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        <title>Golem.de - GDC 2019</title>
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        <title>(g+) Control angespielt: Volle Kontrolle im Mikrokosmos</title>
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        <description> Nach der ersten Präsentation vor einem Jahr waren wir skeptisch, beim Anspielen hat uns Control richtig viel Spaß gemacht - auch dank guter (Steuerungs-)Kontrolle. Das nächste Werk von Remedy Entertainment spielt in einem ungewöhnlichen Inhouse-Mikrokosmos. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2019/&quot;&gt;GDC 2019&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140267&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553606642&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140267-191367-191365_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nach der ersten Präsentation vor einem Jahr waren wir skeptisch, beim Anspielen hat uns Control richtig viel Spaß gemacht - auch dank guter (Steuerungs-)Kontrolle. Das nächste Werk von Remedy Entertainment spielt in einem ungewöhnlichen Inhouse-Mikrokosmos. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2019/">GDC 2019</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140267&amp;page=1&amp;ts=1553606642" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spielestreaming: Stadia zeigt die Zukunft des Gamings</title>
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        <description>Bislang ist Streaming nur ein Experiment, mit Stadia könnte es das Computerspielen umwälzen. Doch bei aller Begeisterung für das Ende der Ladebalken und für überall verfügbare Spiele: Die Technologie hat auch systembedingte Nachteile. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stadia/&quot;&gt;Stadia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140234&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553588102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140234-191221-191219_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bislang ist Streaming nur ein Experiment, mit Stadia könnte es das Computerspielen umwälzen. Doch bei aller Begeisterung für das Ende der Ladebalken und für überall verfügbare Spiele: Die Technologie hat auch systembedingte Nachteile. (<a href="https://www.golem.de/specials/stadia/">Stadia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140234&amp;page=1&amp;ts=1553588102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Quake 2 RTX: Nvidia zeigt überarbeitetes Quake</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quake-2-rtx-nvidia-entwickelt-ueberarbeitetes-quake-1903-140211.html</link>
        <description> In wenigen Wochen von Pathtracing zu RTX: Nvidia hat basierend auf der Quake-2-Version eines deutschen Studenten eine neue erstellt, welche HDR sowie God Rays und gläserne Oberflächen in den Shooter integriert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raytracing/&quot;&gt;Raytracing&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140211&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553435580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140211-191131-191129_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> In wenigen Wochen von Pathtracing zu RTX: Nvidia hat basierend auf der Quake-2-Version eines deutschen Studenten eine neue erstellt, welche HDR sowie God Rays und gläserne Oberflächen in den Shooter integriert. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/raytracing/">Raytracing</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140211&amp;page=1&amp;ts=1553435580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/boundless-xr-qualcomms-headset-funktioniert-mit-und-ohne-pc-1903-140210.html">
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        <title>Boundless XR: Qualcomms Headset funktioniert mit und ohne PC</title>
        <link>https://www.golem.de/news/boundless-xr-qualcomms-headset-funktioniert-mit-und-ohne-pc-1903-140210.html</link>
        <description> Die Kombination aus 60-GHz-WLAN und Snapdragon-basiertem Headset soll für eine drahtlose VR-Erfahrung sorgen: Qualcomm nennt das Boundless XR, erste Hersteller wie Pico arbeiten bereits mit der Technik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/snapdragon/&quot;&gt;Snapdragon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/qualcomm/&quot;&gt;Qualcomm&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140210&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553431440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140210-191121-191119_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Kombination aus 60-GHz-WLAN und Snapdragon-basiertem Headset soll für eine drahtlose VR-Erfahrung sorgen: Qualcomm nennt das Boundless XR, erste Hersteller wie Pico arbeiten bereits mit der Technik. (<a href="https://www.golem.de/specials/snapdragon/">Snapdragon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/qualcomm/">Qualcomm</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140210&amp;page=1&amp;ts=1553431440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-steam-bekommt-neue-bibliothek-und-veranstaltungshinweise-1903-140203.html">
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        <title>Valve: Steam bekommt neue Bibliothek und Veranstaltungshinweise</title>
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        <description> Alden Kroll und Kollegen von Valve haben die neue Bibliothek und Veranstaltungshinweise auf Steam vorgestellt - und, fast noch wichtiger, für das Gaming Network des Unternehmens geworben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140203&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553329560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140203-191074-191072_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Alden Kroll und Kollegen von Valve haben die neue Bibliothek und Veranstaltungshinweise auf Steam vorgestellt - und, fast noch wichtiger, für das Gaming Network des Unternehmens geworben. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140203&amp;page=1&amp;ts=1553329560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nixxes-shadow-of-the-tomb-raider-erhaelt-raytracing-schatten-1903-140190.html">
