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        <title>Golem.de - Emscripten</title>
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        <title>Programmierung: Pyscript will Python in HTML einbetten</title>
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        <description>Mit Pyscript sollen sich Python-Anwendungen im Browser umsetzen lassen. Dabei hilft auch eine DOM-Anbindung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/python/&quot;&gt;Python&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browser/&quot;&gt;Browser&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165109&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1651743546&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2205/165109-325571-325569_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Pyscript sollen sich Python-Anwendungen im Browser umsetzen lassen. Dabei hilft auch eine DOM-Anbindung. (<a href="https://www.golem.de/specials/python/">Python</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browser/">Browser</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=165109&amp;page=1&amp;ts=1651743546" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wasm-libreoffice-laeuft-mit-webassembly-im-browser-2202-163318.html">
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        <title>Wasm: Libreoffice läuft mit Webassembly im Browser</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wasm-libreoffice-laeuft-mit-webassembly-im-browser-2202-163318.html</link>
        <description>Interessierte Nutzer können nun Libreoffice im Browser ausprobieren. Dabei handelt sich um einen Wasm-Port. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/libreoffice/&quot;&gt;Libreoffice&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/llvm/&quot;&gt;LLVM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163318&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1645443542&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2202/163318-314581-314579_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Interessierte Nutzer können nun Libreoffice im Browser ausprobieren. Dabei handelt sich um einen Wasm-Port. (<a href="https://www.golem.de/specials/libreoffice/">Libreoffice</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/llvm/">LLVM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=163318&amp;page=1&amp;ts=1645443542" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/webassembly-in-blazor-net-buendelt-native-abhaengigkeiten-in-web-apps-2110-160325.html">
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        <title>Webassembly in Blazor: .Net bündelt native Abhängigkeiten in Web Apps</title>
        <link>https://www.golem.de/news/webassembly-in-blazor-net-buendelt-native-abhaengigkeiten-in-web-apps-2110-160325.html</link>
        <description>Dank Webassembly können Blazor-Web-Apps mit dem kommenden .Net 6 auch C- oder C++-Code als Abhängigkeit nutzen und bündeln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/webassembly/&quot;&gt;Wasm&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160325&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1634214420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2110/160325-296510-296508_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dank Webassembly können Blazor-Web-Apps mit dem kommenden .Net 6 auch C- oder C++-Code als Abhängigkeit nutzen und bündeln. (<a href="https://www.golem.de/specials/webassembly/">Wasm</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=160325&amp;page=1&amp;ts=1634214420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wasmjit-webassembly-laufzeit-entsteht-als-linux-kernel-modul-1809-136814.html">
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        <title>Wasmjit: Webassembly-Laufzeit entsteht als Linux-Kernel-Modul</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wasmjit-webassembly-laufzeit-entsteht-als-linux-kernel-modul-1809-136814.html</link>
        <description>Das Projekt Wasmjit soll als Modul im Linux-Kernel zum Einsatz kommen und dort als Laufzeitumgebung Webassembly ausführen. Der Code ist in C geschrieben, soll gut portierbar sein und Webassembly aus dem Browser herausholen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/webassembly/&quot;&gt;Wasm&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux-kernel/&quot;&gt;Linux-Kernel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136814&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1538035440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1809/136814-174983-174981_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Projekt Wasmjit soll als Modul im Linux-Kernel zum Einsatz kommen und dort als Laufzeitumgebung Webassembly ausführen. Der Code ist in C geschrieben, soll gut portierbar sein und Webassembly aus dem Browser herausholen. (<a href="https://www.golem.de/specials/webassembly/">Wasm</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/linux-kernel/">Linux-Kernel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136814&amp;page=1&amp;ts=1538035440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/browser-games-unreal-engine-4-16-unterstuetzt-wasm-und-webgl-2-0-1705-128043.html">
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        <title>Browser-Games: Unreal Engine 4.16 unterstützt Wasm und WebGL 2.0</title>
        <link>https://www.golem.de/news/browser-games-unreal-engine-4-16-unterstuetzt-wasm-und-webgl-2-0-1705-128043.html</link>
