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        <title>Golem.de - Gamescom 2015</title>
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        <title>Palmer Luckey im Interview: Oculus Rift ist die Gegenwart, Gear VR ist die Zukunft</title>
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        <description>Oculus-Chef Palmer Luckey hat sich im Golem.de-Interview dazu geäußert, wie das Virtual-Reality-Headset der Zukunft aussehen könnte und warum in zehn Jahren niemand mehr High-End-Spiele-PCs für VR benötigen werde. Skeptisch äußerte er sich - wenig überraschend - zu Steam VR und Microsofts Hololens. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115838&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439986800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-warum-quantum-break-nicht-fuer-windows-erscheint-1508-115753.html">
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        <title>Microsoft: Warum Quantum Break nicht für Windows erscheint</title>
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        <description>Immer wieder lobt Microsoft die Multiplattform-Vorteile von Windows 10 - zuletzt auf der Gamescom 2015. Jetzt erklärt Xbox-Chef Phil Spencer, warum Spitzentitel wie Quantum Break trotzdem nur für die Xbox One erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115753&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439474400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/master-of-orion-stellare-strategie-fuer-den-chef-1508-115692.html">
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        <title>Master of Orion: Stellare Strategie für den Chef</title>
        <link>https://www.golem.de/news/master-of-orion-stellare-strategie-fuer-den-chef-1508-115692.html</link>
        <description> Geld spielt in mehrfacher Hinsicht keine Rolle beim nächsten Master of Orion - sagt jedenfalls Publisher Wargaming (World of Tanks), der in Köln eine frühe Version des Strategiespiels vorgestellt hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/strategiespiel/&quot;&gt;Strategiespiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115692&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439289780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-one-dvr-funktion-erscheint-vorerst-nicht-in-deutschland-1508-115686.html">
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        <title>Xbox One: DVR-Funktion erscheint vorerst nicht in Deutschland</title>
        <link>https://www.golem.de/news/xbox-one-dvr-funktion-erscheint-vorerst-nicht-in-deutschland-1508-115686.html</link>
        <description> Auf der Gamescom 2015 hat Microsoft angekündigt, dass die Xbox One per Update zum Digitalen Videorekorder (DVR) wird. Allerdings soll es die Funktion vorerst nur in wenigen Märkten geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115686&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439281920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/smach-zero-der-steamboy-handheld-mit-amd-chip-kostet-300-us-dollar-1508-115678.html">
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        <title>Smach Zero: Der Steamboy-Handheld mit AMD-Chip kostet 300 US-Dollar</title>
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        <description> Aus dem Steamboy wird der Smach Zero: Der SteamOS-Handheld kann ab November 2015 für 300 US-Dollar bestellt werden. Im Inneren steckt ein AMD-Chip ähnlich denen, die in Tablets verbaut werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spielestreaming/&quot;&gt;Spielestreaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115678&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439270460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/homefront-guerillakrieg-in-philadelphia-1508-115675.html">
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        <title>Homefront angespielt: Guerillakrieg in Philadelphia</title>
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        <description> Zuschlagen - und dann nichts wie weg, bevor die nordkoreanische Armee eintrifft: Das ist die grundlegende Taktik im nächsten Homefront. In den Außenbezirken der Sandbox-Stadt Philadelphia konnte Golem.de ausprobieren, ob das Spaß macht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/homefront/&quot;&gt;Homefront&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115675&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439216460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/youtube-gaming-ausprobiert-kochvideos-inmitten-von-let-s-plays-1508-115643.html">
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        <title>Youtube Gaming ausprobiert: Kochvideos inmitten von Let's Plays</title>
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        <description> Livestreams stehen bei Googles neuer Videoplattform Youtube Gaming ganz klar im Vordergrund. Eine erste Preview der Android-App ist jetzt verfügbar, die Golem.de ausprobiert hat. Und dabei haben wir so manches Video gefunden, das eigentlich gar nicht hineingehört. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2015/&quot;&gt;Gamescom 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115643&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439191200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115643-104220-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Livestreams stehen bei Googles neuer Videoplattform Youtube Gaming ganz klar im Vordergrund. Eine erste Preview der Android-App ist jetzt verfügbar, die Golem.de ausprobiert hat. Und dabei haben wir so manches Video gefunden, das eigentlich gar nicht hineingehört. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2015/">Gamescom 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115643&amp;page=1&amp;ts=1439191200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Xbox One: Frische Farben für die neue Nutzerführung</title>