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        <title>Nixxes: Shadow of the Tomb Raider erhält Raytracing-Schatten</title>
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        <description> Per Patch hat Nixxes mehrere Monate nach der Ankündigung die per Raytracing berechneten Schatten in Shadow of the Tomb Raider gepatcht. Die sehen teils deutlich realistischer aus, halbieren aber oft die Bildrate. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tombraider/&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raytracing/&quot;&gt;Raytracing&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140190&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553267400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1809/136463-173268-173266_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Per Patch hat Nixxes mehrere Monate nach der Ankündigung die per Raytracing berechneten Schatten in Shadow of the Tomb Raider gepatcht. Die sehen teils deutlich realistischer aus, halbieren aber oft die Bildrate. (<a href="https://www.golem.de/specials/tombraider/">Tomb Raider</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/raytracing/">Raytracing</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140190&amp;page=1&amp;ts=1553267400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/westwood-studios-command-conquer-hat-die-gdc-2019-gerockt-1903-140178.html">
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        <title>(g+) Westwood Studios: Command &amp; Conquer rockt die GDC 2019</title>
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        <description> Erst die Gitarrenriffs aus dem Soundtrack, dann Erinnerungen an die Entwicklung von Command &amp; Conquer: Ein Teil des alten Teams hat von der Entstehung des Echtzeit-Strategiespiels erzählt - nicht ohne dabei etwas gegen Executive Producer Brett Sperry zu sticheln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140178&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553242681&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140178-190944-190942_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Erst die Gitarrenriffs aus dem Soundtrack, dann Erinnerungen an die Entwicklung von Command & Conquer: Ein Teil des alten Teams hat von der Entstehung des Echtzeit-Strategiespiels erzählt - nicht ohne dabei etwas gegen Executive Producer Brett Sperry zu sticheln. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140178&amp;page=1&amp;ts=1553242681" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vampire-the-masquerade-blutsauger-in-seattle-1903-140179.html">
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        <title>Vampire The Masquerade: Blutsauger in Seattle</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vampire-the-masquerade-blutsauger-in-seattle-1903-140179.html</link>
        <description> Fans hoffen seit Jahren darauf, nun ist das Rollenspiel Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 angekündigt. Golem.de hat sich eine frühe Version angeschaut und mit den Entwicklern gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2019/&quot;&gt;GDC 2019&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140179&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553236140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140179-190949-190947_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Fans hoffen seit Jahren darauf, nun ist das Rollenspiel Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 angekündigt. Golem.de hat sich eine frühe Version angeschaut und mit den Entwicklern gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2019/">GDC 2019</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140179&amp;page=1&amp;ts=1553236140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielestreaming-stationaere-hardware-bietet-vorerst-das-beste-spielerlebnis-1903-140155.html">
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        <dc:date>2019-03-21T12:10:02+02:00</dc:date>
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        <title>(g+) Spielestreaming: &quot;Stationäre Hardware bietet vorerst das beste Spielerlebnis&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielestreaming-stationaere-hardware-bietet-vorerst-das-beste-spielerlebnis-1903-140155.html</link>
        <description> Google hat gerade Stadia vorgestellt, aber auch Microsoft arbeitet unter dem Namen Project Xcloud an Spielestreaming. Golem.de hat mit dem zuständigen Entwicklungsleiter Kareem Choudhry gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2019/&quot;&gt;GDC 2019&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140155&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553163002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140155-190846-190844_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Google hat gerade Stadia vorgestellt, aber auch Microsoft arbeitet unter dem Namen Project Xcloud an Spielestreaming. Golem.de hat mit dem zuständigen Entwicklungsleiter Kareem Choudhry gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2019/">GDC 2019</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140155&amp;page=1&amp;ts=1553163002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/stadia-angespielt-um-die-grafikoptionen-kuemmert-sich-google-1903-140154.html">
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        <title>(g+) Stadia ausprobiert: Um die Grafikoptionen kümmert sich Google</title>
        <link>https://www.golem.de/news/stadia-angespielt-um-die-grafikoptionen-kuemmert-sich-google-1903-140154.html</link>