        <description>Spieleentwickler können mit der aktuellen Version der Unreal Engine dank Webassembly und WebGL 2.0 anspruchsvolle Browsergames bauen. Außerdem ist der Support für Nintendos Switch komplett, und für die Xbox One wird DirectX 12 genutzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browser/&quot;&gt;Browser&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=128043&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1495808820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1705/128043-140349-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spieleentwickler können mit der aktuellen Version der Unreal Engine dank Webassembly und WebGL 2.0 anspruchsvolle Browsergames bauen. Außerdem ist der Support für Nintendos Switch komplett, und für die Xbox One wird DirectX 12 genutzt. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browser/">Browser</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=128043&amp;page=1&amp;ts=1495808820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bytecode-fuers-web-webassembly-ist-fertig-zum-ausliefern-1703-126474.html">
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        <title>Bytecode fürs Web: Webassembly ist fertig zum Ausliefern</title>
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        <description>Alle großen Browserhersteller sind sich einig: Die erste Version von Webassembly ist fertig zum Ausliefern. Der Teilersatz für Javascript verlässt damit die Vorschauphase und soll künftig durch eine breite Nutzerbasis verbessert werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/webassembly/&quot;&gt;Wasm&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/firefox/&quot;&gt;Firefox&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126474&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488372120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/126474-135925-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Alle großen Browserhersteller sind sich einig: Die erste Version von Webassembly ist fertig zum Ausliefern. Der Teilersatz für Javascript verlässt damit die Vorschauphase und soll künftig durch eine breite Nutzerbasis verbessert werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/webassembly/">Wasm</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/firefox/">Firefox</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126474&amp;page=1&amp;ts=1488372120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pypyjs-python-interpreter-auf-javascript-portiert-1505-113928.html">
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        <title>Pypyjs: Python-Interpreter auf Javascript portiert</title>
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        <description>Es ist nur ein Experiment und soll es wahrscheinlich auch bleiben - dennoch zeigt die Javascript-Portierung des Python-Interpreters Pypy, was mit aktuellen Webtechniken möglich ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/python/&quot;&gt;Python&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtualisierung/&quot;&gt;Virtualisierung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113928&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1430920680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99188-57987-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es ist nur ein Experiment und soll es wahrscheinlich auch bleiben - dennoch zeigt die Javascript-Portierung des Python-Interpreters Pypy, was mit aktuellen Webtechniken möglich ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/python/">Python</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/virtualisierung/">Virtualisierung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113928&amp;page=1&amp;ts=1430920680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Mozilla-Browser: 64-Bit-Firefox ist bereit für Alpha-Tests</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mozilla-browser-64-bit-firefox-ist-bereit-fuer-alpha-tests-1503-112721.html</link>
        <description>Die aktuelle Developer Edition enthält eine 64-Bit-Version von Firefox für Windows. Zudem ermöglicht WebRTC mehrere Streams und nutzt Perfect-Forward-Secrecy. Final soll die Version Mitte Mai erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/firefox/&quot;&gt;Firefox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browser/&quot;&gt;Browser&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112721&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425387480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/112721-96009-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die aktuelle Developer Edition enthält eine 64-Bit-Version von Firefox für Windows. Zudem ermöglicht WebRTC mehrere Streams und nutzt Perfect-Forward-Secrecy. Final soll die Version Mitte Mai erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/firefox/">Firefox</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browser/">Browser</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112721&amp;page=1&amp;ts=1425387480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mozilla-firefox-30-deaktiviert-npapi-plugins-1406-107075.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Mozilla: Firefox 30 deaktiviert NPAPI-Plugins</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mozilla-firefox-30-deaktiviert-npapi-plugins-1406-107075.html</link>
