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        <title>Golem.de - Grey Goo</title>
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        <title>Golem.de - Grey Goo</title>
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        <title>Command &amp; Conquer: Remaster entstehen auf Teilen des ursprünglichen Quellcodes</title>
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        <description>Das Verhalten der Einheiten in den geplanten Neuauflagen von C&amp;C und Alarmstufe Rot könnte vom ursprünglichen Quellcode kontrolliert werden. Gleichzeitig soll eine neue Engine für zeitgemäße Grafiken und Sounds sorgen - die Entwickler sagen jetzt, welche Laufzeitumgebung sie verwenden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139131&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1549021440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1902/139131-186005-186003_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Verhalten der Einheiten in den geplanten Neuauflagen von C&C und Alarmstufe Rot könnte vom ursprünglichen Quellcode kontrolliert werden. Gleichzeitig soll eine neue Engine für zeitgemäße Grafiken und Sounds sorgen - die Entwickler sagen jetzt, welche Laufzeitumgebung sie verwenden. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139131&amp;page=1&amp;ts=1549021440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Descent of the Shroud: Grey Goo erhält kostenlose DLC-Kampagne</title>
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        <description>Frische Missionen und eine neue, eigentlich altbekannte Fraktion: Descent of the Shroud erweitert Grey Goo um eine zusätzliche Kampagne rund um die sogenannten Silent Ones. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/greygoo/&quot;&gt;Grey Goo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118975&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1454853600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/118975-113587-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Frische Missionen und eine neue, eigentlich altbekannte Fraktion: Descent of the Shroud erweitert Grey Goo um eine zusätzliche Kampagne rund um die sogenannten Silent Ones. (<a href="https://www.golem.de/specials/greygoo/">Grey Goo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118975&amp;page=1&amp;ts=1454853600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Test Grey Goo: Goommand &amp; Conquer</title>
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        <description>Minimalistisch und fordernd: Grey Goo orientiert sich an Klassikern des Strategie-Genres wie C&amp;C. Der Ansatz von Entwickler Petroglyph Games ist manchmal etwas zu simplifiziert - Grey Goo überzeugt dank aggressiver künstlicher Intelligenz, kluger Geschichte und abwechslungsreicher Missionen dennoch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/greygoo/&quot;&gt;Grey Goo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112174&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1423230180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112174-94625-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Minimalistisch und fordernd: Grey Goo orientiert sich an Klassikern des Strategie-Genres wie C&C. Der Ansatz von Entwickler Petroglyph Games ist manchmal etwas zu simplifiziert - Grey Goo überzeugt dank aggressiver künstlicher Intelligenz, kluger Geschichte und abwechslungsreicher Missionen dennoch. (<a href="https://www.golem.de/specials/greygoo/">Grey Goo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112174&amp;page=1&amp;ts=1423230180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Vorschau Grey Goo: Die Mutter aller Waffen</title>
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        <description>Eine graue, schwabbelnde Masse teilt sich mittels Shooter-Steuerung in kriechende Materiebrocken, die in beliebige Einheiten transformieren: Kämpfende Nanoteilchen, die Grey Goo, sind eine fiese Strategiespiel-Fraktion. Und machen richtig viel Spaß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/greygoo/&quot;&gt;Grey Goo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiel/&quot;&gt;Echtzeitstrategie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111325&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1419339600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/111325-92286-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine graue, schwabbelnde Masse teilt sich mittels Shooter-Steuerung in kriechende Materiebrocken, die in beliebige Einheiten transformieren: Kämpfende Nanoteilchen, die Grey Goo, sind eine fiese Strategiespiel-Fraktion. Und machen richtig viel Spaß. (<a href="https://www.golem.de/specials/greygoo/">Grey Goo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiel/">Echtzeitstrategie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111325&amp;page=1&amp;ts=1419339600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grey-goo-angespielt-echtzeit-innovation-mit-grauer-tentakel-schmiere-1408-108599.html">
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        <title>Grey Goo angespielt: Echtzeit-Innovation mit grauer Tentakel-Schmiere</title>
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        <description> Ehemalige Westwood-Entwicker, drei völlig unterschiedliche Fraktionen mit faszinierenden Ideen, eine hübsche DX11-Engine und ein LAN-Modus: Grey Goo hat das Potenzial zum Strategie-Hit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/greygoo/&quot;&gt;Grey Goo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108599&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408057200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Grey Goo: Echtzeit-Strategie der klassischen Art</title>
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        <description>An ihre Vergangenheit mit Command &amp; Conquer erinnern die Entwickler von Petroglyph gerne. Jetzt stellt das Studio ein neues Echtzeit-Strategiespiel vor: Grey Goo, das auf alte Tugenden wie Basisbau setzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/greygoo/&quot;&gt;Grey Goo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105132&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394724240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105132-74884-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">An ihre Vergangenheit mit Command & Conquer erinnern die Entwickler von Petroglyph gerne. Jetzt stellt das Studio ein neues Echtzeit-Strategiespiel vor: Grey Goo, das auf alte Tugenden wie Basisbau setzt. (<a href="https://www.golem.de/specials/greygoo/">Grey Goo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105132&amp;page=1&amp;ts=1394724240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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