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        <title>Golem.de - Downsampling</title>
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        <title>(g+) Thanos, Cortex, Mimir und M3db: Langzeitspeicher für Prometheus</title>
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        <description>Je mehr Daten Prometheus als Zeitreihendatenbank speichert, desto behäbiger wird es. Thanos, Cortex, Mimir und M3db wollen Abhilfe schaffen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/software/&quot;&gt;Software&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=192253&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1739379602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Grafikkarten: Das Upscaling/Downsampling-Kompendium</title>
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        <description>Ob schnelle oder langsame Grafikkarte: Moderne Verfahren machen PC-Spiele via Upscaling/Downsampling flotter und hübscher. Ein Überblick. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc-hardware/&quot;&gt;PC-Hardware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163925&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1649152811&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>DL-DSR: Nvidia bringt AI-Downsampling für beste Bildqualität</title>
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        <description>Bei Deep Learning Dynamic Super Resolution wird ein AI-Filter auf eine höhere als die native Display-Auflösung angewendet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162345&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1641917700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>The Touryst: Der erste 8K-60-Fps-Titel für Playstation 5 ist da</title>
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        <description>Kein Upscaling: The Touryst wird mit nativen 7.680 x 4.320 Pixeln gerendert, die Playstation 5 scheitert aber derzeit noch an der Bildausgabe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation-5/&quot;&gt;Playstation 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160032&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1633173000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Grafikkarten: Nvidia hat (k)ein Low-Level-Problem</title>
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        <description>Eine Radeon erreicht unter Direct3D 12 mit einem langsamen Prozessor höhere Frameraten als eine Geforce, mit D3D11 ist es umgekehrt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155125&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1616395800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-nvidia-integriert-dlss-mit-ultra-qualitaet-2102-154173.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Engine 4: Nvidia integriert DLSS mit Ultra-Qualität</title>
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        <description>Bessere Bildqualität oder höhere Frames pro Sekunde: Ein Plugin fügt Nvidias Rekonstruktionsfilter DLSS der Unreal Engine 4 hinzu. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=154173&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1613382660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2102/154173-259078-259076_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bessere Bildqualität oder höhere Frames pro Sekunde: Ein Plugin fügt Nvidias Rekonstruktionsfilter DLSS der Unreal Engine 4 hinzu. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=154173&amp;page=1&amp;ts=1613382660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-v2-im-test-kuenstliche-intelligenz-kreiert-klasse-kanten-2003-147100.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Nvidia DLSS 2.0 im Test: Künstliche Intelligenz kreiert klasse Kanten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-v2-im-test-kuenstliche-intelligenz-kreiert-klasse-kanten-2003-147100.html</link>
        <description>Deep Learning Super Sampling, Nvidias KI-gestützte Kantenglättung, ist deutlich besser geworden: Die Bildrate fällt hoch aus und gerade die Rekonstruktion feiner Details hat uns teils ziemlich überrascht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-turing/&quot;&gt;Nvidia Turing&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147100&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1583741102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2003/147100-224506-224504_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Deep Learning Super Sampling, Nvidias KI-gestützte Kantenglättung, ist deutlich besser geworden: Die Bildrate fällt hoch aus und gerade die Rekonstruktion feiner Details hat uns teils ziemlich überrascht. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia-turing/">Nvidia Turing</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147100&amp;page=1&amp;ts=1583741102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-titan-rtx-sli-im-test-8k-gaming-heute-und-morgen-analysiert-2003-146845.html">
