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        <title>Golem.de - Gamescom 2014</title>
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        <title>Bioware: Massive Änderungen bei Shadow Realms</title>
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        <description>Sogar von einem Stopp des Projekts ist die Rede: Bioware arbeitet laut einem Medienbericht an umfangreichen Änderungen an dem Rollenspiel Shadow Realms. Gegner von Free-to-Play könnten Grund zur Freude haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadow-realms/&quot;&gt;Shadow Realms&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111520&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1420638540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Cliffhanger Productions: Shadowrun Online und die Nano-Drachen</title>
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        <description>Rundenbasierte Strategie plus Rollenspiel plus Drachen: Shadowrun Online schickt Spieler in eine lineare Kampagne im abgeriegelten Boston. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadowrun/&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108716&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408545900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>The Devil's Men: Lebensgefahr im Steampunk-Adventure</title>
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        <description>Virtuelle Tode in Adventures sind eigentlich doof - aber das auch mit Rollenspielelementen angereicherte Abenteuer The Devil's Men von Daedalic könnte das Genre neu beleben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/daedalic/&quot;&gt;Daedalic&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108706&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408525200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Mordors Schatten: Zerstörte Ork-Karrieren in Mittelerde</title>
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        <description>Keine große Armee, sondern ein verdeckt operierender Elite-Waldläufer wird zum Alptraum für Saurons Orkarmeen in Mittelerde Mordors Schatten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mordorsschatten/&quot;&gt;Mittelerde Mordors Schatten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108702&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408520640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Deutschland: E-Sport ist mehr als eine Randerscheinung</title>
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        <description>Die E-Sport-Turniere der ESL und LCS waren auf der Gamescom mindestens so beliebt wie aktuelle AAA-Titel - eine Nische ist E-Sport nicht mehr. Wir haben in Gesprächen mit Teams und Zuschauern festgestellt, dass die Szene aber noch einiges zu tun hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108668&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408518420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/alienware-alpha-ausprobiert-fast-lautlose-steam-machine-mit-eigenem-windows-ui-1408-108661.html">
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        <title>Alienware Alpha ausprobiert: Fast lautlose Steam-Machine mit eigenem Windows-UI</title>
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        <description>Auf der Gamescom hat uns Alienware die eigene Steam-Machine gezeigt, mit installiertem Windows statt SteamOS. Die Linux-Distribution von Valve ist noch nicht fertig, weswegen Microsofts Betriebssystem mit einer für Gamepads angepassten Benutzeroberfläche eingesetzt wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108661&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408456560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108661-84564-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf der Gamescom hat uns Alienware die eigene Steam-Machine gezeigt, mit installiertem Windows statt SteamOS. Die Linux-Distribution von Valve ist noch nicht fertig, weswegen Microsofts Betriebssystem mit einer für Gamepads angepassten Benutzeroberfläche eingesetzt wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/">Gamescom 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108661&amp;page=1&amp;ts=1408456560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rogue-angespielt-das-etwas-boesere-assassin-s-creed-1408-108683.html">
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        <title>Rogue angespielt: Das etwas bösere Assassin's Creed</title>
        <link>https://www.golem.de/news/rogue-angespielt-das-etwas-boesere-assassin-s-creed-1408-108683.html</link>
        <description>Endlich mal als Templer spielen - mit mehr finanziellen Möglichkeiten und weniger moralischen Skrupeln! Golem.de hat das in Assassin's Creed Rogue ausprobiert - und auch über die Grafik gestaunt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108683&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408442340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108683-84621-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Endlich mal als Templer spielen - mit mehr finanziellen Möglichkeiten und weniger moralischen Skrupeln! Golem.de hat das in Assassin's Creed Rogue ausprobiert - und auch über die Grafik gestaunt. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108683&amp;page=1&amp;ts=1408442340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blackguards-2-verbrecher-rollenspiel-resozialisert-1408-108657.html">
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        <title>Blackguards 2: Verbrecher-Rollenspiel resozialisert</title>
