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        <title>Golem.de - GDC Europe 2014</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
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        <title>Golem.de - GDC Europe 2014</title>
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        <title>Entwickeln für Oculus Rift DK2: &quot;Enthauptet die Katze und hängt sie an den Haken!&quot;</title>
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        <description> Wer Spiele für das Oculus Rift erstellt, der muss vieles beachten, und noch häufiger gilt: &quot;Macht das nicht!&quot; Ein Trick bei der Programmierung ist zudem die kopflose Katze als Animationshilfe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2014/&quot;&gt;GDC Europe 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108532&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407877320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108532-84206-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Wer Spiele für das Oculus Rift erstellt, der muss vieles beachten, und noch häufiger gilt: "Macht das nicht!" Ein Trick bei der Programmierung ist zudem die kopflose Katze als Animationshilfe. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2014/">GDC Europe 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108532&amp;page=1&amp;ts=1407877320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Goat Simulator: Ziege erobert Welt</title>
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        <description>Mehr als sieben Millionen US-Dollar Umsatz hat der Goat Simulator dem Entwicklerstudio Coffee Stain mittlerweile eingebracht, demnächst sollen Ableger für mobile Plattformen folgen. Die Macher finden, dass kreatives Chaos tierisch wichtig ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2014/&quot;&gt;GDC Europe 2014&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108528&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407858780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108528-84193-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr als sieben Millionen US-Dollar Umsatz hat der Goat Simulator dem Entwicklerstudio Coffee Stain mittlerweile eingebracht, demnächst sollen Ableger für mobile Plattformen folgen. Die Macher finden, dass kreatives Chaos tierisch wichtig ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2014/">GDC Europe 2014</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108528&amp;page=1&amp;ts=1407858780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-apple-metal-api-hat-nur-1-6-prozent-cpu-overhead-1408-108520.html">
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        <title>Unreal Engine 4: Apple-Metal-API hat nur 1,6 Prozent CPU-Overhead</title>
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        <description> Weniger als 2 statt 30 Prozent Overhead: Was Mantle für PCs ist, ist Apples Metal für iOS-Geräte. Hinzu kommen sehr schnelle Grafikeinheiten wie die PowerVR- 6XT-Reihe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2014/&quot;&gt;GDC 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108520&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407847920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108520-84170-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Weniger als 2 statt 30 Prozent Overhead: Was Mantle für PCs ist, ist Apples Metal für iOS-Geräte. Hinzu kommen sehr schnelle Grafikeinheiten wie die PowerVR- 6XT-Reihe. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2014/">GDC 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108520&amp;page=1&amp;ts=1407847920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wooga-die-kunst-ein-spiel-zu-killen-1408-108425.html">
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        <title>Wooga: Die Kunst, ein Spiel zu killen</title>
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        <description>Manche Computerspiele werden zu Millionenerfolgen, manche nicht. Woran Entwickler merken, dass ihr Projekt keine Marktchancen hat, und was sie daraus lernen können, erklärt Adam Telfer von Wooga im Gespräch mit Golem.de. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2014/&quot;&gt;GDC Europe 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108425&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407844800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108425-83949-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Manche Computerspiele werden zu Millionenerfolgen, manche nicht. Woran Entwickler merken, dass ihr Projekt keine Marktchancen hat, und was sie daraus lernen können, erklärt Adam Telfer von Wooga im Gespräch mit Golem.de. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2014/">GDC Europe 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108425&amp;page=1&amp;ts=1407844800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spiele-altersfreigaben-andere-laender-anderer-jugendschutz-1408-108499.html">
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        <title>Spiele-Altersfreigaben: Andere Länder, anderer Jugendschutz</title>
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        <description> Gleichgeschlechtliche Beziehungen sind in Russland unerwünscht, und im Iran sind einige Titel einzig für verheirate Erwachsene über 25 Jahren spielbar: Was in Deutschland die Nazi-Problematik ist, sind anderswo sexuelle Gesinnung, Drogen oder schlicht Gewalt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2014/&quot;&gt;GDC 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108499&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407843420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108499-84158-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Gleichgeschlechtliche Beziehungen sind in Russland unerwünscht, und im Iran sind einige Titel einzig für verheirate Erwachsene über 25 Jahren spielbar: Was in Deutschland die Nazi-Problematik ist, sind anderswo sexuelle Gesinnung, Drogen oder schlicht Gewalt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2014/">GDC 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108499&amp;page=1&amp;ts=1407843420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-design-angststoerungen-gibt-es-auch-in-virtual-reality-1408-108516.html">
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        <title>Game-Design: Angststörungen gibt es auch in Virtual Reality</title>
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        <description> Höhenangst, Spinnen- und Klaustrophobie gibt es auch in virtuellen Welten. Wenn ein Spieler etwas in der realen Welt nicht tun möchte oder vor etwas Angst hat, sei das im Spiel nicht anders, erklärt Jed Ashword, Spiele-Designer bei Sony, anhand des Project Morpheus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2014/&quot;&gt;GDC 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108516&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407841680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Havok-Bibliothek: &quot;Im Kontext bereichert Physik die Grafik sehr&quot;</title>
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        <description> Die Havok-Physik gibt es seit über einer Dekade, in Zukunft liegt der Fokus auf einer Verschmelzung von Gameplay mit Effekten - wallende Kleider und dynamischer Rauch sind erst der Anfang. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2014/&quot;&gt;GDC 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108498&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407792960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-der-kontakt-mit-dem-spieler-kann-ein-kleiner-schock-sein-1408-108387.html">
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        <title>Bohemia Interactive: &quot;Der Kontakt mit dem Spieler kann ein kleiner Schock sein&quot;</title>
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        <description>Dank Arma 3, Day Z und Take on Mars hat Bohemia Interactive mehr Erfahrung mit Early Access als viele andere Studios. Golem.de hat mit Kreativchef James Crowe darüber gesprochen, welche Vor- und Nachteile die frühe Einbeziehung der Community hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2014/&quot;&gt;GDC Europe 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108387&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407754800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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