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        <title>Golem.de - GDC 2021</title>
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        <title>Golem.de - GDC 2021</title>
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        <title>The Coalition: Gears-of-War-Entwickler zeigen Grafik mit Unreal Engine 5</title>
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        <description> Mehr als 100 Millionen Polygone gleichzeitig: Die Entwickler von Gears of War haben zwei beeindruckende Grafikdemos veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-5/&quot;&gt;Unreal Engine 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158456&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1627378080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158456-285098-285095_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mehr als 100 Millionen Polygone gleichzeitig: Die Entwickler von Gears of War haben zwei beeindruckende Grafikdemos veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-5/">Unreal Engine 5</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158456&amp;page=1&amp;ts=1627378080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-valhalla-die-wikinger-aus-dem-homeoffice-2107-158387.html">
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        <title>Assassin's Creed Valhalla: Die Wikinger aus dem Homeoffice</title>
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        <description> Kurz nach der Alpha kam Corona - Assassin's Creed Valhalla stand vor massiven Problemen. Ein Entwickler hat erklärt, wie sie gelöst wurden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed-valhalla/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed Valhalla&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158387&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1627043880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158387-284712-284710_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Kurz nach der Alpha kam Corona - Assassin's Creed Valhalla stand vor massiven Problemen. Ein Entwickler hat erklärt, wie sie gelöst wurden. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed-valhalla/">Assassin&#039;s Creed Valhalla</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158387&amp;page=1&amp;ts=1627043880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/world-of-warcraft-wir-haben-die-spieler-manuell-durch-azeroth-teleportiert-2107-158343.html">
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        <title>(g+) World of Warcraft: &quot;Wir haben die Spieler manuell durch Azeroth teleportiert&quot;</title>
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        <description> Seit 16 Jahren laufen die Server von World of Warcraft. Nun haben die Entwickler über Gilden, Warteschlangen und dreifache Savegames gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158343&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626955202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158343-284465-284463_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Seit 16 Jahren laufen die Server von World of Warcraft. Nun haben die Entwickler über Gilden, Warteschlangen und dreifache Savegames gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158343&amp;page=1&amp;ts=1626955202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-bekommt-schaerferegler-und-linux-support-2107-158282.html">
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        <title>Nvidia: DLSS bekommt Schärferegler und Linux-Support</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-bekommt-schaerferegler-und-linux-support-2107-158282.html</link>
        <description> Bisher war DLSS noch Windows-exklusiv, das ändert sich mit dem SDK-Update. Der Schärferegler wurde schon lange gewünscht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158282&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626789180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158282-284107-284105_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Bisher war DLSS noch Windows-exklusiv, das ändert sich mit dem SDK-Update. Der Schärferegler wurde schon lange gewünscht. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158282&amp;page=1&amp;ts=1626789180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rockstar-games-red-dead-redemption-2-zwischen-pferdetritt-und-trab-2107-158273.html">
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        <title>Rockstar Games: Red Dead Redemption 2 zwischen Pferdetritt und -trab</title>
        <link>https://www.golem.de/news/rockstar-games-red-dead-redemption-2-zwischen-pferdetritt-und-trab-2107-158273.html</link>
        <description> Rund 6.300 Animationsphasen gibt es für Reittiere in RDR2. Bei einem Vortrag von Rockstar Games ging es auch um die Emotionen der Pferde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption-2/&quot;&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/&quot;&gt;Red Dead Redemption&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158273&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626778740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158273-284034-284032_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Rund 6.300 Animationsphasen gibt es für Reittiere in RDR2. Bei einem Vortrag von Rockstar Games ging es auch um die Emotionen der Pferde. (<a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption-2/">Red Dead Redemption 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158273&amp;page=1&amp;ts=1626778740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mediatek-mt8195-nvidia-zeigt-geforce-raytracing-auf-arm-chip-2107-158247.html">
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        <title>Mediatek MT8195: Nvidia zeigt Geforce-Raytracing auf ARM-Chip</title>
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        <description> Wolfenstein Youngblood auf ARM- statt x86-Prozessor: Nvidia demonstriert, dass für Raytracing selbst eine schwache CPU ausreicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-ampere/&quot;&gt;Nvidia Ampere&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158247&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626704100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158247-283899-283897_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Wolfenstein Youngblood auf ARM- statt x86-Prozessor: Nvidia demonstriert, dass für Raytracing selbst eine schwache CPU ausreicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia-ampere/">Nvidia Ampere</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158247&amp;page=1&amp;ts=1626704100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spieleentwicklung-manche-bugs-mussten-im-remake-von-demon-s-souls-bleiben-2103-155110.html">
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        <title>Spieleentwicklung: Manche Bugs mussten im Remake von Demon's Souls bleiben</title>
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        <description> Der Producer des Remakes von Demon's Souls hat auf der Game Developers Conference über Bugs und die Essenz des Spiels gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/demons-souls/&quot;&gt;Demon&amp;#039;s Souls&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155110&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1616165820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2103/155110-264456-264454_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der Producer des Remakes von Demon's Souls hat auf der Game Developers Conference über Bugs und die Essenz des Spiels gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/demons-souls/">Demon&#039;s Souls</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=155110&amp;page=1&amp;ts=1616165820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ghost-of-tsushima-wir-haben-sechs-jahre-am-kampfsystem-gearbeitet-2103-154964.html">
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        <title>Ghost of Tsushima: &quot;Wir haben sechs Jahre am Kampfsystem gearbeitet&quot;</title>
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        <description> Auf der virtuellen Game Developers Conference (GDC 2021) hat der Chef des Entwicklerstudios Sucker Punch über Ghost of Tsushima gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ghost-of-tsushima/&quot;&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=154964&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1615877940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2103/154964-263499-263497_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Auf der virtuellen Game Developers Conference (GDC 2021) hat der Chef des Entwicklerstudios Sucker Punch über Ghost of Tsushima gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/ghost-of-tsushima/">Ghost of Tsushima</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=154964&amp;page=1&amp;ts=1615877940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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