        <description> Beim Ausprobieren und im Gespräch mit Entwicklern wird immer klarer: Stadia von Google ist als eigenständige Plattform zu verstehen und nicht als simpler Streamingdienst. Momentan kommt für das Bild noch der Codec VP9 zum Einsatz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stadia/&quot;&gt;Stadia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140154&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553153402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140154-190840-190838_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Beim Ausprobieren und im Gespräch mit Entwicklern wird immer klarer: Stadia von Google ist als eigenständige Plattform zu verstehen und nicht als simpler Streamingdienst. Momentan kommt für das Bild noch der Codec VP9 zum Einsatz. (<a href="https://www.golem.de/specials/stadia/">Stadia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140154&amp;page=1&amp;ts=1553153402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-exklusivspiele-und-100-millionen-us-dollar-fuer-entwickler-1903-140121.html">
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        <title>(g+) Epic Games: Exklusivspiele und 100 Millionen US-Dollar für Entwickler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-exklusivspiele-und-100-millionen-us-dollar-fuer-entwickler-1903-140121.html</link>
        <description> Bislang nur für die PS4 erhältliche Spiele wie Detroit Become Human erscheinen exklusiv im Epic Games Store, ebenso wie das nächste Werk von Obsidian. Seine Einnahmen will das Unternehmen im großen Stil für unabhängige Projekte bereitstellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140121&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553102401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140121-190702-190700_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Bislang nur für die PS4 erhältliche Spiele wie Detroit Become Human erscheinen exklusiv im Epic Games Store, ebenso wie das nächste Werk von Obsidian. Seine Einnahmen will das Unternehmen im großen Stil für unabhängige Projekte bereitstellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140121&amp;page=1&amp;ts=1553102401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-variable-rate-shading-erhoeht-leistung-unter-directx-12-1903-140141.html">
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        <title>Microsoft: Variable Rate Shading erhöht Leistung unter DirectX 12</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-variable-rate-shading-erhoeht-leistung-unter-directx-12-1903-140141.html</link>
        <description> Nvidia unterstützt es bereits, AMD und Intel ziehen nach: Variable Rate Shading reduziert die Auflösung bestimmter Bildbereiche, wodurch Spiele mit höherer Framerate teils ohne Qualitätsverlust laufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140141&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553096400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140141-190786-190784_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nvidia unterstützt es bereits, AMD und Intel ziehen nach: Variable Rate Shading reduziert die Auflösung bestimmter Bildbereiche, wodurch Spiele mit höherer Framerate teils ohne Qualitätsverlust laufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140141&amp;page=1&amp;ts=1553096400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-rift-s-im-hands-on-s-wie-etwas-schoenere-virtuelle-realitaet-1903-140120.html">
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        <title>Oculus Rift S im Hands on: S wie etwas schönere Virtuelle Realität</title>
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        <description> Oculus hat sein neues Spitzenmodell präsentiert: Beim Rift S bleibt die Revolution aus, aber beim Ausprobieren fand Golem.de das VR-Headset dennoch spannender als das Vorserienmodell des Oculus Quest. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140120&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553094002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140120-190697-190695_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Oculus hat sein neues Spitzenmodell präsentiert: Beim Rift S bleibt die Revolution aus, aber beim Ausprobieren fand Golem.de das VR-Headset dennoch spannender als das Vorserienmodell des Oculus Quest. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140120&amp;page=1&amp;ts=1553094002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/google-stadia-tritt-gegen-gaming-pcs-playstation-und-xbox-an-1903-140117.html">
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        <title>(g+) Google: Stadia tritt gegen Gaming-PCs, Playstation und Xbox an</title>
        <link>https://www.golem.de/news/google-stadia-tritt-gegen-gaming-pcs-playstation-und-xbox-an-1903-140117.html</link>
        <description> Google streamt nicht nur so ein bisschen - stattdessen tritt der Konzern mit Stadia in direkte Konkurrenz zur etablierten Spielebranche. Entwickler können für ihre Games mehr Teraflops verwenden als auf der PS4 Pro und der Xbox One X zusammen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stadia/&quot;&gt;Stadia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140117&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553022962&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140117-190686-190684_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Google streamt nicht nur so ein bisschen - stattdessen tritt der Konzern mit Stadia in direkte Konkurrenz zur etablierten Spielebranche. Entwickler können für ihre Games mehr Teraflops verwenden als auf der PS4 Pro und der Xbox One X zusammen. (<a href="https://www.golem.de/specials/stadia/">Stadia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140117&amp;page=1&amp;ts=1553022962" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielentwicklung-system-shock-3-bringt-shodan-in-der-unity-engine-zurueck-1903-140095.html">
