<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.6" -->
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel rdf:about="https://rss.golem.de/rss.php?ms=golemretro&amp;feed=RSS1.0">
        <title>Golem.de - Golem retro_</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
        <link>https://www.golem.de/specials/golemretro/</link>
        <atom:link rel="self" href="https://rss.golem.de/rss.php?ms=golemretro&amp;feed=RSS1.0" />
        <image rdf:resource="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png" />
        <dc:date>2026-05-25T20:41:30+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/tomb-raider-level-editor-wird-25-lara-zum-selbermachen-2512-203529.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/interton-vc-4000-das-deutsche-atari-2512-203011.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/warcraft-3-reign-of-chaos-2002-wo-world-of-warcraft-und-league-of-legends-entsprungen-sind-2512-203108.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/rise-of-the-triad-als-es-der-nachfolger-von-wolfenstein-3d-krachen-liess-2512-202911.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/spielkonsolen-in-den-90ern-wie-die-nintendo-playstation-scheiterte-2412-191778.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/heroes-of-might-and-magic-3-1999-von-drachen-medusen-und-titanen-2412-191612.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/jill-of-the-jungle-epics-nicht-ganz-so-episches-dschungel-jump-and-run-2412-191440.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/cpc-mit-symbos-multitasking-im-8-bit-stil-2412-191201.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/commodore-64-1982-die-vaeter-des-c64-2312-180425.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/super-mario-64-1996-als-mario-die-dritte-dimension-eroberte-2312-180335.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/mega-man-2-1988-mega-man-rockt-2312-180028.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/30-jahre-doom-nicht-irgendein-shooter-sondern-der-shooter-2312-179775.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/atari-vcs-1977-das-video-computer-system-2212-170635.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/mass-effect-2007-epische-schlachten-und-sex-mit-aliens-2212-170525.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/star-trek-voyager-elite-force-2000-widerstand-ist-zwecklos-2212-169628.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/nintendo-gamecube-2001-der-gefloppte-wuerfel-2112-161940.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/battlefield-1942-2002-flugzeuge-chaos-battlefield-momente-2112-161856.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/half-life-1998-lange-halbwertszeit-2112-161673.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/resident-evil-1996-grauenhaft-gut-2112-161420.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/mafia-2002-don-salieri-laesst-gruessen-2012-152912.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/knights-of-the-old-republic-2003-auf-zu-neuen-horizonten-2012-152725.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/turrican-ii-1991-die-letzte-schlacht-2012-152513.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/tes-3-morrowind-2002-im-auftrag-des-kaisers-nach-vvardenfell-1912-145648.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/halo-2001-der-master-chief-mit-der-frau-im-kopf-1912-145531.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/silent-hill-1999-horror-in-den-stillen-huegeln-1912-145349.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/elektroschrott-kauft-keine-kleinen-konsolen-1912-145107.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/minikonsolen-im-video-vergleichstest-die-sieben-sinnlosen-zwerge-1912-145111.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/party-like-itzs-1999-die-510-letzten-tage-von-sega-1909-143712.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/commodore-cdtv-1991-als-die-zukunft-das-commodore-logo-trug-1812-138023.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/command-conquer-1995-trash-und-trendsetter-1812-138001.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/playstation-classic-im-test-sony-schlampt-aber-rettung-naht-1812-138101.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/need-for-speed-3-hot-pursuit-1998-el-nino-polizeifunk-und-lichtgewitter-in-rot-blau-1812-137536.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/analogue-super-nt-im-test-fpga-zeitmaschine-mit-minimaler-realitaetskruemmung-1803-132870.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/livestream-ist-das-super-nt-super-akkurat-1802-132767.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/micomsoft-xrgb-mini-festliche-fuersorge-fuer-alte-pixel-1712-131698.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/age-of-empires-1997-mit-sanftem-wololo-durch-die-antike-1712-131335.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/king-s-field-1-1994-die-saat-fuer-dark-souls-1712-131564.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/blade-runner-1997-die-unsterbliche-kuenstliche-erinnerung-1712-131184.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/snes-classic-mini-im-vergleichstest-putzige-retro-konsole-mit-suboptimaler-emulation-1709-130288.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/the-legend-of-zelda-1986-und-1995-ein-abenteuer-fundament-fuer-die-ewigkeit-1702-126302.html"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png">
        <title>Golem.de - Golem retro_</title>
        <link>https://www.golem.de/</link>
        <url>https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tomb-raider-level-editor-wird-25-lara-zum-selbermachen-2512-203529.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-25T10:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Tomb-Raider-Level-Editor wird 25: Lara zum Selbermachen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tomb-raider-level-editor-wird-25-lara-zum-selbermachen-2512-203529.html</link>
        <description>Der Level-Editor von Tomb Raider war unhandlich und alles sah sehr eckig aus. Toll war er trotzdem - und es gibt ihn, in modernerer Form, heute noch! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203529&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1766649602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>6</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/203529-552106-552104_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Level-Editor von Tomb Raider war unhandlich und alles sah sehr eckig aus. Toll war er trotzdem - und es gibt ihn, in modernerer Form, heute noch! (<a href="https://www.golem.de/specials/retrogaming/">Retrogaming</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=203529&amp;page=1&amp;ts=1766649602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/interton-vc-4000-das-deutsche-atari-2512-203011.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-21T10:00:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Interton VC 4000: Das deutsche Atari</title>
