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        <title>Golem.de - GDC 17</title>
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        <title>VR-Headset von LG ausprobiert: Mit &quot;Für Elise&quot; in die virtuelle Realität</title>
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        <description> Ein weiterer Konzern steigt ein ins Geschäft mit den Virtual-Reality-Headsets: LG arbeitet mit Valve an einem noch namenlosen Gerät. Golem.de konnte den Prototyp mit Beethoven ausprobieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126513&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488530820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Blizzard: Burgen, Zwerge und eine neue Heldin für Overwatch</title>
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        <description> Das Ende von Project Titan und immer diese Zwerge: Blizzard hat in einem Vortrag über den handgemachten Grafikstil von Overwatch gesprochen - und eine neue Heldin vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/overwatch/&quot;&gt;Overwatch&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126514&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488524760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-trek-bridge-crew-der-captain-muss-die-handlung-vorantreiben-1703-126486.html">
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        <title>Star Trek Bridge Crew: &quot;Der Captain muss die Handlung vorantreiben&quot;</title>
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        <description> Geschichten erzählen funktioniert in Virtual Reality oft ganz anders als sonst - und teils erstaunlich gleich. Jay Posey, Autor von Star Trek Bridge Crew, hat von seinen Erfahrungen berichtet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-trek/&quot;&gt;Star Trek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126486&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488456000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-10-was-der-game-mode-mit-dem-pc-spielerechner-macht-1703-126484.html">
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        <title>Windows 10: Was der Game Mode mit dem PC-Spielerechner macht</title>
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        <description> Der Game Mode soll PC-Spielen mehr Ressourcen zur Verfügung stellen. Microsoft hat jetzt genau erklärt, wie das funktioniert, und eine weitere spannende Neuerung für Windows 10 vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-17/&quot;&gt;GDC 17&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126484&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488446280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/oculus-rift-am-liebsten-wuerde-ich-die-aufloesung-der-displays-erhoehen-1703-126407.html">
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        <title>Oculus Rift: &quot;Am liebsten würde ich die Auflösung der Displays erhöhen&quot;</title>
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        <description> Was würden höhere Auflösungen bei VR-Headsets bringen, die große Bedeutung von Videos für Oculus Rift und Gear VR: Golem.de hat mit Oculus-Mitgründer und Rift-Plattform-Chef Nate Mitchell über Virtual Reality gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126407&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488441600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ark-survival-evolved-man-darf-nicht-immer-auf-die-community-hoeren-1703-126485.html">
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        <title>Ark Survival Evolved: &quot;Man darf nicht immer auf die Community hören&quot;</title>
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        <description> Nur wenige Entwicklerstudios gehen so auf die Wünsche der Community ein wie Wildcard bei Ark Survival Evolved. Nur: Was wollen die Spieler eigentlich - und wie unterscheiden Entwickler zwischen guten und weniger guten Ideen? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ark-survival-evolved/&quot;&gt;Ark Survival Evolved&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126485&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488438960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Virtual Reality: Weltweite Preissenkung bei Oculus Rift</title>
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        <description> Virtual Reality wird günstiger: Bei Oculus Rift gibt es jetzt die Eingabegeräte Touch praktisch kostenlos dazu - unterm Strich bedeutet das eine Preissenkung von rund 200 US-Dollar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-17/&quot;&gt;GDC 17&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rift/&quot;&gt;Rift&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126406&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488393000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-ki-wird-die-computergrafik-revolutionieren-1703-126466.html">
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        <title>Nvidia: &quot;KI wird die Computergrafik revolutionieren&quot;</title>
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        <description> Deep Learning soll Spiele schlauer, vor allem aber schöner machen - sagt Nvidia. Außerdem hat das Unternehmen neue Angebote für Profi- und Hobbyentwickler vorgestellt und Andeutungen über eine High-End-PC-Version von Final Fantasy 15 gemacht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126466&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488354300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Nvidia: Geforce GTX 1080 Ti mit 3.584 Cuda-Kernen angekündigt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-geforce-gtx-1080-ti-mit-3-584-cuda-kernen-angekuendigt-1703-126467.html</link>
        <description> Rund 35 Prozent schneller als die Geforce GTX 1080 und rund 700 US-Dollar teuer: Nvidia hat sein neues Vorzeigemodell Geforce GTX 1080 Ti vorgestellt - bei dem die Zahl 11 mehrfach eine Rolle spielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126467&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488350040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/126467-135898-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Rund 35 Prozent schneller als die Geforce GTX 1080 und rund 700 US-Dollar teuer: Nvidia hat sein neues Vorzeigemodell Geforce GTX 1080 Ti vorgestellt - bei dem die Zahl 11 mehrfach eine Rolle spielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126467&amp;page=1&amp;ts=1488350040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amd-radeon-rx-vega-fp16-haar-berechnung-und-bethesda-kooperation-1702-126461.html">
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        <title>AMD Radeon RX Vega: FP16-Haar-Berechnung und Bethesda-Kooperation</title>
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        <description> Die erste Karte basierend auf der Vega-Architektur heißt Radeon RX Vega. In San Francisco hat AMD eine Demo für die schnelle FP16-Berechnung alias Rapid Packed Math gezeigt und bekannt gegeben, Ingenieure für Bethesda-Spiele abzustellen, die Optimierungen für Radeon-Karten und Ryzen-CPUs vornehmen sollen. Dishonored 2 läuft auf den Prozessoren bereits exzellent. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vega/&quot;&gt;AMD Vega&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126461&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488319440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126461-135875-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die erste Karte basierend auf der Vega-Architektur heißt Radeon RX Vega. In San Francisco hat AMD eine Demo für die schnelle FP16-Berechnung alias Rapid Packed Math gezeigt und bekannt gegeben, Ingenieure für Bethesda-Spiele abzustellen, die Optimierungen für Radeon-Karten und Ryzen-CPUs vornehmen sollen. Dishonored 2 läuft auf den Prozessoren bereits exzellent. (<a href="https://www.golem.de/specials/vega/">AMD Vega</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126461&amp;page=1&amp;ts=1488319440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/massive-entertainment-entwickler-von-the-division-arbeiten-an-camerons-avatar-1702-126453.html">
