Golem.de - GDC - Game Developers ConferenceIT-News fuer Profis
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2024-03-29T13:28:56+01:00Golem.de - GDC - Game Developers Conference
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https://www.golem.de/staticrl/images/golem-rss.pngtext/html2022-03-26T09:00:03+01:00https://www.golem.deGolem.deWochenrückblick: Wir gehen nach San Francisco
https://www.golem.de/news/wochenrueckblick-wir-gehen-nach-san-francisco-2203-164146.html
GDC 2022 in den USA und Maurer im Weltraum: die Woche im Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemwochenrueckblick/">Golem-Wochenrückblick</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=164146&page=1&ts=1648281603" alt="" width="1" height="1" />1GDC 2022 in den USA und Maurer im Weltraum: die Woche im Video. (Golem-Wochenrückblick, Apple) ]]>text/html2021-07-27T10:28:00+01:00https://www.golem.deGolem.deThe Coalition: Gears-of-War-Entwickler zeigen Grafik mit Unreal Engine 5
https://www.golem.de/news/the-coalition-gears-of-war-entwickler-zeigen-grafik-mit-unreal-engine-5-2107-158456.html
Mehr als 100 Millionen Polygone gleichzeitig: Die Entwickler von Gears of War haben zwei beeindruckende Grafikdemos veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-5/">Unreal Engine 5</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=158456&page=1&ts=1627378080" alt="" width="1" height="1" />7 Mehr als 100 Millionen Polygone gleichzeitig: Die Entwickler von Gears of War haben zwei beeindruckende Grafikdemos veröffentlicht. (Unreal Engine 5, Microsoft) ]]>text/html2021-07-23T13:38:00+01:00https://www.golem.deGolem.deAssassin's Creed Valhalla: Die Wikinger aus dem Homeoffice
https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-valhalla-die-wikinger-aus-dem-homeoffice-2107-158387.html
Kurz nach der Alpha kam Corona - Assassin's Creed Valhalla stand vor massiven Problemen. Ein Entwickler hat erklärt, wie sie gelöst wurden. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed-valhalla/">Assassin's Creed Valhalla</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=158387&page=1&ts=1627043880" alt="" width="1" height="1" />5 Kurz nach der Alpha kam Corona - Assassin's Creed Valhalla stand vor massiven Problemen. Ein Entwickler hat erklärt, wie sie gelöst wurden. (Assassin's Creed Valhalla, GDC) ]]>text/html2021-07-22T13:00:02+01:00https://www.golem.deGolem.de(g+) World of Warcraft: "Wir haben die Spieler manuell durch Azeroth teleportiert"
https://www.golem.de/news/world-of-warcraft-wir-haben-die-spieler-manuell-durch-azeroth-teleportiert-2107-158343.html
Seit 16 Jahren laufen die Server von World of Warcraft. Nun haben die Entwickler über Gilden, Warteschlangen und dreifache Savegames gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=158343&page=1&ts=1626955202" alt="" width="1" height="1" />28 Seit 16 Jahren laufen die Server von World of Warcraft. Nun haben die Entwickler über Gilden, Warteschlangen und dreifache Savegames gesprochen. (World of Warcraft, MMORPG) ]]>text/html2020-08-13T16:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deQuake, Google, Apple: Sonst noch was?