        <link>https://www.golem.de/news/interton-vc-4000-das-deutsche-atari-2512-203011.html</link>
        <description>Die Geschichte einer frühen Spielekonsole, die fast in Vergessenheit geriet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/homebrew/&quot;&gt;Homebrew&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203011&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1766304001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/203011-549983-549981_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Geschichte einer frühen Spielekonsole, die fast in Vergessenheit geriet. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/homebrew/">Homebrew</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=203011&amp;page=1&amp;ts=1766304001" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/warcraft-3-reign-of-chaos-2002-wo-world-of-warcraft-und-league-of-legends-entsprungen-sind-2512-203108.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-14T10:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Warcraft 3 Reign of Chaos (2002): Wo World of Warcraft und League of Legends entsprungen sind</title>
        <link>https://www.golem.de/news/warcraft-3-reign-of-chaos-2002-wo-world-of-warcraft-und-league-of-legends-entsprungen-sind-2512-203108.html</link>
        <description> Mit Helden und Zaubern zwangen wir unsere Gegner in Warcraft 3 die Knie - und legten den Grundstein für WoW und das ganze Moba-Genre. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203108&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1765699202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>3</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/203108-550425-550423_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit Helden und Zaubern zwangen wir unsere Gegner in Warcraft 3 die Knie - und legten den Grundstein für WoW und das ganze Moba-Genre. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=203108&amp;page=1&amp;ts=1765699202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rise-of-the-triad-als-es-der-nachfolger-von-wolfenstein-3d-krachen-liess-2512-202911.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-12-07T10:00:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Rise of the Triad: Als es der Nachfolger von Wolfenstein 3D krachen ließ</title>
        <link>https://www.golem.de/news/rise-of-the-triad-als-es-der-nachfolger-von-wolfenstein-3d-krachen-liess-2512-202911.html</link>
        <description> Noch vor Duke Nukem 3D sollte es Rise of the Triad für Apogee mit Doom aufnehmen. Für Golem Retro kehren wir zurück ins Jahr 1994. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202911&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1765094401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>20</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/202911-549067-549065_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Noch vor Duke Nukem 3D sollte es Rise of the Triad für Apogee mit Doom aufnehmen. Für Golem Retro kehren wir zurück ins Jahr 1994. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202911&amp;page=1&amp;ts=1765094401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielkonsolen-in-den-90ern-wie-die-nintendo-playstation-scheiterte-2412-191778.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-12-22T10:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spielkonsolen in den 90ern: Wie die Nintendo Playstation scheiterte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielkonsolen-in-den-90ern-wie-die-nintendo-playstation-scheiterte-2412-191778.html</link>
        <description> Wir beleuchten den Rachefeldzug von Sony gegen Nintendo, der uns 1994 eine neue Konsole bescherte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=191778&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1734854402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>29</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2412/191778-484922-484920_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Wir beleuchten den Rachefeldzug von Sony gegen Nintendo, der uns 1994 eine neue Konsole bescherte. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=191778&amp;page=1&amp;ts=1734854402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/heroes-of-might-and-magic-3-1999-von-drachen-medusen-und-titanen-2412-191612.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-12-15T10:00:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Heroes of Might and Magic 3 (1999): Von Drachen, Medusen und Titanen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/heroes-of-might-and-magic-3-1999-von-drachen-medusen-und-titanen-2412-191612.html</link>
        <description> Aus einer unscheinbaren Rundenstrategieserie wurde Heroes of Might and Magic 3 - ein Klassiker, der auch heute noch viele Fans hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=191612&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1734249601&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>8</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2412/191612-484220-484218_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Aus einer unscheinbaren Rundenstrategieserie wurde Heroes of Might and Magic 3 - ein Klassiker, der auch heute noch viele Fans hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=191612&amp;page=1&amp;ts=1734249601" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/jill-of-the-jungle-epics-nicht-ganz-so-episches-dschungel-jump-and-run-2412-191440.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-12-08T10:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Jill of the Jungle: Epics (nicht ganz so episches) Dschungel-Jump-and-Run</title>
        <link>https://www.golem.de/news/jill-of-the-jungle-epics-nicht-ganz-so-episches-dschungel-jump-and-run-2412-191440.html</link>
        <description>Im Jahr 1992 präsentierte sich Jill of the Jungle als leichtes, aber dennoch actiongeladenes, Abenteuer. Wir haben es für Golem retro_ erneut gespielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=191440&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1733644802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>9</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2412/191440-482979-482977_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im Jahr 1992 präsentierte sich Jill of the Jungle als leichtes, aber dennoch actiongeladenes, Abenteuer. Wir haben es für Golem retro_ erneut gespielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=191440&amp;page=1&amp;ts=1733644802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cpc-mit-symbos-multitasking-im-8-bit-stil-2412-191201.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-12-01T10:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>CPC mit SymbOS: Multitasking im 8-Bit-Stil</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cpc-mit-symbos-multitasking-im-8-bit-stil-2412-191201.html</link>
