<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.6" -->
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel rdf:about="https://rss.golem.de/rss.php?ms=gdc2015&amp;feed=RSS1.0">
        <title>Golem.de - GDC 2015</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
        <link>https://www.golem.de/specials/gdc-2015/</link>
        <atom:link rel="self" href="https://rss.golem.de/rss.php?ms=gdc2015&amp;feed=RSS1.0" />
        <image rdf:resource="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png" />
        <dc:date>2026-05-08T15:25:51+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/steam-vr-augmented-reality-fuer-die-zukunft-virtual-reality-fuer-jetzt-1508-115574.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/project-morpheus-weniger-ist-mehr-in-der-virtual-reality-1508-115564.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/sword-coast-legends-baldur-s-gate-plus-ein-bisschen-dungeon-keeper-1503-112874.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-feature-level-bleiben-leidiges-thema-bei-direktx-12-1503-112862.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/nvidia-physx-quellen-auf-github-verfuegbar-1503-112839.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/virtual-reality-wie-valves-steam-vr-funktioniert-1503-112815.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/virtual-reality-steams-vive-ist-zu-gut-fuer-diese-echte-welt-1503-112821.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/steam-machines-von-a-wie-alienware-bis-z-wie-zotac-1503-112804.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/steam-controller-ausprobiert-konkurrenz-fuer-wasd-und-maus-1503-112799.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/virtual-reality-amds-liquid-vr-nutzt-eine-grafikkarte-pro-auge-1503-112775.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/microsoft-kabellose-controller-und-id-xbox-auch-fuer-windows-10-1503-112767.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-virtual-reality-und-das-auge-von-smaug-1503-112768.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/elite-dangerous-unendliche-weiten-kommen-auf-die-xbox-one-1503-112769.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/wolfenstein-jagd-auf-rudi-und-helga-1503-112770.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/big-maxwell-nvidias-geforce-gtx-titan-x-bietet-12-gbyte-videospeicher-1503-112763.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/valve-kostenlose-source-2-engine-bietet-vulkan-unterstuetzung-1503-112754.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/unreal-tournament-shock-rifle-zuecken-dm-outpost23-wartet-1503-112745.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/nvidia-shield-gaming-set-top-konsole-mit-spielestreaming-1503-112742.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/vr-brille-project-morpheus-fast-endkundenversion-jetzt-mit-120-hz-bildrate-1503-112741.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/unity-technologies-unity-5-mit-neuen-grafikfunktionen-verfuegbar-1503-112733.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/trine-3-the-artifacts-of-power-das-neue-trine-wird-dreidimensional-1503-112709.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/bombshell-3d-realms-moechte-es-krachen-lassen-1503-112707.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/star-citizen-grafiktricks-und-galaktisch-zerstoerte-toiletten-1503-112708.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/animation-keine-zu-kuenstlichen-cowboys-1503-112706.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-mit-quellcode-jetzt-kostenlos-1503-112700.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/gamedesign-fiese-typen-in-spielen-1503-112453.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/indiegames-auf-steam-gibt-es-ein-fast-schon-irrwitziges-ueberangebot-1503-112418.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/spieldesign-spiele-sollen-sich-nicht-wie-filme-anfuehlen-1503-112390.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/steam-valve-kuendigt-neues-vr-headset-an-1502-112550.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-one-wird-wohl-ab-sommer-zum-dev-kit-1502-112432.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/games-ps4-und-xbox-one-bei-spielentwicklern-beliebter-1501-111764.html"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png">
        <title>Golem.de - GDC 2015</title>
        <link>https://www.golem.de/</link>
        <url>https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-vr-augmented-reality-fuer-die-zukunft-virtual-reality-fuer-jetzt-1508-115574.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-04T15:13:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Steam VR: Augmented Reality für die Zukunft, Virtual Reality für jetzt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/steam-vr-augmented-reality-fuer-die-zukunft-virtual-reality-fuer-jetzt-1508-115574.html</link>
        <description> HTC Vive hätte genauso gut ein Gerät für Augmented statt für Virtual Reality werden können. Doch Valve entschied sich bewusst dagegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115574&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438693980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115574-103989-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> HTC Vive hätte genauso gut ein Gerät für Augmented statt für Virtual Reality werden können. Doch Valve entschied sich bewusst dagegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115574&amp;page=1&amp;ts=1438693980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-morpheus-weniger-ist-mehr-in-der-virtual-reality-1508-115564.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-04T11:09:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Project Morpheus: Weniger ist mehr in der Virtual Reality</title>