https://www.golem.de/news/quake-google-apple-sonst-noch-was-2008-150247.html
Was am 13. August 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=150247&page=1&ts=1597330800" alt="" width="1" height="1" />6Was am 13. August 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (Kurznews, Google) ]]>text/html2020-07-17T12:05:00+01:00https://www.golem.deGolem.deUmfrage: Fast alle Spielentwickler arbeiten im Homeoffice
https://www.golem.de/news/umfrage-fast-alle-spielentwickler-arbeiten-im-home-office-2007-149721.html
Knapp die Hälfte der Spieleprojekte ist trotz der Coronakrise nicht von einer Verschiebung des Veröffentlichungstermins betroffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=149721&page=1&ts=1594983900" alt="" width="1" height="1" />Knapp die Hälfte der Spieleprojekte ist trotz der Coronakrise nicht von einer Verschiebung des Veröffentlichungstermins betroffen. (GDC, Spiele-Entwicklung) ]]>text/html2019-01-25T17:26:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGDC 2019: Sehr viele Spielentwickler machen Überstunden
https://www.golem.de/news/gdc-2019-etwa-44-prozent-der-spielentwickler-machen-ueberstunden-1901-138985.html
Dan Houser von Rockstar Games hat kürzlich erst das Klischee des völlig überarbeiteten Spielentwicklers bestätigt. Eine Umfrage unter GDC-Teilnehmern lässt erahnen, wie groß das Problem in der Branche tatsächlich ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2019/">GDC 2019</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=138985&page=1&ts=1548433560" alt="" width="1" height="1" />40 Dan Houser von Rockstar Games hat kürzlich erst das Klischee des völlig überarbeiteten Spielentwicklers bestätigt. Eine Umfrage unter GDC-Teilnehmern lässt erahnen, wie groß das Problem in der Branche tatsächlich ist. (GDC 2019, GDC) ]]>text/html2017-12-27T11:59:01+01:00https://www.golem.deGolem.de(g+) Preiswertes Grafik-Dock ausprobiert: Ein eGPU-Biest für unter 50 Euro
https://www.golem.de/news/preiswertes-grafik-dock-ausprobiert-ein-egpu-biest-fuer-unter-50-euro-1712-131633.html
Wenn das Notebook zu leistungsschwach für aktuelle Spiele ist, kann ein externes Dock für Grafikkarten Abhilfe schaffen. Die Lösungen von Razer oder MSI sind aber recht teuer. Wir haben die Billigversion EXP GDC Beast an ein Ultrabook gebastelt - und Assassin's Creed Origins darauf gespielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/egpu/">eGPU</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=131633&page=1&ts=1514372341" alt="" width="1" height="1" />93Wenn das Notebook zu leistungsschwach für aktuelle Spiele ist, kann ein externes Dock für Grafikkarten Abhilfe schaffen. Die Lösungen von Razer oder MSI sind aber recht teuer. Wir haben die Billigversion EXP GDC Beast an ein Ultrabook gebastelt - und Assassin's Creed Origins darauf gespielt. (eGPU, Grafikkarten) ]]>text/html2016-12-12T11:36:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGame Developers Conference: Spielentwicklertagung GDC Europe gestrichen
https://www.golem.de/news/game-developers-conference-spielentwicklertagung-gdc-europe-gestrichen-1612-125012.html
Bislang hat die GDC Europe fest zur Gamescom in Köln gehört, nun hat der Veranstalter das Aus für die Tagung verkündet. Es ist kein großer Verlust, findet Golem.de. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/">GDC Europe 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=125012&page=1&ts=1481538960" alt="" width="1" height="1" />6Bislang hat die GDC Europe fest zur Gamescom in Köln gehört, nun hat der Veranstalter das Aus für die Tagung verkündet. Es ist kein großer Verlust, findet Golem.de. (GDC Europe 2016, GDC) ]]>text/html2016-08-16T11:30:00+01:00https://www.golem.deGolem.dePremium-Mobile-Games: Wie Square Enix gegen Free-to-Play-Spiele bestehen will
https://www.golem.de/news/premium-mobile-games-wie-square-enix-gegen-free-to-play-spiele-bestehen-will-1608-122713.html
Selbst große Publisher wie Square Enix haben Probleme, sich mit kostenpflichtigen Mobilegames gegen die Free-to-Play-Konkurrenz durchzusetzen. Denn wer bereit ist, ein Hitman für rund 60 Euro auf der Konsole zu kaufen, findet oft selbst 5 Euro für ein Mobilegame zu viel. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2016/">GDC 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=122713&page=1&ts=1471343400" alt="" width="1" height="1" />23 Selbst große Publisher wie Square Enix haben Probleme, sich mit kostenpflichtigen Mobilegames gegen die Free-to-Play-Konkurrenz durchzusetzen. Denn wer bereit ist, ein Hitman für rund 60 Euro auf der Konsole zu kaufen, findet oft selbst 5 Euro für ein Mobilegame zu viel. (GDC 2016, GDC) ]]>text/html2016-08-16T10:47:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVirtual Reality in Zahlen: "VR-Headsets sind einfach zu teuer"