        <description>Unter Linux unterstützt der Firefox-Browser GStreamer 1.0 für Multimediainhalte. Entwickler können weitere Ecmascript-6-Funktionen benutzen, und die meisten NPAPI-Plugins sind nun standardmäßig nicht mehr aktiviert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/firefox/&quot;&gt;Firefox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browser/&quot;&gt;Browser&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107075&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1402406520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/sp_98507-38424-i_rc.jpg" width="300" height="169" vspace="3" hspace="8" align="left">Unter Linux unterstützt der Firefox-Browser GStreamer 1.0 für Multimediainhalte. Entwickler können weitere Ecmascript-6-Funktionen benutzen, und die meisten NPAPI-Plugins sind nun standardmäßig nicht mehr aktiviert. (<a href="https://www.golem.de/specials/firefox/">Firefox</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browser/">Browser</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107075&amp;page=1&amp;ts=1402406520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/playcanvas-mozilla-veroeffentlicht-web-spieleengine-als-open-source-1406-106959.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Mozilla-Hacks: Web-Spieleengine Play Canvas als Open Source veröffentlicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/playcanvas-mozilla-veroeffentlicht-web-spieleengine-als-open-source-1406-106959.html</link>
        <description>Der Code zu Mozillas WebGL-Spieleengine Play Canvas steht nun frei zur Verfügung. Dies geschieht nach nach drei Jahren Entwicklung, an der ARM, Activision und Mozilla beteiligt sind. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mozilla/&quot;&gt;Mozilla&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106959&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1401892320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/106959-80018-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Code zu Mozillas WebGL-Spieleengine Play Canvas steht nun frei zur Verfügung. Dies geschieht nach nach drei Jahren Entwicklung, an der ARM, Activision und Mozilla beteiligt sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/mozilla/">Mozilla</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106959&amp;page=1&amp;ts=1401892320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fuer-firefox-und-chrome-simd-api-fuer-schnelleres-javascript-1404-105527.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Für Firefox und Chrome: SIMD-API für schnelleres Javascript</title>
        <link>https://www.golem.de/news/fuer-firefox-und-chrome-simd-api-fuer-schnelleres-javascript-1404-105527.html</link>
        <description>Über ein API sollen sich SIMD-Anweisungen in Javascript einbinden lassen, um rechenintensive Anwendungen zu beschleunigen. Das API ist im Firefox integriert, Chrome soll ebenso folgen wie die Standardisierung in ECMAScript Version 7. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/firefox/&quot;&gt;Firefox&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105527&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1396357860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105527-75984-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Über ein API sollen sich SIMD-Anweisungen in Javascript einbinden lassen, um rechenintensive Anwendungen zu beschleunigen. Das API ist im Firefox integriert, Chrome soll ebenso folgen wie die Standardisierung in ECMAScript Version 7. (<a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/firefox/">Firefox</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105527&amp;page=1&amp;ts=1396357860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/google-portable-native-client-code-fuer-llvm-1403-104967.html">
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        <title>Google: Portable-Native-Client-Code für LLVM</title>
        <link>https://www.golem.de/news/google-portable-native-client-code-fuer-llvm-1403-104967.html</link>
        <description>Emscripten nutzt für sein neues Backend Fastcomp Bestandteile aus Googles Portable Native Client. Diese Bestandteile sollen nun auch im Hauptzweig von LLVM bereitstehen, um die Arbeit der Projekte zu vereinfachen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/llvm/&quot;&gt;LLVM&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104967&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394119500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/104967-25862-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Emscripten nutzt für sein neues Backend Fastcomp Bestandteile aus Googles Portable Native Client. Diese Bestandteile sollen nun auch im Hauptzweig von LLVM bereitstehen, um die Arbeit der Projekte zu vereinfachen. (<a href="https://www.golem.de/specials/llvm/">LLVM</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104967&amp;page=1&amp;ts=1394119500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/monster-madness-erstes-kommerzielles-3d-spiel-auf-basis-von-asm-js-1312-103360.html">
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        <title>Monster Madness: Erstes kommerzielles 3D-Spiel auf Basis von asm.js</title>
        <link>https://www.golem.de/news/monster-madness-erstes-kommerzielles-3d-spiel-auf-basis-von-asm-js-1312-103360.html</link>
