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        <title>Golem.de - FidelityFX Super Resolution - FSR</title>
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        <title>Golem.de - FidelityFX Super Resolution - FSR</title>
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        <title>Upscaler: AMD baut mit FSR Redstone die Grafikpipeline um</title>
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        <description>Redstone erweitert FSR um neue KI-Techniken wie verbessertes Raytracing. In Black Ops 7 ist das schon verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fsr/&quot;&gt;FSR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203124&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1765433401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/203124-550107-550105_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Redstone erweitert FSR um neue KI-Techniken wie verbessertes Raytracing. In Black Ops 7 ist das schon verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/fsr/">FSR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=203124&amp;page=1&amp;ts=1765433401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/performance-overlay-steam-zeigt-jetzt-echte-fps-statt-schoengerechneter-zahlen-2507-197674.html">
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        <title>Performance Overlay: Steam zeigt jetzt echte FPS statt schöngerechneter Zahlen</title>
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        <description>Valve hat das Performance-Overlay von Steam überarbeitet. Spieler können nun erkennen, wie viele Frames tatsächlich nativ vom Spiel stammen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=197674&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1751447582&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2507/197674-519715-519713_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Valve hat das Performance-Overlay von Steam überarbeitet. Spieler können nun erkennen, wie viele Frames tatsächlich nativ vom Spiel stammen. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=197674&amp;page=1&amp;ts=1751447582" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/immortals-of-aveum-update-bringt-hoehere-bildrate-auf-xbox-series-x-s-und-ps5-2406-185689.html">
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        <title>AMD FSR 3: Upscaler bringt höhere Bildrate auf Xbox Series X/S und PS5</title>
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        <description>Das erste Konsolenspiel mit FSR 3.0 und Frame Generation ist da: Immortals of Aveum läuft mit einer höheren Bildrate. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/immortals-of-aveum/&quot;&gt;Immortals of Aveum&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=185689&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1717425481&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2406/185689-449212-449210_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das erste Konsolenspiel mit FSR 3.0 und Frame Generation ist da: Immortals of Aveum läuft mit einer höheren Bildrate. (<a href="https://www.golem.de/specials/immortals-of-aveum/">Immortals of Aveum</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=185689&amp;page=1&amp;ts=1717425481" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amd-fsr-3-1-kleines-update-mit-grossen-aenderungen-2403-183507.html">
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        <title>AMD FSR 3.1: Kleines Update mit großen Änderungen</title>
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        <description>AMD plant gleich mehrere große Änderungen für FSR. Neben besserer Bildqualität gibt es unter anderem Vulkan-Support und Frame Generation in Kombination mit DLSS. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183507&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1711125062&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Raytracing und mehr: Neuer Leak gibt Hinweise auf Leistung der Playstation 5 Pro</title>
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        <description>Die Raytracing-Leistung der PS5 Pro soll im Vergleich zum Vorgänger um bis zu 300 Prozent ansteigen. Obendrein arbeitet Sony wohl an einer eigenen Upsampling-Technologie. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation-5/&quot;&gt;Playstation 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183257&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1710584522&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Mehr Frames in Spielen: Windows 11 bekommt Upscaling für Auflösungen</title>
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        <description>Weder DLSS, noch FSR: Microsoft baut anscheinend an einer in Windows 11 integrierten Upscaling-Lösung. Die nutzt ebenfalls KI. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/windows-11/&quot;&gt;Windows 11&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=182151&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1707825613&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2402/182151-428132-428130_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Weder DLSS, noch FSR: Microsoft baut anscheinend an einer in Windows 11 integrierten Upscaling-Lösung. Die nutzt ebenfalls KI. (<a href="https://www.golem.de/specials/windows-11/">Windows 11</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=182151&amp;page=1&amp;ts=1707825613" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/alles-fake-ki-rendering-ist-gekommen-um-zu-bleiben-2402-181899.html">
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        <title>(g+) Alles Fake?: KI-Rendering ist gekommen, um zu bleiben</title>
