<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.6" -->
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel rdf:about="https://rss.golem.de/rss.php?ms=gamescom2017&amp;feed=RSS1.0">
        <title>Golem.de - Gamescom 2017</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
        <link>https://www.golem.de/specials/gamescom-2017/</link>
        <atom:link rel="self" href="https://rss.golem.de/rss.php?ms=gamescom2017&amp;feed=RSS1.0" />
        <image rdf:resource="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png" />
        <dc:date>2026-05-09T17:43:11+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/logitech-g603-kabellose-gaming-maus-soll-500-stunden-durchhalten-1708-129769.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/warteschlangen-noch-zwei-stunden-bis-call-of-duty-1708-129733.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/ace-combat-7-angespielt-profiwetter-fuer-arkadepiloten-1708-129721.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/wirtschaftssimulation-aufbau-alternativen-zu-anno-1800-1708-129687.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-star-citizen-animiert-spielergesichter-in-echtzeit-1708-129688.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/kingdom-come-deliverance-angespielt-mittelalter-ohne-magie-1708-129670.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/detroit-become-human-angespielt-aufstand-der-androiden-1708-129671.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/the-evil-within-2-angespielt-horror-in-der-sandbox-1708-129668.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/ni-no-kuni-2-angespielt-scharmuetzel-und-aufbau-im-koenigreich-ding-dong-dell-1708-129650.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/playstation-now-sonys-streamingdienst-fuer-ps4-und-windows-pc-gestartet-1708-129649.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/linksys-wrt32x-gaming-router-soll-ping-um-bis-zu-77-prozent-reduzieren-1708-129639.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/blue-byte-anno-1800-mit-strassenschlachten-und-dicker-luft-1708-129627.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-origins-angespielt-ermittlungen-in-der-stinkenden-stadt-1708-129628.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/snes-classic-mini-mario-link-und-samus-machen-den-moonwalk-1708-129620.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/hp-omen-x-laptop-ist-ein-4k-klotz-mit-uebertakteter-gtx-1080-1708-129609.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/anno-1800-was-fuer-ein-wunderwerk-der-technik-1708-129614.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/electronic-arts-hunde-katzen-und-weltraumschlachten-1708-129605.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/microsoft-age-of-empires-4-angekuendigt-1708-129604.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/playerunknown-s-battlegrounds-bluehole-ueber-camper-das-wetter-und-die-schussfeste-pfanne-1708-129602.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/square-enix-nvidia-moebelt-final-fantasy-15-fuer-windows-pc-auf-1708-129597.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/indiegames-erfahrungen-mit-der-zufallsgenerierten-apokalypse-1708-129582.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/microsoft-hungrige-dinos-schicke-konsolen-und-die-sache-mit-age-4-1708-129583.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/animationstechnologie-remedy-games-verwendet-motion-matching-in-p7-1708-129580.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/spielebranche-mikrotransaktionen-boomen-zulasten-der-kaufspiele-1708-129524.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/spielemesse-entwickler-von-playerunknown-s-battlegrounds-haelt-keynote-1708-129515.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/playerunknown-s-battlegrounds-wir-muessen-auch-das-kistensystem-testen-1708-129283.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/e-sport-blizzard-nutzt-gamescom-fuer-europaeische-wow-finalspiele-1707-129212.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/gamescom-2017-separate-eingaenge-und-kontrollen-fuer-cosplayer-1707-128923.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/gamescom-mehr-flaeche-mehr-merkel-und-mehr-andrang-1706-128588.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/koelnmesse-gamescom-samstag-in-rekordzeit-ausverkauft-1705-127872.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/gamescom-2017-entwicklerkonferenz-devcom-auch-fuer-privatbesucher-1702-125991.html"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png">
        <title>Golem.de - Gamescom 2017</title>
        <link>https://www.golem.de/</link>
        <url>https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/logitech-g603-kabellose-gaming-maus-soll-500-stunden-durchhalten-1708-129769.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-30T16:11:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Logitech G603: Kabellose Gaming-Maus soll 500 Stunden durchhalten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/logitech-g603-kabellose-gaming-maus-soll-500-stunden-durchhalten-1708-129769.html</link>
        <description> Mit einem neuen Sensor namens Hero will Logitech das Problem der Akkulaufzeit bei kabellosen Profi-Gaming-Mäusen gelöst haben. Der erste Nager ist auch schon unter der Bezeichnung G603 erhältlich - mitsamt einer neuen Tastatur und einem riesigen Mauspad. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/logitech/&quot;&gt;Logitech&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/&quot;&gt;Eingabegerät&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129769&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1504102260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>10</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129769-145146-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit einem neuen Sensor namens Hero will Logitech das Problem der Akkulaufzeit bei kabellosen Profi-Gaming-Mäusen gelöst haben. Der erste Nager ist auch schon unter der Bezeichnung G603 erhältlich - mitsamt einer neuen Tastatur und einem riesigen Mauspad. (<a href="https://www.golem.de/specials/logitech/">Logitech</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/">Eingabegerät</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129769&amp;page=1&amp;ts=1504102260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/warteschlangen-noch-zwei-stunden-bis-call-of-duty-1708-129733.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-29T14:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Warteschlangen: Noch zwei Stunden bis Call of Duty ...</title>