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        <description>Einige der Gauner-Helden aus Teil 1 bleiben, aber sonst will Daedalic im Rollenspiel Das Schwarze Auge: Blackguards 2 entscheidende Verbesserungen vornehmen - die für Spieler aber auch ein Problem sein können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/daedalic/&quot;&gt;Daedalic&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108657&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408366380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108657-84553-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Einige der Gauner-Helden aus Teil 1 bleiben, aber sonst will Daedalic im Rollenspiel Das Schwarze Auge: Blackguards 2 entscheidende Verbesserungen vornehmen - die für Spieler aber auch ein Problem sein können. (<a href="https://www.golem.de/specials/daedalic/">Daedalic</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108657&amp;page=1&amp;ts=1408366380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bigpoint-5-millionen-euro-moba-soll-merc-elite-ersetzen-1408-108650.html">
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        <title>Bigpoint: 5-Millionen-Euro-Moba soll Merc Elite ersetzen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bigpoint-5-millionen-euro-moba-soll-merc-elite-ersetzen-1408-108650.html</link>
        <description> Der deutsche Free-to-Play-Anbieter Bigpoint plant offenbar den Großangriff auf League of Legends und Dota 2: Für rund fünf Millionen Euro soll ein clientbasiertes Moba entstehen. Das Experiment Merc Elite wird noch im August 2014 eingestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bigpoint/&quot;&gt;Bigpoint&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browsergame/&quot;&gt;Browserspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108650&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408352100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108650-84518-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der deutsche Free-to-Play-Anbieter Bigpoint plant offenbar den Großangriff auf League of Legends und Dota 2: Für rund fünf Millionen Euro soll ein clientbasiertes Moba entstehen. Das Experiment Merc Elite wird noch im August 2014 eingestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/bigpoint/">Bigpoint</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browsergame/">Browserspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108650&amp;page=1&amp;ts=1408352100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crytek-ryse-fuer-pc-mit-4k-videos-belegt-ueber-120-gbyte-1408-108642.html">
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        <title>Crytek: Ryse für PC mit 4K-Videos belegt über 120 GByte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crytek-ryse-fuer-pc-mit-4k-videos-belegt-ueber-120-gbyte-1408-108642.html</link>
        <description> Ryse würde laut Cevat Yerli 120 bis 150 GByte Festplattenspeicher belegen, wenn Crytek alle Videos in 4K bereitstellen würde. Die Grafik überzeugt: Ryse wird das bisher schönste PC-Spiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108642&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408351380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108642-84502-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ryse würde laut Cevat Yerli 120 bis 150 GByte Festplattenspeicher belegen, wenn Crytek alle Videos in 4K bereitstellen würde. Die Grafik überzeugt: Ryse wird das bisher schönste PC-Spiel. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/">Gamescom 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108642&amp;page=1&amp;ts=1408351380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/elite-dangerous-mit-oculus-rift-wir-brauchen-mindestens-4k-1408-108624.html">
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        <title>Elite Dangerous mit Oculus Rift: &quot;Wir brauchen mindestens 4K&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/elite-dangerous-mit-oculus-rift-wir-brauchen-mindestens-4k-1408-108624.html</link>
        <description> Elite-Erfinder David Braben ist noch nicht zufrieden mit dem Development Kit 2 der Oculus Rift. Er sieht zwar deutliche Verbesserungen, fordert aber als Minimum bei der Auflösung 4K. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/elite-dangerous/&quot;&gt;Elite Dangerous&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108624&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408262400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108624-84466-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Elite-Erfinder David Braben ist noch nicht zufrieden mit dem Development Kit 2 der Oculus Rift. Er sieht zwar deutliche Verbesserungen, fordert aber als Minimum bei der Auflösung 4K. (<a href="https://www.golem.de/specials/elite-dangerous/">Elite Dangerous</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108624&amp;page=1&amp;ts=1408262400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/landwirtschafts-simulator-15-xml-dateien-und-forstwirtschaft-1408-108627.html">
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        <title>Landwirtschafts-Simulator 15: XML-Dateien und Forstwirtschaft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/landwirtschafts-simulator-15-xml-dateien-und-forstwirtschaft-1408-108627.html</link>
        <description>Grafik und Ingame-Physik sind neu, die nahezu optimale Unterstützung für Modder bleibt: Golem.de hat mit den Entwicklern des nächsten Landwirtschafts-Simulators im Video gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/landwirtschafts-simulator/&quot;&gt;Landwirtschafts-Simulator&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108627&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408190400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108627-84482-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Grafik und Ingame-Physik sind neu, die nahezu optimale Unterstützung für Modder bleibt: Golem.de hat mit den Entwicklern des nächsten Landwirtschafts-Simulators im Video gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/landwirtschafts-simulator/">Landwirtschafts-Simulator</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108627&amp;page=1&amp;ts=1408190400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wirtschaftssimulation-golem-labs-entwickelt-die-gilde-3-1408-108620.html">