        <link>https://www.golem.de/news/project-morpheus-weniger-ist-mehr-in-der-virtual-reality-1508-115564.html</link>
        <description> Hilft uns die Darstellung von Armen, Beinen, Po und Co der Spielerfigur in der Virtual Reality oder verwirrt sie uns eher? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115564&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438679340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>12</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115564-103965-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Hilft uns die Darstellung von Armen, Beinen, Po und Co der Spielerfigur in der Virtual Reality oder verwirrt sie uns eher? (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115564&amp;page=1&amp;ts=1438679340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sword-coast-legends-baldur-s-gate-plus-ein-bisschen-dungeon-keeper-1503-112874.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-10T18:15:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Sword Coast Legends: Baldur's Gate plus ein bisschen Dungeon Keeper</title>
        <link>https://www.golem.de/news/sword-coast-legends-baldur-s-gate-plus-ein-bisschen-dungeon-keeper-1503-112874.html</link>
        <description>Vier Kämpfer und das große Abenteuer bietet das PC-Rollenspiel Sword Coast Legends in der Kampagne. Wer mag, kann mit seinem Heldentrupp gegen einen fünften Spieler antreten - Golem.de hat sich das von den Entwicklern zeigen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112874&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1426004100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112874-96484-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Vier Kämpfer und das große Abenteuer bietet das PC-Rollenspiel Sword Coast Legends in der Kampagne. Wer mag, kann mit seinem Heldentrupp gegen einen fünften Spieler antreten - Golem.de hat sich das von den Entwicklern zeigen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112874&amp;page=1&amp;ts=1426004100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-feature-level-bleiben-leidiges-thema-bei-direktx-12-1503-112862.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-10T17:09:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Grafikschnittstelle: Feature Levels bleiben leidiges Thema bei DirectX-12</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-feature-level-bleiben-leidiges-thema-bei-direktx-12-1503-112862.html</link>
        <description> DirectX-12 steigert die Geschwindigkeit von Spielen, egal ob der Prozessor oder die Grafikkarte limitieren. Das Blöde: Microsoft unterscheidet mal wieder zwischen sogenannten Feature Levels und sorgt so für Unsicherheit bei zukunftsbedachten Käufern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112862&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1426000140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>33</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112862-96470-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> DirectX-12 steigert die Geschwindigkeit von Spielen, egal ob der Prozessor oder die Grafikkarte limitieren. Das Blöde: Microsoft unterscheidet mal wieder zwischen sogenannten Feature Levels und sorgt so für Unsicherheit bei zukunftsbedachten Käufern. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112862&amp;page=1&amp;ts=1426000140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-physx-quellen-auf-github-verfuegbar-1503-112839.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-09T13:39:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Nvidia: PhysX-Quellen auf Github verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-physx-quellen-auf-github-verfuegbar-1503-112839.html</link>
        <description> Nvidia stellt den Quellcode seines PhysX-SDKs auf Github bereit. Der Code steht für Windows, Linux, OS X sowie Android bereit und Nvidia will sogar Verbesserungen von Dritten übernehmen. Frei ist die Software allerdings nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112839&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425901140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>31</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112839-96357-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nvidia stellt den Quellcode seines PhysX-SDKs auf Github bereit. Der Code steht für Windows, Linux, OS X sowie Android bereit und Nvidia will sogar Verbesserungen von Dritten übernehmen. Frei ist die Software allerdings nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112839&amp;page=1&amp;ts=1425901140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-wie-valves-steam-vr-funktioniert-1503-112815.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-08T10:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Virtual Reality: Wie Valves Steam VR funktioniert</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-wie-valves-steam-vr-funktioniert-1503-112815.html</link>
        <description> Fluch und Segen zugleich: Valves Steam VR kombiniert HTCs Vive mit zwei Controllern und einem Tracking-System. Lighthouse ist so simpel wie genial, stellt Entwickler aber vor Herausforderungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112815&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425801600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>97</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112815-99918-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Fluch und Segen zugleich: Valves Steam VR kombiniert HTCs Vive mit zwei Controllern und einem Tracking-System. Lighthouse ist so simpel wie genial, stellt Entwickler aber vor Herausforderungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112815&amp;page=1&amp;ts=1425801600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-steams-vive-ist-zu-gut-fuer-diese-echte-welt-1503-112821.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-07T12:19:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Virtual Reality: Steams Vive ist zu gut für diese echte Welt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-steams-vive-ist-zu-gut-fuer-diese-echte-welt-1503-112821.html</link>