        <description>Wir bringen unseren Schneider CPC mit einem Betriebssystem mit grafischer Oberfläche und viel Speicher im Golem retro_Spezial ins neue Jahrtausend. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/entwicklungsumgebung/&quot;&gt;Entwicklungsumgebung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=191201&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1733040002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>26</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2412/191201-481348-481346_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wir bringen unseren Schneider CPC mit einem Betriebssystem mit grafischer Oberfläche und viel Speicher im Golem retro_Spezial ins neue Jahrtausend. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/entwicklungsumgebung/">Entwicklungsumgebung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=191201&amp;page=1&amp;ts=1733040002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/commodore-64-1982-die-vaeter-des-c64-2312-180425.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-12-23T10:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Commodore 64 (1982): Die Väter des C64</title>
        <link>https://www.golem.de/news/commodore-64-1982-die-vaeter-des-c64-2312-180425.html</link>
        <description>Wie drei Chipdesigner den legendären 8-Bit-Computer prägten, zeigen wir im Golem retro_. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/commodore/&quot;&gt;Commodore&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180425&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1703318402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>80</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2312/180425-418894-418892_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wie drei Chipdesigner den legendären 8-Bit-Computer prägten, zeigen wir im Golem retro_. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/commodore/">Commodore</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=180425&amp;page=1&amp;ts=1703318402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/super-mario-64-1996-als-mario-die-dritte-dimension-eroberte-2312-180335.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-12-17T10:00:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Super Mario 64 (1996): Als Mario die dritte Dimension eroberte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/super-mario-64-1996-als-mario-die-dritte-dimension-eroberte-2312-180335.html</link>
        <description>Super Mario 64 ist ein Grund, warum das Nintendo 64 zum Erfolg wurde. Unser Golem retro_ zeigt, wie das Spiel ein ganzes Genre definierte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180335&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1702800001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>18</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2312/180335-417495-417493_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Super Mario 64 ist ein Grund, warum das Nintendo 64 zum Erfolg wurde. Unser Golem retro_ zeigt, wie das Spiel ein ganzes Genre definierte. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=180335&amp;page=1&amp;ts=1702800001" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mega-man-2-1988-mega-man-rockt-2312-180028.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-12-10T10:00:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Mega Man 2 (1988): Mega Man rockt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mega-man-2-1988-mega-man-rockt-2312-180028.html</link>
        <description>Ein blauer Pixelroboter erobert im Golem retro_ die Welt - mit seiner farbenfrohen Grafik und einem der besten Soundtracks der 80er. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/capcom/&quot;&gt;Capcom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180028&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1702195201&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2312/180028-415769-415767_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein blauer Pixelroboter erobert im Golem retro_ die Welt - mit seiner farbenfrohen Grafik und einem der besten Soundtracks der 80er. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/capcom/">Capcom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=180028&amp;page=1&amp;ts=1702195201" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/30-jahre-doom-nicht-irgendein-shooter-sondern-der-shooter-2312-179775.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-12-03T10:00:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>30 Jahre Doom: Nicht irgendein Shooter, sondern der Shooter</title>
        <link>https://www.golem.de/news/30-jahre-doom-nicht-irgendein-shooter-sondern-der-shooter-2312-179775.html</link>
        <description>Doom sollte schneller und brutaler sein als alle anderen Shooter. Mit Erfolg, denn selbst heute noch lässt das Spiel von Id Software manch anderes Spiel älter aussehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=179775&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1701590401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>60</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2312/179775-414286-414284_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Doom sollte schneller und brutaler sein als alle anderen Shooter. Mit Erfolg, denn selbst heute noch lässt das Spiel von Id Software manch anderes Spiel älter aussehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=179775&amp;page=1&amp;ts=1701590401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/atari-vcs-1977-das-video-computer-system-2212-170635.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-25T13:30:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Atari VCS (1977): Das Video Computer System</title>
        <link>https://www.golem.de/news/atari-vcs-1977-das-video-computer-system-2212-170635.html</link>
        <description>Die Konsole, die eine Industrie begründete und fast wieder vernichtete im Golem retro_. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170635&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1671967802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>27</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2212/170635-359231-359229_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Konsole, die eine Industrie begründete und fast wieder vernichtete im Golem retro_. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=170635&amp;page=1&amp;ts=1671967802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mass-effect-2007-epische-schlachten-und-sex-mit-aliens-2212-170525.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-18T11:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Mass Effect (2007): Epische Schlachten und Sex mit Aliens</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mass-effect-2007-epische-schlachten-und-sex-mit-aliens-2212-170525.html</link>
