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        <title>Game Developers Conference: US-Spieleeentwickler fühlen sich unterbezahlt</title>
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        <description>Ein neuer GDC-Report zeigt große Unzufriedenheit trotz im Schnitt 142.000 US-Dollar Gehalt in der US-Spielebranche. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/studie/&quot;&gt;Studien&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202217&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763202721&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Wochenrückblick: Wir gehen nach San Francisco</title>
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        <description>GDC 2022 in den USA und Maurer im Weltraum: die Woche im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemwochenrueckblick/&quot;&gt;Golem-Wochenrückblick&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164146&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648281603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-coalition-gears-of-war-entwickler-zeigen-grafik-mit-unreal-engine-5-2107-158456.html">
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        <title>The Coalition: Gears-of-War-Entwickler zeigen Grafik mit Unreal Engine 5</title>
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        <description> Mehr als 100 Millionen Polygone gleichzeitig: Die Entwickler von Gears of War haben zwei beeindruckende Grafikdemos veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-5/&quot;&gt;Unreal Engine 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158456&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1627378080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158456-285098-285095_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mehr als 100 Millionen Polygone gleichzeitig: Die Entwickler von Gears of War haben zwei beeindruckende Grafikdemos veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-5/">Unreal Engine 5</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158456&amp;page=1&amp;ts=1627378080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-valhalla-die-wikinger-aus-dem-homeoffice-2107-158387.html">
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        <title>Assassin's Creed Valhalla: Die Wikinger aus dem Homeoffice</title>
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        <description> Kurz nach der Alpha kam Corona - Assassin's Creed Valhalla stand vor massiven Problemen. Ein Entwickler hat erklärt, wie sie gelöst wurden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed-valhalla/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed Valhalla&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158387&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1627043880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158387-284712-284710_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Kurz nach der Alpha kam Corona - Assassin's Creed Valhalla stand vor massiven Problemen. Ein Entwickler hat erklärt, wie sie gelöst wurden. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed-valhalla/">Assassin&#039;s Creed Valhalla</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158387&amp;page=1&amp;ts=1627043880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>(g+) World of Warcraft: &quot;Wir haben die Spieler manuell durch Azeroth teleportiert&quot;</title>
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        <description> Seit 16 Jahren laufen die Server von World of Warcraft. Nun haben die Entwickler über Gilden, Warteschlangen und dreifache Savegames gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158343&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626955202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Quake, Google, Apple: Sonst noch was?</title>
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        <description>Was am 13. August 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150247&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1597330800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150247-239672-239670_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Was am 13. August 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150247&amp;page=1&amp;ts=1597330800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/umfrage-fast-alle-spielentwickler-arbeiten-im-home-office-2007-149721.html">
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        <title>Umfrage: Fast alle Spielentwickler arbeiten im Homeoffice</title>
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        <description>Knapp die Hälfte der Spieleprojekte ist trotz der Coronakrise nicht von einer Verschiebung des Veröffentlichungstermins betroffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149721&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1594983900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2007/149721-237111-237109_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Knapp die Hälfte der Spieleprojekte ist trotz der Coronakrise nicht von einer Verschiebung des Veröffentlichungstermins betroffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149721&amp;page=1&amp;ts=1594983900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gdc-2019-etwa-44-prozent-der-spielentwickler-machen-ueberstunden-1901-138985.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>GDC 2019: Sehr viele Spielentwickler machen Überstunden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gdc-2019-etwa-44-prozent-der-spielentwickler-machen-ueberstunden-1901-138985.html</link>