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        <title>Wirtschaftssimulation: Golem Labs entwickelt die Gilde 3</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wirtschaftssimulation-golem-labs-entwickelt-die-gilde-3-1408-108620.html</link>
        <description> Golem Labs - und damit sind nicht unsere Spieleredakteure gemeint - arbeiten am dritten Teil von Die Gilde. Als technische Basis dient die Darksiders-Engine, eine der Neuerungen sind Geheimgemeinschaften. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108620&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408176000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108620-84453-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Golem Labs - und damit sind nicht unsere Spieleredakteure gemeint - arbeiten am dritten Teil von Die Gilde. Als technische Basis dient die Darksiders-Engine, eine der Neuerungen sind Geheimgemeinschaften. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/">Gamescom 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108620&amp;page=1&amp;ts=1408176000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-murray-cup-rennen-wie-einst-in-freelancer-1408-108626.html">
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        <title>Star Citizen: Murray-Cup-Rennen wie einst in Freelancer</title>
        <link>https://www.golem.de/news/star-citizen-murray-cup-rennen-wie-einst-in-freelancer-1408-108626.html</link>
        <description> Die in den nächsten Wochen erscheinende Version 0.9 von Star Citizen überarbeitet das Hangar- und Dogfight-Modul. Neu sind beispielsweise Vanduul-Coop und Wettrennen mit wie ohne Waffen oder schlicht gegen die Zeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/chris-roberts/&quot;&gt;Chris Roberts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108626&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408130400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108626-84486-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die in den nächsten Wochen erscheinende Version 0.9 von Star Citizen überarbeitet das Hangar- und Dogfight-Modul. Neu sind beispielsweise Vanduul-Coop und Wettrennen mit wie ohne Waffen oder schlicht gegen die Zeit. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/chris-roberts/">Chris Roberts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108626&amp;page=1&amp;ts=1408130400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wargaming-seeschlachten-mit-world-of-warships-1408-108625.html">
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        <title>Wargaming: Seeschlachten mit World of Warships</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wargaming-seeschlachten-mit-world-of-warships-1408-108625.html</link>
        <description>Nach Panzern und Flugzeugen schickt Wargaming Schiffe in den Krieg. Golem.de hat sich angeschaut, wie das japanische Schlachtschiff Nagato aus allen Kanonenrohren feuert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/free-to-play/&quot;&gt;Free-to-play&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108625&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408119960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108625-84463-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach Panzern und Flugzeugen schickt Wargaming Schiffe in den Krieg. Golem.de hat sich angeschaut, wie das japanische Schlachtschiff Nagato aus allen Kanonenrohren feuert. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/">Gamescom 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/free-to-play/">Free-to-play</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108625&amp;page=1&amp;ts=1408119960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quantum-break-spektakulaere-zeit-1408-108621.html">
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        <title>Quantum Break: Spektakuläre Zeit</title>
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        <description>Die Erde steht still - und auch sonst alles, bis auf die Hauptfigur: Remedy Entertainment hat Gameplay seines spektakulären Actionspiels Quantum Break gezeigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108621&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408115700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108621-84456-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Erde steht still - und auch sonst alles, bis auf die Hauptfigur: Remedy Entertainment hat Gameplay seines spektakulären Actionspiels Quantum Break gezeigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108621&amp;page=1&amp;ts=1408115700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dead-island-2-angespielt-nur-ein-kopfloser-zombie-ist-ein-guter-zombie-1408-108617.html">
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        <title>Dead Island 2 angespielt: Nur ein kopfloser Zombie ist ein guter Zombie</title>
