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        <title>Golem.de - GDC 2018</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
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        <title>Golem.de - GDC 2018</title>
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        <title>(g+) Wolfenstein 2: &quot;Das Ursprüngliche im Kampf gegen die Nazis&quot;</title>
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        <description> Auch die Guten kämpfen ohne Gnade - muss das sein? Golem.de hat sich mit Jens Matthies, dem Kreativchef von Wolfenstein 2, über harte Actionszenen und ihre Aussage unterhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wolfenstein/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133508&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1522049402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/postmortem-horizon-zero-dawn-und-der-spaete-fokus-1803-133511.html">
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        <title>(g+) Postmortem: Horizon Zero Dawn und der späte Fokus</title>
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        <description> Vernichtende interne Testergebnisse wenige Monate vor der Veröffentlichung - und dann doch glänzende Kritiken: Entwickler Eric Boltjes erzählt von der Entstehung von Horizon Zero Dawn. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/horizon-zero-dawn/&quot;&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133511&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1522045022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133511-158328-158327_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Vernichtende interne Testergebnisse wenige Monate vor der Veröffentlichung - und dann doch glänzende Kritiken: Entwickler Eric Boltjes erzählt von der Entstehung von Horizon Zero Dawn. (<a href="https://www.golem.de/specials/horizon-zero-dawn/">Horizon Zero Dawn</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133511&amp;page=1&amp;ts=1522045022" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-go-ausprobiert-fuer-200-us-dollar-eine-gute-vr-erfahrung-1803-133506.html">
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        <title>(g+) Oculus Go ausprobiert: Für 200 US-Dollar eine gute VR-Erfahrung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/oculus-go-ausprobiert-fuer-200-us-dollar-eine-gute-vr-erfahrung-1803-133506.html</link>
        <description> Mit dem Oculus Go bringt Facebook ein drahtloses Stand-alone-VR-Headset auf den Markt, das wenig kostet. Dennoch überzeugt gerade das 72-Hz-Display, allerdings vermissen wir Positional Tracking. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tracking/&quot;&gt;Tracking&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133506&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521881341&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133506-158303-158302_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit dem Oculus Go bringt Facebook ein drahtloses Stand-alone-VR-Headset auf den Markt, das wenig kostet. Dennoch überzeugt gerade das 72-Hz-Display, allerdings vermissen wir Positional Tracking. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tracking/">Tracking</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133506&amp;page=1&amp;ts=1521881341" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/onlinespiele-zwischen-online-ehre-und-opferrolle-1803-133489.html">
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        <title>(g+) Onlinespiele: Zwischen Online-Ehre und Opferrolle</title>
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        <description> Hass in Spiele-Communitys gehört halt dazu? Stimmt nicht, finden Microsoft und Riot Games (League of Legends). Sie wollen Spieler zu einem besseren Umgang miteinander bringen - im ureigenen Interesse der Firmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2018/&quot;&gt;GDC 2018&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133489&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521792001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133489-158247-158246_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Hass in Spiele-Communitys gehört halt dazu? Stimmt nicht, finden Microsoft und Riot Games (League of Legends). Sie wollen Spieler zu einem besseren Umgang miteinander bringen - im ureigenen Interesse der Firmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2018/">GDC 2018</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133489&amp;page=1&amp;ts=1521792001" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtuelle-welten-eine-milliarde-spieler-1803-133490.html">
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        <title>Virtuelle Welten: Eine Milliarde Spieler?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtuelle-welten-eine-milliarde-spieler-1803-133490.html</link>
        <description> Gedankenspiele auf der Entwicklerkonferenz: Branchenprominez wie Pubg-Erfinder Brendan Greene haben sich überlegt, wie ein Onlinegame mit einer Milliarde Teilnehmer wohl wäre. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2018/&quot;&gt;GDC 2018&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playerunknowns-battlegrounds/&quot;&gt;Playerunknown&amp;#039;s Battlegrounds&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133490&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521789840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/software-optimierung-was-amd-aus-einem-jahr-mit-ryzen-gelernt-hat-1803-133479.html">
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        <title>Software-Optimierung: Was AMD aus einem Jahr mit Ryzen gelernt hat</title>
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        <description> Innerhalb der vergangenen Monate hat AMD mit Spieleentwicklern zusammengearbeitet, um die Software besser für die Ryzen-CPUs zu optimieren. Manches davon ist trivial, anderes erfordert ein Umdenken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133479&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521728400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/computergrafik-amd-erwartet-raytracing-bei-ultra-settings-im-grafikmenue-1803-133464.html">
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        <title>Computergrafik: AMD erwartet Raytracing bei Ultra-Settings im Grafikmenü</title>