        <description>Mass Effect startete 2007 eine der bedeutendsten Science-Fiction-Spieleserien der Gegenwart. Golem retro_ blickt zurück auf das Meisterwerk. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170525&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1671354002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>17</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2212/170525-358567-358565_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mass Effect startete 2007 eine der bedeutendsten Science-Fiction-Spieleserien der Gegenwart. Golem retro_ blickt zurück auf das Meisterwerk. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bioware/">Bioware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=170525&amp;page=1&amp;ts=1671354002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-trek-voyager-elite-force-2000-widerstand-ist-zwecklos-2212-169628.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-11T13:27:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Star Trek Voyager Elite Force (2000): Widerstand ist zwecklos</title>
        <link>https://www.golem.de/news/star-trek-voyager-elite-force-2000-widerstand-ist-zwecklos-2212-169628.html</link>
        <description>Die Star-Trek-Crew der Voyager kommt zwar in Frieden, aber für Golem retro_ packt sie im Shooter Elite Force die Phasergewehre aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/activision/&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169628&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1670758022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>28</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2212/169628-357821-357819_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Star-Trek-Crew der Voyager kommt zwar in Frieden, aber für Golem retro_ packt sie im Shooter Elite Force die Phasergewehre aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/activision/">Activision</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=169628&amp;page=1&amp;ts=1670758022" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nintendo-gamecube-2001-der-gefloppte-wuerfel-2112-161940.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-26T10:00:03+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Nintendo Gamecube (2001): Der gefloppte Würfel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nintendo-gamecube-2001-der-gefloppte-wuerfel-2112-161940.html</link>
        <description>Der Nintendo Gamecube hatte gegen die Playstation 2 zwar keine Chance, aber er spielte sich trotzdem in unser Herz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161940&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1640505603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>63</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2112/161940-306283-306281_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Nintendo Gamecube hatte gegen die Playstation 2 zwar keine Chance, aber er spielte sich trotzdem in unser Herz. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=161940&amp;page=1&amp;ts=1640505603" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battlefield-1942-2002-flugzeuge-chaos-battlefield-momente-2112-161856.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-19T10:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Battlefield 1942 (2002): Flugzeuge, Chaos, Battlefield-Momente</title>
        <link>https://www.golem.de/news/battlefield-1942-2002-flugzeuge-chaos-battlefield-momente-2112-161856.html</link>
        <description>Massengefechte mit 64 Spielern und Fahrzeuge ohne Ende: Battlefield 1942 wurde 2002 direkt zum Klassiker, der heute noch Games beeinflusst. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161856&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1639900802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>25</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2112/161856-305856-305854_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Massengefechte mit 64 Spielern und Fahrzeuge ohne Ende: Battlefield 1942 wurde 2002 direkt zum Klassiker, der heute noch Games beeinflusst. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield/">Battlefield</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=161856&amp;page=1&amp;ts=1639900802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/half-life-1998-lange-halbwertszeit-2112-161673.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-12T10:00:03+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Half Life (1998): Lange Halbwertszeit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/half-life-1998-lange-halbwertszeit-2112-161673.html</link>
        <description>Half Life machte den Ego-Shooter erwachsen. Im Golem retro_ schnappen wir uns den Kuhfuß erneut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161673&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1639296003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>22</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2112/161673-304854-304852_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Half Life machte den Ego-Shooter erwachsen. Im Golem retro_ schnappen wir uns den Kuhfuß erneut. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/half-life/">Half-Life</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=161673&amp;page=1&amp;ts=1639296003" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/resident-evil-1996-grauenhaft-gut-2112-161420.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-05T10:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Resident Evil (1996): Grauenhaft gut</title>
        <link>https://www.golem.de/news/resident-evil-1996-grauenhaft-gut-2112-161420.html</link>
        <description>Resident Evil zeigte vor 25 Jahren, wie Horror im Videospiel auszusehen hat. Wir schauen uns den Klassiker im Golem retro_ an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/capcom/&quot;&gt;Capcom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161420&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1638691202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>40</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2112/161420-303170-303168_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Resident Evil zeigte vor 25 Jahren, wie Horror im Videospiel auszusehen hat. Wir schauen uns den Klassiker im Golem retro_ an. (<a href="https://www.golem.de/specials/retrogaming/">Retrogaming</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/capcom/">Capcom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=161420&amp;page=1&amp;ts=1638691202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mafia-2002-don-salieri-laesst-gruessen-2012-152912.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-12-20T10:00:03+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Mafia (2002): Don Salieri lässt grüßen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mafia-2002-don-salieri-laesst-gruessen-2012-152912.html</link>
