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        <title>Golem.de - Game Connection 2014</title>
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        <title>Golem.de - Game Connection 2014</title>
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        <title>Brendan Iribe: Oculus warnt Konkurrenz vor unfertigen VR-Headsets</title>
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        <description>Der Hersteller des Oculus Rift, das als erstes brauchbares modernes Head-Mounted-Device für VR gilt, fürchtet Unternehmen wie Samsung und Sony. Aber nicht, weil deren Produkte schneller auf dem Markt sein könnten, sondern weil sie der Sache an sich schaden könnten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110310&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1415120220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Bungie: Destiny und der Gesundheitsbalken</title>
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        <description> Mit dem Nutzerinterface von Destiny geht Bungie eigene Wege - und könnte zum Vorbild für andere Spiele werden. David Candland hat es entwickelt und über diesen nicht einfachen Prozess gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/destiny/&quot;&gt;Destiny&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bungie/&quot;&gt;Bungie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110225&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1414749600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1410/110225-89196-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit dem Nutzerinterface von Destiny geht Bungie eigene Wege - und könnte zum Vorbild für andere Spiele werden. David Candland hat es entwickelt und über diesen nicht einfachen Prozess gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/destiny/">Destiny</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bungie/">Bungie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110225&amp;page=1&amp;ts=1414749600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spielentwickung: Engine-Trends jenseits der Grafik</title>
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        <description> Die technische Entwicklung schreitet auch bei Spiel-Engines immer schneller voran. Julien Merceron, der Worldwide Technology Director bei Konami, hat die wichtigen Neuerungen vorgestellt. Um Grafik ging es dabei nur am Rande. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/game-connection-2014/&quot;&gt;Game Connection 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/konami/&quot;&gt;Konami&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110221&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1414744200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1410/110221-89168-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die technische Entwicklung schreitet auch bei Spiel-Engines immer schneller voran. Julien Merceron, der Worldwide Technology Director bei Konami, hat die wichtigen Neuerungen vorgestellt. Um Grafik ging es dabei nur am Rande. (<a href="https://www.golem.de/specials/game-connection-2014/">Game Connection 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/konami/">Konami</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110221&amp;page=1&amp;ts=1414744200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crescent Bay: Oculus Rift und die Sache mit dem T-Rex</title>
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        <description> Crescent Bay, die neue Version von Oculus Rift, ist deutlich besser als Development Kit 2. Golem.de konnte die VR-Brille ausprobieren. Das Imposante dabei war die Qualität der Demos - und die Zahl der Menschen, die Oculus in zehn Jahren erreichen will. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oculus-rift/&quot;&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110224&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1414739160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1410/110224-89193-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Crescent Bay, die neue Version von Oculus Rift, ist deutlich besser als Development Kit 2. Golem.de konnte die VR-Brille ausprobieren. Das Imposante dabei war die Qualität der Demos - und die Zahl der Menschen, die Oculus in zehn Jahren erreichen will. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/">Head-Mounted Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110224&amp;page=1&amp;ts=1414739160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieldesign: Kampf statt Chaos</title>
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        <description>Wenn Lara Croft oder ein Jediritter sich mit ihren Feinden anlegen, müssen Spielentwickler besonders sorgfältig arbeiten - so Adam Bormann, Lead Gameplay Designer bei 2K Games. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/2k-games/&quot;&gt;2K Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110193&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1414671300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-die-erwartungen-sind-gross-weil-jeder-ans-holodeck-denkt-1410-110190.html">
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        <title>Virtual Reality: &quot;Die Erwartungen sind groß, weil jeder ans Holodeck denkt&quot;</title>
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        <description>Kaum ein anderes Studio beschäftigt sich so intensiv mit Virtual Reality wie Valve. Trotzdem wisse man noch lange nicht, was man mit der Technologie am besten anstelle, so der Writer und Designer Chet Faliszekm. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/game-connection-2014/&quot;&gt;Game Connection 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110190&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1414661400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/woman-gamer-suendiges-vergnuegen-mit-gleichgesinnten-1410-110189.html">
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        <title>Woman Gamer: &quot;Sündiges Vergnügen mit Gleichgesinnten&quot;</title>
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        <description> Weibliche Spieler sind anders: Das hat die Entwicklerin Martine Spaans festgestellt. Obwohl viele Woman Gamer mehrere Titel gleichzeitig für viele Stunden am Tag zocken, bekennen sie sich nur unter bestimmten Umständen zu ihrem Hobby. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/game-connection-2014/&quot;&gt;Game Connection 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110189&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1414656300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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