        <description> Dan Houser von Rockstar Games hat kürzlich erst das Klischee des völlig überarbeiteten Spielentwicklers bestätigt. Eine Umfrage unter GDC-Teilnehmern lässt erahnen, wie groß das Problem in der Branche tatsächlich ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2019/&quot;&gt;GDC 2019&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138985&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1548433560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/138985-185294-185292_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Dan Houser von Rockstar Games hat kürzlich erst das Klischee des völlig überarbeiteten Spielentwicklers bestätigt. Eine Umfrage unter GDC-Teilnehmern lässt erahnen, wie groß das Problem in der Branche tatsächlich ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2019/">GDC 2019</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138985&amp;page=1&amp;ts=1548433560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/preiswertes-grafik-dock-ausprobiert-ein-egpu-biest-fuer-unter-50-euro-1712-131633.html">
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        <title>(g+) Preiswertes Grafik-Dock ausprobiert: Ein eGPU-Biest für unter 50 Euro</title>
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        <description>Wenn das Notebook zu leistungsschwach für aktuelle Spiele ist, kann ein externes Dock für Grafikkarten Abhilfe schaffen. Die Lösungen von Razer oder MSI sind aber recht teuer. Wir haben die Billigversion EXP GDC Beast an ein Ultrabook gebastelt - und Assassin's Creed Origins darauf gespielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/egpu/&quot;&gt;eGPU&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131633&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1514372341&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131633-164626-164624_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wenn das Notebook zu leistungsschwach für aktuelle Spiele ist, kann ein externes Dock für Grafikkarten Abhilfe schaffen. Die Lösungen von Razer oder MSI sind aber recht teuer. Wir haben die Billigversion EXP GDC Beast an ein Ultrabook gebastelt - und Assassin's Creed Origins darauf gespielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/egpu/">eGPU</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131633&amp;page=1&amp;ts=1514372341" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-developers-conference-spielentwicklertagung-gdc-europe-gestrichen-1612-125012.html">
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        <title>Game Developers Conference: Spielentwicklertagung GDC Europe gestrichen</title>
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        <description>Bislang hat die GDC Europe fest zur Gamescom in Köln gehört, nun hat der Veranstalter das Aus für die Tagung verkündet. Es ist kein großer Verlust, findet Golem.de. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/&quot;&gt;GDC Europe 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125012&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1481538960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/125012-131644-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bislang hat die GDC Europe fest zur Gamescom in Köln gehört, nun hat der Veranstalter das Aus für die Tagung verkündet. Es ist kein großer Verlust, findet Golem.de. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/">GDC Europe 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125012&amp;page=1&amp;ts=1481538960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/premium-mobile-games-wie-square-enix-gegen-free-to-play-spiele-bestehen-will-1608-122713.html">
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        <title>Premium-Mobile-Games: Wie Square Enix gegen Free-to-Play-Spiele bestehen will</title>
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        <description> Selbst große Publisher wie Square Enix haben Probleme, sich mit kostenpflichtigen Mobilegames gegen die Free-to-Play-Konkurrenz durchzusetzen. Denn wer bereit ist, ein Hitman für rund 60 Euro auf der Konsole zu kaufen, findet oft selbst 5 Euro für ein Mobilegame zu viel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2016/&quot;&gt;GDC 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122713&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1471343400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1608/122713-125035-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Selbst große Publisher wie Square Enix haben Probleme, sich mit kostenpflichtigen Mobilegames gegen die Free-to-Play-Konkurrenz durchzusetzen. Denn wer bereit ist, ein Hitman für rund 60 Euro auf der Konsole zu kaufen, findet oft selbst 5 Euro für ein Mobilegame zu viel. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2016/">GDC 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122713&amp;page=1&amp;ts=1471343400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-in-zahlen-vr-headsets-sind-einfach-zu-teuer-1608-122717.html">
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        <title>Virtual Reality in Zahlen: &quot;VR-Headsets sind einfach zu teuer&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-in-zahlen-vr-headsets-sind-einfach-zu-teuer-1608-122717.html</link>
