der seit rund einem Jahr Chef von Square Enix ist. Er will, dass seine Entwickler künftig wieder verstärkt für Hardcore-Spieler produzieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105505&amp;page=1&amp;ts=1396340220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/io-interactive-hitman-toetet-kuenftig-in-offener-welt-1401-103953.html">
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        <title>IO Interactive: Hitman tötet künftig in offener Welt</title>
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        <description>Den Titel des nächsten Hitman-Spiels verrät Entwickler IO Interactive noch nicht, aber ein paar Details zum Inhalt: Die Hauptfigur ist in einer offenen Welt unterwegs - und sie hat keine &quot;magischen Taschen&quot; mehr. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103953&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389882720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103953-71666-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Den Titel des nächsten Hitman-Spiels verrät Entwickler IO Interactive noch nicht, aber ein paar Details zum Inhalt: Die Hauptfigur ist in einer offenen Welt unterwegs - und sie hat keine "magischen Taschen" mehr. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103953&amp;page=1&amp;ts=1389882720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Square Enix: Auch Lara kann die Bilanz nicht retten</title>
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        <description>Mit Hitman, Tomb Raider und Sleeping Dogs hat Square Enix in letzter Zeit richtig gute Spiele veröffentlicht - und rutscht trotzdem im Gesamtjahr wegen enttäuschender Verkaufszahlen ins Minus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tombraider/&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99221&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1368456780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/97991-54744-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Hitman, Tomb Raider und Sleeping Dogs hat Square Enix in letzter Zeit richtig gute Spiele veröffentlicht - und rutscht trotzdem im Gesamtjahr wegen enttäuschender Verkaufszahlen ins Minus. (<a href="https://www.golem.de/specials/tombraider/">Tomb Raider</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99221&amp;page=1&amp;ts=1368456780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-hitman-absolution-schleichen-liquidieren-und-babysitten-1211-95903.html">
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        <title>Test-Video Hitman Absolution: Schleichen, liquidieren - und babysitten</title>
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        <description>Sechs Jahre hat Agent 47 Pause gemacht, jetzt kehrt der lautlose Profikiller zurück - und präsentiert sich in Hitman Absolution vielseitiger, schöner und atmosphärischer als je zuvor in seiner Killerkarriere. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95903&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1353678960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95903-47962-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sechs Jahre hat Agent 47 Pause gemacht, jetzt kehrt der lautlose Profikiller zurück - und präsentiert sich in Hitman Absolution vielseitiger, schöner und atmosphärischer als je zuvor in seiner Killerkarriere. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95903&amp;page=1&amp;ts=1353678960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amd-never-settle-far-cry-3-gratis-fuer-radeon-hd-kaeufer-1210-95219.html">
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        <title>AMD Never Settle: Far Cry 3 gratis für Radeon-HD-Käufer</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amd-never-settle-far-cry-3-gratis-fuer-radeon-hd-kaeufer-1210-95219.html</link>
        <description>Käufer von Grafikkarten mit AMD-GPUs erhalten ab sofort Gutscheine für Spieledownloads. Auch Ubisofts neuer Shooter Far Cry 3 ist Teil der zeitlich begrenzten Aktion - sie berücksichtigt GPUs von der Radeon HD 7770 GHz Edition bis hoch zur HD 7970 GHz Edition. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95219&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1350895800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95219-45499-far-cry-3-radeon-hd_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Käufer von Grafikkarten mit AMD-GPUs erhalten ab sofort Gutscheine für Spieledownloads. Auch Ubisofts neuer Shooter Far Cry 3 ist Teil der zeitlich begrenzten Aktion - sie berücksichtigt GPUs von der Radeon HD 7770 GHz Edition bis hoch zur HD 7970 GHz Edition. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95219&amp;page=1&amp;ts=1350895800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/square-enix-werbung-fuer-spielzeit-1208-94217.html">
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        <title>Square Enix: Werbung für Spielzeit</title>
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        <description>Ein neues Modell für die Vermarktung etwas älterer Spiele probiert Square Enix aus. Auf Coreonline.com können Spieler sich Werbung anschauen - und dann kostenlos Hitman und später Tomb Raider spielen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tombraider/&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94217&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1346323740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/94217-42313-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein neues Modell für die Vermarktung etwas älterer Spiele probiert Square Enix aus. Auf Coreonline.com können Spieler sich Werbung anschauen - und dann kostenlos Hitman und später Tomb Raider spielen. (<a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tombraider/">Tomb Raider</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94217&amp;page=1&amp;ts=1346323740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hitman-absolution-die-killermaschine-in-der-sandbox-stadt-1207-93024.html">
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        <title>Hitman Absolution: Die Killermaschine in der Sandbox-Stadt</title>
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        <description>Agent 47 tötet demnächst wieder: Der Auftragsmörder mit dem Barcode im Nacken knobelt und kämpft in Hitman Absolution mit mehr Gegenständen und in größeren Arealen. Golem.de hat sich eine Mission angeschaut und mit einem Entwickler über seine Lieblingswaffe gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93024&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1341574680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93024-39038-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Agent 47 tötet demnächst wieder: Der Auftragsmörder mit dem Barcode im Nacken knobelt und kämpft in Hitman Absolution mit mehr Gegenständen und in größeren Arealen. Golem.de hat sich eine Mission angeschaut und mit einem Entwickler über seine Lieblingswaffe gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93024&amp;page=1&amp;ts=1341574680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Hitman 5: Absolution bringt Agent 47 zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/1105/83391.html</link>
