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        <title>Golem.de - GDC 2016</title>
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        <title>Game Developers Conference: Spielentwicklertagung GDC Europe gestrichen</title>
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        <description>Bislang hat die GDC Europe fest zur Gamescom in Köln gehört, nun hat der Veranstalter das Aus für die Tagung verkündet. Es ist kein großer Verlust, findet Golem.de. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/&quot;&gt;GDC Europe 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125012&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1481538960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/premium-mobile-games-wie-square-enix-gegen-free-to-play-spiele-bestehen-will-1608-122713.html">
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        <title>Premium-Mobile-Games: Wie Square Enix gegen Free-to-Play-Spiele bestehen will</title>
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        <description> Selbst große Publisher wie Square Enix haben Probleme, sich mit kostenpflichtigen Mobilegames gegen die Free-to-Play-Konkurrenz durchzusetzen. Denn wer bereit ist, ein Hitman für rund 60 Euro auf der Konsole zu kaufen, findet oft selbst 5 Euro für ein Mobilegame zu viel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2016/&quot;&gt;GDC 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122713&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1471343400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-valves-render-tricks-fuer-mehr-bildqualitaet-und-leistung-1603-119913.html">
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        <title>Virtual Reality: Valves Render-Tricks für mehr Bildqualität und Leistung</title>
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        <description> Foveated Rendering, Multi-GPU, Supersampling, Reprojection und ausgelassene Pixel: Valve hat diverse Techniken von VR erläutert, die entweder die Bildqualität oder die Geschwindigkeit steigern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aperture/&quot;&gt;Aperture&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119913&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458643500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119619-115674-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Foveated Rendering, Multi-GPU, Supersampling, Reprojection und ausgelassene Pixel: Valve hat diverse Techniken von VR erläutert, die entweder die Bildqualität oder die Geschwindigkeit steigern. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/aperture/">Aperture</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119913&amp;page=1&amp;ts=1458643500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/codeweavers-steam-laeuft-auf-remix-android-1603-119917.html">
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        <title>Codeweavers: Steam läuft auf Remix Android</title>
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        <description> Bis Windows-Spiele ohne großen Aufwand auf Android laufen, dürfte noch viel Zeit vergehen. Einen erfolgreichen Zwischenschritt mit Steam zeigt der Chef von Codeweavers im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2016/&quot;&gt;GDC 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119917&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458639720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/law-breakers-erwachsener-grafikstil-und-kein-free-to-play-1603-119894.html">
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        <title>Law Breakers: Erwachsener Grafikstil und kein Free-to-Play</title>
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        <description> Gears-of-War-Schöpfer Cliff Bleszinski hat zwei wesentliche Elemente seines nächsten Werks Law Breakers geändert: Statt auf Free-to-Play setzt er auf ein klassisches PC-Kaufspiel. Bei der Grafik kommt statt eines Cartoon-Stils eine erwachsenere Aufmachung zum Einsatz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cliff-bleszinski/&quot;&gt;Cliff Bleszinski&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119894&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458553440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ps4k-sony-arbeitet-an-einer-4k-playstation-1603-119877.html">
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        <title>PS4K: Sony arbeitet an einer 4K-Playstation</title>
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        <description> Einige Entwickler haben unabhängig voneinander bestätigt, dass Sony eine Playstation 4 mit schnellerer Grafikeinheit und 4K-Unterstützung plane. Ob die Konsole erscheint, bleibt aber unklar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119877&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458348900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Playstation VR: &quot;Spiele mit unter 60 fps lehnen wir ab&quot;</title>