        <description>Das Spielestudio Nomnom hat sein Spiel Monster Madness in einer Webversion veröffentlicht. Monster Madness nutzt die Unreal Engine 3, die dank Mozilla und Epic seit einiger Zeit direkt im Browser läuft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/emscripten/&quot;&gt;Emscripten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/webgl/&quot;&gt;WebGL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103360&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1386925620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103360-70007-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Spielestudio Nomnom hat sein Spiel Monster Madness in einer Webversion veröffentlicht. Monster Madness nutzt die Unreal Engine 3, die dank Mozilla und Epic seit einiger Zeit direkt im Browser läuft. (<a href="https://www.golem.de/specials/emscripten/">Emscripten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/webgl/">WebGL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103360&amp;page=1&amp;ts=1386925620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ams-js-epic-citadel-laeuft-auch-in-chrome-und-opera-1311-102987.html">
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        <title>asm.js: Epic Citadel läuft auch in Chrome und Opera</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ams-js-epic-citadel-laeuft-auch-in-chrome-und-opera-1311-102987.html</link>
        <description>Die von Mozilla und Epic veröffentlichte HTML5-Demo Epik Citadel läuft nun offiziell auch in Chrome und Opera, die für asm.js geschriebenen Code dank diverser Optimierungen schneller ausführen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/asm.js/&quot;&gt;asm.js&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opera/&quot;&gt;Opera&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102987&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1385539080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99073-57670-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die von Mozilla und Epic veröffentlichte HTML5-Demo Epik Citadel läuft nun offiziell auch in Chrome und Opera, die für asm.js geschriebenen Code dank diverser Optimierungen schneller ausführen. (<a href="https://www.golem.de/specials/asm.js/">asm.js</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/opera/">Opera</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102987&amp;page=1&amp;ts=1385539080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/javascript-benchmark-octane-2-0-fuer-geringere-latenz-1311-102608.html">
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        <title>Javascript-Benchmark: Octane 2.0 für geringere Latenz</title>
        <link>https://www.golem.de/news/javascript-benchmark-octane-2-0-fuer-geringere-latenz-1311-102608.html</link>
        <description>Google hat eine zweite Version seines Javascript-Benchmarks Octane veröffentlicht. Dabei steht neben der reinen Javascript-Performance vor allem die Reduktion von Latenzen und Aussetzern im Vordergrund. Zudem integrierte Google Software von Microsoft in den Benchmark. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/octane/&quot;&gt;Octane&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102608&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383813420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102608-67928-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Google hat eine zweite Version seines Javascript-Benchmarks Octane veröffentlicht. Dabei steht neben der reinen Javascript-Performance vor allem die Reduktion von Latenzen und Aussetzern im Vordergrund. Zudem integrierte Google Software von Microsoft in den Benchmark. (<a href="https://www.golem.de/specials/octane/">Octane</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102608&amp;page=1&amp;ts=1383813420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crossbridge-adobe-gibt-flash-c-compiler-als-open-source-frei-1306-100017.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Crossbridge: Adobe gibt Flash-C++-Compiler als Open Source frei</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crossbridge-adobe-gibt-flash-c-compiler-als-open-source-frei-1306-100017.html</link>
        <description>Adobe veröffentlicht seinen Flash-C++-Compiler (FlasCC) unter dem Namen Crossbridge als Open Source. Damit lässt sich C++-Code in Flash-Code umwandeln, so dass er im Flash Player ausgeführt werden kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adobeflash/&quot;&gt;Flash&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adobe/&quot;&gt;Adobe&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100017&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1372227660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/100017-60342-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Adobe veröffentlicht seinen Flash-C++-Compiler (FlasCC) unter dem Namen Crossbridge als Open Source. Damit lässt sich C++-Code in Flash-Code umwandeln, so dass er im Flash Player ausgeführt werden kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/adobeflash/">Flash</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adobe/">Adobe</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100017&amp;page=1&amp;ts=1372227660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/webrtc-und-odinmokey-firefox-22-ist-schnell-und-kommunikativ-1306-100013.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>WebRTC und Odinmonkey: Firefox 22 ist schnell und kommunikativ</title>