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        <description> Das Dashboard der Xbox One wird von Grund auf überarbeitet: andere Farben, vor allem aber eine praktischere Struktur und mehr Tempo. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115649&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439021340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115649-104188-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das Dashboard der Xbox One wird von Grund auf überarbeitet: andere Farben, vor allem aber eine praktischere Struktur und mehr Tempo. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115649&amp;page=1&amp;ts=1439021340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-freiflug-durchs-64-bit-universum-1508-115648.html">
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        <title>Star Citizen: Freiflug durchs 64-Bit-Universum</title>
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        <description> Umsteigen im All von Schiff zu Schiff, Feuergefechte und das Leben nach dem virtuellen Tod: Im Gespräch mit Golem.de hat Chris Roberts über Star Citizen und technische Details gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115648&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438974060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115648-104185-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Umsteigen im All von Schiff zu Schiff, Feuergefechte und das Leben nach dem virtuellen Tod: Im Gespräch mit Golem.de hat Chris Roberts über Star Citizen und technische Details gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cry-engine/">Cry Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115648&amp;page=1&amp;ts=1438974060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-vr-im-secret-shop-geht-uns-ein-licht-auf-1508-115625.html">
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        <title>Steam VR: Im Secret Shop geht uns ein Licht auf</title>
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        <description> Eine neue Demo und erstmals kabellose Controller: Valves Secret Shop für Steam VR ist ein interaktiver Dota-2-Spielplatz aus Licht und Schatten. Zumindest, bis die wunderschöne Umgebung mit Gewalt wortwörtlich aufgebrochen wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vive/&quot;&gt;Vive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115625&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438941600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115625-104172-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Eine neue Demo und erstmals kabellose Controller: Valves Secret Shop für Steam VR ist ein interaktiver Dota-2-Spielplatz aus Licht und Schatten. Zumindest, bis die wunderschöne Umgebung mit Gewalt wortwörtlich aufgebrochen wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115625&amp;page=1&amp;ts=1438941600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dark-souls-3-angespielt-schneller-scheitern-1508-115630.html">
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        <title>Dark Souls 3 angespielt: Schneller scheitern</title>
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        <description> Die Hauptfigur in Dark Souls 3 ist deutlich schneller als im Vorgänger. Angesichts des hohen Schwierigkeitsgrades kann das aber auch schlicht die Zeit bis zum nächsten Bildschirmtod abkürzen - wie sogar die Entwickler beim Spielen festgestellt haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dark-souls/&quot;&gt;Dark Souls&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115630&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438927860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115630-104139-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Hauptfigur in Dark Souls 3 ist deutlich schneller als im Vorgänger. Angesichts des hohen Schwierigkeitsgrades kann das aber auch schlicht die Zeit bis zum nächsten Bildschirmtod abkürzen - wie sogar die Entwickler beim Spielen festgestellt haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/dark-souls/">Dark Souls</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115630&amp;page=1&amp;ts=1438927860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/world-of-warcraft-erweiterung-legion-mit-level-110-und-neuer-heldenklasse-1508-115629.html">
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        <title>World of Warcraft: Erweiterung Legion mit Level 110 und neuer Heldenklasse</title>