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        <description> Entwickler Yager verlegt den Coop-Shooter Dead Island ins sonnige Kalifornien, für die Untoten sieht es aber immer noch düster aus: Acht Mann mit brennenden Hämmern, Elektroschock-Macheten und Shotguns sind ihnen einfach über. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108617&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408110480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108617-84449-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Entwickler Yager verlegt den Coop-Shooter Dead Island ins sonnige Kalifornien, für die Untoten sieht es aber immer noch düster aus: Acht Mann mit brennenden Hämmern, Elektroschock-Macheten und Shotguns sind ihnen einfach über. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/">Gamescom 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108617&amp;page=1&amp;ts=1408110480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/far-cry-4-angespielt-schiesserei-im-shangri-la-1408-108601.html">
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        <title>Far Cry 4 angespielt: Schießerei im Shangri-La</title>
        <link>https://www.golem.de/news/far-cry-4-angespielt-schiesserei-im-shangri-la-1408-108601.html</link>
        <description>Action in engen Tälern des Himalaya, aber - zusammen mit einem computergesteuerten Tiger - auch im fiktiven Shangri-La hat Ubisoft von Far Cry 4 präsentiert. Golem.de konnte die beiden Abschnitte besuchen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/farcry/&quot;&gt;Far Cry&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408098600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108601-84413-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Action in engen Tälern des Himalaya, aber - zusammen mit einem computergesteuerten Tiger - auch im fiktiven Shangri-La hat Ubisoft von Far Cry 4 präsentiert. Golem.de konnte die beiden Abschnitte besuchen. (<a href="https://www.golem.de/specials/farcry/">Far Cry</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108601&amp;page=1&amp;ts=1408098600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/shadow-realms-angespielt-alle-gegen-einen-bei-bioware-1408-108596.html">
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        <title>Shadow Realms angespielt: Alle gegen einen bei Bioware</title>
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        <description>Klassisches Rollenspiel plus Action, Echtwelt plus Fantasy, vier Spieler - und ein mächtiger Schattenlord: Bioware traut sich was mit Shadow Realms. Golem.de konnte das Programm anspielen und mit den Entwicklern reden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/shadow-realms/&quot;&gt;Shadow Realms&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108596&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408090080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108596-84396-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Klassisches Rollenspiel plus Action, Echtwelt plus Fantasy, vier Spieler - und ein mächtiger Schattenlord: Bioware traut sich was mit Shadow Realms. Golem.de konnte das Programm anspielen und mit den Entwicklern reden. (<a href="https://www.golem.de/specials/shadow-realms/">Shadow Realms</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108596&amp;page=1&amp;ts=1408090080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grey-goo-angespielt-echtzeit-innovation-mit-grauer-tentakel-schmiere-1408-108599.html">
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        <title>Grey Goo angespielt: Echtzeit-Innovation mit grauer Tentakel-Schmiere</title>
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        <description> Ehemalige Westwood-Entwicker, drei völlig unterschiedliche Fraktionen mit faszinierenden Ideen, eine hübsche DX11-Engine und ein LAN-Modus: Grey Goo hat das Potenzial zum Strategie-Hit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/greygoo/&quot;&gt;Grey Goo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108599&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408057200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/no-man-s-sky-wie-aus-einer-telefonnummer-ein-universum-entsteht-1408-108587.html">
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        <title>No Man's Sky: Wie aus einer Telefonnummer ein Universum entsteht</title>
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        <description> Man nehme einen Branchenveteran samt Indie-Studio, eine 64-Bit-Zahl und generiere prozedural aus einer Telefonnummer Trillionen von Planeten: No Man's Sky für die Playstation 4 ist ein Mathematikwunder voller schöner Dinge. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108587&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408047780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blizzard-mehr-warcraft-fuer-world-of-warcraft-ab-november-1408-108595.html">
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        <title>Blizzard: Mehr Warcraft für World of Warcraft ab November</title>
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        <description> Blizzard hat das Intro der fünften Erweiterung für World of Warcraft gezeigt und den Erscheinungstermin bekanntgegeben. Warlords of Draenor soll am 13. November 2014 erhältlich sein. Außerdem haben die Entwickler neue Details über das PvP-System verraten - und eine Cartoon-Serie vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108595&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408039140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108595-84393-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Blizzard hat das Intro der fünften Erweiterung für World of Warcraft gezeigt und den Erscheinungstermin bekanntgegeben. Warlords of Draenor soll am 13. November 2014 erhältlich sein. Außerdem haben die Entwickler neue Details über das PvP-System verraten - und eine Cartoon-Serie vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108595&amp;page=1&amp;ts=1408039140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geometry-wars-dimensions-indiegames-aus-dem-sierra-archiv-1408-108592.html">
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        <title>Geometry Wars Dimensions: Indiegame aus dem Sierra-Archiv</title>