        <link>https://www.golem.de/news/webrtc-und-odinmokey-firefox-22-ist-schnell-und-kommunikativ-1306-100013.html</link>
        <description>Firefox 22 steht ab sofort zum Download bereit und enthält große Neuerungen. So wird WebRTC mit allen Bestandteilen in der Standardeinstellung unterstützt, mit Odinmonkey wird Javascript fast so schnell wie nativer Code und mit Web-Notifications können sich Web-Apps über den Desktop beim Nutzer melden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/firefox/&quot;&gt;Firefox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browser/&quot;&gt;Browser&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100013&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1372172460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/100013-60332-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Firefox 22 steht ab sofort zum Download bereit und enthält große Neuerungen. So wird WebRTC mit allen Bestandteilen in der Standardeinstellung unterstützt, mit Odinmonkey wird Javascript fast so schnell wie nativer Code und mit Web-Notifications können sich Web-Apps über den Desktop beim Nutzer melden. (<a href="https://www.golem.de/specials/firefox/">Firefox</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browser/">Browser</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100013&amp;page=1&amp;ts=1372172460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-3-epic-citadel-in-html5-1305-99073.html">
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        <dc:date>2013-05-03T08:34:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Engine 3: Epic Citadel in HTML5</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unreal-engine-3-epic-citadel-in-html5-1305-99073.html</link>
        <description>Epic Games hat eine HTML5-Version seiner auf der Unreal Engine 3 basierenden Demo Epic Citadel veröffentlicht. Dank WebGL und asm.js läuft Epic Citadel mit hoher Framerate direkt und ohne jegliche Plugins im Browser. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/asm.js/&quot;&gt;asm.js&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99073&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1367562840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99073-57670-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Epic Games hat eine HTML5-Version seiner auf der Unreal Engine 3 basierenden Demo Epic Citadel veröffentlicht. Dank WebGL und asm.js läuft Epic Citadel mit hoher Framerate direkt und ohne jegliche Plugins im Browser. (<a href="https://www.golem.de/specials/asm.js/">asm.js</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99073&amp;page=1&amp;ts=1367562840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gary-kovacs-mozilla-chef-tritt-zurueck-1304-98659.html">
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        <title>Gary Kovacs: Mozilla-Chef tritt zurück</title>
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        <description>Gary Kovacs will seinen Posten als CEO der Mozilla Corporation abgeben, ein Nachfolger wird gesucht. Zugleich aber baut Mozilla sein Führungsteam um. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mozilla/&quot;&gt;Mozilla&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-lilly/&quot;&gt;John Lilly&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98659&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365663480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98659-56649-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gary Kovacs will seinen Posten als CEO der Mozilla Corporation abgeben, ein Nachfolger wird gesucht. Zugleich aber baut Mozilla sein Führungsteam um. (<a href="https://www.golem.de/specials/mozilla/">Mozilla</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/john-lilly/">John Lilly</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98659&amp;page=1&amp;ts=1365663480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/html5-unreal-engine-laeuft-nativ-im-browser-1303-98432.html">
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        <title>HTML5: Unreal Engine läuft nativ im Browser</title>
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        <description>Gemeinsam mit Mozilla hat Epic Games seine Unreal Engine auf Javascript portiert. Die Spiele laufen so direkt im Browser, ohne dass der Nutzer ein Plugin installieren muss. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browser/&quot;&gt;Browser&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98432&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1364456340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98432-30967-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gemeinsam mit Mozilla hat Epic Games seine Unreal Engine auf Javascript portiert. Die Spiele laufen so direkt im Browser, ohne dass der Nutzer ein Plugin installieren muss. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browser/">Browser</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98432&amp;page=1&amp;ts=1364456340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/asm-js-odinmonkey-macht-javascript-fast-so-schnell-wie-nativen-code-1303-98337.html">
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        <title>asm.js: Odinmonkey macht Javascript fast so schnell wie nativen Code</title>
        <link>https://www.golem.de/news/asm-js-odinmonkey-macht-javascript-fast-so-schnell-wie-nativen-code-1303-98337.html</link>