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        <title>(g+) Nvidia Titan RTX (SLI) im Test: 8K-Gaming heute und morgen analysiert</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-titan-rtx-sli-im-test-8k-gaming-heute-und-morgen-analysiert-2003-146845.html</link>
        <description>Am PC ist die vierfache 4K-Auflösung schon möglich: Wir haben uns zwei wassergekühlte Titan RTX und ein 8K-Display geschnappt, um die eine Frage zu beantworten: &quot;But can it run Crysis?&quot; Die Antwort lautet: Ja! Dank Playstation 5 und Xbox Series X wird 8K dennoch wichtig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/8k/&quot;&gt;8K&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146845&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1583233321&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2003/146845-223707-223705_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Am PC ist die vierfache 4K-Auflösung schon möglich: Wir haben uns zwei wassergekühlte Titan RTX und ein 8K-Display geschnappt, um die eine Frage zu beantworten: "But can it run Crysis?" Die Antwort lautet: Ja! Dank Playstation 5 und Xbox Series X wird 8K dennoch wichtig. (<a href="https://www.golem.de/specials/8k/">8K</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146845&amp;page=1&amp;ts=1583233321" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/16k-videos-400-mbyte-fuer-einen-screenshot-1910-143431.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) 16K-Videos: 400 MByte für einen Screenshot</title>
        <link>https://www.golem.de/news/16k-videos-400-mbyte-fuer-einen-screenshot-1910-143431.html</link>
        <description>Die meisten Spiele können nur 4K, mit Downsampling sind bis zu 16K möglich. Wie das geht, haben wir bereits in einem früheren Artikel erklärt. Jetzt folgt die nächste Stufe: Wie erstellt man Videos in solchen Auflösungen? Hier wird gleich ein ganzer Schwung weiterer Tools und Tricks nötig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3dmark/&quot;&gt;3DMark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ffmpeg/&quot;&gt;FFmpeg&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=143431&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1571122802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1910/143431-208146-208144_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die meisten Spiele können nur 4K, mit Downsampling sind bis zu 16K möglich. Wie das geht, haben wir bereits in einem früheren Artikel erklärt. Jetzt folgt die nächste Stufe: Wie erstellt man Videos in solchen Auflösungen? Hier wird gleich ein ganzer Schwung weiterer Tools und Tricks nötig. (<a href="https://www.golem.de/specials/3dmark/">3DMark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ffmpeg/">FFmpeg</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=143431&amp;page=1&amp;ts=1571122802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-dsr-wie-64faches-downsampling-mit-geforce-karten-klappt-1907-142014.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Nvidia DSR: Wie 64-faches Downsampling mit Geforce-Karten klappt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-dsr-wie-64faches-downsampling-mit-geforce-karten-klappt-1907-142014.html</link>
        <description>Eigentlich unterstützt Nvidias im Geforce-Treiber integrierte Supersampling-Kantenglättung nur einen vierfachen Faktor, etwa 4K-UHD statt 1080p. Mit ein paar Registry-Einträgen kann aber auch Downsampling mit rund 16.000 x 10.000 Pixeln in Spielen verwendet werden. Eine Anleitung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142014&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1561975502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142014-200803-200801_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich unterstützt Nvidias im Geforce-Treiber integrierte Supersampling-Kantenglättung nur einen vierfachen Faktor, etwa 4K-UHD statt 1080p. Mit ein paar Registry-Einträgen kann aber auch Downsampling mit rund 16.000 x 10.000 Pixeln in Spielen verwendet werden. Eine Anleitung. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142014&amp;page=1&amp;ts=1561975502" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/razer-blade-15-im-test-schlanker-15-6-zoeller-fuer-gamer-gefaellt-uns-1806-134964.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Razer Blade 15 im Test: Schlanker 15,6-Zöller für Gamer gefällt uns</title>
        <link>https://www.golem.de/news/razer-blade-15-im-test-schlanker-15-6-zoeller-fuer-gamer-gefaellt-uns-1806-134964.html</link>
        <description>Das Razer Blade 15 ist ein gutes Spiele-Notebook mit flottem Display und schneller Geforce-Grafikeinheit. Anders als im 14-Zoll-Formfaktor ist bei den 15,6-Zoll-Modellen die Konkurrenz aber deutlich größer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/razer-blade/&quot;&gt;Razer Blade&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/business-notebooks/&quot;&gt;Business-Notebooks&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134964&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1530266762&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1806/134964-167132-167129_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Razer Blade 15 ist ein gutes Spiele-Notebook mit flottem Display und schneller Geforce-Grafikeinheit. Anders als im 14-Zoll-Formfaktor ist bei den 15,6-Zoll-Modellen die Konkurrenz aber deutlich größer. (<a href="https://www.golem.de/specials/razer-blade/">Razer Blade</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/business-notebooks/">Business-Notebooks</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134964&amp;page=1&amp;ts=1530266762" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/projektoren-im-vergleichstest-4-k-beamer-fuer-unter-2k-euro-1805-134154.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Projektoren im Vergleichstest: 4K-Beamer für unter 2K Euro</title>