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        <description> Entwickler sollten bei Playstation VR beachten, dass 60 fps für Sony die absolute Untergrenze darstellen. Die muss die Playstation 4 alleine liefern, die Processing Unit hilft nicht bei der Berechnung. Wichtig ist daher die Asynchronous Reprojection für bis zu 120 Hz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation-vr/&quot;&gt;Playstation VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119865&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458348900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119785-116225-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Entwickler sollten bei Playstation VR beachten, dass 60 fps für Sony die absolute Untergrenze darstellen. Die muss die Playstation 4 alleine liefern, die Processing Unit hilft nicht bei der Berechnung. Wichtig ist daher die Asynchronous Reprojection für bis zu 120 Hz. (<a href="https://www.golem.de/specials/playstation-vr/">Playstation VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119865&amp;page=1&amp;ts=1458348900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amazon-lumberyard-zuschauer-koennen-let-s-player-aergern-1603-119852.html">
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        <dc:date>2016-03-18T08:39:00+02:00</dc:date>
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        <title>Amazon Lumberyard: Zuschauer können Let's Player ärgern</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amazon-lumberyard-zuschauer-koennen-let-s-player-aergern-1603-119852.html</link>
        <description> Amazon hat die Beta 1.1 einer Lumberyard-Engine veröffentlicht. Verbesserungen gibt es unter anderem bei Twitch Chatplay - was Live-Let's-Player vor Herausforderungen stellt, ihnen aber auch neue Chancen bieten könnte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lumberyard/&quot;&gt;Lumberyard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119852&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458283140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119852-116432-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Amazon hat die Beta 1.1 einer Lumberyard-Engine veröffentlicht. Verbesserungen gibt es unter anderem bei Twitch Chatplay - was Live-Let's-Player vor Herausforderungen stellt, ihnen aber auch neue Chancen bieten könnte. (<a href="https://www.golem.de/specials/lumberyard/">Lumberyard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119852&amp;page=1&amp;ts=1458283140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-syndicate-7-825-gebaeude-in-sieben-datenbanken-1603-119853.html">
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        <title>Assassin's Creed Syndicate: 7.825 Gebäude in sieben Datenbanken</title>
        <link>https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-syndicate-7-825-gebaeude-in-sieben-datenbanken-1603-119853.html</link>
        <description> Das London von Assassin's Creed Syndicate ist eine der größten Spiele-Städte bislang. Damien Bastian von Ubisoft Quebec hat erklärt, mit welchen Mitteln sein Team die Metropole erschaffen hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119853&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458282120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119853-116435-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das London von Assassin's Creed Syndicate ist eine der größten Spiele-Städte bislang. Damien Bastian von Ubisoft Quebec hat erklärt, mit welchen Mitteln sein Team die Metropole erschaffen hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119853&amp;page=1&amp;ts=1458282120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-und-windows-live-der-masterplan-von-microsoft-1603-119824.html">
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        <title>Xbox und Windows Live: Der Masterplan von Microsoft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/xbox-und-windows-live-der-masterplan-von-microsoft-1603-119824.html</link>
        <description> Gemeinsame E-Sport-Turniere mit der ESL, ein einheitlicher Store für die Xbox und Windows 10 sowie technische Verbesserungen: Microsoft hat einen Teil seiner Pläne für das Geschäft mit Games vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-live/&quot;&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119824&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458207000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119824-116361-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Gemeinsame E-Sport-Turniere mit der ESL, ein einheitlicher Store für die Xbox und Windows 10 sowie technische Verbesserungen: Microsoft hat einen Teil seiner Pläne für das Geschäft mit Games vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-live/">Xbox Live</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119824&amp;page=1&amp;ts=1458207000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/intel-skull-canyon-totenschaedel-nuc-mit-iris-pro-skylake-und-thunderbolt-3-1603-119828.html">
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        <title>Intel Skull Canyon: Totenschädel-NUC mit Iris Pro, Skylake und Thunderbolt 3</title>
        <link>https://www.golem.de/news/intel-skull-canyon-totenschaedel-nuc-mit-iris-pro-skylake-und-thunderbolt-3-1603-119828.html</link>
