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        <title>Golem.de - GDC 2026</title>
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        <title>Erfahrungsbericht: Für längere Strecken braucht Waymo eine Toiletten-Taste!</title>
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        <description>Landstraße statt nur Innenstadt: Eine fast dreistündige Fahrt mit Waymo zeigt, wo autonome Autos auf längeren Strecken noch Probleme haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/waymo/&quot;&gt;Waymo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/silicon-valley/&quot;&gt;Silicon Valley&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206517&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773658802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Gaming: DirectX wird zur Plattform für KI-Grafik</title>
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        <description> Microsoft baut DirectX für das KI-Zeitalter um: Neue APIs bringen Machine Learning direkt in die Grafikpipeline. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206495&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773507901&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206495-566769-566767_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Microsoft baut DirectX für das KI-Zeitalter um: Neue APIs bringen Machine Learning direkt in die Grafikpipeline. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206495&amp;page=1&amp;ts=1773507901" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Studie: Auch Hardcore-Gamer können gesund und zufrieden sein</title>
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        <description> Forscher haben untersucht, wie sich Computerspiele wirklich auf die Gesundheit auswirken - und klare Empfehlungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/studie/&quot;&gt;Studien&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206494&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773506162&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206494-566765-566763_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Forscher haben untersucht, wie sich Computerspiele wirklich auf die Gesundheit auswirken - und klare Empfehlungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2026/">GDC 2026</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/studie/">Studien</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206494&amp;page=1&amp;ts=1773506162" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/warhorse-studios-kingdom-come-deliverance-2-setzt-bewusst-auf-frust-2603-206439.html">
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        <title>Warhorse Studios: Kingdom Come Deliverance 2 setzt bewusst auf Frust</title>
        <link>https://www.golem.de/news/warhorse-studios-kingdom-come-deliverance-2-setzt-bewusst-auf-frust-2603-206439.html</link>
        <description> Ein Entwickler erklärt, warum Kingdom Come Deliverance 2 absichtlich unbequem bleibe, und weshalb Spiele mehr sein sollten als nur &quot;Spaß&quot;. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kingdom-come-deliverance/&quot;&gt;Kingdom Come Deliverance&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206439&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773412201&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206439-566500-566498_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ein Entwickler erklärt, warum Kingdom Come Deliverance 2 absichtlich unbequem bleibe, und weshalb Spiele mehr sein sollten als nur "Spaß". (<a href="https://www.golem.de/specials/kingdom-come-deliverance/">Kingdom Come Deliverance</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206439&amp;page=1&amp;ts=1773412201" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mega-geometry-warum-ein-raumschiff-ueber-dem-wald-von-the-witcher-4-schwebt-2603-206438.html">
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        <title>Mega Geometry: Warum ein Raumschiff über dem Wald von The Witcher 4 schwebt</title>
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        <description> Nvidia zeigt neue Rendering-Techniken für künftige Spiele. In einer Demo zu The Witcher 4 taucht sogar ein Raumschiff auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206438&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773396901&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Umbruch: Die Gen Z spielt anders - und verändert das Gaming</title>
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        <description> Produzentin Sharon Tal Yguado erklärt, warum Spiele für viele junge Nutzer vor allem soziale Treffpunkte seien. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206440&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773385922&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-dark-ages-diese-tricks-sparen-mehrere-millisekunden-pro-frame-bei-doom-2603-206391.html">
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        <title>The Dark Ages: Diese Tricks sparen mehrere Millisekunden pro Frame bei Doom</title>
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        <description> Neue Rendering-Methoden, Compute-Shader und ungewöhnliche Optimierungen haben trotz deutlich größerer Levels stabile 60 fps ermöglicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206391&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773320402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/razer-ava-der-ki-avatar-im-glas-ist-viel-mehr-als-ein-gaga-gadget-2603-206392.html">
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        <title>Razer Ava: Der KI-Avatar im Glas ist viel mehr als ein Gaga-Gadget</title>