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        <description> Die Brennende Legion kehrt in der sechsten Erweiterung für World of Warcraft zurück. Neben den alten Feinden solll es neue Artefaktwaffen, eine weitere Heldenklasse und eine Anhebung des Maximallevels auf 110 geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115629&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438891860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115629-104133-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Brennende Legion kehrt in der sechsten Erweiterung für World of Warcraft zurück. Neben den alten Feinden solll es neue Artefaktwaffen, eine weitere Heldenklasse und eine Anhebung des Maximallevels auf 110 geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115629&amp;page=1&amp;ts=1438891860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gamescom-tagesrueckblick-star-citizen-mit-gefuehl-und-oculus-vr-mit-uebersetzung-1508-115628.html">
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        <title>Gamescom-Tagesrückblick: Star Citizen mit Gefühl und Oculus VR mit Übersetzung</title>
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        <description> Auch berühmte Spielentwickler sind nicht immer cool - zum Glück, wie Golem.de bei Chris Roberts erlebt hat. Beim Termin mit dem Chef von Oculus VR gab für die Redaktion von Golem.de ebenfalls eine Überraschung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2015/&quot;&gt;Gamescom 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115628&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438890660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115628-104136-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Auch berühmte Spielentwickler sind nicht immer cool - zum Glück, wie Golem.de bei Chris Roberts erlebt hat. Beim Termin mit dem Chef von Oculus VR gab für die Redaktion von Golem.de ebenfalls eine Überraschung. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2015/">Gamescom 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115628&amp;page=1&amp;ts=1438890660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valhalla-hills-angespielt-siedeln-vor-odins-tor-1508-115527.html">
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        <title>Valhalla Hills angespielt: Siedeln vor Odins Tor</title>
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        <description>Das Spielprinzip erinnert an Die Siedler 2 und an Cultures, dazu kommen in Valhalla Hills noch prozedural generierte Karten und putzige Wikinger. Golem.de konnte eine sehr frühe Version ausprobieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115527&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438851600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115527-103877-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Spielprinzip erinnert an Die Siedler 2 und an Cultures, dazu kommen in Valhalla Hills noch prozedural generierte Karten und putzige Wikinger. Golem.de konnte eine sehr frühe Version ausprobieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/">Aufbauspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115527&amp;page=1&amp;ts=1438851600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mafia-3-mord-und-totschlag-in-der-60er-jahre-sandbox-stadt-1508-115609.html">
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        <title>Mafia 3: Mord und Totschlag in der 60er-Jahre-Sandbox-Stadt</title>
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        <description> Breite Schnauzbärte und lange Straßenkreuzer, Jazzclubs und Hippie-Discos: Mafia 3 schickt den Spieler als Gauner ins New Orleans des Jahres 1968. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mafia/&quot;&gt;Mafia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115609&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438846200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115609-104085-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Breite Schnauzbärte und lange Straßenkreuzer, Jazzclubs und Hippie-Discos: Mafia 3 schickt den Spieler als Gauner ins New Orleans des Jahres 1968. (<a href="https://www.golem.de/specials/mafia/">Mafia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115609&amp;page=1&amp;ts=1438846200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/games-academy-ga-hochschule-fuer-gamedesigner-muss-schliessen-1508-115608.html">
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        <title>Spielebranche: GA Hochschule für Gamedesigner muss schließen</title>
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        <description> Anfang 2014 hat die Games Academy ihre eigene Hochschule eröffnet - nun muss diese schon wieder schließen, obwohl einige Studios über einen Fachkräftemangel klagen. Die Games Academy selbst ist von dem Aus nicht betroffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamesacademy/&quot;&gt;Games Academy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/biu/&quot;&gt;BIU&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115608&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438839900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115608-104079-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Anfang 2014 hat die Games Academy ihre eigene Hochschule eröffnet - nun muss diese schon wieder schließen, obwohl einige Studios über einen Fachkräftemangel klagen. Die Games Academy selbst ist von dem Aus nicht betroffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamesacademy/">Games Academy</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115608&amp;page=1&amp;ts=1438839900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ubisoft-so-entsteht-ein-messestand-mit-mehr-als-100-playstations-1508-115599.html">
