<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.6" -->
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel rdf:about="https://rss.golem.de/rss.php?ms=forhonor&amp;feed=RSS1.0">
        <title>Golem.de - For Honor</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
        <link>https://www.golem.de/specials/for-honor/</link>
        <atom:link rel="self" href="https://rss.golem.de/rss.php?ms=forhonor&amp;feed=RSS1.0" />
        <image rdf:resource="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png" />
        <dc:date>2026-05-16T15:58:45+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/animationsverfahren-maschinelles-lernen-fuer-das-uebernaechste-assassin-s-creed-1803-133465.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/for-honor-samurai-wikinger-und-ritter-bekommen-dedizierte-server-1707-129181.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/for-honor-im-test-gipfeltreffen-der-kriegsstahlschwinger-1702-126220.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/for-honor-pc-systemanforderungen-fuer-schwertkaempfer-1701-125778.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/ubisoft-actionspiel-for-honor-benoetigt-immer-eine-onlineverbindung-1612-125044.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/for-honor-angespielt-ritterlicher-geht-nicht-1606-121555.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/ubisoft-fischstaebchen-und-ferngesteuerte-hackerangriffe-1606-121483.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/e3-tagesrueckblick-im-video-crytek-virtual-reality-und-ehrenhafte-krieger-1506-114735.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/ubisoft-blue-byte-schickt-anno-2205-auf-den-mond-1506-114675.html"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png">
        <title>Golem.de - For Honor</title>
        <link>https://www.golem.de/</link>
        <url>https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/animationsverfahren-maschinelles-lernen-fuer-das-uebernaechste-assassin-s-creed-1803-133465.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-03-22T08:47:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Animationsverfahren: Maschinelles Lernen für das übernächste Assassin's Creed</title>
        <link>https://www.golem.de/news/animationsverfahren-maschinelles-lernen-fuer-das-uebernaechste-assassin-s-creed-1803-133465.html</link>
        <description> Mehr Umfang, mehr Daten: Aktuelle Spiele werden immer größer. Daniel Holden von Ubisoft zeigt, wie maschinelles Lernen künftig beim Erstellen von Animationen helfen könnte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2018/&quot;&gt;GDC 2018&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133465&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521701220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>7</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133465-158147-158146_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mehr Umfang, mehr Daten: Aktuelle Spiele werden immer größer. Daniel Holden von Ubisoft zeigt, wie maschinelles Lernen künftig beim Erstellen von Animationen helfen könnte. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2018/">GDC 2018</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133465&amp;page=1&amp;ts=1521701220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/for-honor-samurai-wikinger-und-ritter-bekommen-dedizierte-server-1707-129181.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-07-28T13:44:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>For Honor: Samurai, Wikinger und Ritter bekommen dedizierte Server</title>
        <link>https://www.golem.de/news/for-honor-samurai-wikinger-und-ritter-bekommen-dedizierte-server-1707-129181.html</link>
        <description>Der Kampf gegen sinkende Spielerzahlen beginnt. Ubisoft will für For Honor dedizierte Server für bessere Mehrspielerpartien bereitstellen. In naher Zukunft sollen auch weitere Karten, Klassen und ein besseres Balancing nachgeliefert werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/for-honor/&quot;&gt;For Honor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/p2p/&quot;&gt;P2P&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129181&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1501242240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>14</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1707/129181-143513-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Kampf gegen sinkende Spielerzahlen beginnt. Ubisoft will für For Honor dedizierte Server für bessere Mehrspielerpartien bereitstellen. In naher Zukunft sollen auch weitere Karten, Klassen und ein besseres Balancing nachgeliefert werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/for-honor/">For Honor</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/p2p/">P2P</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129181&amp;page=1&amp;ts=1501242240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/for-honor-im-test-gipfeltreffen-der-kriegsstahlschwinger-1702-126220.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-02-16T15:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>For Honor im Test: Gipfeltreffen der Kriegsstahlschwinger</title>
        <link>https://www.golem.de/news/for-honor-im-test-gipfeltreffen-der-kriegsstahlschwinger-1702-126220.html</link>
        <description>Ritter gegen Wikinger gegen Samurai: For Honor bietet brachiale Nahkämpfe in der Kampagne und im Multiplayermodus. Wer gerne unkomplizierte Action mag, sollte sich das Zuschlagen aber gut überlegen - zumal es Ärgernisse wie einen Onlinezwang und Bezahlinhalte gibt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/for-honor/&quot;&gt;For Honor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126220&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1487250000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>46</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126220-135176-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ritter gegen Wikinger gegen Samurai: For Honor bietet brachiale Nahkämpfe in der Kampagne und im Multiplayermodus. Wer gerne unkomplizierte Action mag, sollte sich das Zuschlagen aber gut überlegen - zumal es Ärgernisse wie einen Onlinezwang und Bezahlinhalte gibt. (<a href="https://www.golem.de/specials/for-honor/">For Honor</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126220&amp;page=1&amp;ts=1487250000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/for-honor-pc-systemanforderungen-fuer-schwertkaempfer-1701-125778.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-01-24T17:57:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>For Honor: PC-Systemanforderungen für Schwertkämpfer</title>
        <link>https://www.golem.de/news/for-honor-pc-systemanforderungen-fuer-schwertkaempfer-1701-125778.html</link>