        <description> Seit dem MWC 2015 und der GDC 2015 ist der Markt der virtuellen Realität noch spannender geworden. Valve bietet mit Vive ein faszinierendes Gesamtkonzept, Oculus Rift ist der technische Wegbereiter - trotzdem könnte Sony mit Project Morpheus die Konkurrenz schlagen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/imho/&quot;&gt;IMHO&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112821&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425723540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>111</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112821-96313-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Seit dem MWC 2015 und der GDC 2015 ist der Markt der virtuellen Realität noch spannender geworden. Valve bietet mit Vive ein faszinierendes Gesamtkonzept, Oculus Rift ist der technische Wegbereiter - trotzdem könnte Sony mit Project Morpheus die Konkurrenz schlagen. (<a href="https://www.golem.de/specials/imho/">IMHO</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112821&amp;page=1&amp;ts=1425723540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-machines-von-a-wie-alienware-bis-z-wie-zotac-1503-112804.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-06T13:39:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Steam Machines: Von A wie Alienware bis Z wie Zotac</title>
        <link>https://www.golem.de/news/steam-machines-von-a-wie-alienware-bis-z-wie-zotac-1503-112804.html</link>
        <description> Mehr als ein Dutzend Modelle ab November 2015: Valve und seine Partner haben eine Vielzahl von Steam Machines angekündigt. Je nach Modell kosten die SteamOS-Rechner 450 bis 5.000 US-Dollar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam-machine/&quot;&gt;Steam Machine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/alienware/&quot;&gt;Alienware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112804&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425641942&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>45</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112804-96273-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mehr als ein Dutzend Modelle ab November 2015: Valve und seine Partner haben eine Vielzahl von Steam Machines angekündigt. Je nach Modell kosten die SteamOS-Rechner 450 bis 5.000 US-Dollar. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam-machine/">Steam Machine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/alienware/">Alienware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112804&amp;page=1&amp;ts=1425641942" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-controller-ausprobiert-konkurrenz-fuer-wasd-und-maus-1503-112799.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-06T13:04:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Steam Controller ausprobiert: Konkurrenz für WASD und Maus</title>
        <link>https://www.golem.de/news/steam-controller-ausprobiert-konkurrenz-fuer-wasd-und-maus-1503-112799.html</link>
        <description> Im November 2015 startet Valve die Steam-Machine- und Steam-Controller-Offensive. Golem.de konnte das so gut wie fertige Gamepad ausprobieren - und hat gleich getroffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/&quot;&gt;Eingabegerät&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112799&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425639840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>162</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112799-96279-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Im November 2015 startet Valve die Steam-Machine- und Steam-Controller-Offensive. Golem.de konnte das so gut wie fertige Gamepad ausprobieren - und hat gleich getroffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/">Eingabegerät</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112799&amp;page=1&amp;ts=1425639840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-amds-liquid-vr-nutzt-eine-grafikkarte-pro-auge-1503-112775.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-05T13:57:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Virtual Reality: AMDs Liquid VR nutzt eine Grafikkarte pro Auge</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-amds-liquid-vr-nutzt-eine-grafikkarte-pro-auge-1503-112775.html</link>
        <description> Virtuelle Welten statt ganz reale Mikroruckler: AMDs Liquid-VR-SDK lässt eine Grafikkarte pro Auge rechnen, setzt auf mehrere Tricks für extrem geringe Latenzen zugunsten weniger Übelkeit und arbeitet mit dem Vive sowie dem Oculus Rift zusammen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112775&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425556620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>14</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112775-96218-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Virtuelle Welten statt ganz reale Mikroruckler: AMDs Liquid-VR-SDK lässt eine Grafikkarte pro Auge rechnen, setzt auf mehrere Tricks für extrem geringe Latenzen zugunsten weniger Übelkeit und arbeitet mit dem Vive sowie dem Oculus Rift zusammen. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112775&amp;page=1&amp;ts=1425556620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-kabellose-controller-und-id-xbox-auch-fuer-windows-10-1503-112767.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-05T11:34:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Microsoft: Kabellose Controller und id@Xbox auch für Windows 10</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-kabellose-controller-und-id-xbox-auch-fuer-windows-10-1503-112767.html</link>
