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        <title>Golem.de - Dying Light</title>
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        <title>Review Bombing: Community straft Dying Light 2 für Ingame-Währung ab</title>
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        <description>Ein Update hat eine neue Währung in Dying Light 2 eingebaut. Die Community ist sauer - auch wegen einiger als fies empfundenen Details. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=177623&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1694603703&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Wochenrückblick: Kaputtbar</title>
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        <description>Ein modulares Notebook und gefährliche Schriftarten: die Woche im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemwochenrueckblick/&quot;&gt;Golem-Wochenrückblick&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/citrix/&quot;&gt;Citrix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162929&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1644048002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Techland: PC-Version von Dying Light 2 erscheint mit Denuvo</title>
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        <description>Nur wenige Tage vor der Veröffentlichung von Dying Light 2 wurde bekannt, dass der Anti-Tamper-Schutz Denuvo zum Einsatz kommt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/denuvo/&quot;&gt;Denuvo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162915&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1643905981&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Dying Light 2 im Test: Licht aus, Apokalypse an</title>
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        <description>Zombies bei Nacht und sportliche Bewegungen: Dying Light 2 schickt uns mitten in eine spannende Handlung - und in eine offene Welt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zombie/&quot;&gt;Zombie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162849&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1643814003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Techland: Dying Light 2 mit Roadmap für fünf Jahre</title>
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        <description>Die Startversion von Dying Light 2 soll bis zu 500 Stunden Gameplay bieten - und dann kommt mehr: Techland plant bis 2027 neue Inhalte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162742&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1643298362&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Dying Light 2: Community vorab genervt von 500 Stunden Spieldauer</title>
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        <description>Auf das Versprechen von enorm viel Umfang in Dying Light 2 reagiert die Community unerwartet negativ. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162301&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1641809462&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Techland: Dying Light 2 erscheint geschnitten in Deutschland</title>
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        <description>Weniger Gewalteffekte und eine wichtige Einschränkung beim Koop: Dying Light 2 erscheint in Deutschland auf Druck der USK mit Änderungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161915&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1639994522&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Techland: Dying Light 2 braucht schnelle PC-Hardware für Maximalgrafik</title>
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        <description>Die breite Unterstützung von Raytracing macht die PC-Version von Dying Light 2 anspruchsvoll - das zeigen jetzt die Spezifikationen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161878&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1639740602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Nintendo Switch: Deutscher Jugendschutz sperrt Dying Light in Australien</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nintendo-switch-deutscher-jugendschutz-sperrt-dying-light-in-australien-2110-160459.html</link>
        <description>Das frisch für die Switch veröffentlichte Dying Light ist in Europa und in Australien nicht erhältlich - wegen des deutschen Jugendschutzes. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160459&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1634725800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2110/160459-297302-297300_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das frisch für die Switch veröffentlichte Dying Light ist in Europa und in Australien nicht erhältlich - wegen des deutschen Jugendschutzes. (<a href="https://www.golem.de/specials/dying-light/">Dying Light</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=160459&amp;page=1&amp;ts=1634725800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dying-light-2-techland-meldet-sich-aus-der-entwicklerhoelle-2103-155055.html">
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        <title>Dying Light 2: Techland meldet sich aus der Entwicklerhölle</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dying-light-2-techland-meldet-sich-aus-der-entwicklerhoelle-2103-155055.html</link>
        <description>Bei Präsentationen hat das Actionspiel Dying Light 2 einen fast zu guten Eindruck gemacht. Nun gibt es ein Lebenszeichen des Studios. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155055&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1616062680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2103/155055-264095-264092_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bei Präsentationen hat das Actionspiel Dying Light 2 einen fast zu guten Eindruck gemacht. Nun gibt es ein Lebenszeichen des Studios. (<a href="https://www.golem.de/specials/dying-light/">Dying Light</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=155055&amp;page=1&amp;ts=1616062680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dying-light-2-stadtentwicklung-mit-schwung-1806-135033.html">