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        <title>Ubisoft: So entsteht ein Messestand mit mehr als 100 Playstations</title>
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        <description> Wer Assassin's Creed oder Rainbow Six auf der Gamescom 2015 spielen will, bekommt einen aufgeräumten Playstation-4- oder PC-Aufbau präsentiert. Wir haben uns vorab angeschaut, wie bei Ubisoft solch ein Messestand mit hunderten von Anspielstationen entsteht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115599&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438838460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115599-104063-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Wer Assassin's Creed oder Rainbow Six auf der Gamescom 2015 spielen will, bekommt einen aufgeräumten Playstation-4- oder PC-Aufbau präsentiert. Wir haben uns vorab angeschaut, wie bei Ubisoft solch ein Messestand mit hunderten von Anspielstationen entsteht. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115599&amp;page=1&amp;ts=1438838460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gamescom-tagesrueckblick-im-video-messerscharfe-mafiosi-und-wassergekuehlte-elitesoldaten-1508-115607.html">
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        <title>Gamescom-Tagesrückblick im Video: Messerscharfe Mafiosi und wassergekühlte Elitesoldaten</title>
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        <description> Action in Mafia 3 und die Herausforderungen heißer Messestände: Damit hat sich die Redaktion von Golem.de am ersten Tag der Gamescom 2015 beschäftigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2015/&quot;&gt;Gamescom 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115607&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438802580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115607-104082-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Action in Mafia 3 und die Herausforderungen heißer Messestände: Damit hat sich die Redaktion von Golem.de am ersten Tag der Gamescom 2015 beschäftigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2015/">Gamescom 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115607&amp;page=1&amp;ts=1438802580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-id-software-eroeffnet-niederlassung-in-frankfurt-1508-115601.html">
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        <title>Spielebranche: id Software eröffnet Niederlassung in Frankfurt</title>
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        <description> Das texanische Studio id Software kommt nach Deutschland: In Frankfurt soll die hauseigene Engine-Technologie weiterentwickelt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438784640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115601-104070-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das texanische Studio id Software kommt nach Deutschland: In Frankfurt soll die hauseigene Engine-Technologie weiterentwickelt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115601&amp;page=1&amp;ts=1438784640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blizzard-helden-helden-und-noch-mehr-helden-1508-115597.html">
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        <title>Blizzard: Helden, Helden und noch mehr Helden</title>
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        <description> Ein neuer Helden-Spielmodus für Starcraft, bekannte Helden aus verschiedenen Universen für Heroes of the Storm, ein skatender DJ für Overwatch und Lanzenträger für Hearthstone - Blizzard hat auf der Gamescom Neuigkeiten für all seine Spiele präsentiert, nur nicht für Diablo. Und World of Warcraft kommt morgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115597&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438776960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115597-104060-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ein neuer Helden-Spielmodus für Starcraft, bekannte Helden aus verschiedenen Universen für Heroes of the Storm, ein skatender DJ für Overwatch und Lanzenträger für Hearthstone - Blizzard hat auf der Gamescom Neuigkeiten für all seine Spiele präsentiert, nur nicht für Diablo. Und World of Warcraft kommt morgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115597&amp;page=1&amp;ts=1438776960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/core-i7-6700k-im-test-skylake-ist-intels-beste-plattform-1508-115528.html">
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        <title>Intel Core i7-6700K im Test: Skylake ist Intels beste Plattform</title>
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        <description> Architektur, Grafik, Sockel, Speicher, Chipsatz und Overclocking - alles wurde überarbeitet: Intels Skylake-Plattform unterscheidet sich deutlich von ihren Vorgängern. Die Neuerungen sind echte Verbesserungen und die CPU-Leistung pro Takt steigt stark an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/skylake/&quot;&gt;Skylake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115528&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438776000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fallout-4-kampf-im-super-duper-markt-1508-115596.html">
