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        <title>Golem.de - GDC 2025</title>
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        <title>Wildgate: Langjähriger Blizzard-Chef stellt Action-Weltraumspiel vor</title>
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        <description> Action im All mit frischen Ideen: Mike Morhaime hat Blizzard mitgegründet und lange geleitet, nun stellt er sein neues Projekt Wildgate vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/actionspiel/&quot;&gt;Actionspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194663&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742969102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Cyber Connect 2: Beim Einstiegsgehalt geht ein Aufschrei durch den Saal</title>
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        <description> Die westlichen Spielestudios stecken in der Krise, Taichiro Miyazaki wirbt für den Wechsel nach Japan - und hat wohl nur bedingt überzeugt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2025/&quot;&gt;GDC 2025&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194571&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742806621&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielearchiv-wo-ist-das-geheime-playstation-bergwerk-2503-194528.html">
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        <title>Spielearchiv: Wo ist das geheime Playstation-Bergwerk?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielearchiv-wo-ist-das-geheime-playstation-bergwerk-2503-194528.html</link>
        <description> Sony sichert die Daten aller Studios mit Riesenaufwand für die Ewigkeit - und zeigt in San Francisco eine kleine Playstation-Sensation. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation/&quot;&gt;Playstation&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194528&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742551562&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194528-501029-501027_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Sony sichert die Daten aller Studios mit Riesenaufwand für die Ewigkeit - und zeigt in San Francisco eine kleine Playstation-Sensation. (<a href="https://www.golem.de/specials/playstation/">Playstation</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194528&amp;page=1&amp;ts=1742551562" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-der-mod-editor-fuer-the-witcher-3-war-eine-herausforderung-2503-194529.html">
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        <title>CD Projekt Red: Der Mod-Editor für The Witcher 3 war eine Herausforderung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-der-mod-editor-fuer-the-witcher-3-war-eine-herausforderung-2503-194529.html</link>
        <description> Es ist erstaunlich aufwendig, Entwicklerwerkzeuge für die Community und Mods umzubauen: CD Projekt Red hat von der Arbeit an Redkit erzählt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-witcher-3/&quot;&gt;The Witcher 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194529&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742539262&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194529-501035-501033_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es ist erstaunlich aufwendig, Entwicklerwerkzeuge für die Community und Mods umzubauen: CD Projekt Red hat von der Arbeit an Redkit erzählt. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-witcher-3/">The Witcher 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194529&amp;page=1&amp;ts=1742539262" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/team-asobi-im-astro-bot-team-standen-die-programmierer-im-mittelpunkt-2503-194493.html">
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        <title>Team Asobi: Im Astro-Bot-Team standen die Programmierer im Mittelpunkt</title>
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        <description> Das hört man selten: Bei der Produktion des Actionspiels Astro Bot waren die Programmierer entscheidend am Gameplay beteiligt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2025/&quot;&gt;GDC 2025&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194493&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742458382&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194493-500841-500839_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das hört man selten: Bei der Produktion des Actionspiels Astro Bot waren die Programmierer entscheidend am Gameplay beteiligt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2025/">GDC 2025</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194493&amp;page=1&amp;ts=1742458382" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-ein-schneesturm-hat-half-life-gerettet-2503-194492.html">
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        <title>Valve: Ein Schneesturm hat Half-Life gerettet</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-ein-schneesturm-hat-half-life-gerettet-2503-194492.html</link>
        <description> Ohne Monica Harrington hätte es Half-Life vermutlich nicht gegeben: Die ehemalige Mangerin hat über die Anfangszeit von Valve gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194492&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742453101&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194492-500829-500827_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ohne Monica Harrington hätte es Half-Life vermutlich nicht gegeben: Die ehemalige Mangerin hat über die Anfangszeit von Valve gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/half-life/">Half-Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194492&amp;page=1&amp;ts=1742453101" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Razer: Darum könnten Spiele künftig weniger Gameplay-Bugs haben</title>
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        <description> Irgendwie ist der Gegner zu stark, eine Tür lässt sich nicht öffnen: Solche Fehler will Razer bald mit einer neuen Technik vermeiden helfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/razer/&quot;&gt;Razer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194449&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742396402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Spielebranche: &quot;Die Studios setzen KI zunehmend zum Kostensparen ein&quot;</title>
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        <description> Entlassungen, KI und Gaming: Darüber hat Golem.de mit Jakin Vela vom internationalen Entwicklerverband IDGA gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2025/&quot;&gt;GDC 2025&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194448&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742368502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194448-500575-500573_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Entlassungen, KI und Gaming: Darüber hat Golem.de mit Jakin Vela vom internationalen Entwicklerverband IDGA gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2025/">GDC 2025</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194448&amp;page=1&amp;ts=1742368502" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Half-Life 2 RTX: Neuer Glanz für Ziegelwände und Zombies</title>
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        <description> Die ersten Abschnitte von Half-Life 2 RTX sind da. Golem.de hat mit David Driver-Gomm gesprochen, einem der Entwickler der Neuauflage. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194447&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742366222&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194447-500569-500567_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die ersten Abschnitte von Half-Life 2 RTX sind da. Golem.de hat mit David Driver-Gomm gesprochen, einem der Entwickler der Neuauflage. (<a href="https://www.golem.de/specials/half-life/">Half-Life</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194447&amp;page=1&amp;ts=1742366222" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hot-pink-einblick-in-die-welt-der-sex-games-2503-194397.html">
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        <title>Hot Pink: Einblick in die Welt der Sex-Games</title>
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        <description> Derzeit seien Monster Girls besonders beliebt: Ein Entwickler sogenannter Lewd Games hat über seine sehr spezielle Branche gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2025/&quot;&gt;GDC 2025&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194397&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742282221&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194397-500275-500273_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Derzeit seien Monster Girls besonders beliebt: Ein Entwickler sogenannter Lewd Games hat über seine sehr spezielle Branche gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2025/">GDC 2025</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194397&amp;page=1&amp;ts=1742282221" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-shadows-ubisoft-will-beleidigungen-mit-rechtsmitteln-stoppen-2503-194398.html">
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        <title>Assassin's Creed Shadows: Ubisoft will Beleidigungen mit Rechtsmitteln stoppen</title>
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        <description> Mit ungewöhnlich harschen Methoden will Ubisoft vor dem Start von Assassin's Creed Shadows die Entwickler schützen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194398&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742281441&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2503/194398-500281-500279_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit ungewöhnlich harschen Methoden will Ubisoft vor dem Start von Assassin's Creed Shadows die Entwickler schützen. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=194398&amp;page=1&amp;ts=1742281441" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-oh-nein-warum-bin-ich-so-schnell-gestorben-2503-194396.html">
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        <title>Microsoft Xbox: &quot;Oh nein, warum bin ich so schnell gestorben?!?&quot;</title>
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        <description> Besser im Multiplayer - ohne cheaten: Das soll bald dank Gaming-KI möglich sein. Noch sind allerdings die Kosten pro Nutzer viel zu hoch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2025/&quot;&gt;GDC 2025&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194396&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742279221&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-copilot-soll-auf-xbox-mit-strategien-und-cheats-helfen-2503-194286.html">
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        <title>Spielebranche: Copilot soll auf Xbox mit Strategien und Cheats helfen</title>
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        <description> Tipps für erfolgreiche Kämpfe und Hilfe bei der Rohstoffsuche: Microsoft hat das KI-System Copilot auf der Xbox vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox/&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194286&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1741933861&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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