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        <description> Nicht nur Microsoft und Nvidia, sondern auch AMD beschäftigt sich intensiv mit Raytracing. Das Unternehmen erwartet schon bald erste Spiele mit dem Verfahren - auch dank Fortschritten bei neuronalen Netzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133464&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521707160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/animationsverfahren-maschinelles-lernen-fuer-das-uebernaechste-assassin-s-creed-1803-133465.html">
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        <title>Animationsverfahren: Maschinelles Lernen für das übernächste Assassin's Creed</title>
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        <description> Mehr Umfang, mehr Daten: Aktuelle Spiele werden immer größer. Daniel Holden von Ubisoft zeigt, wie maschinelles Lernen künftig beim Erstellen von Animationen helfen könnte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2018/&quot;&gt;GDC 2018&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133465&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521701220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Krieg: Vom Modder zum Marine</title>
        <link>https://www.golem.de/news/krieg-vom-modder-zum-marine-1803-133435.html</link>
        <description> Andrew Barron hat als Modder für das Actionspiel Operation Flashpoint angefangen, Simulationen für Soldaten entwickelt, und war dann selbst im Krieg. Er erklärt, was viele Actionspiele besser machen könnten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2018/&quot;&gt;GDC 2018&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133435&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521623880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133435-158041-158040_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Andrew Barron hat als Modder für das Actionspiel Operation Flashpoint angefangen, Simulationen für Soldaten entwickelt, und war dann selbst im Krieg. Er erklärt, was viele Actionspiele besser machen könnten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2018/">GDC 2018</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133435&amp;page=1&amp;ts=1521623880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/naughty-dog-typisches-uncharted-in-untypischer-umgebung-1803-133434.html">
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        <title>Naughty Dog: Typisches Uncharted in untypischer Umgebung</title>
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        <description> Lineare Handlung in offener Umgebung - geht eigentlich nicht. In Uncharted - The Lost Legacy hat das Entwicklerstudio Naughty Dog es trotzdem versucht, und dabei laut Autor Josh Scherr tief in die Trickkiste gegriffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/uncharted/&quot;&gt;Uncharted&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/naughty-dog/&quot;&gt;Naughty Dog&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133434&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521620520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133434-158037-158036_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Lineare Handlung in offener Umgebung - geht eigentlich nicht. In Uncharted - The Lost Legacy hat das Entwicklerstudio Naughty Dog es trotzdem versucht, und dabei laut Autor Josh Scherr tief in die Trickkiste gegriffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/uncharted/">Uncharted</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/naughty-dog/">Naughty Dog</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133434&amp;page=1&amp;ts=1521620520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ghost-recon-wildlands-agile-softwareentwicklung-mit-3-000-mitarbeitern-1803-133436.html">
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        <title>Ghost Recon Wildlands: Agile Softwareentwicklung mit 3.000 Mitarbeitern</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ghost-recon-wildlands-agile-softwareentwicklung-mit-3-000-mitarbeitern-1803-133436.html</link>
        <description> Prinzipien der agilen Softwareentwicklung werden auch bei der Spieleproduktion immer wichtiger: Das sagt Nouredine Abboud, der bei Ubisoft für die Entwicklung von Ghost Recon Wildlands zuständig gewesen ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2018/&quot;&gt;GDC 2018&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133436&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521614460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133436-158049-158048_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Prinzipien der agilen Softwareentwicklung werden auch bei der Spieleproduktion immer wichtiger: Das sagt Nouredine Abboud, der bei Ubisoft für die Entwicklung von Ghost Recon Wildlands zuständig gewesen ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2018/">GDC 2018</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133436&amp;page=1&amp;ts=1521614460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/infinity-ward-der-code-von-call-of-duty-1803-133404.html">
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        <title>Infinity Ward: Der Code von Call of Duty</title>
        <link>https://www.golem.de/news/infinity-ward-der-code-von-call-of-duty-1803-133404.html</link>
        <description> Mehrere kleine Teams mit Programmierern, die parallel arbeiten und dreimal pro Woche ihren Code zusammenfügen: Paul Haile von Infinity Ward hat über die Arbeitsabläufe hinter Call of Duty gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/activision/&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133404&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521540000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133404-157943-157942_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mehrere kleine Teams mit Programmierern, die parallel arbeiten und dreimal pro Woche ihren Code zusammenfügen: Paul Haile von Infinity Ward hat über die Arbeitsabläufe hinter Call of Duty gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/activision/">Activision</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133404&amp;page=1&amp;ts=1521540000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/inklusion-begrenzte-karrierechancen-fuer-e-sportler-1803-133405.html">
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        <title>Inklusion: Begrenzte Karrierechancen für E-Sportler</title>