        <link>https://www.golem.de/news/projektoren-im-vergleichstest-4-k-beamer-fuer-unter-2k-euro-1805-134154.html</link>
        <description>Bildschirme mit UHD- und 4K-Auflösung sind in den vergangenen Jahren immer preiswerter geworden. Seit 2017 gibt es den Trend zu hoher Pixelzahl und niedrigem Preis auch bei Projektoren. Wir haben vier von ihnen getestet und stellen am Ende die Sinnfrage. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/projektor/&quot;&gt;Beamer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/luefter/&quot;&gt;Lüfter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134154&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1525687683&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1805/134154-161967-161965_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bildschirme mit UHD- und 4K-Auflösung sind in den vergangenen Jahren immer preiswerter geworden. Seit 2017 gibt es den Trend zu hoher Pixelzahl und niedrigem Preis auch bei Projektoren. Wir haben vier von ihnen getestet und stellen am Ende die Sinnfrage. (<a href="https://www.golem.de/specials/projektor/">Beamer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/luefter/">Lüfter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134154&amp;page=1&amp;ts=1525687683" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kaufberatung-die-richtige-cpu-und-grafikkarte-1712-131711.html">
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        <dc:date>2017-12-18T13:00:02+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Kaufberatung (2018): Die richtige CPU und Grafikkarte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kaufberatung-die-richtige-cpu-und-grafikkarte-1712-131711.html</link>
        <description>2017 hat sich bei Grafikkarten und Prozessoren einiges getan: Egal ob AMDs Ryzen sowie Threadripper und Vega oder Intels Coffee Lake - wir fassen zusammen, beraten bei Komponenten und geben einen Ausblick auf 2018. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc-hardware/&quot;&gt;PC-Hardware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cpu/&quot;&gt;Prozessor&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131711&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1513594802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131711-150510-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">2017 hat sich bei Grafikkarten und Prozessoren einiges getan: Egal ob AMDs Ryzen sowie Threadripper und Vega oder Intels Coffee Lake - wir fassen zusammen, beraten bei Komponenten und geben einen Ausblick auf 2018. (<a href="https://www.golem.de/specials/pc-hardware/">PC-Hardware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cpu/">Prozessor</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131711&amp;page=1&amp;ts=1513594802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-origins-im-test-grandiose-geschichte-im-weltensimulator-1710-130819.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Assassin's Creed Origins im Test: Grandiose Geschichte im Weltensimulator</title>
        <link>https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-origins-im-test-grandiose-geschichte-im-weltensimulator-1710-130819.html</link>
        <description>Ubisoft hat Wort gehalten: Assassin's Creed Origins spielt sich anders als die Vorgänger. In Ägypten absolvieren wir sinnvolle Nebenaufgaben statt Tausende von Truhen zu suchen, Steuerung und Kämpfe wirken spürbar besser - und die antike Welt ist lebendig, glaubwürdig und sensationell schön. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130819&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1509015601&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1710/130819-148045-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ubisoft hat Wort gehalten: Assassin's Creed Origins spielt sich anders als die Vorgänger. In Ägypten absolvieren wir sinnvolle Nebenaufgaben statt Tausende von Truhen zu suchen, Steuerung und Kämpfe wirken spürbar besser - und die antike Welt ist lebendig, glaubwürdig und sensationell schön. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130819&amp;page=1&amp;ts=1509015601" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spieleklassiker-mafia-digital-bei-gog-erhaeltlich-1710-130744.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spieleklassiker: Mafia digital bei GoG erhältlich</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spieleklassiker-mafia-digital-bei-gog-erhaeltlich-1710-130744.html</link>