        <description> PC-Spieler oder Konsolengamer? Wenn es nach Microsoft geht, ist das bald egal: Künftig sollen möglichst viele Spiele plattformübergreifend laufen. Die Firma hat Beispieltitel und weitere Pläne für die Veröffentlichung von SDKs und APIs sowie das Zusammenführen der Plattformen vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/windows10/&quot;&gt;Windows 10&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112767&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425548040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>21</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112767-96145-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> PC-Spieler oder Konsolengamer? Wenn es nach Microsoft geht, ist das bald egal: Künftig sollen möglichst viele Spiele plattformübergreifend laufen. Die Firma hat Beispieltitel und weitere Pläne für die Veröffentlichung von SDKs und APIs sowie das Zusammenführen der Plattformen vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/windows10/">Windows 10</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112767&amp;page=1&amp;ts=1425548040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-virtual-reality-und-das-auge-von-smaug-1503-112768.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-05T08:50:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Virtual Reality und das Auge von Smaug</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-virtual-reality-und-das-auge-von-smaug-1503-112768.html</link>
        <description> Ende 2015 soll es erste Endkundenversionen der VR-Headsets geben - und dann? Epic Games und Peter Jacksons Spezialeffektestudio Weta Digital haben anhand einer Szene aus der Hobbit-Trilogie ausprobiert, wie sich mit Oculus Rift spannende Storys erzählen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112768&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425538200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>18</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112768-96148-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ende 2015 soll es erste Endkundenversionen der VR-Headsets geben - und dann? Epic Games und Peter Jacksons Spezialeffektestudio Weta Digital haben anhand einer Szene aus der Hobbit-Trilogie ausprobiert, wie sich mit Oculus Rift spannende Storys erzählen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112768&amp;page=1&amp;ts=1425538200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/elite-dangerous-unendliche-weiten-kommen-auf-die-xbox-one-1503-112769.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-05T08:27:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Elite Dangerous: Unendliche Weiten kommen auf die Xbox One</title>
        <link>https://www.golem.de/news/elite-dangerous-unendliche-weiten-kommen-auf-die-xbox-one-1503-112769.html</link>
        <description> Das Entwicklerstudio Frontier Developments will sein MMO-Weltraumspiel Elite Dangerous für die Xbox One veröffentlichen. Die Umsetzung erscheint voraussichtlich noch 2015. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/elite-dangerous/&quot;&gt;Elite Dangerous&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112769&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425536820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>41</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112769-96151-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das Entwicklerstudio Frontier Developments will sein MMO-Weltraumspiel Elite Dangerous für die Xbox One veröffentlichen. Die Umsetzung erscheint voraussichtlich noch 2015. (<a href="https://www.golem.de/specials/elite-dangerous/">Elite Dangerous</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112769&amp;page=1&amp;ts=1425536820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wolfenstein-jagd-auf-rudi-und-helga-1503-112770.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-05T08:21:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Wolfenstein: Jagd auf Rudi und Helga</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wolfenstein-jagd-auf-rudi-und-helga-1503-112770.html</link>
        <description> Was ist vor dem 2014 veröffentlichten Wolfenstein: The New Order passiert? Diese Frage soll im Egoshooter The Old Blood beantwortet werden, einer schon bald erscheinenden, alleine laufenden Erweiterung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wolfenstein/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112770&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425536460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>25</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112770-96158-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was ist vor dem 2014 veröffentlichten Wolfenstein: The New Order passiert? Diese Frage soll im Egoshooter The Old Blood beantwortet werden, einer schon bald erscheinenden, alleine laufenden Erweiterung. (<a href="https://www.golem.de/specials/wolfenstein/">Wolfenstein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112770&amp;page=1&amp;ts=1425536460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/big-maxwell-nvidias-geforce-gtx-titan-x-bietet-12-gbyte-videospeicher-1503-112763.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-04T22:22:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Big Maxwell: Nvidias Geforce GTX Titan X bietet 12 GByte Videospeicher</title>
        <link>https://www.golem.de/news/big-maxwell-nvidias-geforce-gtx-titan-x-bietet-12-gbyte-videospeicher-1503-112763.html</link>