        <link>https://www.golem.de/news/warteschlangen-noch-zwei-stunden-bis-call-of-duty-1708-129733.html</link>
        <description> Ein paar Stunden anstehen, um 15 Minuten zu spielen: Die Warteschlangen auf der Kölner Spielemesse Gamescom sind legendär. Golem.de hat Spieler vor Ort gefragt, wie sie das finden - und entspannte Antworten bekommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2017/&quot;&gt;Gamescom 2017&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129733&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1504008002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>27</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129733-145041-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ein paar Stunden anstehen, um 15 Minuten zu spielen: Die Warteschlangen auf der Kölner Spielemesse Gamescom sind legendär. Golem.de hat Spieler vor Ort gefragt, wie sie das finden - und entspannte Antworten bekommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2017/">Gamescom 2017</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129733&amp;page=1&amp;ts=1504008002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ace-combat-7-angespielt-profiwetter-fuer-arkadepiloten-1708-129721.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-28T16:41:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ace Combat 7 Angespielt: Profiwetter für Arkadepiloten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ace-combat-7-angespielt-profiwetter-fuer-arkadepiloten-1708-129721.html</link>
        <description> Eiswolken und Bodennebel: Ace Combat 7 sieht auf den ersten Blick aus wie ein zeitgemäßer Kampfjetsimulator. Beim Anspielen ist uns dann aber nicht nur der erste Start vom Flugzeugträger zu gut gelungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/angespielt/&quot;&gt;Angespielt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/simulationsspiel/&quot;&gt;Simulationsspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129721&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503931260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>36</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129721-144989-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Eiswolken und Bodennebel: Ace Combat 7 sieht auf den ersten Blick aus wie ein zeitgemäßer Kampfjetsimulator. Beim Anspielen ist uns dann aber nicht nur der erste Start vom Flugzeugträger zu gut gelungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/angespielt/">Angespielt</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/simulationsspiel/">Simulationsspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129721&amp;page=1&amp;ts=1503931260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wirtschaftssimulation-aufbau-alternativen-zu-anno-1800-1708-129687.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-26T11:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Wirtschaftssimulation: Aufbau-Alternativen zu Anno 1800</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wirtschaftssimulation-aufbau-alternativen-zu-anno-1800-1708-129687.html</link>
        <description> Bei den meisten Aufbauspielern dürfte Anno 1800 oben auf der Wunschliste stehen. In Köln waren aber noch mehr Genrevertreter zu sehen - die besonders für Fans von Pizzen, Eisenbahnen und Diktatoren interessant sein könnten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/anno/&quot;&gt;Anno&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129687&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503738000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>29</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129687-144908-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Bei den meisten Aufbauspielern dürfte Anno 1800 oben auf der Wunschliste stehen. In Köln waren aber noch mehr Genrevertreter zu sehen - die besonders für Fans von Pizzen, Eisenbahnen und Diktatoren interessant sein könnten. (<a href="https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/">Aufbauspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/anno/">Anno</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129687&amp;page=1&amp;ts=1503738000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-star-citizen-animiert-spielergesichter-in-echtzeit-1708-129688.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-26T10:13:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Cloud Imperium Games: Star Citizen animiert Spielergesichter in Echtzeit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-star-citizen-animiert-spielergesichter-in-echtzeit-1708-129688.html</link>
        <description> Der Typ im Weltraum zieht die gleiche Grimasse wie der Spieler vor dem Monitor: Star Citizen will künftig derartige Echtzeit-Animationen unterstützen - ohne spezielle Motioncapture-Ausrüstung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/chris-roberts/&quot;&gt;Chris Roberts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129688&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503735180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>103</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129688-144916-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der Typ im Weltraum zieht die gleiche Grimasse wie der Spieler vor dem Monitor: Star Citizen will künftig derartige Echtzeit-Animationen unterstützen - ohne spezielle Motioncapture-Ausrüstung. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/chris-roberts/">Chris Roberts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129688&amp;page=1&amp;ts=1503735180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kingdom-come-deliverance-angespielt-mittelalter-ohne-magie-1708-129670.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-25T09:20:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Kingdom Come Deliverance angespielt: Mittelalter ohne Magie</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kingdom-come-deliverance-angespielt-mittelalter-ohne-magie-1708-129670.html</link>