        <description> Rund fünf Monate nach dem Release des HTC Vive und Oculus Rift haben die auf die Gamesbranche spezialisierten Marktforscher von EEADR erste Zahlen zu Virtual Reality vorgestellt. Noch seien die Head-mounted-Displays zu teuer. Und es fehlt eine &quot;Killer-Anwendung&quot;. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/&quot;&gt;GDC Europe 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122717&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1471340820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1608/122717-125044-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Rund fünf Monate nach dem Release des HTC Vive und Oculus Rift haben die auf die Gamesbranche spezialisierten Marktforscher von EEADR erste Zahlen zu Virtual Reality vorgestellt. Noch seien die Head-mounted-Displays zu teuer. Und es fehlt eine "Killer-Anwendung". (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/">GDC Europe 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122717&amp;page=1&amp;ts=1471340820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-vr-augmented-reality-fuer-die-zukunft-virtual-reality-fuer-jetzt-1508-115574.html">
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        <title>Steam VR: Augmented Reality für die Zukunft, Virtual Reality für jetzt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/steam-vr-augmented-reality-fuer-die-zukunft-virtual-reality-fuer-jetzt-1508-115574.html</link>
        <description> HTC Vive hätte genauso gut ein Gerät für Augmented statt für Virtual Reality werden können. Doch Valve entschied sich bewusst dagegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115574&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438693980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115574-103989-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> HTC Vive hätte genauso gut ein Gerät für Augmented statt für Virtual Reality werden können. Doch Valve entschied sich bewusst dagegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115574&amp;page=1&amp;ts=1438693980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-morpheus-weniger-ist-mehr-in-der-virtual-reality-1508-115564.html">
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        <title>Project Morpheus: Weniger ist mehr in der Virtual Reality</title>
        <link>https://www.golem.de/news/project-morpheus-weniger-ist-mehr-in-der-virtual-reality-1508-115564.html</link>
        <description> Hilft uns die Darstellung von Armen, Beinen, Po und Co der Spielerfigur in der Virtual Reality oder verwirrt sie uns eher? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-morpheus/&quot;&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115564&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438679340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115564-103965-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Hilft uns die Darstellung von Armen, Beinen, Po und Co der Spielerfigur in der Virtual Reality oder verwirrt sie uns eher? (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115564&amp;page=1&amp;ts=1438679340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mobile-gaming-die-akkus-sind-ein-flaschenhals-1403-105058.html">
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        <title>Mobile Gaming: &quot;Die Akkus sind ein Flaschenhals&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mobile-gaming-die-akkus-sind-ein-flaschenhals-1403-105058.html</link>
        <description> Die Prozessoren werden immer schneller - dennoch gibt es für Mobile Games noch zahlreiche Herausforderungen. Golem.de hat mit Romain Sididris von Gameloft über iOS, Android und Akkus gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2014/&quot;&gt;GDC 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105058&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395045600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105058-74705-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Prozessoren werden immer schneller - dennoch gibt es für Mobile Games noch zahlreiche Herausforderungen. Golem.de hat mit Romain Sididris von Gameloft über iOS, Android und Akkus gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2014/">GDC 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105058&amp;page=1&amp;ts=1395045600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/studien-8-von-10-bundesbuergern-unter-30-jahren-sind-computerspieler-1308-100955.html">
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        <dc:date>2013-08-13T15:40:00+02:00</dc:date>
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        <title>Studien: 8 von 10 Bundesbürgern unter 30 Jahren sind Computerspieler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/studien-8-von-10-bundesbuergern-unter-30-jahren-sind-computerspieler-1308-100955.html</link>
        <description>Die Spielebranche erzielt nirgendwo weltweit stabilere Umsätze als in Deutschland, so eine aktuelle Studie. Besonderes Wachstum sollen die neuen Konsolen Xbox One und Playstation 4 bringen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/studie/&quot;&gt;Studien&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100955&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376401200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100955-62924-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Spielebranche erzielt nirgendwo weltweit stabilere Umsätze als in Deutschland, so eine aktuelle Studie. Besonderes Wachstum sollen die neuen Konsolen Xbox One und Playstation 4 bringen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/studie/">Studien</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100955&amp;page=1&amp;ts=1376401200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/entwicklerkonferenz-besucherrekord-auf-der-gdc-2013-1304-98467.html">