        <description>Mozilla hat die die Javascript-Engine von Firefox um Odinmonkey erweitert. Das Modul enthält einige Optimierungen für asm.js, womit bestimmte Javascript-Programme zwei- bis fünfmal so schnell ausgeführt werden können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/asm.js/&quot;&gt;asm.js&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98337&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363938120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97432-53067-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mozilla hat die die Javascript-Engine von Firefox um Odinmonkey erweitert. Das Modul enthält einige Optimierungen für asm.js, womit bestimmte Javascript-Programme zwei- bis fünfmal so schnell ausgeführt werden können. (<a href="https://www.golem.de/specials/asm.js/">asm.js</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98337&amp;page=1&amp;ts=1363938120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mozilla-asm-js-soll-javascript-deutlich-schneller-machen-1302-97668.html">
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        <title>Mozilla: asm.js soll Javascript deutlich schneller machen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mozilla-asm-js-soll-javascript-deutlich-schneller-machen-1302-97668.html</link>
        <description>Mit asm.js soll Javascript je nach Situation zwei- bis fünfmal schneller ausgeführt werden, als das in den derzeit schnellsten Javascript-Engines möglich ist. Der für asm.js geschriebene Code läuft allerdings auch in älteren Browsern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/asm.js/&quot;&gt;asm.js&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97668&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1361266920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97668-53736-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit asm.js soll Javascript je nach Situation zwei- bis fünfmal schneller ausgeführt werden, als das in den derzeit schnellsten Javascript-Engines möglich ist. Der für asm.js geschriebene Code läuft allerdings auch in älteren Browsern. (<a href="https://www.golem.de/specials/asm.js/">asm.js</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97668&amp;page=1&amp;ts=1361266920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/emscripten-javascript-backend-fuer-llvm-1301-96677.html">
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        <title>Emscripten: LLVM-IR im Browser kompilieren</title>
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        <description>Der Entwickler Alon Zakai hat Teile von LLVM mit Emscripten zu Javascript kompiliert. Code der LLVM-IR lässt sich so im Browser ausführen und übersetzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/emscripten/&quot;&gt;Emscripten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/llvm/&quot;&gt;LLVM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96677&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1357313220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/96677-31701-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Entwickler Alon Zakai hat Teile von LLVM mit Emscripten zu Javascript kompiliert. Code der LLVM-IR lässt sich so im Browser ausführen und übersetzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/emscripten/">Emscripten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/llvm/">LLVM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96677&amp;page=1&amp;ts=1357313220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Emscripten: Javascript-Backend für LLVM</title>
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        <description>Emscripten-Entwickler Alon Zakai arbeitet an einem Javascript-Backend für LLVM, das den bisher in Javascript geschriebenen Emscripten-Compiler ersetzen könnte. Auch komplexe Projekte mit umfangreichen Quelltexten sollen sich dann recht schnell in Javascript umwandeln lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/emscripten/&quot;&gt;Emscripten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/h.264/&quot;&gt;H.264&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93326&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1342770000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93326-31701-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Emscripten-Entwickler Alon Zakai arbeitet an einem Javascript-Backend für LLVM, das den bisher in Javascript geschriebenen Emscripten-Compiler ersetzen könnte. Auch komplexe Projekte mit umfangreichen Quelltexten sollen sich dann recht schnell in Javascript umwandeln lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/emscripten/">Emscripten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/h.264/">H.264</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93326&amp;page=1&amp;ts=1342770000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sql-js-sqlite-in-javascript-1203-90338.html">
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        <title>SQL.js: SQLite in Javascript</title>
        <link>https://www.golem.de/news/sql-js-sqlite-in-javascript-1203-90338.html</link>