        <description>Wer bisher den ersten Mafia-Teil mit einem aktuellen Windows-Betriebssystem am PC spielen wollte, benötigte eine spezielle DVD- oder die nicht mehr verfügbare Steam-Version. Bei GoG gibt es nun eine DRM-freie Ausgabe des Spieleklassikers, wenngleich einzig in Englisch und ohne die stimmungsvolle 30er-Jahre-Musik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mafia/&quot;&gt;Mafia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130744&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1508598840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1710/130744-147820-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer bisher den ersten Mafia-Teil mit einem aktuellen Windows-Betriebssystem am PC spielen wollte, benötigte eine spezielle DVD- oder die nicht mehr verfügbare Steam-Version. Bei GoG gibt es nun eine DRM-freie Ausgabe des Spieleklassikers, wenngleich einzig in Englisch und ohne die stimmungsvolle 30er-Jahre-Musik. (<a href="https://www.golem.de/specials/mafia/">Mafia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130744&amp;page=1&amp;ts=1508598840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quake-champions-angespielt-wie-frueher-aber-eben-auch-ein-bisschen-anders-1704-127149.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Quake Champions angespielt: Wie früher - aber eben auch ein bisschen anders</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quake-champions-angespielt-wie-frueher-aber-eben-auch-ein-bisschen-anders-1704-127149.html</link>
        <description>Das neue Quake Champions ähnelt stark dem indirekten Vorgänger Quake 3 Arena: blutig, explosiv, schnell - wären da nicht die besagten Helden und die modernere Technik. Wir fühlten uns sofort wie damals, wenngleich etwas weniger treffsicher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quake/&quot;&gt;Quake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127149&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1491466740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127149-138018-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das neue Quake Champions ähnelt stark dem indirekten Vorgänger Quake 3 Arena: blutig, explosiv, schnell - wären da nicht die besagten Helden und die modernere Technik. Wir fühlten uns sofort wie damals, wenngleich etwas weniger treffsicher. (<a href="https://www.golem.de/specials/quake/">Quake</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127149&amp;page=1&amp;ts=1491466740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mass-effect-andromeda-im-technik-test-frostbite-fuer-alle-rollenspieler-1703-126873.html">
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        <title>Mass Effect Andromeda im Technik-Test: Frostbite für alle Rollenspieler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mass-effect-andromeda-im-technik-test-frostbite-fuer-alle-rollenspieler-1703-126873.html</link>
        <description>Bioware hat die Frostbite-Engine für Mass Effect Andromeda so angepasst, dass sie auf schwachem System läuft und dennoch sechs Kerne ausnutzt. Bei den Voreinstellungen sollten Spieler aber hinschauen. Geforce-Besitzer freuen sich über die Ansel-Integration, Radeon-Nutzer über ein Tessellation-Profil. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mass-effect-andromeda/&quot;&gt;Mass Effect Andromeda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioware/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126873&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1490274600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/126873-137178-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bioware hat die Frostbite-Engine für Mass Effect Andromeda so angepasst, dass sie auf schwachem System läuft und dennoch sechs Kerne ausnutzt. Bei den Voreinstellungen sollten Spieler aber hinschauen. Geforce-Besitzer freuen sich über die Ansel-Integration, Radeon-Nutzer über ein Tessellation-Profil. (<a href="https://www.golem.de/specials/mass-effect-andromeda/">Mass Effect Andromeda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bioware/">Bioware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126873&amp;page=1&amp;ts=1490274600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lg-34uc79g-im-test-exzellenter-curved-ultra-widescreen-mit-144-hz-plus-freesync-1701-125545.html">
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        <title>LG 34UC79G im Test: Exzellenter Curved-Ultra-Widescreen mit 144 Hz plus Freesync</title>
        <link>https://www.golem.de/news/lg-34uc79g-im-test-exzellenter-curved-ultra-widescreen-mit-144-hz-plus-freesync-1701-125545.html</link>