        <description> Intels neue NUC hat es in sich: Unter dem Totenschädel stecken ein Skylake-Quadcore mit Iris Pro Graphics 580, DDR4-Speicher, zwei PCIe-SSDs und Thunderbolt für externe Grafikkarten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/next-unit-of-computing/&quot;&gt;Intel NUC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119828&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458206940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119828-116379-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Intels neue NUC hat es in sich: Unter dem Totenschädel stecken ein Skylake-Quadcore mit Iris Pro Graphics 580, DDR4-Speicher, zwei PCIe-SSDs und Thunderbolt für externe Grafikkarten. (<a href="https://www.golem.de/specials/next-unit-of-computing/">Intel NUC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119828&amp;page=1&amp;ts=1458206940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-universal-windows-platform-ausgepackt-1603-119826.html">
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        <title>Microsoft: Universal Windows Platform ausgepackt</title>
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        <description> Epic-Chef Tim Sweeney befürchtet durch die Universal Windows Platform ein Microsoft-Monopol - aber was ist diese &quot;UWP&quot; eigentlich? Ein Entwickler hat erklärt, was in den Software-Containern steckt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spielekonsole/&quot;&gt;Spielekonsole&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119826&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458206700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119826-116367-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Epic-Chef Tim Sweeney befürchtet durch die Universal Windows Platform ein Microsoft-Monopol - aber was ist diese "UWP" eigentlich? Ein Entwickler hat erklärt, was in den Software-Containern steckt. (<a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spielekonsole/">Spielekonsole</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119826&amp;page=1&amp;ts=1458206700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-zurueckgelassen-auf-tatooine-1603-119827.html">
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        <title>Valve: ... zurückgelassen auf Tatooine</title>
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        <description> Kaum haben wir den Millennium Falcon erfolgreich verteidigt - schon saust Han Solo davon und lässt uns mit R2D2 auf Tatooine stehen. Golem.de hat das erste offizielle VR-Star-Wars-Kurzabenteuer bei Valve ausprobiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119827&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458196380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gameworks-nvidia-zeigt-neues-sdk-3-1-und-oeffnet-aelteren-quellcode-1603-119822.html">
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        <title>Gameworks: Nvidia zeigt neues SDK 3.1 und öffnet älteren Quellcode</title>
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        <description> Mehr Gameworks für einige und erstmals Gameworks für alle: Nvidia hat das SDK 3.1 mit Hybrid Frustum Traced Shadows, Volumetric Lighting und VXAO veröffentlicht. Parallel präsentiert der Hersteller den Quellcode von unter anderem HBAO+ auf Github und zeigt neue PhysX-Module wie GPU Ridgid Bodies sowie eine Partikelsimulation. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/geforce-gtx/&quot;&gt;Geforce GTX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119822&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458173220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119822-116351-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mehr Gameworks für einige und erstmals Gameworks für alle: Nvidia hat das SDK 3.1 mit Hybrid Frustum Traced Shadows, Volumetric Lighting und VXAO veröffentlicht. Parallel präsentiert der Hersteller den Quellcode von unter anderem HBAO+ auf Github und zeigt neue PhysX-Module wie GPU Ridgid Bodies sowie eine Partikelsimulation. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/geforce-gtx/">Geforce GTX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119822&amp;page=1&amp;ts=1458173220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gfx-bench-5-die-aztec-ruins-werden-per-vulkan-in-vr-gerendert-1603-119821.html">
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        <title>GFX Bench 5: Aztec Ruins werden per Vulkan in VR gerendert</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gfx-bench-5-die-aztec-ruins-werden-per-vulkan-in-vr-gerendert-1603-119821.html</link>
        <description> Benchmark mit D3D12-, Metal- und Vulkan-Unterstützung: Kishontis GFX Bench 5 enthält eine Aztec Ruins genannte Szene, die per Deferred Rendering und Global Illumination in VR berechnet wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/benchmark/&quot;&gt;Benchmark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/android/&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119821&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458173220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119821-116348-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Benchmark mit D3D12-, Metal- und Vulkan-Unterstützung: Kishontis GFX Bench 5 enthält eine Aztec Ruins genannte Szene, die per Deferred Rendering und Global Illumination in VR berechnet wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/benchmark/">Benchmark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/android/">Android</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119821&amp;page=1&amp;ts=1458173220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-rift-ich-bin-rockstar-agent-und-footballspieler-1603-119724.html">