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        <title>Entwicklerkonferenz: Besucherrekord auf der GDC 2013</title>
        <link>https://www.golem.de/news/entwicklerkonferenz-besucherrekord-auf-der-gdc-2013-1304-98467.html</link>
        <description>Rund 23.000 Fachbesucher waren zu Gast auf der Games Developers Conference in San Francisco - kein Wunder, denn thematisch war die Veranstaltung so interessant wie lange nicht mehr. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2013/&quot;&gt;GDC 2013&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98467&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1364898180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98467-56091-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rund 23.000 Fachbesucher waren zu Gast auf der Games Developers Conference in San Francisco - kein Wunder, denn thematisch war die Veranstaltung so interessant wie lange nicht mehr. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2013/">GDC 2013</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98467&amp;page=1&amp;ts=1364898180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rueckschau-high-end-engine-und-onlinespiele-1208-93946.html">
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        <title>Rückschau: High-End-Engine und Onlinespiele</title>
        <link>https://www.golem.de/news/rueckschau-high-end-engine-und-onlinespiele-1208-93946.html</link>
        <description>Epic Games hat seine Unreal Engine 4 erstmals der Öffentlichkeit präsentiert, Oculus Rift die Zukunft der Head Mounted Displays gezeigt. Auch an neuen Spielen gab es auf der Kölner Messe keinen Mangel - nur die ganz große Knüllerankündigung fehlte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2012/&quot;&gt;Gamescom 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93946&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1345459200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93946-41559-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Epic Games hat seine Unreal Engine 4 erstmals der Öffentlichkeit präsentiert, Oculus Rift die Zukunft der Head Mounted Displays gezeigt. Auch an neuen Spielen gab es auf der Kölner Messe keinen Mangel - nur die ganz große Knüllerankündigung fehlte. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2012/">Gamescom 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93946&amp;page=1&amp;ts=1345459200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/don-daglow-mehr-erfolg-bei-us-spielern-1208-93803.html">
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        <title>Don Daglow: Mehr Erfolg bei US-Spielern</title>
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        <description>Deutsche und europäische Entwickler von Computerspielen tun sich oft schwer auf dem nordamerikanischen Markt. Entwicklerlegende Don Daglow erklärt, woran es liegt - und wie man es ändert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2012/&quot;&gt;GDC Europe 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93803&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344861480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93803-41147-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Deutsche und europäische Entwickler von Computerspielen tun sich oft schwer auf dem nordamerikanischen Markt. Entwicklerlegende Don Daglow erklärt, woran es liegt - und wie man es ändert. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2012/">GDC Europe 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93803&amp;page=1&amp;ts=1344861480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielewoche-in-koeln-von-walen-bis-hin-zu-weniger-langen-schlangen-1208-93783.html">
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        <title>Spielewoche in Köln: Von Walen bis hin zu weniger langen Schlangen</title>
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        <description>Die Woche vom 13. bis 19. August 2012 gehört den Games: Dann finden in Köln die wichtigste europäisiche Entwicklerkonferenz und Spielemesse statt. Eine Vorschau. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2012/&quot;&gt;GDC Europe 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93783&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344774900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93783-41098-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Woche vom 13. bis 19. August 2012 gehört den Games: Dann finden in Köln die wichtigste europäisiche Entwicklerkonferenz und Spielemesse statt. Eine Vorschau. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2012/">GDC Europe 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93783&amp;page=1&amp;ts=1344774900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gdc-europe-2012-spielentwickler-konferenz-stellt-programm-vor-1207-93223.html">
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        <title>GDC Europe 2012: Spielentwickler-Konferenz stellt Programm vor</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gdc-europe-2012-spielentwickler-konferenz-stellt-programm-vor-1207-93223.html</link>