https://www.golem.de/news/virtual-reality-in-zahlen-vr-headsets-sind-einfach-zu-teuer-1608-122717.html
Rund fünf Monate nach dem Release des HTC Vive und Oculus Rift haben die auf die Gamesbranche spezialisierten Marktforscher von EEADR erste Zahlen zu Virtual Reality vorgestellt. Noch seien die Head-mounted-Displays zu teuer. Und es fehlt eine "Killer-Anwendung". (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/">GDC Europe 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=122717&page=1&ts=1471340820" alt="" width="1" height="1" />61 Rund fünf Monate nach dem Release des HTC Vive und Oculus Rift haben die auf die Gamesbranche spezialisierten Marktforscher von EEADR erste Zahlen zu Virtual Reality vorgestellt. Noch seien die Head-mounted-Displays zu teuer. Und es fehlt eine "Killer-Anwendung". (GDC Europe 2016, GDC) ]]>text/html2015-08-04T14:13:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSteam VR: Augmented Reality für die Zukunft, Virtual Reality für jetzt
https://www.golem.de/news/steam-vr-augmented-reality-fuer-die-zukunft-virtual-reality-fuer-jetzt-1508-115574.html
HTC Vive hätte genauso gut ein Gerät für Augmented statt für Virtual Reality werden können. Doch Valve entschied sich bewusst dagegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=115574&page=1&ts=1438693980" alt="" width="1" height="1" />4 HTC Vive hätte genauso gut ein Gerät für Augmented statt für Virtual Reality werden können. Doch Valve entschied sich bewusst dagegen. (VR, GDC) ]]>text/html2015-08-04T10:09:00+01:00https://www.golem.deGolem.deProject Morpheus: Weniger ist mehr in der Virtual Reality
https://www.golem.de/news/project-morpheus-weniger-ist-mehr-in-der-virtual-reality-1508-115564.html
Hilft uns die Darstellung von Armen, Beinen, Po und Co der Spielerfigur in der Virtual Reality oder verwirrt sie uns eher? (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=115564&page=1&ts=1438679340" alt="" width="1" height="1" />12 Hilft uns die Darstellung von Armen, Beinen, Po und Co der Spielerfigur in der Virtual Reality oder verwirrt sie uns eher? (Project Morpheus, Sony) ]]>text/html2014-03-17T09:40:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMobile Gaming: "Die Akkus sind ein Flaschenhals"
https://www.golem.de/news/mobile-gaming-die-akkus-sind-ein-flaschenhals-1403-105058.html
Die Prozessoren werden immer schneller - dennoch gibt es für Mobile Games noch zahlreiche Herausforderungen. Golem.de hat mit Romain Sididris von Gameloft über iOS, Android und Akkus gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2014/">GDC 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=105058&page=1&ts=1395045600" alt="" width="1" height="1" />53 Die Prozessoren werden immer schneller - dennoch gibt es für Mobile Games noch zahlreiche Herausforderungen. Golem.de hat mit Romain Sididris von Gameloft über iOS, Android und Akkus gesprochen. (GDC 2014, Interview) ]]>text/html2013-08-13T14:40:00+01:00https://www.golem.deGolem.deStudien: 8 von 10 Bundesbürgern unter 30 Jahren sind Computerspieler
https://www.golem.de/news/studien-8-von-10-bundesbuergern-unter-30-jahren-sind-computerspieler-1308-100955.html
Die Spielebranche erzielt nirgendwo weltweit stabilere Umsätze als in Deutschland, so eine aktuelle Studie. Besonderes Wachstum sollen die neuen Konsolen Xbox One und Playstation 4 bringen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/studie/">Studien</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=100955&page=1&ts=1376401200" alt="" width="1" height="1" />39Die Spielebranche erzielt nirgendwo weltweit stabilere Umsätze als in Deutschland, so eine aktuelle Studie. Besonderes Wachstum sollen die neuen Konsolen Xbox One und Playstation 4 bringen. (Spiele, Studien) ]]>text/html2013-04-02T11:23:00+01:00https://www.golem.deGolem.deEntwicklerkonferenz: Besucherrekord auf der GDC 2013
https://www.golem.de/news/entwicklerkonferenz-besucherrekord-auf-der-gdc-2013-1304-98467.html