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        <description>King's Quest als größeres Projekt wird später vorgestellt, doch den kleinen und feinen Arcadeshooter Geometry Wars Dimensions hat Golem.de in Köln schon sehen können: Activision hat dazu über die Idee hinter der alt-neuen Marke Sierra gesprochen, die künftig für Indiegames stehen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/activision/&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108592&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408032360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108592-84385-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">King's Quest als größeres Projekt wird später vorgestellt, doch den kleinen und feinen Arcadeshooter Geometry Wars Dimensions hat Golem.de in Köln schon sehen können: Activision hat dazu über die Idee hinter der alt-neuen Marke Sierra gesprochen, die künftig für Indiegames stehen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiegames/">Indiegames</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/activision/">Activision</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108592&amp;page=1&amp;ts=1408032360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dragon-age-angespielt-helden-im-matsch-1408-108561.html">
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        <title>Dragon Age angespielt: Helden im Matsch</title>
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        <description>Schnell mal ein paar Soldaten retten, haben sie gesagt. Die spielbare Quest von Dragon Age Inquisition entpuppte sich dann aber als Herausforderung, bei der das Kampfsystem mit Vielfalt glänzen konnte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dragon-age-inquisition/&quot;&gt;Dragon Age Inquisition&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108561&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408030200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108561-84309-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schnell mal ein paar Soldaten retten, haben sie gesagt. Die spielbare Quest von Dragon Age Inquisition entpuppte sich dann aber als Herausforderung, bei der das Kampfsystem mit Vielfalt glänzen konnte. (<a href="https://www.golem.de/specials/dragon-age-inquisition/">Dragon Age Inquisition</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108561&amp;page=1&amp;ts=1408030200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fifa-15-angespielt-verbesserter-antritt-bringt-viele-neue-tore-1408-108577.html">
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        <title>Fifa 15 angespielt: Verbesserter Antritt bringt viele neue Tore</title>
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        <description> Es braucht nur wenige Ballannahmen in Fifa 15, dann merken Spieler: Das fühlt sich völlig anders an - irgendwie gut. Wir haben auf der Gamescom drei Partien in Fifa 15 bestritten und kommen zu ersten Schlüssen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fifa/&quot;&gt;Fifa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108577&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408024800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108577-84371-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es braucht nur wenige Ballannahmen in Fifa 15, dann merken Spieler: Das fühlt sich völlig anders an - irgendwie gut. Wir haben auf der Gamescom drei Partien in Fifa 15 bestritten und kommen zu ersten Schlüssen. (<a href="https://www.golem.de/specials/fifa/">Fifa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108577&amp;page=1&amp;ts=1408024800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cryengine-fuer-oculus-rift-eichhoernchen-jagd-im-virtuellen-crysis-dschungel-1408-108583.html">
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        <title>Cryengine für Oculus Rift: Eichhörnchen-Jagd im virtuellen Crysis-Dschungel</title>
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        <description> Crytek hat eine Cryengine-Techdemo für das Oculus Rift entwickelt, deren virtuelle Realität sich so echt anfühlt, dass wir stolpern. Besonders die geringe chromatische Aberration überzeugt uns. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108583&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408017840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108583-84970-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Crytek hat eine Cryengine-Techdemo für das Oculus Rift entwickelt, deren virtuelle Realität sich so echt anfühlt, dass wir stolpern. Besonders die geringe chromatische Aberration überzeugt uns. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/">Gamescom 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108583&amp;page=1&amp;ts=1408017840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/aquanox-deep-descent-unterwasser-schleichfahrt-im-wilden-westen-1408-108576.html">
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        <title>Aquanox Deep Descent: Unterwasser-Schleichfahrt im Wilden Westen</title>
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        <description> Aquanox Deep Descent ist ein Reboot der Unterwasser-Shooter-Reihe, die sich aber mehr an Schleichfahrt orientiert und zeitlich vor Aquanox spielt. Bereits bestätigt sind Rift- und Linux-Unterstützung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108576&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408016340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108576-84343-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Aquanox Deep Descent ist ein Reboot der Unterwasser-Shooter-Reihe, die sich aber mehr an Schleichfahrt orientiert und zeitlich vor Aquanox spielt. Bereits bestätigt sind Rift- und Linux-Unterstützung. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/">Gamescom 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108576&amp;page=1&amp;ts=1408016340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/atari-rollercoaster-tycoon-world-fuer-pc-angekuendigt-1408-108563.html">