        <description>Wer in der Mafia hoch hinaus will, muss loyal sein - ansonsten verstößt ihn die Familie. In Golem retro_ haben wir das erneut selbst erlebt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mafia/&quot;&gt;Mafia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152912&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1608451203&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>8</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152912-252885-252883_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer in der Mafia hoch hinaus will, muss loyal sein - ansonsten verstößt ihn die Familie. In Golem retro_ haben wir das erneut selbst erlebt. (<a href="https://www.golem.de/specials/mafia/">Mafia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152912&amp;page=1&amp;ts=1608451203" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/knights-of-the-old-republic-2003-auf-zu-neuen-horizonten-2012-152725.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-12-13T10:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Knights of the Old Republic (2003): Auf zu neuen Horizonten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/knights-of-the-old-republic-2003-auf-zu-neuen-horizonten-2012-152725.html</link>
        <description>Diverse Auszeichnungen zum Spiel des Jahres, hohe Verkaufszahlen und Begeisterung nicht nur unter reinen Star-Wars-Anhängern - wir spielen Kotor im Golem retro_. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152725&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1607846400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>31</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152725-252057-252055_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Diverse Auszeichnungen zum Spiel des Jahres, hohe Verkaufszahlen und Begeisterung nicht nur unter reinen Star-Wars-Anhängern - wir spielen Kotor im Golem retro_. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152725&amp;page=1&amp;ts=1607846400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/turrican-ii-1991-die-letzte-schlacht-2012-152513.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-12-06T10:34:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Turrican II (1991): Die letzte Schlacht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/turrican-ii-1991-die-letzte-schlacht-2012-152513.html</link>
        <description>Manfred Trenz und Chris Huelsbeck waren 1991 für uns Popstars und Turrican 2 auf C64 und Amiga ihr Greatest-Hits-Album. Die 7. Staffel Golem-Retro startet! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152513&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1607243642&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>53</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152513-250852-250850_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Manfred Trenz und Chris Huelsbeck waren 1991 für uns Popstars und Turrican 2 auf C64 und Amiga ihr Greatest-Hits-Album. Die 7. Staffel Golem-Retro startet! (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152513&amp;page=1&amp;ts=1607243642" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tes-3-morrowind-2002-im-auftrag-des-kaisers-nach-vvardenfell-1912-145648.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-12-23T13:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) TES 3 Morrowind (2002): Im Auftrag des Kaisers nach Vvardenfell</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tes-3-morrowind-2002-im-auftrag-des-kaisers-nach-vvardenfell-1912-145648.html</link>
        <description>Eine gigantische Spielwelt umgeben von Pixelshader-Wasser: The Elder Scrolls 3 Morrowind gilt bis heute als bester Teil der Serie. Trotz sperriger Bedienung war Morrowind dank der dichten Atmosphäre, der spielerischen Freiheit und der exzellenten Grafik ein RPG-Meilenstein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145648&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1577098802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>28</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145648-217547-217545_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine gigantische Spielwelt umgeben von Pixelshader-Wasser: The Elder Scrolls 3 Morrowind gilt bis heute als bester Teil der Serie. Trotz sperriger Bedienung war Morrowind dank der dichten Atmosphäre, der spielerischen Freiheit und der exzellenten Grafik ein RPG-Meilenstein. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145648&amp;page=1&amp;ts=1577098802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/halo-2001-der-master-chief-mit-der-frau-im-kopf-1912-145531.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-12-16T10:21:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Halo (2001): Der Master Chief mit der Frau im Kopf</title>
        <link>https://www.golem.de/news/halo-2001-der-master-chief-mit-der-frau-im-kopf-1912-145531.html</link>
        <description> Was wäre die Xbox ohne den grünen, gesichtslosen Master Chief und seine KI-Kameradin im Kopf? Halo hat schon im Jahr 2001 Konsolenshooter revolutioniert und beeinflusst noch heute diverse Spiele. Wir blicken auf einen Klassiker zurück, der ein ganzes Franchise ins Leben gerufen hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/halo/&quot;&gt;Halo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145531&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1576484461&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>44</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145531-216999-216997_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was wäre die Xbox ohne den grünen, gesichtslosen Master Chief und seine KI-Kameradin im Kopf? Halo hat schon im Jahr 2001 Konsolenshooter revolutioniert und beeinflusst noch heute diverse Spiele. Wir blicken auf einen Klassiker zurück, der ein ganzes Franchise ins Leben gerufen hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/halo/">Halo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145531&amp;page=1&amp;ts=1576484461" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/silent-hill-1999-horror-in-den-stillen-huegeln-1912-145349.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-12-09T09:59:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Silent Hill (1999): Horror in den stillen Hügeln</title>
        <link>https://www.golem.de/news/silent-hill-1999-horror-in-den-stillen-huegeln-1912-145349.html</link>
        <description>
Nebel, Rost und Sirenen sind die Zutaten, mit denen sich Silent Hill von anderen Gruselspielen der ersten Playstation-Generation absetzt - und natürlich mit einer in Echtzeit berechneten Spielwelt. Wir haben einen Retro-Ausflug in das beschauliche Städtchen unternommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psp/&quot;&gt;PSP&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145349&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1575878342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>21</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145349-216187-216185_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">