        <description> Keine Drachen, keine Zauberer und keine Orks: Kingdom Come Deliverance sieht aus wie ein Fantasy-Rollenspiel, will aber das echte Mittelalter des Königreichs Böhmen zeigen und eine spannende Geschichte erzählen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kingdom-come-deliverance/&quot;&gt;Kingdom Come Deliverance&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129670&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503645600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>44</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129670-144869-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Keine Drachen, keine Zauberer und keine Orks: Kingdom Come Deliverance sieht aus wie ein Fantasy-Rollenspiel, will aber das echte Mittelalter des Königreichs Böhmen zeigen und eine spannende Geschichte erzählen. (<a href="https://www.golem.de/specials/kingdom-come-deliverance/">Kingdom Come Deliverance</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129670&amp;page=1&amp;ts=1503645600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/detroit-become-human-angespielt-aufstand-der-androiden-1708-129671.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-25T07:33:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Detroit Become Human Angespielt: Aufstand der Androiden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/detroit-become-human-angespielt-aufstand-der-androiden-1708-129671.html</link>
        <description> Eine Berührung verleiht Maschinenmenschen ein menschliches Gefühlsleben. Das hat moralische und dramatische Folgen im Adventure-Thriller Detroit Become Human, an dem das Entwicklerstudio Quantic Dream für die Playstation 4 arbeitet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantic-dream/&quot;&gt;Quantic Dream&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129671&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503639180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>17</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129671-144872-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Eine Berührung verleiht Maschinenmenschen ein menschliches Gefühlsleben. Das hat moralische und dramatische Folgen im Adventure-Thriller Detroit Become Human, an dem das Entwicklerstudio Quantic Dream für die Playstation 4 arbeitet. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantic-dream/">Quantic Dream</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129671&amp;page=1&amp;ts=1503639180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-evil-within-2-angespielt-horror-in-der-sandbox-1708-129668.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-24T18:57:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>The Evil Within 2 Angespielt: Horror in der Sandbox</title>
        <link>https://www.golem.de/news/the-evil-within-2-angespielt-horror-in-der-sandbox-1708-129668.html</link>
        <description> Konfrontation mit dem nächsten Gruselwesen - oder doch zuerst Munition suchen? In The Evil Within 2 haben Spieler wesentlich mehr Möglichkeiten als im Vorgänger, selbst die Entscheidungen zu treffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-evil-within/&quot;&gt;The Evil Within&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129668&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503593820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129668-144866-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Konfrontation mit dem nächsten Gruselwesen - oder doch zuerst Munition suchen? In The Evil Within 2 haben Spieler wesentlich mehr Möglichkeiten als im Vorgänger, selbst die Entscheidungen zu treffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-evil-within/">The Evil Within</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129668&amp;page=1&amp;ts=1503593820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ni-no-kuni-2-angespielt-scharmuetzel-und-aufbau-im-koenigreich-ding-dong-dell-1708-129650.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-24T07:45:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ni No Kuni 2 Angespielt: Scharmützel und Aufbau im Königreich Ding Dong Dell</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ni-no-kuni-2-angespielt-scharmuetzel-und-aufbau-im-koenigreich-ding-dong-dell-1708-129650.html</link>
        <description> Eine offene Fantasywelt, hinreißend animierte Figuren und eine vielversprechende Handlung: Ni No Kuni 2 könnte das perfekte Japan-Rollenspiel für alle werden, die Japan-Rollenspiele nicht mögen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ni-no-kuni/&quot;&gt;Ni No Kuni&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129650&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503553500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>8</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129650-144827-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Eine offene Fantasywelt, hinreißend animierte Figuren und eine vielversprechende Handlung: Ni No Kuni 2 könnte das perfekte Japan-Rollenspiel für alle werden, die Japan-Rollenspiele nicht mögen. (<a href="https://www.golem.de/specials/ni-no-kuni/">Ni No Kuni</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129650&amp;page=1&amp;ts=1503553500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/playstation-now-sonys-streamingdienst-fuer-ps4-und-windows-pc-gestartet-1708-129649.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-24T07:15:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Playstation Now: Sonys Streamingdienst für PS4 und Windows-PC gestartet</title>