        <description> Mitte August findet parallel zur Gamescom die wichtigste internationale Tagung von Spielentwicklern statt: die GDC Europe 2012. Unter anderem haben die Veranstalter Vertreter von Epic Games, Bioware, Konami und Bigpoint im Angebot. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2012/&quot;&gt;GDC Europe 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93223&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1342453860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93223-39600-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mitte August findet parallel zur Gamescom die wichtigste internationale Tagung von Spielentwicklern statt: die GDC Europe 2012. Unter anderem haben die Veranstalter Vertreter von Epic Games, Bioware, Konami und Bigpoint im Angebot. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2012/">GDC Europe 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93223&amp;page=1&amp;ts=1342453860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-tim-sweeney-ueber-unreal-everywhere-1206-92797.html">
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        <title>Epic Games: Tim Sweeney über &quot;Unreal Everywhere&quot;</title>
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        <description>Künftig läuft das gleiche Spiel auf Tablets ebenso wie auf dem PC, das Free-to-Play-Modell gewinnt an Bedeutung - so Epic-Chef Tim Sweeney auf einer Entwicklerkonferenz in Asien. Dort hat er auch verraten, welches das bislang profitabelste Spiel seines Unternehmens ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92797&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340803500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92797-38415-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Künftig läuft das gleiche Spiel auf Tablets ebenso wie auf dem PC, das Free-to-Play-Modell gewinnt an Bedeutung - so Epic-Chef Tim Sweeney auf einer Entwicklerkonferenz in Asien. Dort hat er auch verraten, welches das bislang profitabelste Spiel seines Unternehmens ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92797&amp;page=1&amp;ts=1340803500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-developers-conference-22-500-entwickler-in-san-francisco-1203-90452.html">
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        <title>Game Developers Conference: 22.500 Entwickler in San Francisco</title>
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        <description>Die Veranstalter der Game Developers Conference 2012 ziehen ihr offizielles Fazit: Die Zahl der Besucher ist um 17 Prozent gegenüber dem Vorjahr gestiegen. Die Daten für die Veranstaltung im nächsten Jahr stehen bereits fest - davor findet aber noch die GDC Europe statt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2012/&quot;&gt;GDC 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90452&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331630460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90452-31329-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Veranstalter der Game Developers Conference 2012 ziehen ihr offizielles Fazit: Die Zahl der Besucher ist um 17 Prozent gegenüber dem Vorjahr gestiegen. Die Daten für die Veranstaltung im nächsten Jahr stehen bereits fest - davor findet aber noch die GDC Europe statt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90452&amp;page=1&amp;ts=1331630460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fazit-gdc-2012-profis-statt-legenden-1203-90427.html">
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        <title>Fazit GDC 2012: Profis statt Legenden</title>
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        <description>Die weltgrößte Spielentwicklerkonferenz ist vorbei, und sie war ein bisschen anders als ihre Vorgänger: Weniger berühmte Designer, mehr Profientwickler mit harten Zahlen und Fakten - aber der ein oder andere neue Branchenpromi rückte dann doch ins Rampenlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2012/&quot;&gt;GDC 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90427&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331560680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90427-31958-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die weltgrößte Spielentwicklerkonferenz ist vorbei, und sie war ein bisschen anders als ihre Vorgänger: Weniger berühmte Designer, mehr Profientwickler mit harten Zahlen und Fakten - aber der ein oder andere neue Branchenpromi rückte dann doch ins Rampenlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90427&amp;page=1&amp;ts=1331560680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-developers-conference-weltgroesste-spielentwicklertagung-vor-dem-start-1203-90214.html">
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        <title>Game Developers Conference: Weltgrößte Spielentwicklertagung vor dem Start</title>
        <link>https://www.golem.de/news/game-developers-conference-weltgroesste-spielentwicklertagung-vor-dem-start-1203-90214.html</link>
        <description>Epic stellt die Unreal Engine 4 vor, EA die Spiele Medal of Honor und Sim City 5 - vor allem aber treffen sich in San Francisco ab Montag rund 19.000 Spielentwickler aus aller Welt für Vorträge und Diskussionen über die Zukunft der Games. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2012/&quot;&gt;GDC 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90214&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1330856280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90214-31329-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Epic stellt die Unreal Engine 4 vor, EA die Spiele Medal of Honor und Sim City 5 - vor allem aber treffen sich in San Francisco ab Montag rund 19.000 Spielentwickler aus aller Welt für Vorträge und Diskussionen über die Zukunft der Games. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90214&amp;page=1&amp;ts=1330856280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1109/86608.html">