        <description>Schicke Grafik, aber erstaunlich moderate Systemanforderungen: Ubisoft nennt im Detail, welche Hardware PC-Spieler benötigen, um mit Wikingern oder Rittern in For Honor in die Schlacht zu ziehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/for-honor/&quot;&gt;For Honor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125778&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1485273420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>11</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/125778-133921-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schicke Grafik, aber erstaunlich moderate Systemanforderungen: Ubisoft nennt im Detail, welche Hardware PC-Spieler benötigen, um mit Wikingern oder Rittern in For Honor in die Schlacht zu ziehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/for-honor/">For Honor</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125778&amp;page=1&amp;ts=1485273420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ubisoft-actionspiel-for-honor-benoetigt-immer-eine-onlineverbindung-1612-125044.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-13T16:52:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ubisoft: Actionspiel For Honor benötigt immer eine Onlineverbindung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ubisoft-actionspiel-for-honor-benoetigt-immer-eine-onlineverbindung-1612-125044.html</link>
        <description>Auf der offiziellen Vorbesteller-Seite von For Honor ist ausdrücklich von einer &quot;Offline-Kampagne&quot; die Rede - aber das stimmt nicht. Das für Februar 2017 geplante Actionspiel setzt eine permanente Verbindung zu den Servern von Ubisoft voraus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125044&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1481640720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>27</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/125044-131741-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf der offiziellen Vorbesteller-Seite von For Honor ist ausdrücklich von einer "Offline-Kampagne" die Rede - aber das stimmt nicht. Das für Februar 2017 geplante Actionspiel setzt eine permanente Verbindung zu den Servern von Ubisoft voraus. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125044&amp;page=1&amp;ts=1481640720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/for-honor-angespielt-ritterlicher-geht-nicht-1606-121555.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-06-16T08:39:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>For Honor angespielt: Ritterlicher geht nicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/for-honor-angespielt-ritterlicher-geht-nicht-1606-121555.html</link>
        <description> Wikinger, Ritter und Samurai schlagen sich gegenseitig die Köpfe ein - aber wie! Golem.de hat die Kampagne des epischen Actionspiels For Honor ausprobiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3-2016/&quot;&gt;E3 2016&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121555&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1466059140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>19</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121555-121603-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Wikinger, Ritter und Samurai schlagen sich gegenseitig die Köpfe ein - aber wie! Golem.de hat die Kampagne des epischen Actionspiels For Honor ausprobiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3-2016/">E3 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121555&amp;page=1&amp;ts=1466059140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ubisoft-fischstaebchen-und-ferngesteuerte-hackerangriffe-1606-121483.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-06-14T08:38:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ubisoft: Fischstäbchen und ferngesteuerte Hackerangriffe</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ubisoft-fischstaebchen-und-ferngesteuerte-hackerangriffe-1606-121483.html</link>
        <description> VR-Einsätze in Star Trek, schwule Meerestiere und schwerbewaffnete Ritter: Auf seiner Pressekonferenz hat Ubisoft seine Pläne für die nächsten Monate präsentiert - und Firmenchef Yves Guillemot ein emotionales Plädoyer für die Freiheit seines Unternehmens gehalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/yves-guillemot/&quot;&gt;Yves Guillemot&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121483&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1465886280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121483-121358-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> VR-Einsätze in Star Trek, schwule Meerestiere und schwerbewaffnete Ritter: Auf seiner Pressekonferenz hat Ubisoft seine Pläne für die nächsten Monate präsentiert - und Firmenchef Yves Guillemot ein emotionales Plädoyer für die Freiheit seines Unternehmens gehalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/yves-guillemot/">Yves Guillemot</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121483&amp;page=1&amp;ts=1465886280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/e3-tagesrueckblick-im-video-crytek-virtual-reality-und-ehrenhafte-krieger-1506-114735.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-06-18T10:45:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>E3-Tagesrückblick im Video: Crytek, Virtual Reality und ehrenhafte Krieger</title>
        <link>https://www.golem.de/news/e3-tagesrueckblick-im-video-crytek-virtual-reality-und-ehrenhafte-krieger-1506-114735.html</link>
        <description> Das ungewöhnliche Actionspiel For Honor und Dinosaurier von Crytek als Virtual-Reality-Abenteuer: Das sind einige der Herausforderungen, denen sich die Golem.de-Redaktion auf der Spielemesse E3 stellen musste. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3-2015/&quot;&gt;E3 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/halo/&quot;&gt;Halo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114735&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1434617100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>7</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114735-101750-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das ungewöhnliche Actionspiel For Honor und Dinosaurier von Crytek als Virtual-Reality-Abenteuer: Das sind einige der Herausforderungen, denen sich die Golem.de-Redaktion auf der Spielemesse E3 stellen musste. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3-2015/">E3 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/halo/">Halo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114735&amp;page=1&amp;ts=1434617100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ubisoft-blue-byte-schickt-anno-2205-auf-den-mond-1506-114675.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-06-16T08:40:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ubisoft: Blue Byte schickt Anno 2205 auf den Mond</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ubisoft-blue-byte-schickt-anno-2205-auf-den-mond-1506-114675.html</link>
        <description>Die Aufbauserie Anno geht noch weiter in die Zukunft: Im Jahr 2205 muss der Spieler den Mond besiedeln. Außerdem hat Ubisoft wüste Kloppereien mit scharfen Schwertern und die Superhelden von South Park gezeigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/anno-2205/&quot;&gt;Anno 2205&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114675&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1434436800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>47</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114675-101594-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Aufbauserie Anno geht noch weiter in die Zukunft: Im Jahr 2205 muss der Spieler den Mond besiedeln. Außerdem hat Ubisoft wüste Kloppereien mit scharfen Schwertern und die Superhelden von South Park gezeigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/anno-2205/">Anno 2205</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114675&amp;page=1&amp;ts=1434436800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
</rdf:RDF>