        <link>https://www.golem.de/news/playstation-now-sonys-streamingdienst-fuer-ps4-und-windows-pc-gestartet-1708-129649.html</link>
        <description> Auch Besitzer eines Windows-PCs in Deutschland können jetzt Playstation-4-Games auf ihren Monitor streamen: Sony hat PS Now offiziell gestartet. Das Angebot an Spielen ist aber noch sehr ausbaufähig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation-now/&quot;&gt;Playstation Now&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/&quot;&gt;Red Dead Redemption&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129649&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503551700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>32</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129649-144824-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Auch Besitzer eines Windows-PCs in Deutschland können jetzt Playstation-4-Games auf ihren Monitor streamen: Sony hat PS Now offiziell gestartet. Das Angebot an Spielen ist aber noch sehr ausbaufähig. (<a href="https://www.golem.de/specials/playstation-now/">Playstation Now</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129649&amp;page=1&amp;ts=1503551700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/linksys-wrt32x-gaming-router-soll-ping-um-bis-zu-77-prozent-reduzieren-1708-129639.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-23T12:45:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Linksys WRT32X: Gaming-Router soll Ping um bis zu 77 Prozent reduzieren</title>
        <link>https://www.golem.de/news/linksys-wrt32x-gaming-router-soll-ping-um-bis-zu-77-prozent-reduzieren-1708-129639.html</link>
        <description>Der WRT32X ist ein Router speziell für Spieler. Neben den üblichen Anschlüssen soll er den Lag in Spielen deutlich reduzieren. Das gelingt durch Traffic-Priorisierung und die Killer Networking Engine - vorausgesetzt der Client hat eine passende Netzwerkkarte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linksys/&quot;&gt;Linksys&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/netzwerk/&quot;&gt;Netzwerk&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129639&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503485100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>121</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129639-144797-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der WRT32X ist ein Router speziell für Spieler. Neben den üblichen Anschlüssen soll er den Lag in Spielen deutlich reduzieren. Das gelingt durch Traffic-Priorisierung und die Killer Networking Engine - vorausgesetzt der Client hat eine passende Netzwerkkarte. (<a href="https://www.golem.de/specials/linksys/">Linksys</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/netzwerk/">Netzwerk</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129639&amp;page=1&amp;ts=1503485100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blue-byte-anno-1800-mit-strassenschlachten-und-dicker-luft-1708-129627.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-23T10:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Blue Byte: Anno 1800 mit Straßenschlachten und dicker Luft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/blue-byte-anno-1800-mit-strassenschlachten-und-dicker-luft-1708-129627.html</link>
        <description> Die industrielle Revolution, Schlägereien und Streiks: Golem.de hat sich Anno 1800 von Blue Byte erklären lassen - inklusive der Pläne für die Zusammenarbeit mit der Community. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/anno/&quot;&gt;Anno&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129627&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503475200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>58</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129627-144763-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die industrielle Revolution, Schlägereien und Streiks: Golem.de hat sich Anno 1800 von Blue Byte erklären lassen - inklusive der Pläne für die Zusammenarbeit mit der Community. (<a href="https://www.golem.de/specials/anno/">Anno</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/">Aufbauspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129627&amp;page=1&amp;ts=1503475200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-origins-angespielt-ermittlungen-in-der-stinkenden-stadt-1708-129628.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-23T07:15:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Assassin's Creed Origins angespielt: Ermittlungen in der stinkenden Stadt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-origins-angespielt-ermittlungen-in-der-stinkenden-stadt-1708-129628.html</link>
        <description> Ein gutgelaunter Strahlemann ist er nicht gerade, der düstere Held in Assassin's Creed Origins. Trotzdem hatten wir beim Anspielen einer Mission in der Stadt Memphis schon viel Spaß mit ihm. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129628&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503465300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>28</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129628-144766-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ein gutgelaunter Strahlemann ist er nicht gerade, der düstere Held in Assassin's Creed Origins. Trotzdem hatten wir beim Anspielen einer Mission in der Stadt Memphis schon viel Spaß mit ihm. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129628&amp;page=1&amp;ts=1503465300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/snes-classic-mini-mario-link-und-samus-machen-den-moonwalk-1708-129620.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-22T14:42:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>SNES Classic Mini: Mario, Link und Samus machen den Moonwalk</title>
        <link>https://www.golem.de/news/snes-classic-mini-mario-link-und-samus-machen-den-moonwalk-1708-129620.html</link>