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        <title>Spielentwicklung: System Shock 3 bringt Shodan in der Unity-Engine zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielentwicklung-system-shock-3-bringt-shodan-in-der-unity-engine-zurueck-1903-140095.html</link>
        <description>System Shock 3 zeigt in Alpha-Szenen einige Fortschritte und bringt die böswillige KI Shodan zurück. Zu sehen sind auch Mutanten und Roboter in einer düsteren Umgebung - erstellt in der Unity-Engine. Das Entwicklerteam zeigt sich zuversichtlich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2019/&quot;&gt;GDC 2019&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140095&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552987560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140095-190578-190576_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">System Shock 3 zeigt in Alpha-Szenen einige Fortschritte und bringt die böswillige KI Shodan zurück. Zu sehen sind auch Mutanten und Roboter in einer düsteren Umgebung - erstellt in der Unity-Engine. Das Entwicklerteam zeigt sich zuversichtlich. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2019/">GDC 2019</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/warren-spector/">Warren Spector</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140095&amp;page=1&amp;ts=1552987560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/activision-call-of-duty-erscheint-fuer-mobile-endgeraete-1903-140091.html">
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        <title>Activision: Call of Duty erscheint für mobile Endgeräte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/activision-call-of-duty-erscheint-fuer-mobile-endgeraete-1903-140091.html</link>
        <description> Multiplayergefechte auf Nuketown und anderen bekannten Karten: Activision setzt bei der Mobileversion von Call of Duty auf eine Mischung aus Black Ops und Modern Warfare. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/activision/&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140091&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552982940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140091-190555-190553_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Multiplayergefechte auf Nuketown und anderen bekannten Karten: Activision setzt bei der Mobileversion von Call of Duty auf eine Mischung aus Black Ops und Modern Warfare. (<a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/activision/">Activision</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140091&amp;page=1&amp;ts=1552982940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bioware-guter-flug-in-anthem-1903-140090.html">
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        <title>Bioware: Guter Flug in Anthem</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bioware-guter-flug-in-anthem-1903-140090.html</link>
        <description> Bei allen Schwächen von Anthem: Das Flugverhalten hat Bioware erstklassig hinbekommen. Zwei der Entwickler haben einen kleinen Einblick in Animation und Gameplay gegeben - und verraten, was anstelle der luftigen Action in der Anfangsphase des Projekts geplant war. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/anthem/&quot;&gt;Anthem&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140090&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552981140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140090-190550-190548_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Bei allen Schwächen von Anthem: Das Flugverhalten hat Bioware erstklassig hinbekommen. Zwei der Entwickler haben einen kleinen Einblick in Animation und Gameplay gegeben - und verraten, was anstelle der luftigen Action in der Anfangsphase des Projekts geplant war. (<a href="https://www.golem.de/specials/anthem/">Anthem</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bioware/">Bioware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140090&amp;page=1&amp;ts=1552981140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/raytracing-nvidia-schaltet-dxr-auf-pascal-und-turing-gtx-frei-1903-140085.html">
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        <title>Raytracing: Nvidia schaltet DXR auf Pascal und Turing GTX frei</title>
        <link>https://www.golem.de/news/raytracing-nvidia-schaltet-dxr-auf-pascal-und-turing-gtx-frei-1903-140085.html</link>
        <description> Raytracing in Spielen unterstützen bisher nur die Geforce RTX und die Titan V, doch das ändert sich bald: Nvidia veröffentlicht im April 2019 einen Treiber für ältere Grafikkarten, genauer gesagt viele GTX-Modelle. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raytracing/&quot;&gt;Raytracing&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140085&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552979160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140085-190541-190539_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Raytracing in Spielen unterstützen bisher nur die Geforce RTX und die Titan V, doch das ändert sich bald: Nvidia veröffentlicht im April 2019 einen Treiber für ältere Grafikkarten, genauer gesagt viele GTX-Modelle. (<a href="https://www.golem.de/specials/raytracing/">Raytracing</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140085&amp;page=1&amp;ts=1552979160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/big-data-amazon-macht-fortnite-erfolgreich-1903-140089.html">
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        <title>Big Data: Amazon macht Fortnite erfolgreich</title>