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        <title>Dying Light 2: Stadtentwicklung mit Schwung</title>
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        <description> Klettern und kraxeln im Parcours-Stil, dazu tolle Grafik und eine verschachtelte Handlung mit sichtbaren Auswirkungen auf eine riesige Stadt: Das polnische Entwicklerstudio Techland hat für Dying Light 2 große Pläne. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3-2018/&quot;&gt;E3 2018&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zombie/&quot;&gt;Zombie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135033&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1529423640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1806/135033-166554-166552_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Klettern und kraxeln im Parcours-Stil, dazu tolle Grafik und eine verschachtelte Handlung mit sichtbaren Auswirkungen auf eine riesige Stadt: Das polnische Entwicklerstudio Techland hat für Dying Light 2 große Pläne. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3-2018/">E3 2018</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/zombie/">Zombie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135033&amp;page=1&amp;ts=1529423640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dying-light-erweiterung-the-following-mit-handlung-im-hinterland-1508-115748.html">
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        <title>Dying Light: Erweiterung The Following mit Handlung im Hinterland</title>
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        <description>Verfolgungsjagden per Buggy, aber auch im Parcours-Stil soll The Following bieten, die erste Erweiterung für Dying Light. Sie spielt nicht mehr in den Slums der Stadt, sondern im vergleichsweise idyllischen Hinterland. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115748&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439469720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115748-104462-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Verfolgungsjagden per Buggy, aber auch im Parcours-Stil soll The Following bieten, die erste Erweiterung für Dying Light. Sie spielt nicht mehr in den Slums der Stadt, sondern im vergleichsweise idyllischen Hinterland. (<a href="https://www.golem.de/specials/dying-light/">Dying Light</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115748&amp;page=1&amp;ts=1439469720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/jugendschutz-bpjm-setzt-dying-light-auf-den-index-1502-112304.html">
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        <title>Jugendschutz: BPjM setzt Dying Light auf den Index</title>
        <link>https://www.golem.de/news/jugendschutz-bpjm-setzt-dying-light-auf-den-index-1502-112304.html</link>
        <description>Das Zombie-Actionspiel Dying Light unterliegt ab sofort Vertriebsbeschränkungen: Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat das Programm im Schnellverfahren in ihren Index aufgenommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112304&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1423665660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112304-94899-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Zombie-Actionspiel Dying Light unterliegt ab sofort Vertriebsbeschränkungen: Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat das Programm im Schnellverfahren in ihren Index aufgenommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dying-light/">Dying Light</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112304&amp;page=1&amp;ts=1423665660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dying-light-performance-patch-reduziert-einfach-nur-die-sichtweite-1501-112073.html">
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        <title>Dying Light: Performance-Patch reduziert Sichtweite</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dying-light-performance-patch-reduziert-einfach-nur-die-sichtweite-1501-112073.html</link>
        <description>Mehr Bilder pro Sekunde durch schlechtere Distanzdarstellung: Techlands Update für Dying Light verringert die Sichtweite und entlastet den Prozessor. Auf dem PC sieht das Zombie-Spiel weiterhin besser aus als auf den Konsolen, wo die Playstation 4 Vorteile hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112073&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1422735960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/112073-94317-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr Bilder pro Sekunde durch schlechtere Distanzdarstellung: Techlands Update für Dying Light verringert die Sichtweite und entlastet den Prozessor. Auf dem PC sieht das Zombie-Spiel weiterhin besser aus als auf den Konsolen, wo die Playstation 4 Vorteile hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/dying-light/">Dying Light</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112073&amp;page=1&amp;ts=1422735960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/techland-dying-light-in-deutschland-1501-112053.html">
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        <title>Techland: Dying Light in Deutschland</title>
        <link>https://www.golem.de/news/techland-dying-light-in-deutschland-1501-112053.html</link>