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        <title>Atari: Rollercoaster Tycoon World für PC angekündigt</title>
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        <description>Die US-Firma Atari kündigt ein neues Rollercoaster Tycoon an - und weist vor allem darauf hin, dass es sich um ein Vollpreisspiel ohne Mikrotransaktionen handelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/atari/&quot;&gt;Atari&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108563&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408012800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108563-84315-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die US-Firma Atari kündigt ein neues Rollercoaster Tycoon an - und weist vor allem darauf hin, dass es sich um ein Vollpreisspiel ohne Mikrotransaktionen handelt. (<a href="https://www.golem.de/specials/atari/">Atari</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/">Aufbauspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108563&amp;page=1&amp;ts=1408012800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spellforce-3-zurueck-den-echtzeit-rollenspiel-wurzeln-1408-108568.html">
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        <title>Spellforce 3: Zurück zu den Echtzeit-Rollenspiel-Wurzeln</title>
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        <description> Spellforce 3 ist zeitlich vor den Vorgängern angesiedelt und gefällt bereits in seiner sehr frühen Form durch eine schicke Technik. Der dritte Teil der Serie entsteht bei Grimlore Games in Deutschland. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108568&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408007580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108568-84327-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Spellforce 3 ist zeitlich vor den Vorgängern angesiedelt und gefällt bereits in seiner sehr frühen Form durch eine schicke Technik. Der dritte Teil der Serie entsteht bei Grimlore Games in Deutschland. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/">Gamescom 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108568&amp;page=1&amp;ts=1408007580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-tomorrow-children-rettung-der-menschlichkeit-mit-raytracing-1408-108558.html">
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        <title>The Tomorrow Children: Rettung der Menschlichkeit mit Raytracing</title>
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        <description> The Tomorrow Children ist ein Sandbox-Spiel in einem marxistischen Zukunftsszenario, das Matrjoschka-Puppen, Metall-Godzillas und Raytracing-Grafik kombiniert. Verrückt? Nein: anders. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108558&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407947160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ea-pressekonferenz-shadow-realms-und-merkels-lange-nase-1408-108547.html">
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        <title>EA-Pressekonferenz: Shadow Realms und Merkels lange Nase</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ea-pressekonferenz-shadow-realms-und-merkels-lange-nase-1408-108547.html</link>
        <description>Neue Torhüter in Fifa 15 und ein Online-Action-Rollenspiel namens Shadow Realms von Bioware waren einige der Neuheiten, die Electronic Arts vorgestellt hat. Außerdem hat der Publisher in Sims 4 die Nase der Kanzlerin langgezogen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108547&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407924960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108547-84247-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neue Torhüter in Fifa 15 und ein Online-Action-Rollenspiel namens Shadow Realms von Bioware waren einige der Neuheiten, die Electronic Arts vorgestellt hat. Außerdem hat der Publisher in Sims 4 die Nase der Kanzlerin langgezogen. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bioware/">Bioware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108547&amp;page=1&amp;ts=1407924960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sony-day-z-erscheint-mit-neuem-renderer-fuer-die-ps4-1408-108533.html">
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        <title>Sony: Day Z erscheint mit neuem Renderer für die PS4</title>
        <link>https://www.golem.de/news/sony-day-z-erscheint-mit-neuem-renderer-fuer-die-ps4-1408-108533.html</link>
        <description>Day Z kommt auf die Playstation 4, so Chefentwickler Dean Hall in Köln. Überhaupt standen auf der Pressekonferenz von Sony die Spiele im Mittelpunkt - und neue Funktionen von Firmware 2.0, mit denen sich Games teilen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108533&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407871860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/activision-king-s-quest-als-indiegame-unter-sierra-label-1408-108534.html">
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        <title>Activision: King's Quest als Indiegame unter Sierra-Label</title>
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        <description>Die alte Adventure-Schmiede Sierra ersteht neu: Activision will neue Spiele von unabhängigen Entwicklern programmieren lassen. Angekündigt sind ein neues King's Quest und Geometry Wars. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sierra/&quot;&gt;Sierra&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108534&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407871740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-tomb-raider-wird-xbox-exklusiv-1408-108523.html">