        <description> 12 GByte Videospeicher, 8 Milliarden Transistoren und rund 7 Teraflops Rechenleistung: Nvidias neue Grafikkarte Geforce GTX Titan X basiert auf dem bisher größten Chip mit Maxwell-Architektur. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/maxwell/&quot;&gt;Maxwell&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112763&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425500520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>29</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112763-96134-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> 12 GByte Videospeicher, 8 Milliarden Transistoren und rund 7 Teraflops Rechenleistung: Nvidias neue Grafikkarte Geforce GTX Titan X basiert auf dem bisher größten Chip mit Maxwell-Architektur. (<a href="https://www.golem.de/specials/maxwell/">Maxwell</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112763&amp;page=1&amp;ts=1425500520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-kostenlose-source-2-engine-bietet-vulkan-unterstuetzung-1503-112754.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-04T16:32:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Valve: Kostenlose Source-2-Engine bietet Vulkan-Unterstützung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-kostenlose-source-2-engine-bietet-vulkan-unterstuetzung-1503-112754.html</link>
        <description> Valves neue Engine heißt Source 2, sie steht Entwicklern unentgeltlich zur Verfügung und unterstützt die offene Vulkan-Schnittstelle. Zudem sollen Spieler an ihren Lieblingstiteln mitarbeiten können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/source-2/&quot;&gt;Source-2-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112754&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425479520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>47</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112754-96109-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Valves neue Engine heißt Source 2, sie steht Entwicklern unentgeltlich zur Verfügung und unterstützt die offene Vulkan-Schnittstelle. Zudem sollen Spieler an ihren Lieblingstiteln mitarbeiten können. (<a href="https://www.golem.de/specials/source-2/">Source-2-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112754&amp;page=1&amp;ts=1425479520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-tournament-shock-rifle-zuecken-dm-outpost23-wartet-1503-112745.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-04T12:40:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Tournament: Shock Rifle zücken, DM-Outpost23 wartet!</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unreal-tournament-shock-rifle-zuecken-dm-outpost23-wartet-1503-112745.html</link>
        <description> Epic Games liefert die erste texturierte Map für Unreal Tournament: Die DM-Outpost23 genannte Karte zeigt sehr schön, wohin sich das Projekt auf Basis der UE4 entwickelt und ist bereits spielbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/&quot;&gt;Unreal Tournament&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112745&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425465600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>44</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112745-96090-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Epic Games liefert die erste texturierte Map für Unreal Tournament: Die DM-Outpost23 genannte Karte zeigt sehr schön, wohin sich das Projekt auf Basis der UE4 entwickelt und ist bereits spielbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/">Unreal Tournament</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112745&amp;page=1&amp;ts=1425465600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-shield-gaming-set-top-konsole-mit-spielestreaming-1503-112742.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-04T10:20:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Nvidia Shield: Gaming-Set-Top-Konsole mit Spielestreaming</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-shield-gaming-set-top-konsole-mit-spielestreaming-1503-112742.html</link>
        <description> Eine Set-Top-Box zum Filmegucken und eine Android-basierte Konsole soll das Shield von Nvidia mit Tegra-X1 sein. Die eigentliche Besonderheit des Geräts könnte aber das zusätzliche Streamingangebot sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shield_tv/&quot;&gt;Shield_TV&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112742&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425457200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>50</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112742-96073-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Eine Set-Top-Box zum Filmegucken und eine Android-basierte Konsole soll das Shield von Nvidia mit Tegra-X1 sein. Die eigentliche Besonderheit des Geräts könnte aber das zusätzliche Streamingangebot sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/shield_tv/">Shield_TV</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112742&amp;page=1&amp;ts=1425457200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-brille-project-morpheus-fast-endkundenversion-jetzt-mit-120-hz-bildrate-1503-112741.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-04T06:55:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>VR-Brille Project Morpheus: Fast-Endkundenversion jetzt mit 120 Hz Bildrate</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-brille-project-morpheus-fast-endkundenversion-jetzt-mit-120-hz-bildrate-1503-112741.html</link>