Nebel, Rost und Sirenen sind die Zutaten, mit denen sich Silent Hill von anderen Gruselspielen der ersten Playstation-Generation absetzt - und natürlich mit einer in Echtzeit berechneten Spielwelt. Wir haben einen Retro-Ausflug in das beschauliche Städtchen unternommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psp/">PSP</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145349&amp;page=1&amp;ts=1575878342" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/elektroschrott-kauft-keine-kleinen-konsolen-1912-145107.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-12-04T08:33:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Elektroschrott: Kauft keine kleinen Konsolen!</title>
        <link>https://www.golem.de/news/elektroschrott-kauft-keine-kleinen-konsolen-1912-145107.html</link>
        <description>Ich bin ein Fan von Retro. Und ein Fan von Games. Und ich habe den kleinen Plastikschachteln mit ihrer schlechten Umweltbilanz wirklich eine Chance gegeben. Aber es hilft alles nichts. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/imho/&quot;&gt;IMHO&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145107&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1575441182&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>252</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145107-215859-215857_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ich bin ein Fan von Retro. Und ein Fan von Games. Und ich habe den kleinen Plastikschachteln mit ihrer schlechten Umweltbilanz wirklich eine Chance gegeben. Aber es hilft alles nichts. (<a href="https://www.golem.de/specials/imho/">IMHO</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145107&amp;page=1&amp;ts=1575441182" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/minikonsolen-im-video-vergleichstest-die-sieben-sinnlosen-zwerge-1912-145111.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-12-02T10:07:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Minikonsolen im Video-Vergleichstest: Die sieben sinnlosen Zwerge</title>
        <link>https://www.golem.de/news/minikonsolen-im-video-vergleichstest-die-sieben-sinnlosen-zwerge-1912-145111.html</link>
        <description>
Eigentlich sollten wir die kleinen Retrokonsolen mögen. Aber bei mittelmäßiger Emulation, schlechter Steuerung und Verarbeitung wollten wir beim Testen mitunter über die sieben Berge flüchten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145111&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1575274022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>79</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145111-215519-215517_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">
Eigentlich sollten wir die kleinen Retrokonsolen mögen. Aber bei mittelmäßiger Emulation, schlechter Steuerung und Verarbeitung wollten wir beim Testen mitunter über die sieben Berge flüchten. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145111&amp;page=1&amp;ts=1575274022" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/party-like-itzs-1999-die-510-letzten-tage-von-sega-1909-143712.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-09-09T14:00:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Party like it's 1999: Die 510 letzten Tage von Sega</title>
        <link>https://www.golem.de/news/party-like-itzs-1999-die-510-letzten-tage-von-sega-1909-143712.html</link>
        <description> Am 9.9.1999 kam in den USA mit der Sega Dreamcast die letzte Spielkonsole der 90er Jahre auf den Markt. Es sollte auch die letzte Spielkonsole von Sega werden. Aber das wusste zu diesem Zeitpunkt noch niemand. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dreamcast/&quot;&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=143712&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1568030401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>28</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1909/143712-207982-207980_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Am 9.9.1999 kam in den USA mit der Sega Dreamcast die letzte Spielkonsole der 90er Jahre auf den Markt. Es sollte auch die letzte Spielkonsole von Sega werden. Aber das wusste zu diesem Zeitpunkt noch niemand. (<a href="https://www.golem.de/specials/dreamcast/">Dreamcast</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=143712&amp;page=1&amp;ts=1568030401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/commodore-cdtv-1991-als-die-zukunft-das-commodore-logo-trug-1812-138023.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-12-23T10:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Commodore CDTV (1991): Als die Zukunft das Commodore-Logo trug</title>
        <link>https://www.golem.de/news/commodore-cdtv-1991-als-die-zukunft-das-commodore-logo-trug-1812-138023.html</link>
        <description> Mit dem Commodore Dynamic Total Vision sollte die Multimedia-Zukunft ins Wohnzimmer einziehen. Stattdessen beschleunigte die ambitionierte Konsole den Niedergang des Unternehmens Anfang der 90er Jahre. Wir haben uns gefragt: War das CDTV wirklich so schlecht? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ibm/&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138023&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1545552000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>169</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138023-182285-182283_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit dem Commodore Dynamic Total Vision sollte die Multimedia-Zukunft ins Wohnzimmer einziehen. Stattdessen beschleunigte die ambitionierte Konsole den Niedergang des Unternehmens Anfang der 90er Jahre. Wir haben uns gefragt: War das CDTV wirklich so schlecht? (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ibm/">IBM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138023&amp;page=1&amp;ts=1545552000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/command-conquer-1995-trash-und-trendsetter-1812-138001.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-12-16T11:02:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Command &amp; Conquer (1995): Trash und Trendsetter</title>
        <link>https://www.golem.de/news/command-conquer-1995-trash-und-trendsetter-1812-138001.html</link>