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        <title>Oculus Rift: Ich bin Rockstar, Agent und Footballspieler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/oculus-rift-ich-bin-rockstar-agent-und-footballspieler-1603-119724.html</link>
        <description> Keine schräg-lustigen Demos oder Prototypen, sondern erstaunlich solide Spiele rund um Sport, Action und Abenteuer wird es zum Start von Oculus Rift geben. Golem.de hat viele der Titel ausprobiert, die ein echtes Mittendrin-VR-Gefühl vermitteln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/james-bond/&quot;&gt;James Bond&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119724&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458136800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119724-116250-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Keine schräg-lustigen Demos oder Prototypen, sondern erstaunlich solide Spiele rund um Sport, Action und Abenteuer wird es zum Start von Oculus Rift geben. Golem.de hat viele der Titel ausprobiert, die ein echtes Mittendrin-VR-Gefühl vermitteln. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/james-bond/">James Bond</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119724&amp;page=1&amp;ts=1458136800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unity-5-4-beta-der-generische-look-soll-verschwinden-1603-119797.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unity 5.4 Beta: Der generische Look soll verschwinden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unity-5-4-beta-der-generische-look-soll-verschwinden-1603-119797.html</link>
        <description> Neue Beta-Version von Unity: Die v5.4 der Engine unterstützt die Cinematic Image Effects, hinzu kommen Verbesserungen für Virtual Reality und Multithreading. Der Trailer dazu beeindruckt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity-3d/&quot;&gt;Unity 3D&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gabe-newell/&quot;&gt;Gabe Newell&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119797&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458134460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119797-116277-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Neue Beta-Version von Unity: Die v5.4 der Engine unterstützt die Cinematic Image Effects, hinzu kommen Verbesserungen für Virtual Reality und Multithreading. Der Trailer dazu beeindruckt. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity-3d/">Unity 3D</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gabe-newell/">Gabe Newell</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119797&amp;page=1&amp;ts=1458134460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/e-sport-es-ist-sauschwer-an-der-spitze-zu-bleiben-1603-119791.html">
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        <title>E-Sport: &quot;Es ist sauschwer, an der Spitze zu bleiben&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/e-sport-es-ist-sauschwer-an-der-spitze-zu-bleiben-1603-119791.html</link>
        <description> Preisgelder in Millionenhöhe und Popstar-Status sind nur die eine Seite von E-Sport: Der Job sei auch riskant, sagen erfahrene Spieler wie Thresh und Tricia Sugita. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e-sport/&quot;&gt;E-Sport&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119791&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458122400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119791-116248-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Preisgelder in Millionenhöhe und Popstar-Status sind nur die eine Seite von E-Sport: Der Job sei auch riskant, sagen erfahrene Spieler wie Thresh und Tricia Sugita. (<a href="https://www.golem.de/specials/e-sport/">E-Sport</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119791&amp;page=1&amp;ts=1458122400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/google-play-games-google-streamt-kostenlose-demos-von-android-spielen-1603-119794.html">
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        <title>Google Play Games: Google streamt kostenlose Demos von Android-Spielen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/google-play-games-google-streamt-kostenlose-demos-von-android-spielen-1603-119794.html</link>
        <description> Google will Anbietern von Android-Spielen dabei helfen, ihre Titel besser über den Play Store zu vermarkten. Direkt in der Suche kann eine Demoversion eines Spiels angeboten werden. Spielepartien werden aufgezeichnet und auf Youtube hochgeladen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google-play/&quot;&gt;Google Play&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119794&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458118260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119794-116265-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Google will Anbietern von Android-Spielen dabei helfen, ihre Titel besser über den Play Store zu vermarkten. Direkt in der Suche kann eine Demoversion eines Spiels angeboten werden. Spielepartien werden aufgezeichnet und auf Youtube hochgeladen. (<a href="https://www.golem.de/specials/google-play/">Google Play</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119794&amp;page=1&amp;ts=1458118260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geomerics-enlighten-beleuchtet-25-km-1603-119793.html">