Rund 23.000 Fachbesucher waren zu Gast auf der Games Developers Conference in San Francisco - kein Wunder, denn thematisch war die Veranstaltung so interessant wie lange nicht mehr. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2013/">GDC 2013</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98467&page=1&ts=1364898180" alt="" width="1" height="1" />3Rund 23.000 Fachbesucher waren zu Gast auf der Games Developers Conference in San Francisco - kein Wunder, denn thematisch war die Veranstaltung so interessant wie lange nicht mehr. (GDC 2013, GDC) ]]>text/html2012-08-20T11:40:00+01:00https://www.golem.deGolem.deRückschau: High-End-Engine und Onlinespiele
https://www.golem.de/news/rueckschau-high-end-engine-und-onlinespiele-1208-93946.html
Epic Games hat seine Unreal Engine 4 erstmals der Öffentlichkeit präsentiert, Oculus Rift die Zukunft der Head Mounted Displays gezeigt. Auch an neuen Spielen gab es auf der Kölner Messe keinen Mangel - nur die ganz große Knüllerankündigung fehlte. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2012/">Gamescom 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=93946&page=1&ts=1345459200" alt="" width="1" height="1" />6Epic Games hat seine Unreal Engine 4 erstmals der Öffentlichkeit präsentiert, Oculus Rift die Zukunft der Head Mounted Displays gezeigt. Auch an neuen Spielen gab es auf der Kölner Messe keinen Mangel - nur die ganz große Knüllerankündigung fehlte. (Gamescom 2012, Sony) ]]>text/html2012-08-13T13:38:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDon Daglow: Mehr Erfolg bei US-Spielern
https://www.golem.de/news/don-daglow-mehr-erfolg-bei-us-spielern-1208-93803.html
Deutsche und europäische Entwickler von Computerspielen tun sich oft schwer auf dem nordamerikanischen Markt. Entwicklerlegende Don Daglow erklärt, woran es liegt - und wie man es ändert. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2012/">GDC Europe 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=93803&page=1&ts=1344861480" alt="" width="1" height="1" />25Deutsche und europäische Entwickler von Computerspielen tun sich oft schwer auf dem nordamerikanischen Markt. Entwicklerlegende Don Daglow erklärt, woran es liegt - und wie man es ändert. (GDC Europe 2012, MMORPG) ]]>text/html2012-08-12T13:35:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielewoche in Köln: Von Walen bis hin zu weniger langen Schlangen
https://www.golem.de/news/spielewoche-in-koeln-von-walen-bis-hin-zu-weniger-langen-schlangen-1208-93783.html
Die Woche vom 13. bis 19. August 2012 gehört den Games: Dann finden in Köln die wichtigste europäisiche Entwicklerkonferenz und Spielemesse statt. Eine Vorschau. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2012/">GDC Europe 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=93783&page=1&ts=1344774900" alt="" width="1" height="1" />3Die Woche vom 13. bis 19. August 2012 gehört den Games: Dann finden in Köln die wichtigste europäisiche Entwicklerkonferenz und Spielemesse statt. Eine Vorschau. (GDC Europe 2012, GDC) ]]>text/html2012-07-16T16:51:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGDC Europe 2012: Spielentwickler-Konferenz stellt Programm vor
https://www.golem.de/news/gdc-europe-2012-spielentwickler-konferenz-stellt-programm-vor-1207-93223.html
Mitte August findet parallel zur Gamescom die wichtigste internationale Tagung von Spielentwicklern statt: die GDC Europe 2012. Unter anderem haben die Veranstalter Vertreter von Epic Games, Bioware, Konami und Bigpoint im Angebot. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2012/">GDC Europe 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=93223&page=1&ts=1342453860" alt="" width="1" height="1" /> Mitte August findet parallel zur Gamescom die wichtigste internationale Tagung von Spielentwicklern statt: die GDC Europe 2012. Unter anderem haben die Veranstalter Vertreter von Epic Games, Bioware, Konami und Bigpoint im Angebot. (GDC Europe 2012, GDC) ]]>text/html2012-06-27T14:25:00+01:00https://www.golem.deGolem.deEpic Games: Tim Sweeney über "Unreal Everywhere"
https://www.golem.de/news/epic-games-tim-sweeney-ueber-unreal-everywhere-1206-92797.html
Künftig läuft das gleiche Spiel auf Tablets ebenso wie auf dem PC, das Free-to-Play-Modell gewinnt an Bedeutung - so Epic-Chef Tim Sweeney auf einer Entwicklerkonferenz in Asien. Dort hat er auch verraten, welches das bislang profitabelste Spiel seines Unternehmens ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=92797&page=1&ts=1340803500" alt="" width="1" height="1" />11Künftig läuft das gleiche Spiel auf Tablets ebenso wie auf dem PC, das Free-to-Play-Modell gewinnt an Bedeutung - so Epic-Chef Tim Sweeney auf einer Entwicklerkonferenz in Asien. Dort hat er auch verraten, welches das bislang profitabelste Spiel seines Unternehmens ist. (Epic Games, DirectX) ]]>text/html2012-03-13T10:21:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGame Developers Conference: 22.500 Entwickler in San Francisco