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        <title>Riskante neue Spielemarken: Wie Tiefschneefahren im Lawinengebiet</title>
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        <description>Die Etablierung einer Intellectual Property (IP) stellt für Spielepublisher ein hohes finanzielles Risiko dar. Warum also nicht lieber auf Sequels setzen, statt neue Marken mit viel Aufwand in den Markt zu drücken? Mike Capps, Chef von Epic Games, und andere Entwickler geben Antworten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86608&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1316697300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86608-21516-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Etablierung einer Intellectual Property (IP) stellt für Spielepublisher ein hohes finanzielles Risiko dar. Warum also nicht lieber auf Sequels setzen, statt neue Marken mit viel Aufwand in den Markt zu drücken? Mike Capps, Chef von Epic Games, und andere Entwickler geben Antworten. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86608&amp;page=1&amp;ts=1316697300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1108/85870.html">
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        <title>Gamescom 2011: Die Hätte-Show</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85870.html</link>
        <description> Nintendo hätte seine neue Konsole zeigen, Blizzard eine Erweiterung für World of Warcraft vorstellen, Microsoft und Sony hätten irgendetwas Innovatives ankündigen können - haben sie aber nicht. Bei der Gamescom steht zunehmend die Verkaufsoptimierung für das Weihnachtsgeschäft im Mittelpunkt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85870&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1314006300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85870-19274-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nintendo hätte seine neue Konsole zeigen, Blizzard eine Erweiterung für World of Warcraft vorstellen, Microsoft und Sony hätten irgendetwas Innovatives ankündigen können - haben sie aber nicht. Bei der Gamescom steht zunehmend die Verkaufsoptimierung für das Weihnachtsgeschäft im Mittelpunkt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85870&amp;page=1&amp;ts=1314006300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Interview Richard Garriott: Lord British arbeitet am &quot;Ultimate Role Playing Game&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85790.html</link>
        <description> Er ist der Schöpfer von Ultima und Ultima Online, jetzt arbeitet Richard Garriott an seinem nächsten Spiel. Im Interview mit Golem.de spricht er über das Projekt - und darüber, wie ihn seine Erlebnisse als Astronaut geprägt haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85790&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313589720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85790-19055-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Er ist der Schöpfer von Ultima und Ultima Online, jetzt arbeitet Richard Garriott an seinem nächsten Spiel. Im Interview mit Golem.de spricht er über das Projekt - und darüber, wie ihn seine Erlebnisse als Astronaut geprägt haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85790&amp;page=1&amp;ts=1313589720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Warface: Kostenloser Koop-Online-Shooter von Crytek</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85772.html</link>
        <description> Auch die Unterstützung von DirectX-11 hat Cevat Yerli von Crytek im Interview mit Golem.de über Warface angesprochen. Der Shooter auf Basis der Cryengine 3 soll 2012 spektakuläre Action nach dem Free-to-play-Modell bieten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warface/&quot;&gt;Warface&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85772&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313527140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85772-19000-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Auch die Unterstützung von DirectX-11 hat Cevat Yerli von Crytek im Interview mit Golem.de über Warface angesprochen. Der Shooter auf Basis der Cryengine 3 soll 2012 spektakuläre Action nach dem Free-to-play-Modell bieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/warface/">Warface</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85772&amp;page=1&amp;ts=1313527140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Mass Effect 3: Bioware und der Workflow der Feindentstehung</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85733.html</link>