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        <title>Massive Entertainment: Entwickler von The Division arbeiten an Camerons Avatar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/massive-entertainment-entwickler-von-the-division-arbeiten-an-camerons-avatar-1702-126453.html</link>
        <description> Pandora statt New York: Das Entwicklerstudio Massive hat zuletzt The Division produziert, jetzt beschäftigt es sich mit dem Spiel zu den kommenden vier Avatar-Filmen von James Cameron. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/james-camerons-avatar/&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126453&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488301200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126453-135839-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Pandora statt New York: Das Entwicklerstudio Massive hat zuletzt The Division produziert, jetzt beschäftigt es sich mit dem Spiel zu den kommenden vier Avatar-Filmen von James Cameron. (<a href="https://www.golem.de/specials/james-camerons-avatar/">Avatar</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126453&amp;page=1&amp;ts=1488301200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arktika-1-angespielt-mit-postapokalyptischen-gruessen-von-stalker-und-metro-1702-126404.html">
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        <title>Arktika 1 Angespielt: Mit postapokalyptischen Grüßen von Stalker und Metro</title>
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        <description> Mit großem Aufwand arbeiten die Entwickler von Stalker und Metro am Actionspiel Arktika 1 für Oculus Rift. Golem.de hat erste Schüsse in der umfangreichen Kampagne abgefeuert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stalker/&quot;&gt;Stalker&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126404&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488294000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126404-135709-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit großem Aufwand arbeiten die Entwickler von Stalker und Metro am Actionspiel Arktika 1 für Oculus Rift. Golem.de hat erste Schüsse in der umfangreichen Kampagne abgefeuert. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/stalker/">Stalker</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126404&amp;page=1&amp;ts=1488294000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/uncharted-4-34-000-animationsphasen-fuer-ein-action-adventure-1702-126438.html">
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        <title>Uncharted 4: 34.000 Animationsphasen für ein Action-Adventure</title>
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        <description> Das Entwicklerstudio Naughty Dog ist berühmt für seine aufwendig in Szene gesetzten Spiele. Lead Animator Jeremy Yates hat auf der GDC 17 über erste Konzepte für Uncharted 4 gesprochen - und darüber, wie die riesigen Datenmengen verwaltet wurden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/uncharted/&quot;&gt;Uncharted&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-last-of-us/&quot;&gt;The Last of Us&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126438&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488272400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126438-135799-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das Entwicklerstudio Naughty Dog ist berühmt für seine aufwendig in Szene gesetzten Spiele. Lead Animator Jeremy Yates hat auf der GDC 17 über erste Konzepte für Uncharted 4 gesprochen - und darüber, wie die riesigen Datenmengen verwaltet wurden. (<a href="https://www.golem.de/specials/uncharted/">Uncharted</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/the-last-of-us/">The Last of Us</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126438&amp;page=1&amp;ts=1488272400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/der-herr-der-ringe-schatten-des-krieges-in-mittelerde-angekuendigt-1702-126437.html">
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        <title>Der Herr der Ringe: Schatten des Krieges in Mittelerde angekündigt</title>
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        <description> Der Trailer ist ein kleiner Spielfilm, und auch sonst hat Monolith Productions mit Schatten des Krieges viel vor. Mit der Ankündigung gibt es den Veröffentlichungstermin - und ein Extra für Xbox-One-Besitzer und PC-Spieler. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-17/&quot;&gt;GDC 17&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126437&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488264840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126437-135794-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der Trailer ist ein kleiner Spielfilm, und auch sonst hat Monolith Productions mit Schatten des Krieges viel vor. Mit der Ankündigung gibt es den Veröffentlichungstermin - und ein Extra für Xbox-One-Besitzer und PC-Spieler. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-17/">GDC 17</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126437&amp;page=1&amp;ts=1488264840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/twitch-videostreamer-verdienen-am-spieleverkauf-1702-126425.html">
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        <title>Twitch: Videostreamer verdienen am Spieleverkauf</title>
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        <description> Streamern auf Twitch winken weitere Einnahmen: Künftig bekommen sie eine Umsatzbeteiligung, wenn ein Spieler über ihren Kanal ein Spiel ersteht. Die Käufer wiederum kriegen von Twitch eine kleine Belohnung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/twitch/&quot;&gt;Twitch&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126425&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488211560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126425-135754-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Streamern auf Twitch winken weitere Einnahmen: Künftig bekommen sie eine Umsatzbeteiligung, wenn ein Spieler über ihren Kanal ein Spiel ersteht. Die Käufer wiederum kriegen von Twitch eine kleine Belohnung. (<a href="https://www.golem.de/specials/twitch/">Twitch</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126425&amp;page=1&amp;ts=1488211560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gamesbranche-pc-plattform-ist-bei-spielentwicklern-am-beliebtesten-1702-126310.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Gamesbranche: PC-Plattform ist bei Spielentwicklern am beliebtesten</title>
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        <description> Keine Plattform ist bei Spielentwicklern so beliebt wie der PC - Playstation 4 und Xbox One folgen offenbar mit deutlichem Abstand. Bei den VR-Headsets gibt es einen erstaunlich klaren Favoriten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-17/&quot;&gt;GDC 17&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126310&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488201660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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