        <description>Fünf Jahre Pause sind genug: Das dänische Entwicklerstudio IO Interactive schickt seinen mysteriösen Elitekiller Agent 47 in Hitman 5 Absolution erneut in den Kampf. Diesmal steht der elegante Glatzkopf im Mittelpunkt einer Verschwörung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=83391&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1305100380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1105/83391-11435-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Fünf Jahre Pause sind genug: Das dänische Entwicklerstudio IO Interactive schickt seinen mysteriösen Elitekiller Agent 47 in Hitman 5 Absolution erneut in den Kampf. Diesmal steht der elegante Glatzkopf im Mittelpunkt einer Verschwörung. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=83391&amp;page=1&amp;ts=1305100380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Mini Ninjas sägen Hitman ab</title>
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        <description>Der Held von Hitman bleibt außer Dienst: Statt eines weiteren Actionspiels mit dem Glatzkopfkiller stellt das dänische Entwicklerteam IO Interactive die &quot;Mini Ninjas&quot; vor. Sie sind nur auf den ersten Blick klein und knuddelig - im Kampf hätte sogar Hitman keine Chance. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64703&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1232446500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Held von Hitman bleibt außer Dienst: Statt eines weiteren Actionspiels mit dem Glatzkopfkiller stellt das dänische Entwicklerteam IO Interactive die "Mini Ninjas" vor. Sie sind nur auf den ersten Blick klein und knuddelig - im Kampf hätte sogar Hitman keine Chance. (<a href="https://www.golem.de/specials/eidos/">Eidos</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=64703&amp;page=1&amp;ts=1232446500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Hitman-Kinofilm mit Luc Besson als Produzent</title>
        <link>https://www.golem.de/0704/51500.html</link>
        <description>Laut Eidos haben die Dreharbeiten für die Verfilmung der Hitman-Spiele begonnen. Als Produzent konnte Luc Besson verpflichtet werden, der unter anderem für Filmperlen wie &quot;Leon der Profi&quot; und &quot;Das fünfte Element&quot; verantwortlich zeichnet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=51500&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1175608080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Laut Eidos haben die Dreharbeiten für die Verfilmung der Hitman-Spiele begonnen. Als Produzent konnte Luc Besson verpflichtet werden, der unter anderem für Filmperlen wie "Leon der Profi" und "Das fünfte Element" verantwortlich zeichnet. (<a href="https://www.golem.de/specials/film/">Film</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eidos/">Eidos</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=51500&amp;page=1&amp;ts=1175608080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Hitman-Entwickler arbeiten an brutalem Action-Thriller</title>
        <link>https://www.golem.de/0607/46804.html</link>
        <description>Eidos will auf der nahenden Games Convention 2006 ein neues Spiel der Hitman-Entwickler präsentieren. IO Interactive scheint auch mit &quot;Kane &amp; Lynch: Dead Men&quot; wieder auf kontroverse Inhalte zu setzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=46804&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1154076540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Eidos will auf der nahenden Games Convention 2006 ein neues Spiel der Hitman-Entwickler präsentieren. IO Interactive scheint auch mit "Kane & Lynch: Dead Men" wieder auf kontroverse Inhalte zu setzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/eidos/">Eidos</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=46804&amp;page=1&amp;ts=1154076540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0606/45921.html">
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        <dc:date>2006-06-19T14:09:00+02:00</dc:date>
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        <title>Spieletest: Hitman Blood Money - Vielseitiger Auftragskiller</title>
        <link>https://www.golem.de/0606/45921.html</link>
        <description>Die Hitman-Reihe hat seit ihrer ersten Vorstellung für unzählige Kontroversen gesorgt - nicht nur Jugendschützer stören sich am doch drastischen Gameplay der Serie, das den Spieler in die Rolle eines Auftragskillers schlüpfen lässt. Die Entwickler von IO Interactive und Publisher Eidos haben sich allerdings in der Vergangenheit wenig beeindruckt gezeigt von derartiger Kritik - und so kommt es, dass mit Hitman Blood Money auch der neue Teil der Serie in Deutschland ungeschnitten erscheint. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=45921&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1150718940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Hitman-Reihe hat seit ihrer ersten Vorstellung für unzählige Kontroversen gesorgt - nicht nur Jugendschützer stören sich am doch drastischen Gameplay der Serie, das den Spieler in die Rolle eines Auftragskillers schlüpfen lässt. Die Entwickler von IO Interactive und Publisher Eidos haben sich allerdings in der Vergangenheit wenig beeindruckt gezeigt von derartiger Kritik - und so kommt es, dass mit Hitman Blood Money auch der neue Teil der Serie in Deutschland ungeschnitten erscheint. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eidos/">Eidos</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=45921&amp;page=1&amp;ts=1150718940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2005-08-17T11:36:00+02:00</dc:date>
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        <title>Tomb Raider: Legend- und Hitman-Nachfolger kommen 2006</title>
        <link>https://www.golem.de/0508/39907.html</link>
        <description>Der vor kurzem von SCi aufgekaufte Spiele-Publisher Eidos präsentiert auf der Games Convention 2005 sechs neue Spiele. Darunter auch die für Eidos wichtigen Titel Tomb Raider: Legend und Hitman: Blood Money, die beide nach langer Entwicklung im Jahr 2006 erscheinen sollen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gc/&quot;&gt;Games Convention&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=39907&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1124271360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der vor kurzem von SCi aufgekaufte Spiele-Publisher Eidos präsentiert auf der Games Convention 2005 sechs neue Spiele. Darunter auch die für Eidos wichtigen Titel Tomb Raider: Legend und Hitman: Blood Money, die beide nach langer Entwicklung im Jahr 2006 erscheinen sollen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gc/">Games Convention</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eidos/">Eidos</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=39907&amp;page=1&amp;ts=1124271360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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