        <description> Sony hat einen neuen Prototypen von Project Morpheus mit technischen Verbesserungen vorgestellt - und nebenbei ein interessantes Detail über die Playstation 4 verraten. Die Endkundenversion des Headsets soll 2016 erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112741&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425444900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>106</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112741-96070-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Sony hat einen neuen Prototypen von Project Morpheus mit technischen Verbesserungen vorgestellt - und nebenbei ein interessantes Detail über die Playstation 4 verraten. Die Endkundenversion des Headsets soll 2016 erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112741&amp;page=1&amp;ts=1425444900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unity-technologies-unity-5-mit-neuen-grafikfunktionen-verfuegbar-1503-112733.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-03T19:59:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unity Technologies: Unity 5 mit neuen Grafikfunktionen verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unity-technologies-unity-5-mit-neuen-grafikfunktionen-verfuegbar-1503-112733.html</link>
        <description> Zeitgemäße Grafik, Unterstützung für die Cloud und mehr: Ab sofort ist die für Spiele und andere Anwendungen gedachte Laufzeitumgebung Unity 5 verfügbar. Der Hersteller präsentiert die neuen Funktionen in einem aufwendigen Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity/&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-riccitiello/&quot;&gt;John Riccitiello&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112733&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425405540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>48</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112733-96045-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Zeitgemäße Grafik, Unterstützung für die Cloud und mehr: Ab sofort ist die für Spiele und andere Anwendungen gedachte Laufzeitumgebung Unity 5 verfügbar. Der Hersteller präsentiert die neuen Funktionen in einem aufwendigen Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity/">Unity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/john-riccitiello/">John Riccitiello</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112733&amp;page=1&amp;ts=1425405540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-03T12:17:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Neue Grafikschnittstelle: Aus Open-GL-Next wird Vulkan</title>
        <link>https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html</link>
        <description> Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vulkan/&quot;&gt;Vulkan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112711&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425377820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>54</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112711-96024-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112711&amp;page=1&amp;ts=1425377820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/trine-3-the-artifacts-of-power-das-neue-trine-wird-dreidimensional-1503-112709.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-03T10:18:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Trine 3 The Artifacts of Power: Das neue Trine wird dreidimensional</title>
        <link>https://www.golem.de/news/trine-3-the-artifacts-of-power-das-neue-trine-wird-dreidimensional-1503-112709.html</link>
        <description> Weiterhin ein 2,5D-Sidescroller, aber mit situativen 3D-Szenen: Frozenbytes Trine 3 schickt drei Helden auf rätsellastige Abenteuer, erweitert das Gameplay jedoch um eine dritte Dimension. Hinzu kommen frische Ideen und eine märchenhafte Präsentation. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112709&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425370680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112709-95977-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Weiterhin ein 2,5D-Sidescroller, aber mit situativen 3D-Szenen: Frozenbytes Trine 3 schickt drei Helden auf rätsellastige Abenteuer, erweitert das Gameplay jedoch um eine dritte Dimension. Hinzu kommen frische Ideen und eine märchenhafte Präsentation. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112709&amp;page=1&amp;ts=1425370680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bombshell-3d-realms-moechte-es-krachen-lassen-1503-112707.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-03T10:05:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bombshell: 3D Realms möchte es krachen lassen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bombshell-3d-realms-moechte-es-krachen-lassen-1503-112707.html</link>
        <description> Der erste Teaser war peinlich, jetzt zeigt 3D Realms in einem neuen Trailer erste Gameplay-Szenen aus Bombshell. Ursprünglich sollte wohl Duke Nukem die Hauptrolle in dem Spiel haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-realms/&quot;&gt;3D Realms&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/duke-nukem-forever/&quot;&gt;Duke Nukem Forever&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112707&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425369900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>15</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112707-95971-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der erste Teaser war peinlich, jetzt zeigt 3D Realms in einem neuen Trailer erste Gameplay-Szenen aus Bombshell. Ursprünglich sollte wohl Duke Nukem die Hauptrolle in dem Spiel haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/3d-realms/">3D Realms</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/duke-nukem-forever/">Duke Nukem Forever</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112707&amp;page=1&amp;ts=1425369900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-grafiktricks-und-galaktisch-zerstoerte-toiletten-1503-112708.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-03T09:47:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Star Citizen: Grafiktricks und galaktisch zerstörte Toiletten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/star-citizen-grafiktricks-und-galaktisch-zerstoerte-toiletten-1503-112708.html</link>