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        <description>Verlieren Spiele und CAD-Programme wegen KI-Rendering an Qualität und Reproduzierbarkeit? Wir erklären, warum meist das Gegenteil der Fall ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181899&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1707219002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2402/181899-426690-426688_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Verlieren Spiele und CAD-Programme wegen KI-Rendering an Qualität und Reproduzierbarkeit? Wir erklären, warum meist das Gegenteil der Fall ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=181899&amp;page=1&amp;ts=1707219002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dlss3-zu-fsr3-mod-bis-zu-75-prozent-mehr-leistung-mit-alten-nvidia-gpus-2402-181890.html">
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        <title>DLSS3 zu FSR3 Mod: Bis zu 75 Prozent mehr Leistung mit alten Nvidia-GPUs</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dlss3-zu-fsr3-mod-bis-zu-75-prozent-mehr-leistung-mit-alten-nvidia-gpus-2402-181890.html</link>
        <description>Per Mod lässt sich Frame Generation in vielen Spielen auch mit älteren RTX-Grafikkarten nutzen. AMDs eigene Grafikkarten gehen vorerst leer aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181890&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1707135301&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2402/181890-426595-426593_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Per Mod lässt sich Frame Generation in vielen Spielen auch mit älteren RTX-Grafikkarten nutzen. AMDs eigene Grafikkarten gehen vorerst leer aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=181890&amp;page=1&amp;ts=1707135301" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-rx-7600-xt-im-test-amd-glaenzt-mit-16-gbyte-unter-400-euro-2401-181484.html">
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        <title>Radeon RX 7600 XT im Test: AMD glänzt mit 16 GByte unter 400 Euro</title>
        <link>https://www.golem.de/news/radeon-rx-7600-xt-im-test-amd-glaenzt-mit-16-gbyte-unter-400-euro-2401-181484.html</link>
        <description>Den Ruf nach mehr Grafikspeicher hat man bei AMD offensichtlich gehört. In ihrer Preiskategorie hat die neue XT-Grafikkarte kaum Konkurrenz. Bei der Performance sieht das allerdings anders aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181484&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1706195402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2401/181484-424299-424297_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Den Ruf nach mehr Grafikspeicher hat man bei AMD offensichtlich gehört. In ihrer Preiskategorie hat die neue XT-Grafikkarte kaum Konkurrenz. Bei der Performance sieht das allerdings anders aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=181484&amp;page=1&amp;ts=1706195402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bis-zu-dreifache-bildrate-dlss-3-und-fsr-3-lassen-sich-kombinieren-2312-179949.html">
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        <title>Bis zu dreifache Bildrate: DLSS 3 und FSR 3 lassen sich kombinieren</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bis-zu-dreifache-bildrate-dlss-3-und-fsr-3-lassen-sich-kombinieren-2312-179949.html</link>
        <description>Zwei Grafikkarten von AMD und Nvidia in einem PC für die höchste Bildrate? Das ist offenbar möglich, wenn auch nicht besonders praktisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=179949&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1701440222&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2312/179949-415265-415262_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zwei Grafikkarten von AMD und Nvidia in einem PC für die höchste Bildrate? Das ist offenbar möglich, wenn auch nicht besonders praktisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=179949&amp;page=1&amp;ts=1701440222" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3-2-1-grafikkarte-gebrauchte-grafikkarten-zu-weihnachten-2311-178910.html">
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        <title>3, 2, 1, Grafikkarte!: Gebrauchte Grafikkarten zu Weihnachten?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3-2-1-grafikkarte-gebrauchte-grafikkarten-zu-weihnachten-2311-178910.html</link>
        <description>Neue Grafikkarten plündern das Portemonnaie oft nennenswert. Wir gucken uns den Gebrauchtmarkt vor der Weihnachtszeit an, denn hier gibt es einige gute Angebote. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=178910&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1698826261&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2311/178910-409453-409451_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neue Grafikkarten plündern das Portemonnaie oft nennenswert. Wir gucken uns den Gebrauchtmarkt vor der Weihnachtszeit an, denn hier gibt es einige gute Angebote. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=178910&amp;page=1&amp;ts=1698826261" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/anti-lag-amd-zieht-treiber-wegen-vac-bans-zurueck-2310-178494.html">
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        <title>Anti-Lag+: AMD zieht Treiber wegen VAC-Bans zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/news/anti-lag-amd-zieht-treiber-wegen-vac-bans-zurueck-2310-178494.html</link>
        <description>Counter-Strike-2-Spieler sollten Anti-Lag+ auf keinen Fall aktivieren. Valve will die betroffenen Accounts später wieder freischalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/counter-strike-2/&quot;&gt;Counter-Strike 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=178494&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1697264402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2310/178494-406710-406708_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Counter-Strike-2-Spieler sollten Anti-Lag+ auf keinen Fall aktivieren. Valve will die betroffenen Accounts später wieder freischalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/counter-strike-2/">Counter-Strike 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=178494&amp;page=1&amp;ts=1697264402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hypr-rx-und-fsr-3-amd-frame-generation-in-20-spielen-verfuegbar-2310-178138.html">