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        <description> Ein paar Profis verdienen Millionen, das große Heer der Spieler rackert sich sinnlos für gute Platzierungen in Titeln wie Overwatch ab - und einige Bevölkerungsgruppen sind ganz außen vor beim großen Geschäft mit dem E-Sport. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e-sport/&quot;&gt;E-Sport&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fifa/&quot;&gt;Fifa&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133405&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521535500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133405-157947-157946_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ein paar Profis verdienen Millionen, das große Heer der Spieler rackert sich sinnlos für gute Platzierungen in Titeln wie Overwatch ab - und einige Bevölkerungsgruppen sind ganz außen vor beim großen Geschäft mit dem E-Sport. (<a href="https://www.golem.de/specials/e-sport/">E-Sport</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/fifa/">Fifa</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133405&amp;page=1&amp;ts=1521535500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/indiegames-macht-keine-familienfreundlichen-puzzle-plattformer-1803-133406.html">
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        <title>Indiegames: &quot;Macht keine familienfreundlichen Puzzle-Plattformer!&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/indiegames-macht-keine-familienfreundlichen-puzzle-plattformer-1803-133406.html</link>
        <description> Gute Bewertungen, aber nur mäßige Verkaufszahlen: Der unabhänige Spielentwickler Erik Johnson hat mit Life Goes On keinen Hit gelandet - und versucht, den Grund dafür herauszufinden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133406&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521531960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133406-157951-157950_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Gute Bewertungen, aber nur mäßige Verkaufszahlen: Der unabhänige Spielentwickler Erik Johnson hat mit Life Goes On keinen Hit gelandet - und versucht, den Grund dafür herauszufinden. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiegames/">Indiegames</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133406&amp;page=1&amp;ts=1521531960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/raytracing-directx-geht-ein-lichtstrahl-auf-1803-133385.html">
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        <title>Raytracing: DirectX geht ein Lichtstrahl auf</title>
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        <description> Tschüss, fehlerhafte Schatten: Microsoft will die Grafiktechnologie Raytracing in DirectX 12 einbauen. Außerdem soll Maschinenlernen endlich in mehr Spielen für schicke Effekte sorgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raytracing/&quot;&gt;Raytracing&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133385&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521478800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133385-157866-157865_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Tschüss, fehlerhafte Schatten: Microsoft will die Grafiktechnologie Raytracing in DirectX 12 einbauen. Außerdem soll Maschinenlernen endlich in mehr Spielen für schicke Effekte sorgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/raytracing/">Raytracing</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133385&amp;page=1&amp;ts=1521478800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/notnolan-atari-gruender-wird-doch-nicht-auf-der-gdc-geehrt-1802-132525.html">
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        <title>#NotNolan: Atari-Gründer wird doch nicht auf der GDC geehrt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/notnolan-atari-gruender-wird-doch-nicht-auf-der-gdc-geehrt-1802-132525.html</link>
        <description> Eigentlich sollte Nolan Bushnell auf der Spieleentwicklermesse GDC 2018 im März einen Preis für seine Pionierleistung beim Aufbau von Atari bekommen. Nach Protesten wegen mutmaßlicher sexueller Übergriffe erhält er die Auszeichnung nun doch nicht - Bushnell selbst findet das richtig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nolan-bushnell/&quot;&gt;Nolan Bushnell&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/atari/&quot;&gt;Atari&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132525&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1517483160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1802/132525-152930-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Eigentlich sollte Nolan Bushnell auf der Spieleentwicklermesse GDC 2018 im März einen Preis für seine Pionierleistung beim Aufbau von Atari bekommen. Nach Protesten wegen mutmaßlicher sexueller Übergriffe erhält er die Auszeichnung nun doch nicht - Bushnell selbst findet das richtig. (<a href="https://www.golem.de/specials/nolan-bushnell/">Nolan Bushnell</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/atari/">Atari</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132525&amp;page=1&amp;ts=1517483160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gdc-2018-nintendo-switch-zunehmend-beliebt-bei-entwicklern-1801-132377.html">
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        <title>GDC 2018: Nintendo Switch zunehmend beliebt bei Entwicklern</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gdc-2018-nintendo-switch-zunehmend-beliebt-bei-entwicklern-1801-132377.html</link>
        <description> Spieleprojekte für VR-Headsets haben bei Entwicklern einen zunehmend schweren Stand, die Nintendo Switch stößt dagegen auf großes Interesse. Einer von zehn Entwicklern arbeitet an Spielen, die über kaufbare Lootboxen finanziert werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2018/&quot;&gt;GDC 2018&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132377&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1516874760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1801/132377-152518-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Spieleprojekte für VR-Headsets haben bei Entwicklern einen zunehmend schweren Stand, die Nintendo Switch stößt dagegen auf großes Interesse. Einer von zehn Entwicklern arbeitet an Spielen, die über kaufbare Lootboxen finanziert werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2018/">GDC 2018</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132377&amp;page=1&amp;ts=1516874760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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