Golem.de - GDC 22IT-News fuer Profis
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2024-03-29T07:57:34+01:00Golem.de - GDC 22
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https://www.golem.de/staticrl/images/golem-rss.pngtext/html2022-03-25T14:20:03+01:00https://www.golem.deGolem.de(g+) Temporales Upscaling: Das kann AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0
https://www.golem.de/news/temporales-upscaling-das-kann-amds-fidelityfx-super-resolution-2-0-2203-164136.html
Höhere Bildqualität als natives Rendering: Mit FSR 2.0 will AMD mehr als nur Upscaling anbieten, zudem wurde für die RDNA-Radeons optimiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/amdnavi/">AMD Navi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/geforce-gtx/">Geforce GTX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164136&page=1&ts=1648214403" alt="" width="1" height="1" />2 Höhere Bildqualität als natives Rendering: Mit FSR 2.0 will AMD mehr als nur Upscaling anbieten, zudem wurde für die RDNA-Radeons optimiert. (AMD Navi, Geforce GTX) ]]>text/html2022-03-25T09:02:02+01:00https://www.golem.deGolem.deFlight Simulator: Eine Welt aus unvollständigen Daten
https://www.golem.de/news/flight-simulator-eine-welt-aus-unvollstaendigen-daten-2203-164143.html
Es gibt Massen an Daten, dennoch mussten die Entwickler für die Darstellung der Erde in Flight Simulator zu aufwendigen Tricks greifen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164143&page=1&ts=1648195322" alt="" width="1" height="1" />9 Es gibt Massen an Daten, dennoch mussten die Entwickler für die Darstellung der Erde in Flight Simulator zu aufwendigen Tricks greifen. (GDC 22, Microsoft) ]]>text/html2022-03-25T08:38:04+01:00https://www.golem.deGolem.deMarketing: Die Rückkehr der spielbaren Demos
https://www.golem.de/news/marketing-die-rueckkehr-der-spielbaren-demos-2203-164144.html
Ein Katzenbild kann reich machen: Spielbare Demos sind für kleinere Studios immer wichtiger - wenn sie einige Regeln einhalten, sagt ein Experte für Spielemarketing. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164144&page=1&ts=1648193884" alt="" width="1" height="1" />11 Ein Katzenbild kann reich machen: Spielbare Demos sind für kleinere Studios immer wichtiger - wenn sie einige Regeln einhalten, sagt ein Experte für Spielemarketing. (GDC 22, Steam) ]]>text/html2022-03-24T08:33:03+01:00https://www.golem.deGolem.deJohn Romero: id hat 4.000 US-Dollar für die Rechte an Wolfenstein gezahlt
https://www.golem.de/news/john-romero-id-hat-4-000-us-dollar-fuer-die-rechte-an-wolfenstein-gezahlt-2203-164106.html
Chefprogrammierer John Carmack wollte keine Geheimnisse, dazu kostengünstige Markenrechte: John Romero hat über Wolfenstein 3-D gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164106&page=1&ts=1648107183" alt="" width="1" height="1" />17 Chefprogrammierer John Carmack wollte keine Geheimnisse, dazu kostengünstige Markenrechte: John Romero hat über Wolfenstein 3-D gesprochen. (GDC 22, Jugendschutz) ]]>text/html2022-03-24T07:31:02+01:00https://www.golem.deGolem.deCyberpunk 2077: CD Projekt Red erklärt den Bau von Night City
https://www.golem.de/news/cyberpunk-2077-cd-projekt-red-erklaert-den-bau-von-night-city-2203-164105.html
Von der Breite der Türen bis zur Dauer der Dämmerung: CD Projekt Red hat über die Entwicklung von Cyberpunk 2077 gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cd-projekt/">CD Projekt</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164105&page=1&ts=1648103462" alt="" width="1" height="1" />7 Von der Breite der Türen bis zur Dauer der Dämmerung: CD Projekt Red hat über die Entwicklung von Cyberpunk 2077 gesprochen. (GDC 22, CD Projekt) ]]>text/html2022-03-23T11:09:08+01:00https://www.golem.deGolem.de(g+) Horizon Forbidden West: "Hoffentlich ist diese Mission bald vorbei"
https://www.golem.de/news/horizon-forbidden-west-hoffentlich-ist-diese-mission-bald-vorbei-2203-164071.html
Auftragserteilung in der Kantine bis zum Playtesting: Guerrilla Games hat faszinierende Einblicke in Horizon Forbidden West gewährt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164071&page=1&ts=1648030148" alt="" width="1" height="1" />16 Auftragserteilung in der Kantine bis zum Playtesting: Guerrilla Games hat faszinierende Einblicke in Horizon Forbidden West gewährt. (GDC 22, Spiele-Entwicklung) ]]>text/html2022-03-23T08:09:02+01:00https://www.golem.deGolem.deFair Play: Gefängnisinseln sind auch keine Lösung