https://www.golem.de/news/game-developers-conference-22-500-entwickler-in-san-francisco-1203-90452.html
Die Veranstalter der Game Developers Conference 2012 ziehen ihr offizielles Fazit: Die Zahl der Besucher ist um 17 Prozent gegenüber dem Vorjahr gestiegen. Die Daten für die Veranstaltung im nächsten Jahr stehen bereits fest - davor findet aber noch die GDC Europe statt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=90452&page=1&ts=1331630460" alt="" width="1" height="1" />Die Veranstalter der Game Developers Conference 2012 ziehen ihr offizielles Fazit: Die Zahl der Besucher ist um 17 Prozent gegenüber dem Vorjahr gestiegen. Die Daten für die Veranstaltung im nächsten Jahr stehen bereits fest - davor findet aber noch die GDC Europe statt. (GDC 2012, GDC) ]]>text/html2012-03-12T14:58:00+01:00https://www.golem.deGolem.deFazit GDC 2012: Profis statt Legenden
https://www.golem.de/news/fazit-gdc-2012-profis-statt-legenden-1203-90427.html
Die weltgrößte Spielentwicklerkonferenz ist vorbei, und sie war ein bisschen anders als ihre Vorgänger: Weniger berühmte Designer, mehr Profientwickler mit harten Zahlen und Fakten - aber der ein oder andere neue Branchenpromi rückte dann doch ins Rampenlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=90427&page=1&ts=1331560680" alt="" width="1" height="1" />1Die weltgrößte Spielentwicklerkonferenz ist vorbei, und sie war ein bisschen anders als ihre Vorgänger: Weniger berühmte Designer, mehr Profientwickler mit harten Zahlen und Fakten - aber der ein oder andere neue Branchenpromi rückte dann doch ins Rampenlicht. (GDC 2012, Peter Molyneux) ]]>text/html2012-03-04T11:18:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGame Developers Conference: Weltgrößte Spielentwicklertagung vor dem Start
https://www.golem.de/news/game-developers-conference-weltgroesste-spielentwicklertagung-vor-dem-start-1203-90214.html
Epic stellt die Unreal Engine 4 vor, EA die Spiele Medal of Honor und Sim City 5 - vor allem aber treffen sich in San Francisco ab Montag rund 19.000 Spielentwickler aus aller Welt für Vorträge und Diskussionen über die Zukunft der Games. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=90214&page=1&ts=1330856280" alt="" width="1" height="1" />4Epic stellt die Unreal Engine 4 vor, EA die Spiele Medal of Honor und Sim City 5 - vor allem aber treffen sich in San Francisco ab Montag rund 19.000 Spielentwickler aus aller Welt für Vorträge und Diskussionen über die Zukunft der Games. (GDC 2012, MMORPG) ]]>text/html2011-09-22T14:15:00+01:00https://www.golem.deGolem.deRiskante neue Spielemarken: Wie Tiefschneefahren im Lawinengebiet
https://www.golem.de/1109/86608.html
Die Etablierung einer Intellectual Property (IP) stellt für Spielepublisher ein hohes finanzielles Risiko dar. Warum also nicht lieber auf Sequels setzen, statt neue Marken mit viel Aufwand in den Markt zu drücken? Mike Capps, Chef von Epic Games, und andere Entwickler geben Antworten. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=86608&page=1&ts=1316697300" alt="" width="1" height="1" />40Die Etablierung einer Intellectual Property (IP) stellt für Spielepublisher ein hohes finanzielles Risiko dar. Warum also nicht lieber auf Sequels setzen, statt neue Marken mit viel Aufwand in den Markt zu drücken? Mike Capps, Chef von Epic Games, und andere Entwickler geben Antworten. (Spiele, GDC) ]]>text/html2011-08-22T10:45:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGamescom 2011: Die Hätte-Show
https://www.golem.de/1108/85870.html
Nintendo hätte seine neue Konsole zeigen, Blizzard eine Erweiterung für World of Warcraft vorstellen, Microsoft und Sony hätten irgendetwas Innovatives ankündigen können - haben sie aber nicht. Bei der Gamescom steht zunehmend die Verkaufsoptimierung für das Weihnachtsgeschäft im Mittelpunkt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=85870&page=1&ts=1314006300" alt="" width="1" height="1" />24 Nintendo hätte seine neue Konsole zeigen, Blizzard eine Erweiterung für World of Warcraft vorstellen, Microsoft und Sony hätten irgendetwas Innovatives ankündigen können - haben sie aber nicht. Bei der Gamescom steht zunehmend die Verkaufsoptimierung für das Weihnachtsgeschäft im Mittelpunkt. (Gamescom, Microsoft) ]]>text/html2011-08-17T15:02:00+01:00https://www.golem.deGolem.deInterview Richard Garriott: Lord British arbeitet am "Ultimate Role Playing Game"