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        <description> Die systematische Sammlung und Analyse von Daten macht Spiele erfolgreich. Bekanntestes Beispiel ist Fortnite, für das eine Software von Amazon die Vorlieben und Ärgernisse der Kundschaft auswertet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2019/&quot;&gt;GDC 2019&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aws/&quot;&gt;AWS&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140089&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552978200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140089-190545-190543_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die systematische Sammlung und Analyse von Daten macht Spiele erfolgreich. Bekanntestes Beispiel ist Fortnite, für das eine Software von Amazon die Vorlieben und Ärgernisse der Kundschaft auswertet. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2019/">GDC 2019</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/aws/">AWS</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140089&amp;page=1&amp;ts=1552978200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-xcloud-microsoft-zeigt-spielestreaming-mit-forza-horizon-4-1903-139980.html">
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        <title>Project Xcloud: Microsoft zeigt Spielestreaming mit Forza Horizon 4</title>
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        <description> Google steht mit Managerin Jade Raymond kurz vor der Präsentation seiner Spielepläne, nun hat auch Microsoft einen kleinen Einblick in sein Spieleprojekt Xcloud erlaubt. Offenbar ist damit gute Grafik auch über Mobilfunkverbindungen möglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139980&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552477260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/139980-190053-190051_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Google steht mit Managerin Jade Raymond kurz vor der Präsentation seiner Spielepläne, nun hat auch Microsoft einen kleinen Einblick in sein Spieleprojekt Xcloud erlaubt. Offenbar ist damit gute Grafik auch über Mobilfunkverbindungen möglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139980&amp;page=1&amp;ts=1552477260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-one-s-all-digital-edition-offenbar-kurz-vor-dem-start-1903-139813.html">
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        <title>Microsoft: Xbox One S All-Digital Edition offenbar kurz vor dem Start</title>
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        <description>Es wäre die erste noch aktuelle Konsole, auf die Spiele nur als Download kommen: Microsoft soll kurz vor der Ankündigung der Xbox One S All-Digital Edition stehen. Das Gerät dürfte auch ein Markttest für die nächste Gerätegeneration sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139813&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1551862980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/139813-189261-189259_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es wäre die erste noch aktuelle Konsole, auf die Spiele nur als Download kommen: Microsoft soll kurz vor der Ankündigung der Xbox One S All-Digital Edition stehen. Das Gerät dürfte auch ein Markttest für die nächste Gerätegeneration sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139813&amp;page=1&amp;ts=1551862980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-entwickler-koennen-xbox-live-auf-switch-und-smartphone-nutzen-1902-139159.html">
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        <title>Microsoft: Entwickler können Xbox Live auf Switch und Smartphone nutzen</title>
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        <description> Aus Xbox Live soll so etwas wie eine Middleware werden, mit der alle Entwickler - nicht nur Microsoft - plattformunabhängige Multiplayermatches, Erfolge und andere soziale Funktionen auf iOS, Android und der Nintendo Switch einbauen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-live/&quot;&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139159&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1549280400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1902/139159-186147-186145_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Aus Xbox Live soll so etwas wie eine Middleware werden, mit der alle Entwickler - nicht nur Microsoft - plattformunabhängige Multiplayermatches, Erfolge und andere soziale Funktionen auf iOS, Android und der Nintendo Switch einbauen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-live/">Xbox Live</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139159&amp;page=1&amp;ts=1549280400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gdc-2019-etwa-44-prozent-der-spielentwickler-machen-ueberstunden-1901-138985.html">
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        <title>GDC 2019: Sehr viele Spielentwickler machen Überstunden</title>
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        <description> Dan Houser von Rockstar Games hat kürzlich erst das Klischee des völlig überarbeiteten Spielentwicklers bestätigt. Eine Umfrage unter GDC-Teilnehmern lässt erahnen, wie groß das Problem in der Branche tatsächlich ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2019/&quot;&gt;GDC 2019&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138985&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1548433560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/138985-185294-185292_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Dan Houser von Rockstar Games hat kürzlich erst das Klischee des völlig überarbeiteten Spielentwicklers bestätigt. Eine Umfrage unter GDC-Teilnehmern lässt erahnen, wie groß das Problem in der Branche tatsächlich ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2019/">GDC 2019</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138985&amp;page=1&amp;ts=1548433560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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