        <description>Emscripten-Entwickler Alon Zakai hat mit SQL.js die freie SQL-Datenbank SQLite in einer Javascript-Version veröffentlicht. Die Umsetzung erfolgte mit Emscripten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/emscripten/&quot;&gt;Emscripten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sql/&quot;&gt;SQL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90338&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331133600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90338-31701-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Emscripten-Entwickler Alon Zakai hat mit SQL.js die freie SQL-Datenbank SQLite in einer Javascript-Version veröffentlicht. Die Umsetzung erfolgte mit Emscripten. (<a href="https://www.golem.de/specials/emscripten/">Emscripten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sql/">SQL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90338&amp;page=1&amp;ts=1331133600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1111/88096.html">
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        <title>Route9.js: VP8-Decoder in Javascript</title>
        <link>https://www.golem.de/1111/88096.html</link>
        <description>Benjamin Schwartz hat einen VP8-Decoder in Javascript umgesetzt. Damit lassen sich mit dem in WebM genutzten freien Videocodec VP8-codierte Videos direkt im Browser abspielen, auch wenn dieser das Format nicht unterstützt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/emscripten/&quot;&gt;Emscripten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/h.264/&quot;&gt;H.264&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=88096&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1322641860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1111/88096-25703-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Benjamin Schwartz hat einen VP8-Decoder in Javascript umgesetzt. Damit lassen sich mit dem in WebM genutzten freien Videocodec VP8-codierte Videos direkt im Browser abspielen, auch wenn dieser das Format nicht unterstützt. (<a href="https://www.golem.de/specials/emscripten/">Emscripten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/h.264/">H.264</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=88096&amp;page=1&amp;ts=1322641860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1110/87409.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Broadway.js: H.264-Decoder in Javascript</title>
        <link>https://www.golem.de/1110/87409.html</link>
        <description>Die Mozilla-Entwickler Michael Bebenita, Alon Zakai und Andreas Gal haben mit Broadway.js einen H.264-Decoder in Javascript veröffentlicht. Ohne nennenswerte Optimierungen erreicht Broadway.js auf einem Notebook rund 30 Bilder pro Sekunde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/h.264/&quot;&gt;H.264&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87409&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1320079200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/87409-23782-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Mozilla-Entwickler Michael Bebenita, Alon Zakai und Andreas Gal haben mit Broadway.js einen H.264-Decoder in Javascript veröffentlicht. Ohne nennenswerte Optimierungen erreicht Broadway.js auf einem Notebook rund 30 Bilder pro Sekunde. (<a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/h.264/">H.264</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87409&amp;page=1&amp;ts=1320079200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1108/85820.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Speak.js: Sprachausgaben in Javascript</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85820.html</link>
        <description>Alon Zakai hat mit Speak.js eine Sprachsynthesesoftware komplett in Javascript umgesetzt. Der Browser kann damit Texte sprechen, ohne zusätzliche Plugins oder Spezialsoftware. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dateisystem/&quot;&gt;Dateisystem&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85820&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313658600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Alon Zakai hat mit Speak.js eine Sprachsynthesesoftware komplett in Javascript umgesetzt. Der Browser kann damit Texte sprechen, ohne zusätzliche Plugins oder Spezialsoftware. (<a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/dateisystem/">Dateisystem</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85820&amp;page=1&amp;ts=1313658600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/1105/83844.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>LLVM: Emscripten macht C und C++ zu Javascript</title>
        <link>https://www.golem.de/1105/83844.html</link>
        <description>Der Compiler Emscripten wandelt von LLVM erzeugten Bytecode in Javascript. In C und C++ geschriebener Code lässt sich so in Javascript übersetzen und im Browser ausführen. Eine Demo zeigt beispielsweise Doom im Browser. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/llvm/&quot;&gt;LLVM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=83844&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1306833000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1105/83844-13036-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Compiler Emscripten wandelt von LLVM erzeugten Bytecode in Javascript. In C und C++ geschriebener Code lässt sich so in Javascript übersetzen und im Browser ausführen. Eine Demo zeigt beispielsweise Doom im Browser. (<a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/llvm/">LLVM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=83844&amp;page=1&amp;ts=1306833000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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