        <description> Löcher in der Hülle, abgetrennte Flügel, Explosionen: Die Raumschiffe in Star Citizen sollen auf vielfältigste Art zerstört werden können. Die Grafikprogrammierer stelle das vor massive Herausforderungen, sagt Alistair Brown von Cloud Imperium Games. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112708&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425368820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>84</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112708-95974-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Löcher in der Hülle, abgetrennte Flügel, Explosionen: Die Raumschiffe in Star Citizen sollen auf vielfältigste Art zerstört werden können. Die Grafikprogrammierer stelle das vor massive Herausforderungen, sagt Alistair Brown von Cloud Imperium Games. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112708&amp;page=1&amp;ts=1425368820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/animation-keine-zu-kuenstlichen-cowboys-1503-112706.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-03T09:23:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Animation: Keine zu künstlichen Cowboys</title>
        <link>https://www.golem.de/news/animation-keine-zu-kuenstlichen-cowboys-1503-112706.html</link>
        <description> Er hat unter anderem an Red Dead Redemption mitgearbeitet, jetzt beschäftigt sich Kevin Dill bei Lockheed Martin mit Marsroboter-Lernspielen - und damit, wie NPCs in Computerspielen glaubwürdig wirken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/&quot;&gt;Red Dead Redemption&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112706&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425367380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112706-95968-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Er hat unter anderem an Red Dead Redemption mitgearbeitet, jetzt beschäftigt sich Kevin Dill bei Lockheed Martin mit Marsroboter-Lernspielen - und damit, wie NPCs in Computerspielen glaubwürdig wirken. (<a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112706&amp;page=1&amp;ts=1425367380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-mit-quellcode-jetzt-kostenlos-1503-112700.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-02T19:44:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal Engine mit Quellcode jetzt kostenlos</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-mit-quellcode-jetzt-kostenlos-1503-112700.html</link>
        <description> Früher hat der Zugriff auf die Unreal Engine hohe sechsstellige Beträge gekostet, jetzt wird er inklusive des Quellcodes für jeden kostenfrei möglich. Epic-Chef Tim Sweeney erklärt das neue Geschäftsmodell im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal/&quot;&gt;Unreal&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112700&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425318240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>92</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112700-95952-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Früher hat der Zugriff auf die Unreal Engine hohe sechsstellige Beträge gekostet, jetzt wird er inklusive des Quellcodes für jeden kostenfrei möglich. Epic-Chef Tim Sweeney erklärt das neue Geschäftsmodell im Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unreal/">Unreal</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112700&amp;page=1&amp;ts=1425318240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gamedesign-fiese-typen-in-spielen-1503-112453.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-02T15:21:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Gamedesign: Fiese Typen in Spielen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gamedesign-fiese-typen-in-spielen-1503-112453.html</link>
        <description> Ob die Soldaten in Call of Duty oder der Meuchelmörder in Assassin's Creed: Viele Spiele setzen auf Helden, die nicht einfach nur &quot;gut&quot; sind. Golem.de hat mit dem Designer Dan Nagler über moralisch zwiespältige Figuren in Spielen gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2015/&quot;&gt;GDC 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112453&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425302460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>25</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112453-38686-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ob die Soldaten in Call of Duty oder der Meuchelmörder in Assassin's Creed: Viele Spiele setzen auf Helden, die nicht einfach nur "gut" sind. Golem.de hat mit dem Designer Dan Nagler über moralisch zwiespältige Figuren in Spielen gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2015/">GDC 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112453&amp;page=1&amp;ts=1425302460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/indiegames-auf-steam-gibt-es-ein-fast-schon-irrwitziges-ueberangebot-1503-112418.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-02T09:54:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Indiegames: &quot;Auf Steam gibt es ein fast schon irrwitziges Überangebot&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/indiegames-auf-steam-gibt-es-ein-fast-schon-irrwitziges-ueberangebot-1503-112418.html</link>