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        <title>Geomerics: Enlighten beleuchtet 25 km²</title>
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        <description> Große Welten mit globaler Beleuchtung: Geomerics hat die Enlighten-Middleware mit einem LoD-System ausgestattet, um Spiele mit hoher Sichtweite auszuleuchten. Eine UE4-Demo zeigt das anschaulich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arm/&quot;&gt;ARM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119793&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458117960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-in-tyranny-hat-das-boese-gewonnen-1603-119792.html">
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        <title>Obsidian Entertainment: In Tyranny hat das Böse gewonnen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-in-tyranny-hat-das-boese-gewonnen-1603-119792.html</link>
        <description> Das Entwicklerstudio hinter Pillars of Eternity hat sein neues Projekt vorgestellt: In Tyranny ist die große Schlacht schon geschlagen - und diesmal haben die Bösen gewonnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/&quot;&gt;Pillars of Eternity&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119792&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458114060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119792-116255-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das Entwicklerstudio hinter Pillars of Eternity hat sein neues Projekt vorgestellt: In Tyranny ist die große Schlacht schon geschlagen - und diesmal haben die Bösen gewonnen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pillars-of-eternity/">Pillars of Eternity</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119792&amp;page=1&amp;ts=1458114060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sony-playstation-vr-kostet-maechtige-400-euro-1603-119785.html">
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        <title>Sony: Playstation VR kostet 400 Euro</title>
        <link>https://www.golem.de/news/sony-playstation-vr-kostet-maechtige-400-euro-1603-119785.html</link>
        <description> Sony will seine Virtual-Reality-Brille Playstation VR im Oktober 2016 veröffentlichen. Der Preis liegt bei 400 Euro. Exklusiv für das System produzieren Dice und Lucasfilm ein Star-Wars-Spiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation-vr/&quot;&gt;Playstation VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119785&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458078360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119785-116225-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Sony will seine Virtual-Reality-Brille Playstation VR im Oktober 2016 veröffentlichen. Der Preis liegt bei 400 Euro. Exklusiv für das System produzieren Dice und Lucasfilm ein Star-Wars-Spiel. (<a href="https://www.golem.de/specials/playstation-vr/">Playstation VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119785&amp;page=1&amp;ts=1458078360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-score-neuer-d3d12-benchmark-von-crytek-fuer-virtual-reality-1603-119779.html">
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        <title>VRScore: Neuer D3D12-Benchmark von Crytek für Virtual Reality</title>
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        <description> Basemark und Crytek haben den VRScore vorgestellt: Der Benchmark basiert auf der Cry-Engine, nutzt Direct3D 12 und prüft Head-mounted Displays auf ihre VR-Tauglichkeit. Dazu gehören diverse Frametime-Tests, aber auch 3D-Audio, 360-Grad-Videos und Hardware. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/benchmark/&quot;&gt;Benchmark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119779&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458068400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119779-116197-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Basemark und Crytek haben den VRScore vorgestellt: Der Benchmark basiert auf der Cry-Engine, nutzt Direct3D 12 und prüft Head-mounted Displays auf ihre VR-Tauglichkeit. Dazu gehören diverse Frametime-Tests, aber auch 3D-Audio, 360-Grad-Videos und Hardware. (<a href="https://www.golem.de/specials/benchmark/">Benchmark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119779&amp;page=1&amp;ts=1458068400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/balance-von-der-schwierigkeit-ebenbuertige-gegner-zu-schaffen-1603-119637.html">
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        <title>Balance: Von der Schwierigkeit, ebenbürtige Gegner zu schaffen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/balance-von-der-schwierigkeit-ebenbuertige-gegner-zu-schaffen-1603-119637.html</link>
        <description> Zu viele Feinde und zu wenig Munition: Die Balance des Schwierigkeitsgrads gehört zu den größten Herausforderungen für Spieldesigner. Golem.de hat mit Ian Schreiber vom Rochester Institute of Technology über die aktuellen Entwicklungen gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2016/&quot;&gt;GDC 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119637&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458061200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119637-115731-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Zu viele Feinde und zu wenig Munition: Die Balance des Schwierigkeitsgrads gehört zu den größten Herausforderungen für Spieldesigner. Golem.de hat mit Ian Schreiber vom Rochester Institute of Technology über die aktuellen Entwicklungen gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2016/">GDC 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119637&amp;page=1&amp;ts=1458061200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-ein-vr-insider-ueber-oculus-rift-co-1603-119761.html">