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        <title>Fallout 4: Kampf im Super Duper Markt</title>
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        <description> Ein paar Details zum Charaktersystem und Kämpfe im Super Duper Markt: Bethesda hat auf der Spielemesse in Köln neue Szenen aus seinem omnipräsenten Rollenspiel Fallout 4 gezeigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fallout-4/&quot;&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115596&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438774080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115596-104057-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ein paar Details zum Charaktersystem und Kämpfe im Super Duper Markt: Bethesda hat auf der Spielemesse in Köln neue Szenen aus seinem omnipräsenten Rollenspiel Fallout 4 gezeigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/fallout-4/">Fallout 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115596&amp;page=1&amp;ts=1438774080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-need-for-speed-mit-echtzeit-compositing-1508-115594.html">
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        <title>Electronic Arts: Need for Speed mit Echtzeit-Compositing</title>
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        <description> Das 3D-Rennauto des Spielers ist direkt in den Filmszenen von Need for Speed zu sehen: Das und Neues von Titeln wie Mirror's Edge Catalyst und Star Wars Battlefront hat Electronic Arts auf seiner Pressekonferenz gezeigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nfs/&quot;&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115594&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438771860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115594-104054-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das 3D-Rennauto des Spielers ist direkt in den Filmszenen von Need for Speed zu sehen: Das und Neues von Titeln wie Mirror's Edge Catalyst und Star Wars Battlefront hat Electronic Arts auf seiner Pressekonferenz gezeigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nfs/">Need for Speed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115594&amp;page=1&amp;ts=1438771860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-one-windows-10-fuer-spieler-und-ein-neues-halo-1508-115584.html">
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        <title>Xbox One: Windows 10 für Spieler und ein neues Halo</title>
        <link>https://www.golem.de/news/xbox-one-windows-10-fuer-spieler-und-ein-neues-halo-1508-115584.html</link>
        <description> Die Xbox One wird zum digitalen Videorekorder und bekommt Windows 10: Microsoft hat seine Pläne für Konsolen- und PC-Spieler vorgestellt - und ein neues Strategiespiel auf Basis von Halo angekündigt, das bei den Total-War-Machern entsteht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115584&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438715460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115584-104015-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Xbox One wird zum digitalen Videorekorder und bekommt Windows 10: Microsoft hat seine Pläne für Konsolen- und PC-Spieler vorgestellt - und ein neues Strategiespiel auf Basis von Halo angekündigt, das bei den Total-War-Machern entsteht. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115584&amp;page=1&amp;ts=1438715460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/piranha-bytes-elex-der-held-hat-einen-namen-1508-115576.html">
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        <title>Piranha Bytes' Elex: Der Held hat einen Namen</title>
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        <description> Kein Gothic, kein Risen: Piranha Bytes wagt mit Elex den lange gewünschten Neuanfang. Statt eines mittelalterlichen Settings gibt es postapokalyptische Science-Fantasy mit Jetpack, Schwertern und Plasmawaffen. Golem.de hat einen ersten Blick auf Elex geworfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/piranha-bytes/&quot;&gt;Piranha Bytes&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/risen/&quot;&gt;Risen&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115576&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438704180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gamescom-2015-tagestickets-fuer-privatbesucher-ausverkauft-1507-115390.html">
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        <title>Gamescom 2015: Tagestickets für Privatbesucher ausverkauft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gamescom-2015-tagestickets-fuer-privatbesucher-ausverkauft-1507-115390.html</link>
        <description> Es dürfte wieder voll werden auf der Kölner Spielemesse Gamescom: Nach Angaben des Veranstalters sind die Tageskarten für Privatbesucher ausverkauft - so früh wie noch nie. Wer auf Nachmittagstickets setzt, muss mit Wartezeiten rechnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2015/&quot;&gt;Gamescom 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115390&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1437642480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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