        <description> Unabhängig entwickelte Computerspiele werden immer besser, das Interesse der Kunden steigt - trotzdem kämpfen viele Entwickler vergebens um Aufmerksamkeit. Golem.de hat mit dem Talentscout Mike Rose von Tinybuild Games über die Indiegame-Szene gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2015/&quot;&gt;GDC 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112418&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425282840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>58</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112418-95161-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Unabhängig entwickelte Computerspiele werden immer besser, das Interesse der Kunden steigt - trotzdem kämpfen viele Entwickler vergebens um Aufmerksamkeit. Golem.de hat mit dem Talentscout Mike Rose von Tinybuild Games über die Indiegame-Szene gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2015/">GDC 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112418&amp;page=1&amp;ts=1425282840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spieldesign-spiele-sollen-sich-nicht-wie-filme-anfuehlen-1503-112390.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-01T11:13:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spieldesign: Spiele sollen sich nicht wie Filme anfühlen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spieldesign-spiele-sollen-sich-nicht-wie-filme-anfuehlen-1503-112390.html</link>
        <description> Das Prädikat &quot;wie im Kino&quot; ist bei einem Spiel meist als Lob gedacht. Zu Unrecht, findet der Gamedesigner Matthew Weise. Im Interview mit Golem.de äußert er Kritik an Titeln wie Heavy Rain - lobt aber unter anderem die Kamera von Gears of War. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2015/&quot;&gt;GDC 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/digitalkino/&quot;&gt;Digitalkino&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112390&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425201180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>61</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112390-95103-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das Prädikat "wie im Kino" ist bei einem Spiel meist als Lob gedacht. Zu Unrecht, findet der Gamedesigner Matthew Weise. Im Interview mit Golem.de äußert er Kritik an Titeln wie Heavy Rain - lobt aber unter anderem die Kamera von Gears of War. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2015/">GDC 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/digitalkino/">Digitalkino</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112390&amp;page=1&amp;ts=1425201180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-valve-kuendigt-neues-vr-headset-an-1502-112550.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-02-24T10:16:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Steam: Valve kündigt neues VR-Headset an</title>
        <link>https://www.golem.de/news/steam-valve-kuendigt-neues-vr-headset-an-1502-112550.html</link>
        <description> Valve will auf der weltgrößten Entwicklerkonferenz neue Hardware zeigen: Neben dem fertigen Steam Controller soll es auch ein VR-Headset zu sehen geben - und möglicherweise Überraschungen für das Wohnzimmer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112550&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1424765760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>73</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112550-95525-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Valve will auf der weltgrößten Entwicklerkonferenz neue Hardware zeigen: Neben dem fertigen Steam Controller soll es auch ein VR-Headset zu sehen geben - und möglicherweise Überraschungen für das Wohnzimmer. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112550&amp;page=1&amp;ts=1424765760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-one-wird-wohl-ab-sommer-zum-dev-kit-1502-112432.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-02-18T10:54:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Microsoft: Xbox One wird wohl ab Sommer zum Dev Kit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-one-wird-wohl-ab-sommer-zum-dev-kit-1502-112432.html</link>
        <description>Parallel zur Entwicklung von Windows 10 arbeitet Microsoft auch an einer neuen App-Architektur für die Xbox One. Im Mai 2015 soll laut einer nun aufgetauchten Roadmap jede Xbox One als Dev Kit fungieren können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112432&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1424249640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>57</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112432-95190-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Parallel zur Entwicklung von Windows 10 arbeitet Microsoft auch an einer neuen App-Architektur für die Xbox One. Im Mai 2015 soll laut einer nun aufgetauchten Roadmap jede Xbox One als Dev Kit fungieren können. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112432&amp;page=1&amp;ts=1424249640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/games-ps4-und-xbox-one-bei-spielentwicklern-beliebter-1501-111764.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-01-16T17:14:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Games: PS4 und Xbox One bei Spielentwicklern beliebter</title>
        <link>https://www.golem.de/news/games-ps4-und-xbox-one-bei-spielentwicklern-beliebter-1501-111764.html</link>
        <description> Noch liegen der PC und mobile Plattformen vorne in der Gunst von Spielentwicklern, aber die Playstation 4 und die Xbox One holen auf. Die Gewinne erzielen die Studios inzwischen vor allem im Netz - die Bedeutung des Handels sinkt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2015/&quot;&gt;GDC 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111764&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1421421240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>17</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111764-93521-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Noch liegen der PC und mobile Plattformen vorne in der Gunst von Spielentwicklern, aber die Playstation 4 und die Xbox One holen auf. Die Gewinne erzielen die Studios inzwischen vor allem im Netz - die Bedeutung des Handels sinkt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2015/">GDC 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111764&amp;page=1&amp;ts=1421421240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
</rdf:RDF>