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        <title>Hypr-RX und FSR-3: AMD Frame Generation in 20 Spielen verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hypr-rx-und-fsr-3-amd-frame-generation-in-20-spielen-verfuegbar-2310-178138.html</link>
        <description>Etwas überraschend hat AMD die länger angekündigten Features freigeschaltet. FSR-3 läuft dabei sogar auf Grafikkarten der Konkurrenten Intel und Nvidia. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=178138&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1696240202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2310/178138-404649-404647_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Etwas überraschend hat AMD die länger angekündigten Features freigeschaltet. FSR-3 läuft dabei sogar auf Grafikkarten der Konkurrenten Intel und Nvidia. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=178138&amp;page=1&amp;ts=1696240202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/technik-test-starfield-braucht-eine-ausserirdische-grafikkarte-2309-177292.html">
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        <title>Technik-Test: Starfield braucht eine außerirdische Grafikkarte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/technik-test-starfield-braucht-eine-ausserirdische-grafikkarte-2309-177292.html</link>
        <description>Kein DLSS, SSD-Zwang und Launch-Treiber nur von AMD. Starfield ist anspruchsvoll, aber nicht so wählerisch, wie es scheint. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cpu/&quot;&gt;Prozessor&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=177292&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1693572302&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2309/177292-399603-399600_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kein DLSS, SSD-Zwang und Launch-Treiber nur von AMD. Starfield ist anspruchsvoll, aber nicht so wählerisch, wie es scheint. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cpu/">Prozessor</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=177292&amp;page=1&amp;ts=1693572302" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gpus-und-beschleuniger-intel-verteilt-die-aufgaben-der-axg-an-andere-abteilungen-2212-170690.html">
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        <title>GPUs und Beschleuniger: Intel verteilt die Aufgaben der AXG an andere Abteilungen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gpus-und-beschleuniger-intel-verteilt-die-aufgaben-der-axg-an-andere-abteilungen-2212-170690.html</link>
        <description>Beschleuniger für Server und Grafikkarten für Endkunden werden nicht mehr innerhalb einer Abteilung betreut, sondern auf verschiedene Bereiche aufgeteilt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cpu/&quot;&gt;Prozessor&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170690&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1671711782&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2212/170690-359651-359649_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Beschleuniger für Server und Grafikkarten für Endkunden werden nicht mehr innerhalb einer Abteilung betreut, sondern auf verschiedene Bereiche aufgeteilt. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cpu/">Prozessor</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=170690&amp;page=1&amp;ts=1671711782" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/axg-bekommt-zuspruch-intel-arc-grafikkarten-wird-es-weiterhin-geben-2211-169864.html">
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        <title>AXG bekommt zuspruch: Intel-Arc-Grafikkarten wird es weiterhin geben</title>
        <link>https://www.golem.de/news/axg-bekommt-zuspruch-intel-arc-grafikkarten-wird-es-weiterhin-geben-2211-169864.html</link>
        <description>Nach dem schlechten Start der Grafikkarten gab es Gerüchte über die Einstellung der Entwicklung. Doch Intel Mitarbeiter sehen das anders. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intelarc/&quot;&gt;Intel Arc&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169864&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1668762962&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2211/169864-354560-354557_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach dem schlechten Start der Grafikkarten gab es Gerüchte über die Einstellung der Entwicklung. Doch Intel Mitarbeiter sehen das anders. (<a href="https://www.golem.de/specials/intelarc/">Intel Arc</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=169864&amp;page=1&amp;ts=1668762962" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arc-alchemist-intel-zeigt-einstellungen-gegen-hohen-idle-stromverbrauch-2210-169134.html">
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        <title>Arc Alchemist: Intel zeigt Einstellungen gegen hohen Idle-Stromverbrauch</title>
        <link>https://www.golem.de/news/arc-alchemist-intel-zeigt-einstellungen-gegen-hohen-idle-stromverbrauch-2210-169134.html</link>