        <description> Nintendo hat gleich mehrere Videos zur kommenden Retro-Konsole SNES Classic Mini veröffentlicht. Unter anderem ist ein neues Rückspulfeature zu sehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129620&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503405722&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>59</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129620-144743-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nintendo hat gleich mehrere Videos zur kommenden Retro-Konsole SNES Classic Mini veröffentlicht. Unter anderem ist ein neues Rückspulfeature zu sehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129620&amp;page=1&amp;ts=1503405722" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hp-omen-x-laptop-ist-ein-4k-klotz-mit-uebertakteter-gtx-1080-1708-129609.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-22T12:10:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>HP: Omen-X-Laptop ist ein 4K-Klotz mit übertakteter GTX 1080</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hp-omen-x-laptop-ist-ein-4k-klotz-mit-uebertakteter-gtx-1080-1708-129609.html</link>
        <description>Ganz nach der Gaming-Formel: HPs neuer Omen X ist ein leistungfähiger Laptop mit High-End-Hardware. Er soll sich besonders gut übertakten lassen können. Das geht auf Kosten der Gehäusedicke und des Preises. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hp/&quot;&gt;HP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129609&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503396600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>17</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129609-144698-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ganz nach der Gaming-Formel: HPs neuer Omen X ist ein leistungfähiger Laptop mit High-End-Hardware. Er soll sich besonders gut übertakten lassen können. Das geht auf Kosten der Gehäusedicke und des Preises. (<a href="https://www.golem.de/specials/hp/">HP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129609&amp;page=1&amp;ts=1503396600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/anno-1800-was-fuer-ein-wunderwerk-der-technik-1708-129614.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-22T11:30:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Anno 1800: &quot;Was für ein Wunderwerk der Technik&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/anno-1800-was-fuer-ein-wunderwerk-der-technik-1708-129614.html</link>
        <description> Mit einem ersten in Spielgrafik umgesetzten Trailer hat Ubisoft auf der Gamescom das nächste Anno angekündigt: Anno 1800. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/anno/&quot;&gt;Anno&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129614&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503394200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>73</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129614-144727-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit einem ersten in Spielgrafik umgesetzten Trailer hat Ubisoft auf der Gamescom das nächste Anno angekündigt: Anno 1800. (<a href="https://www.golem.de/specials/anno/">Anno</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129614&amp;page=1&amp;ts=1503394200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-hunde-katzen-und-weltraumschlachten-1708-129605.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-22T07:23:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Electronic Arts: Hunde, Katzen und Weltraumschlachten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/electronic-arts-hunde-katzen-und-weltraumschlachten-1708-129605.html</link>
        <description> Das Raumschiff von Darth Maul, dazu ein weiterer Modus für Battlefield 1 und eine tierliebe Erweiterung für Die Sims 4: Electronic Arts hat neue Inhalte für sein aktuelles und kommendes Portfolio vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nfs/&quot;&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129605&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503379380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129605-144686-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das Raumschiff von Darth Maul, dazu ein weiterer Modus für Battlefield 1 und eine tierliebe Erweiterung für Die Sims 4: Electronic Arts hat neue Inhalte für sein aktuelles und kommendes Portfolio vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nfs/">Need for Speed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129605&amp;page=1&amp;ts=1503379380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-age-of-empires-4-angekuendigt-1708-129604.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-22T07:06:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Microsoft: Age of Empires 4 angekündigt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-age-of-empires-4-angekuendigt-1708-129604.html</link>
        <description> Knapp neun Jahre nach dem Aus für Ensemble Studios - das Game Over kam damals als &quot;Schock&quot; für die Entwickler - hat Microsoft seine Echtzeit-Strategiespielreihe Age of Empires wieder gefeiert - und Teil 4 angekündigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/age-of-empires/&quot;&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129604&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503378360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>82</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129604-144683-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Knapp neun Jahre nach dem Aus für Ensemble Studios - das Game Over kam damals als "Schock" für die Entwickler - hat Microsoft seine Echtzeit-Strategiespielreihe Age of Empires wieder gefeiert - und Teil 4 angekündigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/age-of-empires/">Age of Empires</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129604&amp;page=1&amp;ts=1503378360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/playerunknown-s-battlegrounds-bluehole-ueber-camper-das-wetter-und-die-schussfeste-pfanne-1708-129602.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-21T18:25:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Playerunknown's Battlegrounds: Bluehole über Camper, das Wetter und die schussfeste Pfanne</title>