        <description> Kampfroboter, ein Glibber-Alien oder eine tödlich schöne Außerirdische: Bislang sind die Feinde von Commander Shepard in der Mass-Effect-Reihe eher zufällig entstanden. Für Teil 3 setzt Bioware auf einen neu strukturierten Entwicklungsprozess - der die Designer in lange Kämpfe gegen knallrote Einfachstgegner zwingt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mass-effect/&quot;&gt;Mass Effect&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85733&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313423700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85733-18863-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Kampfroboter, ein Glibber-Alien oder eine tödlich schöne Außerirdische: Bislang sind die Feinde von Commander Shepard in der Mass-Effect-Reihe eher zufällig entstanden. Für Teil 3 setzt Bioware auf einen neu strukturierten Entwicklungsprozess - der die Designer in lange Kämpfe gegen knallrote Einfachstgegner zwingt. (<a href="https://www.golem.de/specials/mass-effect/">Mass Effect</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85733&amp;page=1&amp;ts=1313423700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Enlighten: Es wird Licht in Battlefield 3</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85723.html</link>
        <description> Feuer, Scheinwerfer, Leuchtspurmunition: In Actionkrachern wie Battlefield 3 ist Licht einer der wichtigsten Spezialeffekte. Auf der Entwicklerkonferenz hat Geomerics seine Middleware Enlighten vorgestellt und erklärt, welche Vorteile sie gegenüber bisher verfügbaren Lösungen hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nfs/&quot;&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85723&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313408520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85723-18829-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Feuer, Scheinwerfer, Leuchtspurmunition: In Actionkrachern wie Battlefield 3 ist Licht einer der wichtigsten Spezialeffekte. Auf der Entwicklerkonferenz hat Geomerics seine Middleware Enlighten vorgestellt und erklärt, welche Vorteile sie gegenüber bisher verfügbaren Lösungen hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nfs/">Need for Speed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85723&amp;page=1&amp;ts=1313408520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Vorschau: Die Spielemesse der Superlative</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85691.html</link>
        <description>So lang wie 2011 war die redaktionsinterne Terminliste für die beiden Branchenveranstaltungen in Köln noch nie. Neben hochkarätigen Gästen auf der Entwicklertagung sind auch einige Spielepremieren zu erwarten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85691&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313232720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85691-18757-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">So lang wie 2011 war die redaktionsinterne Terminliste für die beiden Branchenveranstaltungen in Köln noch nie. Neben hochkarätigen Gästen auf der Entwicklertagung sind auch einige Spielepremieren zu erwarten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85691&amp;page=1&amp;ts=1313232720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Interview GDC Europe: &quot;Wenn ich die Zeit hätte, würde ich in jeden Talk gehen.&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85477.html</link>
        <description> Die internationale Spielebranche trifft sich vom 15. bis zum 17. August 2011 auf der Game Developers Conference in Köln. Golem.de hat sich mit Frank Sliwka, dem Europachef der Veranstaltung, über die Themen und die Branche unterhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85477&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312452180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85477-18131-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die internationale Spielebranche trifft sich vom 15. bis zum 17. August 2011 auf der Game Developers Conference in Köln. Golem.de hat sich mit Frank Sliwka, dem Europachef der Veranstaltung, über die Themen und die Branche unterhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85477&amp;page=1&amp;ts=1312452180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Richard Garriott: &quot;Lord British&quot; hält Keynote der GDC Europe 2011</title>
        <link>https://www.golem.de/1106/84249.html</link>
        <description>Schafft die traditionelle Spielentwicklung den Übergang zu Social- und Casualgames? Diese Frage soll im Mittelpunkt der Rede stehen, die Designlegende Richard Garriott auf der GDC Europe 2011 hält. Die Entwicklertagung findet erneut im Vorfeld der Gamescom statt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84249&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1308220020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1106/84249-14396-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schafft die traditionelle Spielentwicklung den Übergang zu Social- und Casualgames? Diese Frage soll im Mittelpunkt der Rede stehen, die Designlegende Richard Garriott auf der GDC Europe 2011 hält. Die Entwicklertagung findet erneut im Vorfeld der Gamescom statt. (<a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84249&amp;page=1&amp;ts=1308220020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Farmville &amp; Co: &quot;Deutsche Spieler sind sehr aktiv und zahlen eine Menge&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1103/81909.html</link>
