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        <title>Golem.de - GDC 2024</title>
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        <title>Golem.de - GDC 2024</title>
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        <title>Trends Spielebranche: &quot;Diablo 4 war pünktlich!&quot;</title>
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        <description> Neue Arbeitsmethoden bei Blizzard und anderen Studios, generative KI und Hardware für die Hand: Golem.de stellt Trends der Spielebranche vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2024/&quot;&gt;GDC 2024&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183552&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1711380902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>ARM64EC: Spiele sollen ohne Weiteres auf Windows on ARM laufen</title>
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        <description> Entwicklerstudios soll es möglichst einfach gemacht werden, Games auf kommenden Snapdragon-Geräten schnell zum Laufen zu bringen - per Emulation. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/windows-on-arm/&quot;&gt;WOA&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cpu/&quot;&gt;Prozessor&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183521&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1711278302&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hogwarts-legacy-harry-potter-und-der-kampf-der-unterschiedlichen-zielgruppen-2403-183475.html">
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        <title>Hogwarts Legacy: Harry Potter und der Kampf der unterschiedlichen Zielgruppen</title>
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        <description> Computerspieler wollten eine Art Dark Souls, Harry-Potter-Fans haben sich ständig verlaufen: Ein Entwickler hat über Hogwarts Legacy gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hogwarts-legacy/&quot;&gt;Hogwarts Legacy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/harry-potter/&quot;&gt;Harry Potter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183475&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1711098722&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/larian-studios-wir-machen-kein-baldur-s-gate-4-2403-183472.html">
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        <title>Larian Studios: &quot;Wir machen kein Baldur's Gate 4&quot;</title>
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        <description> Keine Fortsetzung von Baldur's Gate 3, keine Erweiterungen, kein Dungeons &amp; Dragons: Larian-Chef Swen Vincke hat andere Pläne. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2024/&quot;&gt;GDC 2024&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183472&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1711093201&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/interview-bei-epic-verbinden-wir-seit-zehn-jahren-gaming-und-filme-2403-183430.html">
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        <title>Interview CTO: &quot;Bei Epic verbinden wir seit zehn Jahren Gaming und Filme&quot;</title>
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        <description> Interview mit Kim Libreri: Golem.de hat mit dem CTO von Epic Games über fortschrittliche Grafikeffekte und generative KI gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183430&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1711011602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/superhelden-amy-hennigs-zeigt-spielszenen-aus-1943-rise-of-hydra-2403-183431.html">
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        <title>Superhelden: Amy Hennigs zeigt Spielszenen aus 1943 - Rise of Hydra</title>
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        <description> Emotionen und Wahnsinnsgrafik: Star-Autorin und Studiochefin Amy Hennig hat erste Spielszenen aus 1943 - Rise of Hydra präsentiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2024/&quot;&gt;GDC 2024&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183431&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1711008002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cyberpunk-2077-die-letzten-18-monate-von-phantom-liberty-waren-klasse-2403-183377.html">
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        <title>Cyberpunk 2077: &quot;Die letzten 18 Monate von Phantom Liberty waren klasse&quot;</title>
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        <description> Ein neuer Stadtteil und agile Arbeitsmethoden: Entwickler von CD Projekt Red haben über die Produktion von Phantom Liberty gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cyberpunk-2077/&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183377&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1710919862&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/die-flamme-so-entstanden-die-besten-nebenmissionen-in-spider-man-2-2403-183376.html">
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        <title>Die Flamme: So entstanden die besten Nebenmissionen in Spider-Man 2</title>
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        <description> Drei Jahre Arbeit für eine Spider-Man-2-Questreihe: Donald Barrett hat Die Flamme vorgestellt - und spannende Interna von Insomniac Games. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spider-man/&quot;&gt;Spider-Man&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183376&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1710916321&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Ubisoft: Streitgespräche mit den bislang schlausten NPCs</title>
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        <description> Sinnvolle Diskussionen per Sprache mit Spielefiguren: Ubisoft hat erstaunlich glaubwürdige NPCs gezeigt - und uns einen Einbruch planen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2024/&quot;&gt;GDC 2024&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183327&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1710864002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2403/183327-435146-435144_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Sinnvolle Diskussionen per Sprache mit Spielefiguren: Ubisoft hat erstaunlich glaubwürdige NPCs gezeigt - und uns einen Einbruch planen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2024/">GDC 2024</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=183327&amp;page=1&amp;ts=1710864002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/baldur-s-gate-3-so-dreht-man-174-stunden-mit-fantasy-und-baeren-sex-2403-183324.html">
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        <title>Baldur's Gate 3: So dreht man 174 Stunden mit Fantasy und Bären-Sex</title>
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        <description> Mehr Videosequenzen als Game of Thrones: Greg Lidstone von Larian Studios hat über seinen Job als Quasi-Regisseur von Baldur's Gate 3 gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2024/&quot;&gt;GDC 2024&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183324&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1710833342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2403/183324-435130-435128_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mehr Videosequenzen als Game of Thrones: Greg Lidstone von Larian Studios hat über seinen Job als Quasi-Regisseur von Baldur's Gate 3 gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2024/">GDC 2024</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=183324&amp;page=1&amp;ts=1710833342" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/directsr-pc-spiele-bekommen-herstellerunabhaengiges-upscaling-2402-182734.html">
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        <title>DirectSR: PC-Spiele bekommen herstellerunabhängiges Upscaling</title>
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        <description> Egal ob die Grafikkarte von Nvidia, AMD oder Intel kommt: Die Schnittstelle DirectSR soll PC-Spiele hochskalieren können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=182734&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1709216222&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gdc-survey-viele-spieleentwickler-duerfen-keine-generative-ki-nutzen-2401-181348.html">
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        <title>GDC Survey: Viele Spieleentwickler dürfen keine generative KI nutzen</title>
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        <description> Moralische Bedenken, Urheberrecht: Erstaunlich viele Spieleentwickler sagen, dass in ihrem Studio der Einsatz von ChatGPT &amp; Co. untersagt sei. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2024/&quot;&gt;GDC 2024&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/urheberrecht/&quot;&gt;Urheberrecht&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181348&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1705662902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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