        <link>https://www.golem.de/news/playerunknown-s-battlegrounds-bluehole-ueber-camper-das-wetter-und-die-schussfeste-pfanne-1708-129602.html</link>
        <description> Zaubersprüche, Camper und dynamisches Wetter: Kreativchef Brendan Greene hat in Köln über Geschichte und Zukunft von Playerunknown's Battlegrounds gesprochen. Am Rande der Veranstaltung hat sein Team auch verraten, warum die Bratpfanne im Spiel so schussfest ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playerunknowns-battlegrounds/&quot;&gt;Playerunknown&amp;#039;s Battlegrounds&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129602&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503332700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>28</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129602-144674-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Zaubersprüche, Camper und dynamisches Wetter: Kreativchef Brendan Greene hat in Köln über Geschichte und Zukunft von Playerunknown's Battlegrounds gesprochen. Am Rande der Veranstaltung hat sein Team auch verraten, warum die Bratpfanne im Spiel so schussfest ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/playerunknowns-battlegrounds/">Playerunknown&#039;s Battlegrounds</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129602&amp;page=1&amp;ts=1503332700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/square-enix-nvidia-moebelt-final-fantasy-15-fuer-windows-pc-auf-1708-129597.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-21T14:37:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Square Enix: Nvidia möbelt Final Fantasy 15 für Windows-PC auf</title>
        <link>https://www.golem.de/news/square-enix-nvidia-moebelt-final-fantasy-15-fuer-windows-pc-auf-1708-129597.html</link>
        <description> Nicht einfach nur ein simpler Port der Konsolenversion, sondern das schönste Final Fantasy 15 mit modernen Grafik- und Physikeffekten: Square Enix und Nvidia haben die erwartete Umsetzung des Rollenspiels angekündigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/final-fantasy/&quot;&gt;Final Fantasy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129597&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503319020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>23</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129597-144669-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nicht einfach nur ein simpler Port der Konsolenversion, sondern das schönste Final Fantasy 15 mit modernen Grafik- und Physikeffekten: Square Enix und Nvidia haben die erwartete Umsetzung des Rollenspiels angekündigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/final-fantasy/">Final Fantasy</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129597&amp;page=1&amp;ts=1503319020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/indiegames-erfahrungen-mit-der-zufallsgenerierten-apokalypse-1708-129582.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-21T08:48:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Indiegames: Erfahrungen mit der zufallsgenerierten Apokalypse</title>
        <link>https://www.golem.de/news/indiegames-erfahrungen-mit-der-zufallsgenerierten-apokalypse-1708-129582.html</link>
        <description> Gerade kleinen Entwicklerstudios bieten prozedural generierte Inhalte viele Vorteile, findet Tomer Barkan von Suncrash. Er berichtet, welche Erfahrungen er bei der Produktion von Judgment Apocalypse Survival Simulation gemacht hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129582&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503298080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129582-144615-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Gerade kleinen Entwicklerstudios bieten prozedural generierte Inhalte viele Vorteile, findet Tomer Barkan von Suncrash. Er berichtet, welche Erfahrungen er bei der Produktion von Judgment Apocalypse Survival Simulation gemacht hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129582&amp;page=1&amp;ts=1503298080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-hungrige-dinos-schicke-konsolen-und-die-sache-mit-age-4-1708-129583.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-21T08:19:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Microsoft: Hungrige Dinos, schicke Konsolen und die Sache mit Age 4</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-hungrige-dinos-schicke-konsolen-und-die-sache-mit-age-4-1708-129583.html</link>
        <description> Die (mutmaßliche) Enthüllung von Age of Empires 4 lässt noch auf sich warten: Microsoft hat ein neues Spiel namens Jurassic World Evolution und schicke neue Xbox-Spezialeditionen vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129583&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503296340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>24</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129583-144621-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die (mutmaßliche) Enthüllung von Age of Empires 4 lässt noch auf sich warten: Microsoft hat ein neues Spiel namens Jurassic World Evolution und schicke neue Xbox-Spezialeditionen vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129583&amp;page=1&amp;ts=1503296340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/animationstechnologie-remedy-games-verwendet-motion-matching-in-p7-1708-129580.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-21T07:05:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Animationstechnologie: Remedy Games verwendet Motion Matching in P7</title>
        <link>https://www.golem.de/news/animationstechnologie-remedy-games-verwendet-motion-matching-in-p7-1708-129580.html</link>