        <description> Grünes Gold, Kane und - jedenfalls in Deutschland - Cyborgs statt Soldaten stehen im Mittelpunkt aller Nostalgie für Command &amp; Conquer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138001&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1544950921&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>48</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138001-181619-181617_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Grünes Gold, Kane und - jedenfalls in Deutschland - Cyborgs statt Soldaten stehen im Mittelpunkt aller Nostalgie für Command & Conquer. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138001&amp;page=1&amp;ts=1544950921" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/playstation-classic-im-test-sony-schlampt-aber-rettung-naht-1812-138101.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-12-09T10:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Playstation Classic im Test: Sony schlampt, aber Rettung naht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/playstation-classic-im-test-sony-schlampt-aber-rettung-naht-1812-138101.html</link>
        <description> Die Minikonsolen NES und SNES Classic von Nintendo sind in puncto Emulation und Software Problemkinder. Im Vergleich zu Sonys Versuch an einer Retrokonsole, der Playstation Classic, wirken sie aber geradezu wie Luxusgüter. Wir vergleichen Sonys Mini mit der Originalhardware und dem Retropie. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138101&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1544342402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>48</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138101-181185-181183_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Minikonsolen NES und SNES Classic von Nintendo sind in puncto Emulation und Software Problemkinder. Im Vergleich zu Sonys Versuch an einer Retrokonsole, der Playstation Classic, wirken sie aber geradezu wie Luxusgüter. Wir vergleichen Sonys Mini mit der Originalhardware und dem Retropie. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138101&amp;page=1&amp;ts=1544342402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/need-for-speed-3-hot-pursuit-1998-el-nino-polizeifunk-und-lichtgewitter-in-rot-blau-1812-137536.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-12-02T10:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Need for Speed 3 Hot Pursuit (1998): El Nino, Polizeifunk und Lichtgewitter in Rot-Blau</title>
        <link>https://www.golem.de/news/need-for-speed-3-hot-pursuit-1998-el-nino-polizeifunk-und-lichtgewitter-in-rot-blau-1812-137536.html</link>
        <description> Electronic Arts ist berühmt und berüchtigt für jährliche Updates und Neuveröffentlichungen. Was der Publisher aber 1998 für digitale Raser auffuhr, ist in puncto Dramatik bei Verfolgungsjagden bis heute unerreicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nfs/&quot;&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137536&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1543737602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>44</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/137536-180079-180077_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Electronic Arts ist berühmt und berüchtigt für jährliche Updates und Neuveröffentlichungen. Was der Publisher aber 1998 für digitale Raser auffuhr, ist in puncto Dramatik bei Verfolgungsjagden bis heute unerreicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nfs/">Need for Speed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137536&amp;page=1&amp;ts=1543737602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/analogue-super-nt-im-test-fpga-zeitmaschine-mit-minimaler-realitaetskruemmung-1803-132870.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-03-12T13:02:05+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Analogue Super Nt im Test: FPGA-Zeitmaschine mit minimaler Realitätskrümmung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/analogue-super-nt-im-test-fpga-zeitmaschine-mit-minimaler-realitaetskruemmung-1803-132870.html</link>
        <description>Analogue Interactive zeigt mit dem Super Nt, wie man eine Retrokonsole wie das Super Nintendo nicht nur reanimiert, sondern ihr direkt einen zweiten digitalen Frühling schenkt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132870&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1520852525&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>66</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/132870-157382-157381_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Analogue Interactive zeigt mit dem Super Nt, wie man eine Retrokonsole wie das Super Nintendo nicht nur reanimiert, sondern ihr direkt einen zweiten digitalen Frühling schenkt. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132870&amp;page=1&amp;ts=1520852525" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/livestream-ist-das-super-nt-super-akkurat-1802-132767.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-02-14T13:02:15+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Livestream: Ist das Super Nt super akkurat?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/livestream-ist-das-super-nt-super-akkurat-1802-132767.html</link>
        <description>Im Livestream zum Analogue Super Nt bieten wir unseren Lesern und Zuschauern die Möglichkeit, beim Testen dabei zu sein. Wir schauen uns die Kompatibilität des FPGA-Nachbaus vom Super Nintendo an, experimentieren mit MSU-1-Hacks und zeigen das Custom OS. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/emulator/&quot;&gt;Emulator&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132767&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1518606135&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>18</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1802/132767-153761-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im Livestream zum Analogue Super Nt bieten wir unseren Lesern und Zuschauern die Möglichkeit, beim Testen dabei zu sein. Wir schauen uns die Kompatibilität des FPGA-Nachbaus vom Super Nintendo an, experimentieren mit MSU-1-Hacks und zeigen das Custom OS. (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/emulator/">Emulator</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132767&amp;page=1&amp;ts=1518606135" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/micomsoft-xrgb-mini-festliche-fuersorge-fuer-alte-pixel-1712-131698.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-24T09:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Micomsoft xRGB mini: Festliche Fürsorge für alte Pixel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/micomsoft-xrgb-mini-festliche-fuersorge-fuer-alte-pixel-1712-131698.html</link>
