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        <title>Golem.de - GPU Technology Conference 2016</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
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        <title>Golem.de - GPU Technology Conference 2016</title>
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        <title>Piz Daint: Schweizer Supercomputer erhält 4.500 Tesla P100</title>
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        <description> Europas schnellstes System wird noch schneller: Das Swiss National Supercomputing Centre rüstet den Piz Daint mit mehreren Tausend Beschleunigerkarten vom Typ Tesla P100 aus. Die Nvidia-Pascal-Modelle liefern zusammen 24 Petaflops bei doppelter Genauigkeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/supercomputer/&quot;&gt;Supercomputer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sandy-bridge/&quot;&gt;Sandy Bridge&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120211&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460128860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120211-117505-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Europas schnellstes System wird noch schneller: Das Swiss National Supercomputing Centre rüstet den Piz Daint mit mehreren Tausend Beschleunigerkarten vom Typ Tesla P100 aus. Die Nvidia-Pascal-Modelle liefern zusammen 24 Petaflops bei doppelter Genauigkeit. (<a href="https://www.golem.de/specials/supercomputer/">Supercomputer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sandy-bridge/">Sandy Bridge</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120211&amp;page=1&amp;ts=1460128860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Drive PX 2: Pascal-Chips nutzen ein 128-Bit-Interface mit GDDR5-Speicher</title>
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        <description> Die beiden Pascal-GPUs auf dem Drive PX 2 sind mit 128 Bit an 4 GByte GDDR5-Speicher angebunden, die Parker genannten Tegra-SoCs mit 128 Bit an 8 GByte LPDDR4. Das wirft einige Fragen auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-pascal/&quot;&gt;Nvidia Pascal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120208&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460097240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120208-117492-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die beiden Pascal-GPUs auf dem Drive PX 2 sind mit 128 Bit an 4 GByte GDDR5-Speicher angebunden, die Parker genannten Tegra-SoCs mit 128 Bit an 8 GByte LPDDR4. Das wirft einige Fragen auf. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia-pascal/">Nvidia Pascal</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120208&amp;page=1&amp;ts=1460097240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Trials on Tatooine: Wie Lucasfilm Star Wars in die Virtual Reality gebracht hat</title>
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        <description> Tausende 4K-Texturen, aber wenige Decals und keine dynamischen Schatten: Lucas Arts hat die Star-Wars-VR-Erfahrung Trials on Tatooine technisch recht einfach gehalten - Spaß macht sie dennoch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120190&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460088300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120190-117418-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Tausende 4K-Texturen, aber wenige Decals und keine dynamischen Schatten: Lucas Arts hat die Star-Wars-VR-Erfahrung Trials on Tatooine technisch recht einfach gehalten - Spaß macht sie dennoch. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-wars/">Star Wars</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120190&amp;page=1&amp;ts=1460088300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Pascal-Grafikchip: Benchmarks und Details zum GP100</title>
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        <description> Nvidia hat ein paar zusätzliche Informationen zum GP100-Chip und der Tesla P100 mit Pascal-Technik verraten: Das Package ist für 32 statt 16 GByte HBM2-Speicher vorbereitet, was für künftige Modelle interessant wird. Erste Benchmarks zeigen, dass der Beschleuniger wie erwartet vor allem bei FP16- und FP64-Berechnungen stark ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-pascal/&quot;&gt;Nvidia Pascal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120186&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1460019180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Roborace: Roboterrennwagen fahren mit Nvidia-Computer</title>
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        <description>Nvidia, please start the engine: Die Boliden der autonomen Rennserie werden von einem Computer des Hardwareherstellers Nvidia gesteuert. Der Rechner wurde eigens für autonomes Fahren entwickelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gtc2016/&quot;&gt;GTC 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120167&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459932660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>DGX-1: Nvidias Supercomputerchen mit 8x Tesla P100</title>
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        <description> Zwei Xeon-Prozessoren, acht Tesla-P100-Beschleuniger mit Pascal-Technik und 170 Teraflops bei halber Genauigkeit: Nvidias neuer DGX-1 ist ein Deep-Learning-Supercomputer im kompakten Rack-Format. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-pascal/&quot;&gt;Nvidia Pascal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120155&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459925160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Pascal GP100: Nvidias Grafikchip besteht aus 15 Milliarden Transistoren</title>
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        <description> 15,3 Milliarden Transistoren auf 610 mm² Chipfläche im 16FF-Prozess und 3.840 Shader-Einheiten mit 16 GByte HBM2-Speicher: Nvidia hat den GP100-Grafikchip mit Pascal-Technik vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-pascal/&quot;&gt;Nvidia Pascal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120150&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459885860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-works-multi-res-shading-fuer-shooter-oder-let-s-plays-denkbar-1604-120140.html">
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        <title>VR Works: Multi-Res Shading für Shooter oder Let's Plays denkbar</title>
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        <description> Eigentlich ist Multi-Resolution Shading für Virtual Reality gedacht, Nvidia überlegt aber, die Technik auch für schnelle Ego-Shooter oder interaktive Let's-Play-Videos mit 360-Grad-Sicht umzusetzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120140&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459864860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Low-Level-API: Neue Vulkan-Benchmarks in Arbeit</title>
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        <description> Das Ökosystem wächst: Die Vulkan-Schnittstelle wird in Benchmarks von Basemark, Futuremark und Kishonti verwendet. Zudem unterstützen Engines von Blizzard, Epic und Unity die API. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120126&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459838820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quadro-m5500-die-erste-mobile-workstation-gpu-fuer-virtual-reality-1604-120124.html">
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        <dc:date>2016-04-04T18:34:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Quadro M5500: Die erste Mobile-Workstation-GPU für Virtual Reality</title>
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        <description> Nvidias neue Workstation-Grafikeinheit Quadro M5500 entspricht der Geforce GTX 980 für Notebooks und ist damit flott genug für Head-mounted Displays wie das Oculus Rift oder HTCs Vive. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120124&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1459787640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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