        <description>Die kaum verfügbaren Intel Arc A750 und A770 haben eine hohe Idle-Leistungsaufnahme. Dagegen gibt es Abhilfe mit Bios-Einstellungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intelarc/&quot;&gt;Intel Arc&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169134&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1666352402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2210/169134-350076-350074_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die kaum verfügbaren Intel Arc A750 und A770 haben eine hohe Idle-Leistungsaufnahme. Dagegen gibt es Abhilfe mit Bios-Einstellungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/intelarc/">Intel Arc</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=169134&amp;page=1&amp;ts=1666352402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arc-a770-750-test-die-intel-arc-a750-und-a770-werden-zu-unrecht-versteckt-2210-169009.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Arc-A770 &amp; 750-Test: Die Intel Arc A750 und A770 werden zu Unrecht versteckt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/arc-a770-750-test-die-intel-arc-a750-und-a770-werden-zu-unrecht-versteckt-2210-169009.html</link>
        <description>Still und heimlich hat Intel vergangene Woche die Arc-Grafikkarten für den Verkauf freigegeben. Wir haben zwei Exemplare getestet und sind der Frage nachgegangen, warum Intel die Karten nicht mehr bewirbt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169009&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1666087622&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2210/169009-349324-349322_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Still und heimlich hat Intel vergangene Woche die Arc-Grafikkarten für den Verkauf freigegeben. Wir haben zwei Exemplare getestet und sind der Frage nachgegangen, warum Intel die Karten nicht mehr bewirbt. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=169009&amp;page=1&amp;ts=1666087622" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ki-upscaling-intels-xess-schneidet-im-ersten-test-sehr-gut-ab-2209-168304.html">
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        <title>KI-Upscaling: Intels XeSS schneidet im ersten Test sehr gut ab</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ki-upscaling-intels-xess-schneidet-im-ersten-test-sehr-gut-ab-2209-168304.html</link>
        <description>Im Test kann Intels Upscaling-Algorithmus für PC-Spiele mit DLSS sowie FSR mithalten und ist außerdem flexibel einsetzbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168304&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1663243382&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2209/168304-345082-345080_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im Test kann Intels Upscaling-Algorithmus für PC-Spiele mit DLSS sowie FSR mithalten und ist außerdem flexibel einsetzbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=168304&amp;page=1&amp;ts=1663243382" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/temporales-upscaling-das-kann-amds-fidelityfx-super-resolution-2-0-2203-164136.html">
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        <title>(g+) Temporales Upscaling: Das kann AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0</title>
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        <description> Höhere Bildqualität als natives Rendering: Mit FSR 2.0 will AMD mehr als nur Upscaling anbieten, zudem wurde für die RDNA-Radeons optimiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amdnavi/&quot;&gt;AMD Navi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/geforce-gtx/&quot;&gt;Geforce GTX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164136&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648214403&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/164136-319585-319583_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Höhere Bildqualität als natives Rendering: Mit FSR 2.0 will AMD mehr als nur Upscaling anbieten, zudem wurde für die RDNA-Radeons optimiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/amdnavi/">AMD Navi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/geforce-gtx/">Geforce GTX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=164136&amp;page=1&amp;ts=1648214403" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/navi-grafikkarten-radeon-super-resolution-heute-fsr-2-0-bald-2203-163921.html">
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        <title>Navi-Grafikkarten: Radeon Super Resolution heute, FSR 2.0 bald</title>
        <link>https://www.golem.de/news/navi-grafikkarten-radeon-super-resolution-heute-fsr-2-0-bald-2203-163921.html</link>
        <description>AMD bringt FidelityFX Super Resolution 1.0 als Radeon Super Resolution auf Treiber-Ebene, zudem folgt noch FSR 2.0 mit temporalem Ansatz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amdnavi/&quot;&gt;AMD Navi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163921&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1647522303&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/163921-318224-318222_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD bringt FidelityFX Super Resolution 1.0 als Radeon Super Resolution auf Treiber-Ebene, zudem folgt noch FSR 2.0 mit temporalem Ansatz. (<a href="https://www.golem.de/specials/amdnavi/">AMD Navi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=163921&amp;page=1&amp;ts=1647522303" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/god-of-war-pc-im-technik-test-kratos-axt-hackt-geschmeidiger-denn-je-2201-162296.html">
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        <title>(g+) God of War (PC) im Technik-Test: Kratos' Axt hackt geschmeidiger denn je</title>
        <link>https://www.golem.de/news/god-of-war-pc-im-technik-test-kratos-axt-hackt-geschmeidiger-denn-je-2201-162296.html</link>
