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        <title>Golem.de - Engine Newsletter</title>
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        <title>Golem.de - Engine Newsletter</title>
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        <title>(g+) Torch: Ubisoft zündet das Feuer an</title>
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        <description> Ubisoft hat neue Feuereffekte entwickelt. Die Programmierer erklären, wie die Technologie funktioniert - und wo sie zum Einsatz kommt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/engine-newsletter/&quot;&gt;Engine Newsletter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169779&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1668596402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Metaversum: John Carmack über Meta-Prozessoren und Horizon Worlds</title>
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        <description> Was die Spiegel in Horizon Home mit Doom 3 zu tun haben: John Carmack hat über aktuelle Entwicklungen im Bereich VR gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/engine-newsletter/&quot;&gt;Engine Newsletter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168910&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1665739203&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Spieleentwicklung: Editorial trifft Engine bei Ubisoft</title>
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        <description> Der oberste Game Designer von Ubisoft hat mit Golem.de über Engines gesprochen. Und: aktuelle Engine-News. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/engine-newsletter/&quot;&gt;Engine Newsletter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168258&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1663146002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2209/168258-344772-344770_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der oberste Game Designer von Ubisoft hat mit Golem.de über Engines gesprochen. Und: aktuelle Engine-News. (<a href="https://www.golem.de/specials/engine-newsletter/">Engine Newsletter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=168258&amp;page=1&amp;ts=1663146002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>(g+) Spieleentwicklung: &quot;Wir wollen Systeme, mit denen sich das Spiel selbst spielt&quot;</title>
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        <description> Die Macher von Rollerdrome haben mit Golem.de über Unity und automatisierte Test gesprochen. Plus: ein Engine-News-Überblick. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deep-silver/&quot;&gt;Deep Silver&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167503&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1660554002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2208/167503-340765-340763_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Macher von Rollerdrome haben mit Golem.de über Unity und automatisierte Test gesprochen. Plus: ein Engine-News-Überblick. (<a href="https://www.golem.de/specials/deep-silver/">Deep Silver</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=167503&amp;page=1&amp;ts=1660554002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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