        <description>Ordentliches Spiel, nicht so ordentliche Informationen über die deutsche Version: Erst nach und nach stellt sich heraus, dass Dying Light von Techland (Dead Island) wegen seiner gewalthaltigen Inhalte hierzulande nicht offiziell erscheint. Wer es trotzdem haben will, muss zu Tricks greifen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112053&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1422623700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/112053-94280-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ordentliches Spiel, nicht so ordentliche Informationen über die deutsche Version: Erst nach und nach stellt sich heraus, dass Dying Light von Techland (Dead Island) wegen seiner gewalthaltigen Inhalte hierzulande nicht offiziell erscheint. Wer es trotzdem haben will, muss zu Tricks greifen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dying-light/">Dying Light</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112053&amp;page=1&amp;ts=1422623700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dying-light-gestiegene-systemanforderungen-und-nicht-in-deutschland-1412-110999.html">
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        <title>Dying Light: Gestiegene Systemanforderungen und nicht in Deutschland</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dying-light-gestiegene-systemanforderungen-und-nicht-in-deutschland-1412-110999.html</link>
        <description>Höhere Systemanforderungen als bisher: Die PC-Version von Dying Light setzt flotte Hardware voraus. Deutsche Spieler müssen den Zombie-Titel importieren, einen Geo-Lock gibt es bisher nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110999&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417799520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/110999-91388-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Höhere Systemanforderungen als bisher: Die PC-Version von Dying Light setzt flotte Hardware voraus. Deutsche Spieler müssen den Zombie-Titel importieren, einen Geo-Lock gibt es bisher nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/dying-light/">Dying Light</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110999&amp;page=1&amp;ts=1417799520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/techland-last-gen-konsolen-zu-schwach-fuer-dying-light-1410-110207.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Techland: Last-Gen-Konsolen zu schwach für Dying Light</title>
        <link>https://www.golem.de/news/techland-last-gen-konsolen-zu-schwach-fuer-dying-light-1410-110207.html</link>
        <description>Techland hat nach Tests festgestellt, dass die Playstation 3 und die Xbox 360 nicht genügend Leistung für Dying Light bieten. Der Zombie-Parkour-Titel erscheint nur für Windows und aktuelle Konsolen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110207&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1414669200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1410/110207-89128-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Techland hat nach Tests festgestellt, dass die Playstation 3 und die Xbox 360 nicht genügend Leistung für Dying Light bieten. Der Zombie-Parkour-Titel erscheint nur für Windows und aktuelle Konsolen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dying-light/">Dying Light</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110207&amp;page=1&amp;ts=1414669200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dying-light-schauder-beim-sonnenuntergang-1306-99956.html">
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        <title>Dying Light: Schauder beim Sonnenuntergang</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dying-light-schauder-beim-sonnenuntergang-1306-99956.html</link>
        <description>Tagsüber sind die Infizierten in Dying Light keine allzu große Gefahr - Nachts aber schon, denn dann ist der Jäger der Gejagte. Golem.de konnte einen Blick auf das etwas andere Untoten-Actionspiel von Techland werfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dying-light/&quot;&gt;Dying Light&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99956&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1371824040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/99956-60140-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tagsüber sind die Infizierten in Dying Light keine allzu große Gefahr - Nachts aber schon, denn dann ist der Jäger der Gejagte. Golem.de konnte einen Blick auf das etwas andere Untoten-Actionspiel von Techland werfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dying-light/">Dying Light</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99956&amp;page=1&amp;ts=1371824040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dying-light-einsamer-kampf-in-grosser-stadt-1305-99422.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Dying Light: Einsamer Kampf in großer Stadt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dying-light-einsamer-kampf-in-grosser-stadt-1305-99422.html</link>
        <description>Tagsüber sammelt der Spieler Vorräte und Waffen, nachts kämpft er gegen Zombies: Das ist das Grundkonzept von Dying Light, das Techland unter anderem für Playstation 4 und Xbox One produziert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99422&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1369387320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99422-58631-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tagsüber sammelt der Spieler Vorräte und Waffen, nachts kämpft er gegen Zombies: Das ist das Grundkonzept von Dying Light, das Techland unter anderem für Playstation 4 und Xbox One produziert. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99422&amp;page=1&amp;ts=1369387320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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