        <description>Bessere Optik, höhere Framerate und niedrigere Latenz: Die PC-Version von God of War lässt kaum Wünsche offen, selbst bei älteren Grafikkarten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/god-of-war/&quot;&gt;God of War&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162296&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1642003202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2201/162296-308565-308563_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bessere Optik, höhere Framerate und niedrigere Latenz: Die PC-Version von God of War lässt kaum Wünsche offen, selbst bei älteren Grafikkarten. (<a href="https://www.golem.de/specials/god-of-war/">God of War</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=162296&amp;page=1&amp;ts=1642003202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/icat-nvidia-tool-vergleicht-bildqualitaet-in-spielen-2111-161111.html">
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        <title>ICAT: Nvidia-Tool vergleicht Bildqualität in Spielen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/icat-nvidia-tool-vergleicht-bildqualitaet-in-spielen-2111-161111.html</link>
        <description>Egal ob DLSS/FSR-Upscaling oder Raytracing: Mit Nvidias ICAT sind Vergleiche leicht möglich, um aufzuzeigen, welche Technik wo die bessere ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161111&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1637071202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/call-of-duty-vanguard-bringt-64-gbyte-an-hires-texturen-mit-2111-160772.html">
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        <title>Call of Duty: Vanguard bringt 64 GByte an HiRes-Texturen mit</title>
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        <description>Kein Raytracing, aber DLSS und FSR: Die Systemanforderungen für Call of Duty Vanguard sind gemäßigt - viel Speicher ist optional erforderlich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160772&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1635874202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/anzeige-golem-pc-mit-radeon-ryzen-synergie-im-test-2106-157553.html">
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        <title>Anzeige: Golem-PC mit Radeon/Ryzen-Synergie im Test</title>
        <link>https://www.golem.de/news/anzeige-golem-pc-mit-radeon-ryzen-synergie-im-test-2106-157553.html</link>
        <description>Sechs Ryzen-Kerne samt einer Radeon RX 6700 XT sind dank Smart Acess Memory und FidelityFX Super Resolution exzellent für Gaming. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157553&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1624694403&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amds-upscaling-im-test-das-kann-fidelityfx-super-resolution-2106-157471.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) AMDs Upscaling im Test: Das kann FidelityFX Super Resolution</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amds-upscaling-im-test-das-kann-fidelityfx-super-resolution-2106-157471.html</link>
        <description>AMDs DLSS-Konter ist da: FidelityFX Super Resolution funktioniert vorerst in sieben Spielen, vor allem der Ultra-Quality-Modus gefällt uns gut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157471&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1624366803&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ki-upscaling-fidelityfx-super-resolution-startet-im-juni-2106-156911.html">
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        <title>KI-Upscaling: FidelityFX Super Resolution startet im Juni</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ki-upscaling-fidelityfx-super-resolution-startet-im-juni-2106-156911.html</link>
        <description> AMDs Rekonstruktionsfilter für Spiele ist fertig: FidelityFX Super Resolution läuft auf Radeon- und auf alten Geforce-GTX-Karten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amdnavi/&quot;&gt;AMD Navi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156911&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1622516400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/freitag-sennheiser-verkauf-tesla-modelle-werden-teurer-amd-fsr-2105-156357.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Freitag: Sennheiser-Verkauf, Tesla-Modelle werden teurer, AMD FSR</title>
        <link>https://www.golem.de/news/freitag-sennheiser-verkauf-tesla-modelle-werden-teurer-amd-fsr-2105-156357.html</link>
        <description> Was am 7. Mai 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/greenit/&quot;&gt;GreenIT&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156357&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1620399600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2105/156357-272452-272450_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 7. Mai 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/greenit/">GreenIT</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=156357&amp;page=1&amp;ts=1620399600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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        <dc:date>2021-03-04T14:20:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>FidelityFX Super Resolution: AMDs DLSS-Konter soll Cross-Plattform werden</title>
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        <description>Statt nur eigene Grafikkarten zu unterstützen, soll AMDs Super Resolution auch für Playstation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amdnavi/&quot;&gt;AMD Navi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=154680&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1614860400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2103/154680-261713-261711_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Statt nur eigene Grafikkarten zu unterstützen, soll AMDs Super Resolution auch für Playstation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/amdnavi/">AMD Navi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=154680&amp;page=1&amp;ts=1614860400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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