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        <description> Razers KI-Avatar im Glas soll Spiele analysieren und Programme steuern. Golem hat sich das System genauer erklären lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/razer/&quot;&gt;Razer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206392&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773319502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206392-566184-566182_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Razers KI-Avatar im Glas soll Spiele analysieren und Programme steuern. Golem hat sich das System genauer erklären lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/razer/">Razer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206392&amp;page=1&amp;ts=1773319502" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/world-of-warcraft-warum-blizzard-tester-viel-frueher-in-die-entwicklung-holt-2603-206393.html">
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        <title>World of Warcraft: Warum Blizzard Tester viel früher in die Entwicklung holt</title>
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        <description> Blizzard-Manager Kerry Littlefield erklärt, warum Qualitätssicherung schon beim Design beginnen sollte - und wie das World of Warcraft verändert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206393&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773298621&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206393-566196-566194_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Blizzard-Manager Kerry Littlefield erklärt, warum Qualitätssicherung schon beim Design beginnen sollte - und wie das World of Warcraft verändert. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206393&amp;page=1&amp;ts=1773298621" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-helix-microsoft-stellt-erste-technikdetails-zur-naechsten-xbox-vor-2603-206386.html">
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        <title>Project Helix: Microsoft stellt erste Technikdetails zur nächsten Xbox vor</title>
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        <description> Ab 2027 geht es los - aber zuerst nur für Entwickler: Microsoft hat sich ausführlich zum Aufbau der nächsten Xbox geäußert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox/&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206386&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773252781&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/autonome-gladiatoren-mord-und-verrat-unter-ki-agenten-2603-206333.html">
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        <title>Autonome Gladiatoren: Mord und Verrat unter KI-Agenten</title>
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        <description> Mitspieler in die Todeszone schicken oder einen auf unschuldig machen: Ein Entwickler berichtet vom faszinierenden Verhalten von KI-Agenten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206333&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773241202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206333-565902-565897_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mitspieler in die Todeszone schicken oder einen auf unschuldig machen: Ein Entwickler berichtet vom faszinierenden Verhalten von KI-Agenten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2026/">GDC 2026</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206333&amp;page=1&amp;ts=1773241202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/embark-studios-arc-raiders-und-der-ewige-kampf-gegen-cheater-2603-206332.html">
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        <title>Embark Studios: Arc Raiders und der ewige Kampf gegen Cheater</title>
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        <description> Entwickler von Embark, Amazon Games und Denuvo geben Einblicke in den Anti-Cheat-Krieg. Es geht um KI-Bots, Hardwaretricks und Millionen Bans. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206332&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773219601&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pc-gaming-nvidia-zeigt-neue-grafiktechnik-fuer-the-witcher-4-und-997-2603-206334.html">
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        <title>PC-Gaming: Nvidia zeigt neue Grafiktechnik für The Witcher 4 und 007</title>
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        <description> Wälder in The Witcher 4, Licht in 007 James Bond und Reflexionen in Resident Evil Requiem: Nvidia hat neue Grafiktechnologien angekündigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/james-bond/&quot;&gt;James Bond&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206334&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773212402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ghost-of-yotei-warum-sucker-punch-sogar-gute-ideen-gestrichen-hat-2603-206283.html">
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        <title>Ghost of Yotei: Warum Sucker Punch sogar gute Ideen gestrichen hat</title>
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        <description> Klettern wie in Zelda? Bei Ghost of Yotei sind spannende Funktionen gestrichen worden, weil es um ein spezielles Spielgefühl geht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ghost-of-yotei/&quot;&gt;Ghost of Yotei&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206283&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773133324&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/singleplayer-ich-liebe-schwierige-spiele-2603-206282.html">
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        <title>Singleplayer: &quot;Ich liebe schwierige Spiele!&quot;</title>
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        <description> Infinity-Ward-Designer Brett Moody erklärt, wie Entwickler die Schwierigkeitseinstellungen gezielt gestalten können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206282&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773127741&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206282-565657-565655_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Infinity-Ward-Designer Brett Moody erklärt, wie Entwickler die Schwierigkeitseinstellungen gezielt gestalten können. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2026/">GDC 2026</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206282&amp;page=1&amp;ts=1773127741" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/razer-ava-der-agentische-ki-taenzer-im-einmachglas-2603-206280.html">
