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        <title>Golem.de - GDC 22</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
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        <title>Golem.de - GDC 22</title>
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        <title>(g+) Temporales Upscaling: Das kann AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0</title>
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        <description> Höhere Bildqualität als natives Rendering: Mit FSR 2.0 will AMD mehr als nur Upscaling anbieten, zudem wurde für die RDNA-Radeons optimiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amdnavi/&quot;&gt;AMD Navi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/geforce-gtx/&quot;&gt;Geforce GTX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164136&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648214403&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Flight Simulator: Eine Welt aus unvollständigen Daten</title>
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        <description> Es gibt Massen an Daten, dennoch mussten die Entwickler für die Darstellung der Erde in Flight Simulator zu aufwendigen Tricks greifen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164143&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648195322&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/164143-319568-319566_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es gibt Massen an Daten, dennoch mussten die Entwickler für die Darstellung der Erde in Flight Simulator zu aufwendigen Tricks greifen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=164143&amp;page=1&amp;ts=1648195322" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Marketing: Die Rückkehr der spielbaren Demos</title>
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        <description> Ein Katzenbild kann reich machen: Spielbare Demos sind für kleinere Studios immer wichtiger - wenn sie einige Regeln einhalten, sagt ein Experte für Spielemarketing. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164144&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648193884&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/164144-319574-319572_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ein Katzenbild kann reich machen: Spielbare Demos sind für kleinere Studios immer wichtiger - wenn sie einige Regeln einhalten, sagt ein Experte für Spielemarketing. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=164144&amp;page=1&amp;ts=1648193884" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/john-romero-id-hat-4-000-us-dollar-fuer-die-rechte-an-wolfenstein-gezahlt-2203-164106.html">
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        <title>John Romero: id hat 4.000 US-Dollar für die Rechte an Wolfenstein gezahlt</title>
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        <description> Chefprogrammierer John Carmack wollte keine Geheimnisse, dazu kostengünstige Markenrechte: John Romero hat über Wolfenstein 3-D gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164106&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648107183&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cyberpunk-2077-cd-projekt-red-erklaert-den-bau-von-night-city-2203-164105.html">
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        <title>Cyberpunk 2077: CD Projekt Red erklärt den Bau von Night City</title>
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        <description> Von der Breite der Türen bis zur Dauer der Dämmerung: CD Projekt Red hat über die Entwicklung von Cyberpunk 2077 gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cd-projekt/&quot;&gt;CD Projekt&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164105&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648103462&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/horizon-forbidden-west-hoffentlich-ist-diese-mission-bald-vorbei-2203-164071.html">
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        <title>(g+) Horizon Forbidden West: &quot;Hoffentlich ist diese Mission bald vorbei&quot;</title>
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        <description> Auftragserteilung in der Kantine bis zum Playtesting: Guerrilla Games hat faszinierende Einblicke in Horizon Forbidden West gewährt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164071&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648030148&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Fair Play: Gefängnisinseln sind auch keine Lösung</title>
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        <description> Natasha Miller beschäftigt sich bei Blizzard mit toxischen Spielern - und erklärt, wie der Umgang in der Community verbessert werden kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164073&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648019342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deathloop-daecher-sind-zum-denken-da-2203-164072.html">
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        <title>Deathloop: Dächer sind zum Denken da</title>
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        <description> Immer wieder die gleichen vier Umgebungen - und trotzdem wird Deathloop nicht langweilig. Ein Entwickler stellt die Designtricks vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164072&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648017362&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/164072-319109-319107_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Immer wieder die gleichen vier Umgebungen - und trotzdem wird Deathloop nicht langweilig. Ein Entwickler stellt die Designtricks vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=164072&amp;page=1&amp;ts=1648017362" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/engine-unity-mit-techdemo-und-matchmaking-2203-164036.html">
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        <title>Engine: Unity mit Techdemo und Matchmaking</title>
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        <description> Auch die Unity-Engine kann aufwendige Grafik. Neben einem imposanten Teaser haben die Entwickler ihre Roadmap vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity/&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164036&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1647934982&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/164036-318884-318882_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Auch die Unity-Engine kann aufwendige Grafik. Neben einem imposanten Teaser haben die Entwickler ihre Roadmap vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unity/">Unity</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=164036&amp;page=1&amp;ts=1647934982" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-last-of-us-2-museumsbesuch-fuer-eilige-und-entspannte-2203-164037.html">
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        <title>The Last of Us 2: Museumsbesuch für Eilige und Entspannte</title>
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        <description> Was tun mit einem Level, den viele Spieler möglichst schnell absolvieren wollen? Einer der Entwickler von The Last of Us 2 erklärt die Tricks. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/naughty-dog/&quot;&gt;Naughty Dog&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164037&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1647930782&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/164037-318890-318888_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was tun mit einem Level, den viele Spieler möglichst schnell absolvieren wollen? Einer der Entwickler von The Last of Us 2 erklärt die Tricks. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/naughty-dog/">Naughty Dog</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=164037&amp;page=1&amp;ts=1647930782" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-neues-the-witcher-auf-unreal-engine-5-angekuendigt-2203-164031.html">
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        <title>CD Projekt Red: Neues The Witcher auf Unreal Engine 5 angekündigt</title>
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        <description> Tschüss, Red Engine: Das Entwicklerstudio CD Projekt Red hat mit der Arbeit am nächsten The Witcher begonnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/witcher/&quot;&gt;The Witcher&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164031&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1647882782&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ubisoft-scalar-schickt-leistungshungrige-prozesse-in-die-cloud-2203-163915.html">
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        <title>Ubisoft: Scalar schickt leistungshungrige Prozesse in die Cloud</title>
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        <description> Kein Spielestreaming, sondern eine neue Technologie für Assassin's Creed und andere Games: Ubisoft stellt Scalar vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163915&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1647622802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/163915-318326-318324_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Kein Spielestreaming, sondern eine neue Technologie für Assassin's Creed und andere Games: Ubisoft stellt Scalar vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=163915&amp;page=1&amp;ts=1647622802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cryptogaming-nur-8-prozent-der-spieleentwickler-finden-nfts-spannend-2201-162636.html">
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        <title>Cryptogaming: Nur 8 Prozent der Spieleentwickler finden NFTs spannend</title>
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        <description> Manager von Spielefirmen finden NFT wichtig, die Entwickler eher nicht - so eine Umfrage. Auch das Metaversum stößt auf wenig Interesse. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162636&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1643040902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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