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        <title>Virtual Reality: Ein VR-Insider über Oculus Rift &amp; Co.</title>
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        <description> So unterstützen Valve, Sony und Oculus die Entwicklerszene hinter den Kulissen: Der Spielemacher E McNeill berichtet über finanzielle Förderung, technische Hilfen - und die Vor- und Nachteile der wichtigen VR-Plattformen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119761&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458043200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119761-116126-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> So unterstützen Valve, Sony und Oculus die Entwicklerszene hinter den Kulissen: Der Spielemacher E McNeill berichtet über finanzielle Förderung, technische Hilfen - und die Vor- und Nachteile der wichtigen VR-Plattformen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119761&amp;page=1&amp;ts=1458043200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/entwicklerszene-neue-wege-fuer-animationen-1603-119764.html">
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        <title>Entwicklerszene: Neue Wege für Animationen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/entwicklerszene-neue-wege-fuer-animationen-1603-119764.html</link>
        <description> Bei Animationen in Spielen stehe ein Umbruch bevor, sagt Kristjan Zadziuk von Ubisoft Toronto. Er erklärt die Grundzüge des neuen Systems - und die technischen Probleme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2016/&quot;&gt;GDC 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119764&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458031680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119764-116140-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Bei Animationen in Spielen stehe ein Umbruch bevor, sagt Kristjan Zadziuk von Ubisoft Toronto. Er erklärt die Grundzüge des neuen Systems - und die technischen Probleme. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2016/">GDC 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119764&amp;page=1&amp;ts=1458031680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikkarte-dual-fiji-heisst-radeon-pro-duo-und-liefert-16-teraflops-1603-119729.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Grafikkarte: Dual-Fiji heißt Radeon Pro Duo und liefert 16 Teraflops</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikkarte-dual-fiji-heisst-radeon-pro-duo-und-liefert-16-teraflops-1603-119729.html</link>
        <description> Mehr Leistung und neuer Name: Die bisher als Fury X2 gehandelte AMD-Grafikkarte mit zwei Fiji-GPUs heißt Radeon Pro Duo, erreicht 16 statt 12 Teraflops und wird von Crytek für VR First verwendet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119729&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457997180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119729-116122-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mehr Leistung und neuer Name: Die bisher als Fury X2 gehandelte AMD-Grafikkarte mit zwei Fiji-GPUs heißt Radeon Pro Duo, erreicht 16 statt 12 Teraflops und wird von Crytek für VR First verwendet. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119729&amp;page=1&amp;ts=1457997180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-live-microsoft-erlaubt-multiplayermatches-mit-pcs-und-der-ps4-1603-119753.html">
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        <title>Xbox Live: Microsoft erlaubt Multiplayermatches mit PCs - und der PS4</title>
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        <description> Entwickler dürfen nun Onlinematches zwischen Spielern auf Konsole und PC ermöglichen, etwa in Rocket League. Sogar Mitglieder anderer Konsolennetzwerke könnten laut Microsoft gegen Spieler auf der Xbox One antreten - Sony dürfte darauf allerdings keine Lust haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-live/&quot;&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119753&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457976540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119753-116100-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Entwickler dürfen nun Onlinematches zwischen Spielern auf Konsole und PC ermöglichen, etwa in Rocket League. Sogar Mitglieder anderer Konsolennetzwerke könnten laut Microsoft gegen Spieler auf der Xbox One antreten - Sony dürfte darauf allerdings keine Lust haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-live/">Xbox Live</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119753&amp;page=1&amp;ts=1457976540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/silver-gamer-beschaeftigt-euch-mit-ernsten-themen-fuer-aeltere-spieler-1603-119578.html">
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        <title>Silver Gamer: &quot;Beschäftigt euch mit ernsten Themen für ältere Spieler!&quot;</title>