        <description> In seinem nächsten Projekt verwendet das finnische Entwicklerstudio Remedy Games (Alan Wake, Quantum Break) die Animationstechnologie Motion Matching. Auf der Tagung Devcom hat Illkka Kuusela das System vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129580&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1503291900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>4</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129580-144611-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> In seinem nächsten Projekt verwendet das finnische Entwicklerstudio Remedy Games (Alan Wake, Quantum Break) die Animationstechnologie Motion Matching. Auf der Tagung Devcom hat Illkka Kuusela das System vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129580&amp;page=1&amp;ts=1503291900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-mikrotransaktionen-boomen-zulasten-der-kaufspiele-1708-129524.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-16T16:15:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spielebranche: Mikrotransaktionen boomen zulasten der Kaufspiele</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielebranche-mikrotransaktionen-boomen-zulasten-der-kaufspiele-1708-129524.html</link>
        <description> Die Spielebranche in Deutschland konnte im ersten Halbjahr 2017 um rund 11 Prozent zulegen. Fans klassischer Vollpreistitel müssen sich trotzdem Sorgen machen - trotz guter Neuerscheinungen verliert das Segment auffallend stark. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/biu/&quot;&gt;BIU&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129524&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1502892900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>59</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129524-144473-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Spielebranche in Deutschland konnte im ersten Halbjahr 2017 um rund 11 Prozent zulegen. Fans klassischer Vollpreistitel müssen sich trotzdem Sorgen machen - trotz guter Neuerscheinungen verliert das Segment auffallend stark. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129524&amp;page=1&amp;ts=1502892900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielemesse-entwickler-von-playerunknown-s-battlegrounds-haelt-keynote-1708-129515.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-16T12:20:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spielemesse: Entwickler von Playerunknown's Battlegrounds hält Keynote</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielemesse-entwickler-von-playerunknown-s-battlegrounds-haelt-keynote-1708-129515.html</link>
        <description> Erstmals wird es auf der Kölner Spielemesse öffentliche Vorträge geben. Einer der Redner ist Brendan Greene (Playerunknown's Battlegrounds), Peter Smits (&quot;Pietsmiet&quot;) moderiert eine Rennspieldiskussion. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2017/&quot;&gt;Gamescom 2017&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/richard-garriott/&quot;&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129515&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1502878800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>7</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129515-144450-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Erstmals wird es auf der Kölner Spielemesse öffentliche Vorträge geben. Einer der Redner ist Brendan Greene (Playerunknown's Battlegrounds), Peter Smits ("Pietsmiet") moderiert eine Rennspieldiskussion. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2017/">Gamescom 2017</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/richard-garriott/">Richard Garriott</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129515&amp;page=1&amp;ts=1502878800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/playerunknown-s-battlegrounds-wir-muessen-auch-das-kistensystem-testen-1708-129283.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-03T11:05:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Playerunknown's Battlegrounds: &quot;Wir müssen auch das Kistensystem testen&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/playerunknown-s-battlegrounds-wir-muessen-auch-das-kistensystem-testen-1708-129283.html</link>
        <description>Eigentlich gehe es nur ums Testen der Funktion: Mit diesem Argument verteidigt das Entwicklerstudio Bluehole sein kostenpflichtiges System zum Freischalten von Gegenständen in der Vorabversion von Playerunknown's Battlegrounds. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playerunknowns-battlegrounds/&quot;&gt;Playerunknown&amp;#039;s Battlegrounds&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129283&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1501751100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>123</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129283-143844-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich gehe es nur ums Testen der Funktion: Mit diesem Argument verteidigt das Entwicklerstudio Bluehole sein kostenpflichtiges System zum Freischalten von Gegenständen in der Vorabversion von Playerunknown's Battlegrounds. (<a href="https://www.golem.de/specials/playerunknowns-battlegrounds/">Playerunknown&#039;s Battlegrounds</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129283&amp;page=1&amp;ts=1501751100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/e-sport-blizzard-nutzt-gamescom-fuer-europaeische-wow-finalspiele-1707-129212.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-07-31T12:26:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>E-Sport: Blizzard nutzt Gamescom für europäische WoW-Finalspiele</title>
        <link>https://www.golem.de/news/e-sport-blizzard-nutzt-gamescom-fuer-europaeische-wow-finalspiele-1707-129212.html</link>
