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        <title>Golem.de - GDC Europe 2013</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
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        <title>Golem.de - GDC Europe 2013</title>
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        <title>Quantic Dream: Die Tiefenschärfe des David Cage</title>
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        <description>Das Entwicklerstudio Quantic Dream ist für Spiele mit Tiefgang bekannt. In Köln hat Firmenchef David Cage über das Verhältnis von Film und Spiel gesprochen - und erklärt, was für ihn das wichtigste Entwicklerwerkzeug ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantic-dream/&quot;&gt;Quantic Dream&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/beyond-two-souls/&quot;&gt;Beyond: Two Souls&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101096&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1377007800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Xbox One: Jeder Entwickler kann künftig Indie-Games machen</title>
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        <description>Keine Anmeldegebühren, kostenlose Updates und Dev-Kits: Microsoft hat bekanntgegeben, wie unabhängige Entwickler eigene Indie-Games für die Xbox One produzieren und veröffentlichen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101051&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376991000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Crytek: Grafiktricks im Fadenkreuz</title>
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        <description>Der Free-to-Play-Shooter Warface soll auch auf relativ leistungsschwachen PC-Systemen noch flüssig laufen und trotzdem gut aussehen. Ein Crytek-Entwickler hat einige Tricks der Programmierer verraten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warface/&quot;&gt;Warface&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101076&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376980020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/101076-63281-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Free-to-Play-Shooter Warface soll auch auf relativ leistungsschwachen PC-Systemen noch flüssig laufen und trotzdem gut aussehen. Ein Crytek-Entwickler hat einige Tricks der Programmierer verraten. (<a href="https://www.golem.de/specials/warface/">Warface</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101076&amp;page=1&amp;ts=1376980020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/age-of-empires-online-die-pvp-spieler-haben-es-gehasst-1308-101075.html">
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        <title>Age of Empires Online: &quot;Die PvP-Spieler haben es gehasst&quot;</title>
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        <description>Starke Marke, trotzdem kein echter Erfolg: Ein Mitarbeiter von Microsoft berichtet erstaunlich offen über die Probleme und Schwierigkeiten von Age of Empires Online - und darüber, was er heute grundsätzlich anders machen würde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/age-of-empires/&quot;&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101075&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376976840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Xbox One und PS 4: &quot;Dieser Konsolenwechsel ist anders&quot;</title>
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        <description>Wer gewinnt - die Xbox One, die Playstation 4 oder gar die Wii U? Das Rennen sei vollkommen offen, sagt der Entwickler und Produzent Don Daglow im Interview mit Golem.de und erläutert, vor welchen besonderen Herausforderungen die Hersteller stehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2013/&quot;&gt;GDC Europe 2013&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101041&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376903160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>User Experience: &quot;Der Nutzer muss jederzeit Fehler machen dürfen &quot;</title>
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        <description> Jochen Peketz ist bei Blue Byte für die User Experience von Spielen wie Die Siedler Online zuständig. Dass es dabei um deutlich mehr als die Nutzeroberfläche geht, erklärt er im Interview mit Golem.de. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2013/&quot;&gt;GDC Europe 2013&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101017&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376891040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Entwicklerkonferenz: Besucherrekord auf der GDC 2013</title>
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        <description>Rund 23.000 Fachbesucher waren zu Gast auf der Games Developers Conference in San Francisco - kein Wunder, denn thematisch war die Veranstaltung so interessant wie lange nicht mehr. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2013/&quot;&gt;GDC 2013&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98467&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1364898180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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