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        <title>Razer Ava: Der agentische KI-Tänzer im Einmachglas</title>
        <link>https://www.golem.de/news/razer-ava-der-agentische-ki-taenzer-im-einmachglas-2603-206280.html</link>
        <description> Genial oder gaga? Razers KI-Hologramm Ava wird leistungsstärker als erwartet. Golem hat einen ersten Blick darauf geworfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/razer/&quot;&gt;Razer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206280&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773126721&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/qa-companion-razer-zeigt-ki-tester-fuer-spieleentwickler-2603-206281.html">
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        <title>QA Companion: Razer zeigt KI-Tester für Spieleentwickler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/qa-companion-razer-zeigt-ki-tester-fuer-spieleentwickler-2603-206281.html</link>
        <description> Razer will die Qualitätssicherung mit KI optimieren. Das System soll Testfälle erstellen, Bugs erkennen und Spiele selbstständig durchspielen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/razer/&quot;&gt;Razer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206281&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773124022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-helix-microsoft-bestaetigt-neue-konsole-fuer-pc-und-xbox-spiele-2603-206163.html">
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        <title>Project Helix: Microsoft bestätigt neue Konsole für PC- und Xbox-Spiele</title>
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        <description> Es gibt sogar ein offizielles Logo: Die neue Xbox-Chefin hat sich klar zur nächsten Konsole von Microsoft geäußert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox/&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206163&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1772777702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206163-565054-565052_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es gibt sogar ein offizielles Logo: Die neue Xbox-Chefin hat sich klar zur nächsten Konsole von Microsoft geäußert. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox/">Xbox</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206163&amp;page=1&amp;ts=1772777702" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ai-authoring-unity-will-spiele-per-texteingabe-erschaffen-lassen-2602-205488.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>AI-Authoring: Unity will Spiele per Texteingabe erschaffen lassen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ai-authoring-unity-will-spiele-per-texteingabe-erschaffen-lassen-2602-205488.html</link>
        <description> Laut dem Engine-Hersteller Unity soll KI bald komplette Casual-Games aus Prompts erzeugen - mit Chancen und Risiken für die Branche. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity/&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205488&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1771321981&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2602/205488-561797-561795_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Laut dem Engine-Hersteller Unity soll KI bald komplette Casual-Games aus Prompts erzeugen - mit Chancen und Risiken für die Branche. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity/">Unity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=205488&amp;page=1&amp;ts=1771321981" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gaming-spieleentwickler-nutzen-ki-aber-finden-sie-problematisch-2602-204880.html">
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        <dc:date>2026-02-02T12:45:02+02:00</dc:date>
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        <title>Gaming: Spieleentwickler nutzen KI - aber finden sie problematisch</title>
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        <description> Generative KI ist im Arbeitsalltag vieler Studios angekommen, stößt kreativ jedoch auf großen Widerstand. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204880&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1770029102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2602/204880-558846-558844_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Generative KI ist im Arbeitsalltag vieler Studios angekommen, stößt kreativ jedoch auf großen Widerstand. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2026/">GDC 2026</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204880&amp;page=1&amp;ts=1770029102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-pass-und-co-spieleabo-modelle-verlieren-fuer-entwickler-an-reiz-2601-204815.html">
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        <dc:date>2026-01-30T13:15:01+02:00</dc:date>
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        <title>Game Pass und Co.: Spieleabo-Modelle verlieren für Entwickler an Reiz</title>
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        <description> PC und Playstation dominieren weiter, das Steam Deck gewinnt. Abo- und Cloudangebote verlieren für Entwickler an Bedeutung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2026/&quot;&gt;GDC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spielestreaming/&quot;&gt;Spielestreaming&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204815&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1769771701&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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