https://www.golem.de/1108/85790.html
Er ist der Schöpfer von Ultima und Ultima Online, jetzt arbeitet Richard Garriott an seinem nächsten Spiel. Im Interview mit Golem.de spricht er über das Projekt - und darüber, wie ihn seine Erlebnisse als Astronaut geprägt haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=85790&page=1&ts=1313589720" alt="" width="1" height="1" />54 Er ist der Schöpfer von Ultima und Ultima Online, jetzt arbeitet Richard Garriott an seinem nächsten Spiel. Im Interview mit Golem.de spricht er über das Projekt - und darüber, wie ihn seine Erlebnisse als Astronaut geprägt haben. (Richard Garriott, Interview) ]]>text/html2011-08-16T21:39:00+01:00https://www.golem.deGolem.deWarface: Kostenloser Koop-Online-Shooter von Crytek
https://www.golem.de/1108/85772.html
Auch die Unterstützung von DirectX-11 hat Cevat Yerli von Crytek im Interview mit Golem.de über Warface angesprochen. Der Shooter auf Basis der Cryengine 3 soll 2012 spektakuläre Action nach dem Free-to-play-Modell bieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/warface/">Warface</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=85772&page=1&ts=1313527140" alt="" width="1" height="1" />20 Auch die Unterstützung von DirectX-11 hat Cevat Yerli von Crytek im Interview mit Golem.de über Warface angesprochen. Der Shooter auf Basis der Cryengine 3 soll 2012 spektakuläre Action nach dem Free-to-play-Modell bieten. (Warface, Interview) ]]>text/html2011-08-15T16:55:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMass Effect 3: Bioware und der Workflow der Feindentstehung
https://www.golem.de/1108/85733.html
Kampfroboter, ein Glibber-Alien oder eine tödlich schöne Außerirdische: Bislang sind die Feinde von Commander Shepard in der Mass-Effect-Reihe eher zufällig entstanden. Für Teil 3 setzt Bioware auf einen neu strukturierten Entwicklungsprozess - der die Designer in lange Kämpfe gegen knallrote Einfachstgegner zwingt. (<a href="https://www.golem.de/specials/mass-effect/">Mass Effect</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=85733&page=1&ts=1313423700" alt="" width="1" height="1" />3 Kampfroboter, ein Glibber-Alien oder eine tödlich schöne Außerirdische: Bislang sind die Feinde von Commander Shepard in der Mass-Effect-Reihe eher zufällig entstanden. Für Teil 3 setzt Bioware auf einen neu strukturierten Entwicklungsprozess - der die Designer in lange Kämpfe gegen knallrote Einfachstgegner zwingt. (Mass Effect, GDC) ]]>text/html2011-08-15T12:42:00+01:00https://www.golem.deGolem.deEnlighten: Es wird Licht in Battlefield 3
https://www.golem.de/1108/85723.html
Feuer, Scheinwerfer, Leuchtspurmunition: In Actionkrachern wie Battlefield 3 ist Licht einer der wichtigsten Spezialeffekte. Auf der Entwicklerkonferenz hat Geomerics seine Middleware Enlighten vorgestellt und erklärt, welche Vorteile sie gegenüber bisher verfügbaren Lösungen hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nfs/">Need for Speed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=85723&page=1&ts=1313408520" alt="" width="1" height="1" />42 Feuer, Scheinwerfer, Leuchtspurmunition: In Actionkrachern wie Battlefield 3 ist Licht einer der wichtigsten Spezialeffekte. Auf der Entwicklerkonferenz hat Geomerics seine Middleware Enlighten vorgestellt und erklärt, welche Vorteile sie gegenüber bisher verfügbaren Lösungen hat. (GDC, Need for Speed) ]]>text/html2011-08-13T11:52:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVorschau: Die Spielemesse der Superlative
https://www.golem.de/1108/85691.html
So lang wie 2011 war die redaktionsinterne Terminliste für die beiden Branchenveranstaltungen in Köln noch nie. Neben hochkarätigen Gästen auf der Entwicklertagung sind auch einige Spielepremieren zu erwarten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=85691&page=1&ts=1313232720" alt="" width="1" height="1" />4So lang wie 2011 war die redaktionsinterne Terminliste für die beiden Branchenveranstaltungen in Köln noch nie. Neben hochkarätigen Gästen auf der Entwicklertagung sind auch einige Spielepremieren zu erwarten. (Gamescom, GDC) ]]>text/html2011-08-04T11:03:00+01:00https://www.golem.deGolem.deInterview GDC Europe: "Wenn ich die Zeit hätte, würde ich in jeden Talk gehen."