        <description> Erstaunlich viele Designerveteranen zieht es zu Socialgames. So auch Mark Skaggs, bei Westwood früher unter anderem für Command &amp; Conquer zuständig. Auf der GDC erzählte er eindrucksvoll, warum er nicht an das Wort &quot;unmöglich&quot; glaubt - und was deutsche Spieler von Farmville auszeichnet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81909&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1299244560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[ Erstaunlich viele Designerveteranen zieht es zu Socialgames. So auch Mark Skaggs, bei Westwood früher unter anderem für Command & Conquer zuständig. Auf der GDC erzählte er eindrucksvoll, warum er nicht an das Wort "unmöglich" glaubt - und was deutsche Spieler von Farmville auszeichnet. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81909&amp;page=1&amp;ts=1299244560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Battlefield 3: Aufklärungsmission in der Kampagne</title>
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        <description>Das Entwicklerstudio Dice nimmt Activisions Call of Duty ins Visier: Battlefield 3 soll ihm im Kampf um die Shooter-Krone Konkurrenz machen - und nicht nur etwas für Fans des Multiplayermodus sein, sondern auch für Einzelkämpfer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81877&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1299160860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Entwicklerstudio Dice nimmt Activisions Call of Duty ins Visier: Battlefield 3 soll ihm im Kampf um die Shooter-Krone Konkurrenz machen - und nicht nur etwas für Fans des Multiplayermodus sein, sondern auch für Einzelkämpfer. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81877&amp;page=1&amp;ts=1299160860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>NGP: Sony lässt den PS1-Dino los</title>
        <link>https://www.golem.de/1103/81873.html</link>
        <description>Augmented Reality und Geocaching spielen in Sonys Plänen für den PSP-Nachfolger offenbar eine weit größere Rolle als bislang angenommen. Das hat das Unternehmen unter anderem mit einem Dinosaurier demonstriert - bei dem Spielefans an die Anfänge der Playstation 1 denken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psp/&quot;&gt;PSP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81873&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1299153180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Augmented Reality und Geocaching spielen in Sonys Plänen für den PSP-Nachfolger offenbar eine weit größere Rolle als bislang angenommen. Das hat das Unternehmen unter anderem mit einem Dinosaurier demonstriert - bei dem Spielefans an die Anfänge der Playstation 1 denken. (<a href="https://www.golem.de/specials/psp/">PSP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81873&amp;page=1&amp;ts=1299153180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Nintendo: Super Mario springt auch auf dem 3DS</title>
        <link>https://www.golem.de/1103/81866.html</link>
        <description> Nintendo-Chef Satoru Iwata höchstpersönlich hat auf der Entwicklerkonferenz in San Francisco ein neues Mario-Spiel für den 3DS angekündigt. In seiner Keynote warnte er unter anderem vor möglichen Qualitätsproblemen bei Spielen für Smartphones. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81866&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1299147060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[ Nintendo-Chef Satoru Iwata höchstpersönlich hat auf der Entwicklerkonferenz in San Francisco ein neues Mario-Spiel für den 3DS angekündigt. In seiner Keynote warnte er unter anderem vor möglichen Qualitätsproblemen bei Spielen für Smartphones. (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81866&amp;page=1&amp;ts=1299147060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spielegrafik: &quot;Der Markt ist reif für DirectX 11&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1103/81838.html</link>
        <description>Während der Vorgänger DirectX 10 sich spieletechnisch nie richtig durchsetzen konnte, sieht es für den Nachfolger besser aus: Auf der Game Developers Conference in San Francisco schwärmen Entwickler von Civilization 5 und Dragon Age 2 von den neuen Möglichkeiten durch DirectX 11. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81838&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1299071520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Während der Vorgänger DirectX 10 sich spieletechnisch nie richtig durchsetzen konnte, sieht es für den Nachfolger besser aus: Auf der Game Developers Conference in San Francisco schwärmen Entwickler von Civilization 5 und Dragon Age 2 von den neuen Möglichkeiten durch DirectX 11. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81838&amp;page=1&amp;ts=1299071520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>PC Gaming Alliance: 16,2 Milliarden US-Dollar Umsatz mit PC-Spielen</title>
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        <description>Der größte Markt für PC-Spiele ist China, digitale Vertriebskanäle gewinnen an Bedeutung: Das sind einige der Ergebnisse einer Studie der PC Gaming Alliance. Für die nahe Zukunft erwartet der Verband weiter starkes Wachstum in seinem Segment. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81790&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1298974560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der größte Markt für PC-Spiele ist China, digitale Vertriebskanäle gewinnen an Bedeutung: Das sind einige der Ergebnisse einer Studie der PC Gaming Alliance. Für die nahe Zukunft erwartet der Verband weiter starkes Wachstum in seinem Segment. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81790&amp;page=1&amp;ts=1298974560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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