        <description>Die European Championship Finals in World of Warcraft finden auch 2017 auf der Gamescom statt - es geht um 100.000 US-Dollar. Außerdem hat Blizzard Neuigkeiten wie die Spielergehälter in der geplanten Overwatch-Profiliga bekanntgegeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129212&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1501496760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1707/129212-143625-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die European Championship Finals in World of Warcraft finden auch 2017 auf der Gamescom statt - es geht um 100.000 US-Dollar. Außerdem hat Blizzard Neuigkeiten wie die Spielergehälter in der geplanten Overwatch-Profiliga bekanntgegeben. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129212&amp;page=1&amp;ts=1501496760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gamescom-2017-separate-eingaenge-und-kontrollen-fuer-cosplayer-1707-128923.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-07-14T12:23:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Gamescom 2017: Separate Eingänge und Kontrollen für Cosplayer</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gamescom-2017-separate-eingaenge-und-kontrollen-fuer-cosplayer-1707-128923.html</link>
        <description> Die Veranstalter der Gamescom haben ihr Sicherheitskonzept überarbeitet. Für Cosplayer gelten neue Regeln - insbesondere was den Zugang zur Messe mit Waffenimitaten und die Kontrollen angeht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cosplay/&quot;&gt;Cosplay&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=128923&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1500027780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>67</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1707/128923-142815-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Veranstalter der Gamescom haben ihr Sicherheitskonzept überarbeitet. Für Cosplayer gelten neue Regeln - insbesondere was den Zugang zur Messe mit Waffenimitaten und die Kontrollen angeht. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cosplay/">Cosplay</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=128923&amp;page=1&amp;ts=1500027780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gamescom-mehr-flaeche-mehr-merkel-und-mehr-andrang-1706-128588.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-06-26T17:29:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Gamescom: Mehr Fläche, mehr Merkel und mehr Andrang</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gamescom-mehr-flaeche-mehr-merkel-und-mehr-andrang-1706-128588.html</link>
        <description> Die Gamescom 2017 befindet sich weiter auf Rekordkurs: Veranstalter Koelnmesse gibt eine Vergrößerung der Ausstellungsfläche bekannt - die allerdings vor allem Fachbesuchern zugutekommen dürfte. Privatbesucher gelangen inzwischen kaum noch an Karten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/angela-merkel/&quot;&gt;Angela Merkel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=128588&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1498490940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>7</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1706/128588-141897-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Gamescom 2017 befindet sich weiter auf Rekordkurs: Veranstalter Koelnmesse gibt eine Vergrößerung der Ausstellungsfläche bekannt - die allerdings vor allem Fachbesuchern zugutekommen dürfte. Privatbesucher gelangen inzwischen kaum noch an Karten. (<a href="https://www.golem.de/specials/angela-merkel/">Angela Merkel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=128588&amp;page=1&amp;ts=1498490940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/koelnmesse-gamescom-samstag-in-rekordzeit-ausverkauft-1705-127872.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-05-17T11:06:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Koelnmesse: Gamescom-Samstag in Rekordzeit ausverkauft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/koelnmesse-gamescom-samstag-in-rekordzeit-ausverkauft-1705-127872.html</link>
        <description> Lange Schlangen programmiert: Kurz nach der Eröffnung des Vorverkaufs ist der Samstag auf der Gamescom (also der letzte Messetag) zumindest online auch schon wieder ausverkauft - nach Angaben des Veranstalters in Rekordzeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2017/&quot;&gt;Gamescom 2017&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127872&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1495011960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>9</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1705/127872-139897-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Lange Schlangen programmiert: Kurz nach der Eröffnung des Vorverkaufs ist der Samstag auf der Gamescom (also der letzte Messetag) zumindest online auch schon wieder ausverkauft - nach Angaben des Veranstalters in Rekordzeit. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2017/">Gamescom 2017</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127872&amp;page=1&amp;ts=1495011960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gamescom-2017-entwicklerkonferenz-devcom-auch-fuer-privatbesucher-1702-125991.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-02-03T16:37:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Gamescom 2017: Entwicklerkonferenz Devcom auch für Privatbesucher</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gamescom-2017-entwicklerkonferenz-devcom-auch-fuer-privatbesucher-1702-125991.html</link>
        <description>Im Vorfeld der Gamescom 2017 und eng mit der Spielemesse verzahnt, findet eine neue Veranstaltung statt: die Devcom. Sie richtet sich mit Vorträgen von bekannten Branchenpersönlichkeiten an Spielentwickler, aber auch an Privatbesucher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125991&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1486132620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/125991-134518-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im Vorfeld der Gamescom 2017 und eng mit der Spielemesse verzahnt, findet eine neue Veranstaltung statt: die Devcom. Sie richtet sich mit Vorträgen von bekannten Branchenpersönlichkeiten an Spielentwickler, aber auch an Privatbesucher. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125991&amp;page=1&amp;ts=1486132620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
</rdf:RDF>
