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        <title>Golem.de - Euclideon - Projekt Unlimited Detail</title>
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        <title>Golem.de - Euclideon - Projekt Unlimited Detail</title>
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        <title>Holoverse: Euclideon eröffnet Entertainment-Center mit Hologrammen</title>
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        <description>1.500 Quadratmeter, 40 Räume, spezielle Tracking-Hardware und Hologramme per Unlimited Detail: Euclideon startet in Australien ein sogenanntes Holoverse. Das klingt ziemlich ambitioniert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tracking/&quot;&gt;Tracking&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121010&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1463734980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Webdemo verfügbar: Unlimited Detail funktioniert</title>
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        <description>Wer bisher nicht an Unlimited Detail glaubte, kann die Engine-Technik selbst ausprobieren: Euclideon hat eine Webdemo veröffentlicht, die mehrere Szenen zeigt. Noch gibt es aber diverse Einschränkungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113422&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1428663600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113422-98152-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer bisher nicht an Unlimited Detail glaubte, kann die Engine-Technik selbst ausprobieren: Euclideon hat eine Webdemo veröffentlicht, die mehrere Szenen zeigt. Noch gibt es aber diverse Einschränkungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/euclideon/">Euclideon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113422&amp;page=1&amp;ts=1428663600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Unlimited Detail: Euclideon kündigt erste Spiele für 2015 an</title>
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        <description>Nächstes Jahr sollen zwei Titel auf Basis von Unlimited Detail erscheinen. Vorerst zeigt Entwickler Euclideon nur neue Videos zum Punktwolken-Renderer, schweigt aber zu offenen Fragen wie dynamischer Beleuchtung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=109512&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1412001540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1409/109512-86993-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nächstes Jahr sollen zwei Titel auf Basis von Unlimited Detail erscheinen. Vorerst zeigt Entwickler Euclideon nur neue Videos zum Punktwolken-Renderer, schweigt aber zu offenen Fragen wie dynamischer Beleuchtung. (<a href="https://www.golem.de/specials/euclideon/">Euclideon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=109512&amp;page=1&amp;ts=1412001540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Cevat Yerli im Interview: Crytek findet Unlimited Detail &quot;absolut glaubwürdig&quot;</title>
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        <description>Die Verwendung von Punktwolken sieht Crytek-Chef Cevat Yerli als eine mögliche Technik für künftige Spielegrafik an. Bevor ein Spiel damit laufen kann, sind aber noch etliche Hürden zu überwinden - nicht nur im Hinblick auf die Grafik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85910&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1314093540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85910-19376-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Verwendung von Punktwolken sieht Crytek-Chef Cevat Yerli als eine mögliche Technik für künftige Spielegrafik an. Bevor ein Spiel damit laufen kann, sind aber noch etliche Hürden zu überwinden - nicht nur im Hinblick auf die Grafik. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85910&amp;page=1&amp;ts=1314093540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Unlimited Detail: Euclideons 3D-Engine live demonstriert</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85666.html</link>
        <description>Euclideon will mit seiner Unlimited-Detail-Engine nicht nur Grafik mit unbegrenzten Details ermöglichen, sondern auch deutlich höhere Bildauflösungen. Im Interview mit HardOCP sprach Firmengründer Brucel Dell über seine neue Technik und ließ die Redakteure selbst eine Demo-Software steuern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85666&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313079060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85666-18689-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Euclideon will mit seiner Unlimited-Detail-Engine nicht nur Grafik mit unbegrenzten Details ermöglichen, sondern auch deutlich höhere Bildauflösungen. Im Interview mit HardOCP sprach Firmengründer Brucel Dell über seine neue Technik und ließ die Redakteure selbst eine Demo-Software steuern. (<a href="https://www.golem.de/specials/euclideon/">Euclideon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85666&amp;page=1&amp;ts=1313079060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Unlimited-Detail-Grafik: Euclideon-Chef sieht &quot;Zweifel stets als Kompliment&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85478.html</link>
        <description>Euclideons interessante Rendertechnologie Unlimited Detail soll etwas komplett Neues sein. Unternehmensgründer Bruce Dell gibt an, dass er oft genug aufgeben wollte, aber stur geblieben sei und die Kritik an der in Entwicklung befindlichen Technik eher als Kompliment auffasst. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85478&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312451640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85478-18134-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Euclideons interessante Rendertechnologie Unlimited Detail soll etwas komplett Neues sein. Unternehmensgründer Bruce Dell gibt an, dass er oft genug aufgeben wollte, aber stur geblieben sei und die Kritik an der in Entwicklung befindlichen Technik eher als Kompliment auffasst. (<a href="https://www.golem.de/specials/euclideon/">Euclideon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85478&amp;page=1&amp;ts=1312451640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Euclideon-Chef reagiert: Unlimited-Detail-Grafikengine ist &quot;kein Hoax&quot;</title>
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        <description>Der Euclideon-Chef Bruce Dell weist Spekulationen zurück, dass es sich bei der Unlimited-Detail-Grafikengine um eine Ente handelt. Spieleentwickler sind trotzdem skeptisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85447&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312366140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85447-18037-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Euclideon-Chef Bruce Dell weist Spekulationen zurück, dass es sich bei der Unlimited-Detail-Grafikengine um eine Ente handelt. Spieleentwickler sind trotzdem skeptisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/euclideon/">Euclideon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85447&amp;page=1&amp;ts=1312366140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Euclideon: Perfekte Spielegrafik noch perfekter dank Polygonkonverter</title>
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        <description>Das Projekt Unlimited Detail macht Fortschritte. Der Entwickler Euclideon hat ein Konvertierungsprogramm angekündigt, das herkömmliche 3D-Modelle in Punktwolken überträgt. Der Detailgrad von Spielegrafik soll damit drastisch steigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85418&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312279800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Unlimited Detail: &quot;Perfekte Grafik dank neuer Technologie&quot;</title>
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        <description>Ein australisches Entwicklerstudio kündigt eine vollständig neuartige Technologie an, die auf aktueller Hardware unendlich detailreiche Grafik bieten können soll - sogar ohne Grafikkarten. Bereits in 16 Monaten sollen erste Spiele damit erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=74399&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1271061060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ein australisches Entwicklerstudio kündigt eine vollständig neuartige Technologie an, die auf aktueller Hardware unendlich detailreiche Grafik bieten können soll - sogar ohne Grafikkarten. Bereits in 16 Monaten sollen erste Spiele damit erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/euclideon/">Euclideon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=74399&amp;page=1&amp;ts=1271061060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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