https://www.golem.de/1108/85477.html
Die internationale Spielebranche trifft sich vom 15. bis zum 17. August 2011 auf der Game Developers Conference in Köln. Golem.de hat sich mit Frank Sliwka, dem Europachef der Veranstaltung, über die Themen und die Branche unterhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=85477&page=1&ts=1312452180" alt="" width="1" height="1" /> Die internationale Spielebranche trifft sich vom 15. bis zum 17. August 2011 auf der Game Developers Conference in Köln. Golem.de hat sich mit Frank Sliwka, dem Europachef der Veranstaltung, über die Themen und die Branche unterhalten. (GDC, Interview) ]]>text/html2011-06-16T11:27:00+01:00https://www.golem.deGolem.deRichard Garriott: "Lord British" hält Keynote der GDC Europe 2011
https://www.golem.de/1106/84249.html
Schafft die traditionelle Spielentwicklung den Übergang zu Social- und Casualgames? Diese Frage soll im Mittelpunkt der Rede stehen, die Designlegende Richard Garriott auf der GDC Europe 2011 hält. Die Entwicklertagung findet erneut im Vorfeld der Gamescom statt. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=84249&page=1&ts=1308220020" alt="" width="1" height="1" />1Schafft die traditionelle Spielentwicklung den Übergang zu Social- und Casualgames? Diese Frage soll im Mittelpunkt der Rede stehen, die Designlegende Richard Garriott auf der GDC Europe 2011 hält. Die Entwicklertagung findet erneut im Vorfeld der Gamescom statt. (Richard Garriott, GDC) ]]>text/html2011-03-04T14:16:00+01:00https://www.golem.deGolem.deFarmville & Co: "Deutsche Spieler sind sehr aktiv und zahlen eine Menge"
https://www.golem.de/1103/81909.html
Erstaunlich viele Designerveteranen zieht es zu Socialgames. So auch Mark Skaggs, bei Westwood früher unter anderem für Command & Conquer zuständig. Auf der GDC erzählte er eindrucksvoll, warum er nicht an das Wort "unmöglich" glaubt - und was deutsche Spieler von Farmville auszeichnet. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/server/">Server</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=81909&page=1&ts=1299244560" alt="" width="1" height="1" />43 Erstaunlich viele Designerveteranen zieht es zu Socialgames. So auch Mark Skaggs, bei Westwood früher unter anderem für Command & Conquer zuständig. Auf der GDC erzählte er eindrucksvoll, warum er nicht an das Wort "unmöglich" glaubt - und was deutsche Spieler von Farmville auszeichnet. (GDC, Server) ]]>text/html2011-03-03T15:01:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBattlefield 3: Aufklärungsmission in der Kampagne
https://www.golem.de/1103/81877.html
Das Entwicklerstudio Dice nimmt Activisions Call of Duty ins Visier: Battlefield 3 soll ihm im Kampf um die Shooter-Krone Konkurrenz machen - und nicht nur etwas für Fans des Multiplayermodus sein, sondern auch für Einzelkämpfer. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=81877&page=1&ts=1299160860" alt="" width="1" height="1" />28Das Entwicklerstudio Dice nimmt Activisions Call of Duty ins Visier: Battlefield 3 soll ihm im Kampf um die Shooter-Krone Konkurrenz machen - und nicht nur etwas für Fans des Multiplayermodus sein, sondern auch für Einzelkämpfer. (DirectX, GDC) ]]>text/html2011-03-03T12:53:00+01:00https://www.golem.deGolem.deNGP: Sony lässt den PS1-Dino los
https://www.golem.de/1103/81873.html