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        <description> Computerspieler sind jung und hip? Stimmt nicht, sagt Bob De Schutter. Der Professor für Gamedesign an der Miami University hat mit Golem.de über die etwas älteren Gamer gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2016/&quot;&gt;GDC 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119578&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457971680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119578-115545-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Computerspieler sind jung und hip? Stimmt nicht, sagt Bob De Schutter. Der Professor für Gamedesign an der Miami University hat mit Golem.de über die etwas älteren Gamer gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2016/">GDC 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119578&amp;page=1&amp;ts=1457971680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sulon-q-dieses-drahtlose-vr-headset-nutzt-einen-carrizo-chip-1603-119744.html">
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        <title>Sulon Q: Dieses drahtlose VR-Headset nutzt einen Carrizo-Chip</title>
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        <description> Ein Head-mounted Display mit integriertem Prozessor für Augmented und Virtual Reality: Im Sulon Q steckt ein Carrizo-Chip von AMD, es kommt ohne Kabel aus und basiert auf einem 1440p-Bildschirm. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119744&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457965740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119744-116074-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ein Head-mounted Display mit integriertem Prozessor für Augmented und Virtual Reality: Im Sulon Q steckt ein Carrizo-Chip von AMD, es kommt ohne Kabel aus und basiert auf einem 1440p-Bildschirm. (<a href="https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/">Head-Mounted Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119744&amp;page=1&amp;ts=1457965740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-eine-kotzmaschine-ist-im-nu-entwickelt-1603-119575.html">
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        <title>Virtual Reality: &quot;Eine Kotzmaschine ist im Nu entwickelt&quot;</title>
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        <description> Virtual Reality ist zwar eines der großen Themen auf der Messe - aber auch ein Feld, auf dem Spielemacher viel falsch machen können. Golem.de hat mit dem Entwickler Thomas Bedenk über Übelkeit, Actionspiele und Bücher zum Öffnen gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2016/&quot;&gt;GDC 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119575&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457946300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119575-115539-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Virtual Reality ist zwar eines der großen Themen auf der Messe - aber auch ein Feld, auf dem Spielemacher viel falsch machen können. Golem.de hat mit dem Entwickler Thomas Bedenk über Übelkeit, Actionspiele und Bücher zum Öffnen gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2016/">GDC 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119575&amp;page=1&amp;ts=1457946300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rise-of-the-tomb-raider-d3d12-patch-verringert-die-bildrate-und-fuegt-vxao-hinzu-1603-119702.html">
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        <title>Rise of the Tomb Raider: D3D12-Patch verringert die Bildrate und fügt VXAO hinzu</title>
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        <description> Neue Grafikschnittstelle und Umgebungslichtverdeckung: Ein Patch erweitert Rise of the Tomb Raider um Direct3D 12 und Nvidias Voxel-basierte Ambient Occlusion. Die API überzeugt jedoch nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tombraider/&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119702&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457732280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-lab-valves-launch-titel-fuer-steam-vr-spielt-in-aperture-science-1603-119619.html">
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        <title>The Lab: Valves Launch-Titel für Steam VR spielt in Aperture Science</title>
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        <description> Kein Portal 3, aber dennoch im Universum von Aperture Science: Valve wird zum Start von Steam VR das neue und kostenlose The Lab veröffentlichen, eine Sammlung von VR-Mini-Spielen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119619&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457427000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine4-epic-baut-virtuelle-welt-in-virtueller-welt-1602-118951.html">
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        <title>Unreal Engine4: Epic baut virtuelle Welt in virtueller Welt</title>
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        <description> Nicht am 2D-Bildschirm, sondern in ihrer virtuellen Welt können Entwickler mit der Unreal Engine 4 künftig Umgebungen bauen. Im Video des Herstellers wirkt das aber noch etwas fummelig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118951&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1454664420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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