        <description>Alte Auflösungen wie 240p oder 480i sehen auf modernen Fernsehern häufig furchtbar aus. Der Framemeister präsentiert sie dagegen stets im passenden Gewand. Höchste Zeit, das Herzstück unseres Retro-Formats in dieser Spezial-Ausgabe vorzustellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hdtv/&quot;&gt;HDTV&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131698&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1514098802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>14</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131698-150649-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Alte Auflösungen wie 240p oder 480i sehen auf modernen Fernsehern häufig furchtbar aus. Der Framemeister präsentiert sie dagegen stets im passenden Gewand. Höchste Zeit, das Herzstück unseres Retro-Formats in dieser Spezial-Ausgabe vorzustellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/hdtv/">HDTV</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131698&amp;page=1&amp;ts=1514098802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/age-of-empires-1997-mit-sanftem-wololo-durch-die-antike-1712-131335.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-17T09:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Age of Empires (1997): Mit sanftem &quot;Wololo&quot; durch die Antike</title>
        <link>https://www.golem.de/news/age-of-empires-1997-mit-sanftem-wololo-durch-die-antike-1712-131335.html</link>
        <description> Erst mit der Zwille, später mit Katapulten: Age of Empires fing 1997 die menschliche Kriegskunst in einem Mix aus Command &amp; Conquer, Warcraft und Civilization ein wie kein anderes Strategiespiel zuvor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131335&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1513494002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>41</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131335-149484-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Erst mit der Zwille, später mit Katapulten: Age of Empires fing 1997 die menschliche Kriegskunst in einem Mix aus Command & Conquer, Warcraft und Civilization ein wie kein anderes Strategiespiel zuvor. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131335&amp;page=1&amp;ts=1513494002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/king-s-field-1-1994-die-saat-fuer-dark-souls-1712-131564.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-10T09:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>King's Field 1 (1994): Die Saat für Dark Souls</title>
        <link>https://www.golem.de/news/king-s-field-1-1994-die-saat-fuer-dark-souls-1712-131564.html</link>
        <description> Es geht in dunkle, pixelige Kerker! Wir erzählen von King's Field, dem Spiel, das den Grundstein für Dark Souls und Bloodborne legen sollte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131564&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1512889202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>22</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131564-150121-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es geht in dunkle, pixelige Kerker! Wir erzählen von King's Field, dem Spiel, das den Grundstein für Dark Souls und Bloodborne legen sollte. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131564&amp;page=1&amp;ts=1512889202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blade-runner-1997-die-unsterbliche-kuenstliche-erinnerung-1712-131184.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-12-03T09:00:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Blade Runner (1997): Die unsterbliche, künstliche Erinnerung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/blade-runner-1997-die-unsterbliche-kuenstliche-erinnerung-1712-131184.html</link>
        <description> Replikant oder Mensch - diese Frage mussten Spieler in Westwoods Blade Runner beantworten. Und meistens entschied die Interpretation des Menschen vor dem Monitor über Leben und Tod. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131184&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1512284401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>35</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131184-149577-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Replikant oder Mensch - diese Frage mussten Spieler in Westwoods Blade Runner beantworten. Und meistens entschied die Interpretation des Menschen vor dem Monitor über Leben und Tod. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131184&amp;page=1&amp;ts=1512284401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/snes-classic-mini-im-vergleichstest-putzige-retro-konsole-mit-suboptimaler-emulation-1709-130288.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-09-27T16:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>SNES Classic Mini im Vergleichstest: Putzige Retro-Konsole mit suboptimaler Emulation</title>
        <link>https://www.golem.de/news/snes-classic-mini-im-vergleichstest-putzige-retro-konsole-mit-suboptimaler-emulation-1709-130288.html</link>
        <description> Nintendo erlaubt sich beim Super Nintendo Classic Mini erneut Ausrutscher bei der Emulation, kann aber auch mit Liebe zum Detail punkten. Wir vergleichen die neue Mini-Spielekonsole mit dem Original. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130288&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1506520802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>127</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1709/130288-146560-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nintendo erlaubt sich beim Super Nintendo Classic Mini erneut Ausrutscher bei der Emulation, kann aber auch mit Liebe zum Detail punkten. Wir vergleichen die neue Mini-Spielekonsole mit dem Original. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130288&amp;page=1&amp;ts=1506520802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-legend-of-zelda-1986-und-1995-ein-abenteuer-fundament-fuer-die-ewigkeit-1702-126302.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-02-28T10:15:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>The Legend of Zelda (1986 und 1995): Ein Abenteuer-Fundament für die Ewigkeit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/the-legend-of-zelda-1986-und-1995-ein-abenteuer-fundament-fuer-die-ewigkeit-1702-126302.html</link>
        <description> Freiheit beim Erkunden, Freiheit beim Speichern und frei heraus schimpfen, wenn man mal wieder gestorben ist: All das haben das neue Zelda: Breath of the Wild und The Legend of Zelda (NES) gemein. Kurz vor dem Start des neuen Zelda für Nintendos Switch haben wir uns den Serienursprung angesehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126302&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488269700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>53</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126302-135387-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Freiheit beim Erkunden, Freiheit beim Speichern und frei heraus schimpfen, wenn man mal wieder gestorben ist: All das haben das neue Zelda: Breath of the Wild und The Legend of Zelda (NES) gemein. Kurz vor dem Start des neuen Zelda für Nintendos Switch haben wir uns den Serienursprung angesehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126302&amp;page=1&amp;ts=1488269700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
</rdf:RDF>