Augmented Reality und Geocaching spielen in Sonys Plänen für den PSP-Nachfolger offenbar eine weit größere Rolle als bislang angenommen. Das hat das Unternehmen unter anderem mit einem Dinosaurier demonstriert - bei dem Spielefans an die Anfänge der Playstation 1 denken. (<a href="https://www.golem.de/specials/psp/">PSP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=81873&page=1&ts=1299153180" alt="" width="1" height="1" />12Augmented Reality und Geocaching spielen in Sonys Plänen für den PSP-Nachfolger offenbar eine weit größere Rolle als bislang angenommen. Das hat das Unternehmen unter anderem mit einem Dinosaurier demonstriert - bei dem Spielefans an die Anfänge der Playstation 1 denken. (PSP, Sony) ]]>text/html2011-03-03T11:11:00+01:00https://www.golem.deGolem.deNintendo: Super Mario springt auch auf dem 3DS
https://www.golem.de/1103/81866.html
Nintendo-Chef Satoru Iwata höchstpersönlich hat auf der Entwicklerkonferenz in San Francisco ein neues Mario-Spiel für den 3DS angekündigt. In seiner Keynote warnte er unter anderem vor möglichen Qualitätsproblemen bei Spielen für Smartphones. (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=81866&page=1&ts=1299147060" alt="" width="1" height="1" />19 Nintendo-Chef Satoru Iwata höchstpersönlich hat auf der Entwicklerkonferenz in San Francisco ein neues Mario-Spiel für den 3DS angekündigt. In seiner Keynote warnte er unter anderem vor möglichen Qualitätsproblemen bei Spielen für Smartphones. (Nintendo, GDC) ]]>text/html2011-03-02T14:12:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielegrafik: "Der Markt ist reif für DirectX 11"
https://www.golem.de/1103/81838.html
Während der Vorgänger DirectX 10 sich spieletechnisch nie richtig durchsetzen konnte, sieht es für den Nachfolger besser aus: Auf der Game Developers Conference in San Francisco schwärmen Entwickler von Civilization 5 und Dragon Age 2 von den neuen Möglichkeiten durch DirectX 11. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=81838&page=1&ts=1299071520" alt="" width="1" height="1" />71Während der Vorgänger DirectX 10 sich spieletechnisch nie richtig durchsetzen konnte, sieht es für den Nachfolger besser aus: Auf der Game Developers Conference in San Francisco schwärmen Entwickler von Civilization 5 und Dragon Age 2 von den neuen Möglichkeiten durch DirectX 11. (DirectX, GDC) ]]>text/html2011-03-01T11:16:00+01:00https://www.golem.deGolem.dePC Gaming Alliance: 16,2 Milliarden US-Dollar Umsatz mit PC-Spielen
https://www.golem.de/1103/81790.html
Der größte Markt für PC-Spiele ist China, digitale Vertriebskanäle gewinnen an Bedeutung: Das sind einige der Ergebnisse einer Studie der PC Gaming Alliance. Für die nahe Zukunft erwartet der Verband weiter starkes Wachstum in seinem Segment. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=81790&page=1&ts=1298974560" alt="" width="1" height="1" />3Der größte Markt für PC-Spiele ist China, digitale Vertriebskanäle gewinnen an Bedeutung: Das sind einige der Ergebnisse einer Studie der PC Gaming Alliance. Für die nahe Zukunft erwartet der Verband weiter starkes Wachstum in seinem Segment. (GDC, Steam) ]]>text/html2011-03-01T09:58:00+01:00https://www.golem.deGolem.deValve: Steam unterstützt bald auch ganz große Bildschirme
https://www.golem.de/1103/81784.html
"Big picture" nennt Valve den Modus, mit dem die Onlineplattform Steam künftig große Monitore - gemeint sind vor allem Fernseher - besser unterstützt, inklusive einer speziell angepassten Nutzeroberfläche. (<a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=81784&page=1&ts=1298969880" alt="" width="1" height="1" />14"Big picture" nennt Valve den Modus, mit dem die Onlineplattform Steam künftig große Monitore - gemeint sind vor allem Fernseher - besser unterstützt, inklusive einer speziell angepassten Nutzeroberfläche. (Display, GDC) ]]>