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        <title>Microsoft: Tomb Raider wird Xbox-exklusiv</title>
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        <description>Uncharted erscheint nur für die Playstation, Lara Croft im nächsten Tomb Raider kämpft nur auf der Xbox: Das hat Microsoft während einer Pressekonferenz erklärt - und eine Reihe weiterer Neuheiten verkündet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108523&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407853500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/call-of-duty-angespielt-multiplayer-extremsport-im-exoskelett-1408-108497.html">
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        <title>Call of Duty angespielt: Multiplayer-Extremsport im Exoskelett</title>
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        <description>Die Gründer und Chefs von Sledgehammer Games haben den Multiplayermodus von Advanced Warfare vorgestellt. Golem.de konnte auf vier Maps ausprobieren, was die ungewohnt vielen Neuerungen bringen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/activision/&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108497&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407780000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grand-ages-medieval-30-millionen-quadratkilometer-mittelalter-1408-108493.html">
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        <title>Grand Ages Medieval: 30 Millionen Quadratkilometer Mittelalter</title>
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        <description>Globale Strategie in einer riesigen Welt soll Grand Ages Medieval bieten, das kommende neue Werk der Entwickler von Port Royale und Der Patrizier. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/strategiespiel/&quot;&gt;Strategiespiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/port-royale/&quot;&gt;Port Royale&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108493&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407772500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/life-is-strange-zeitmanipulation-als-abenteuer-1408-108490.html">
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        <title>Life is Strange: Zeitmanipulation als Abenteuer</title>
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        <description>Square Enix stellt ein Episoden-Adventure namens Life is Strange vor, in dem die Heldin die Zeit manipulieren kann - und so nach einer verschwundenen Freundin sucht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108490&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407768720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108490-84096-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Square Enix stellt ein Episoden-Adventure namens Life is Strange vor, in dem die Heldin die Zeit manipulieren kann - und so nach einer verschwundenen Freundin sucht. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108490&amp;page=1&amp;ts=1407768720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/teaser-sierra-adventures-offenbar-vor-comeback-1408-108440.html">
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        <title>Teaser: Sierra-Adventures offenbar vor Comeback</title>
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        <description>Mit Space Quest, Larry Laffer und King's Quest war Sierra früher eines der bekanntesten Entwicklerstudios überhaupt. Jetzt soll es als Marke offenbar neu auferstehen: Eigentümer Activision will die Pläne auf der Gamescom in Köln vorstellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sierra/&quot;&gt;Sierra&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108440&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407487260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108440-83990-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Space Quest, Larry Laffer und King's Quest war Sierra früher eines der bekanntesten Entwicklerstudios überhaupt. Jetzt soll es als Marke offenbar neu auferstehen: Eigentümer Activision will die Pläne auf der Gamescom in Köln vorstellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/sierra/">Sierra</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108440&amp;page=1&amp;ts=1407487260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/biu-deutscher-spielemarkt-legt-um-6-prozent-zu-1408-108381.html">
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        <title>BIU: Deutscher Spielemarkt legt um 6 Prozent zu</title>
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        <description>Fast 800 Millionen Euro sind in der ersten Jahreshälfte in Deutschland mit Computerspielen umgesetzt worden - ein deutliches Plus, für das auch die neuen Konsolen gesorgt haben dürften. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108381&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407320400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielemesse-gamescom-fast-ausverkauft-1407-108204.html">
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        <title>Spielemesse: Gamescom fast ausverkauft</title>
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        <description>Im Online-Ticketshop sind nur noch ein paar Restkarten für Donnerstag und Sonntag verfügbar: Die Veranstalter der Kölner Spielemesse warnen bereits jetzt vor Wartezeiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/biu/&quot;&gt;BIU&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108204&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1406643840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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