https://www.golem.de/news/fair-play-gefaengnisinseln-sind-auch-keine-loesung-2203-164073.html
Natasha Miller beschäftigt sich bei Blizzard mit toxischen Spielern - und erklärt, wie der Umgang in der Community verbessert werden kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164073&page=1&ts=1648019342" alt="" width="1" height="1" />38 Natasha Miller beschäftigt sich bei Blizzard mit toxischen Spielern - und erklärt, wie der Umgang in der Community verbessert werden kann. (GDC 22, Blizzard) ]]>text/html2022-03-23T07:36:02+01:00https://www.golem.deGolem.deDeathloop: Dächer sind zum Denken da
https://www.golem.de/news/deathloop-daecher-sind-zum-denken-da-2203-164072.html
Immer wieder die gleichen vier Umgebungen - und trotzdem wird Deathloop nicht langweilig. Ein Entwickler stellt die Designtricks vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164072&page=1&ts=1648017362" alt="" width="1" height="1" /> Immer wieder die gleichen vier Umgebungen - und trotzdem wird Deathloop nicht langweilig. Ein Entwickler stellt die Designtricks vor. (GDC 22, Bethesda) ]]>text/html2022-03-22T08:43:02+01:00https://www.golem.deGolem.deEngine: Unity mit Techdemo und Matchmaking
https://www.golem.de/news/engine-unity-mit-techdemo-und-matchmaking-2203-164036.html
Auch die Unity-Engine kann aufwendige Grafik. Neben einem imposanten Teaser haben die Entwickler ihre Roadmap vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unity/">Unity</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164036&page=1&ts=1647934982" alt="" width="1" height="1" />47 Auch die Unity-Engine kann aufwendige Grafik. Neben einem imposanten Teaser haben die Entwickler ihre Roadmap vorgestellt. (GDC 22, Unity) ]]>text/html2022-03-22T07:33:02+01:00https://www.golem.deGolem.deThe Last of Us 2: Museumsbesuch für Eilige und Entspannte
https://www.golem.de/news/the-last-of-us-2-museumsbesuch-fuer-eilige-und-entspannte-2203-164037.html
Was tun mit einem Level, den viele Spieler möglichst schnell absolvieren wollen? Einer der Entwickler von The Last of Us 2 erklärt die Tricks. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/naughty-dog/">Naughty Dog</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164037&page=1&ts=1647930782" alt="" width="1" height="1" />6 Was tun mit einem Level, den viele Spieler möglichst schnell absolvieren wollen? Einer der Entwickler von The Last of Us 2 erklärt die Tricks. (GDC 22, Naughty Dog) ]]>text/html2022-03-21T18:13:02+01:00https://www.golem.deGolem.deCD Projekt Red: Neues The Witcher auf Unreal Engine 5 angekündigt
https://www.golem.de/news/cd-projekt-red-neues-the-witcher-auf-unreal-engine-5-angekuendigt-2203-164031.html
Tschüss, Red Engine: Das Entwicklerstudio CD Projekt Red hat mit der Arbeit am nächsten The Witcher begonnen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/witcher/">The Witcher</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164031&page=1&ts=1647882782" alt="" width="1" height="1" />49 Tschüss, Red Engine: Das Entwicklerstudio CD Projekt Red hat mit der Arbeit am nächsten The Witcher begonnen. (GDC 22, The Witcher) ]]>text/html2022-03-18T18:00:02+01:00https://www.golem.deGolem.deUbisoft: Scalar schickt leistungshungrige Prozesse in die Cloud
https://www.golem.de/news/ubisoft-scalar-schickt-leistungshungrige-prozesse-in-die-cloud-2203-163915.html
Kein Spielestreaming, sondern eine neue Technologie für Assassin's Creed und andere Games: Ubisoft stellt Scalar vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=163915&page=1&ts=1647622802" alt="" width="1" height="1" />23 Kein Spielestreaming, sondern eine neue Technologie für Assassin's Creed und andere Games: Ubisoft stellt Scalar vor. (GDC 22, Ubisoft) ]]>text/html2022-01-24T17:15:02+01:00https://www.golem.deGolem.deCryptogaming: Nur 8 Prozent der Spieleentwickler finden NFTs spannend
https://www.golem.de/news/cryptogaming-nur-8-prozent-der-spieleentwickler-finden-nfts-spannend-2201-162636.html
Manager von Spielefirmen finden NFT wichtig, die Entwickler eher nicht - so eine Umfrage. Auch das Metaversum stößt auf wenig Interesse. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=162636&page=1&ts=1643040902" alt="" width="1" height="1" />10 Manager von Spielefirmen finden NFT wichtig, die Entwickler eher nicht - so eine Umfrage. Auch das Metaversum stößt auf wenig Interesse. (GDC 22, Ubisoft) ]]>