        <description>LGs Display weist eine seltene Kombination an Eigenschaften auf, die vor allem Spieler mit AMD-Grafikkarten ansprechen soll. Im Test überzeugt der 34UC79G-Monitor, wenngleich die bewusst niedrige Auflösung bei 144 Hz eine Frage der Vorliebe ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lg-electronics/&quot;&gt;LG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125545&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1485860400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/125545-133996-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">LGs Display weist eine seltene Kombination an Eigenschaften auf, die vor allem Spieler mit AMD-Grafikkarten ansprechen soll. Im Test überzeugt der 34UC79G-Monitor, wenngleich die bewusst niedrige Auflösung bei 144 Hz eine Frage der Vorliebe ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/lg-electronics/">LG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125545&amp;page=1&amp;ts=1485860400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spiele-optimieren-amd-unterstuetzt-die-gaming-evolved-app-nicht-mehr-1610-123772.html">
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        <title>Spiele optimieren: AMD unterstützt die Gaming-Evolved-App nicht mehr</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spiele-optimieren-amd-unterstuetzt-die-gaming-evolved-app-nicht-mehr-1610-123772.html</link>
        <description>Das war's dann: AMDs Konkurrenz zu Nvidias Geforce Experience wurde eingestellt. Bei aktuellen Grafiktreibern fehlt die Gaming-Evolved-App, die Weiterentwicklung ist nicht geplant. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/h.264/&quot;&gt;H.264&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123772&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1476271800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1610/123772-128205-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das war's dann: AMDs Konkurrenz zu Nvidias Geforce Experience wurde eingestellt. Bei aktuellen Grafiktreibern fehlt die Gaming-Evolved-App, die Weiterentwicklung ist nicht geplant. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/h.264/">H.264</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123772&amp;page=1&amp;ts=1476271800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gears-of-war-4-im-technik-test-wahnsinnig-diese-pc-version-1610-123631.html">
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        <title>Gears of War 4 im Technik-Test: Wahnsinnig, diese PC-Version</title>
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        <description>Immens viele Grafikoptionen, tolle Effekte, skalierbare Engine mit Direct3D 12 und lokaler Coop: Die PC-Version von Gears of War 4 an sich ist exzellent. Schade nur, dass eine der besten Ideen durch die Universal Windows Platform zunichte gemacht wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gears-of-war/&quot;&gt;Gears of War&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/benchmark/&quot;&gt;Benchmark&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123631&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1475875680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1610/123631-127980-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Immens viele Grafikoptionen, tolle Effekte, skalierbare Engine mit Direct3D 12 und lokaler Coop: Die PC-Version von Gears of War 4 an sich ist exzellent. Schade nur, dass eine der besten Ideen durch die Universal Windows Platform zunichte gemacht wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/gears-of-war/">Gears of War</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/benchmark/">Benchmark</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123631&amp;page=1&amp;ts=1475875680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-software-geforce-experience-setzt-kuenftig-einen-account-voraus-1607-121961.html">
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        <title>Nvidia-Software: Geforce Experience setzt künftig einen Account voraus</title>
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        <description>Nvidias neue Beta der Geforce Experience ist übersichtlicher, lädt schneller und benötigt eine Anmeldung. Das optionale Programm zeichnet Spiele-Videos auf oder streamt sie und kann die Qualitätseinstellungen von Games anpassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121961&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1467832860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/121961-122889-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nvidias neue Beta der Geforce Experience ist übersichtlicher, lädt schneller und benötigt eine Anmeldung. Das optionale Programm zeichnet Spiele-Videos auf oder streamt sie und kann die Qualitätseinstellungen von Games anpassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121961&amp;page=1&amp;ts=1467832860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-rx-480-im-test-eine-bessere-grafikkarte-gibt-es-fuer-den-preis-nicht-1606-121715.html">
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        <title>Radeon RX 480 im Test: Eine bessere Grafikkarte gibt es für den Preis nicht</title>
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        <description>Viel Leistung dank Polaris-Technik und acht GByte Speicher für 250 Euro: AMD hat mit der Radeon RX 480 prinzipiell eine sehr gute Grafikkarte für Spieler im Angebot. Einzig bei der Effizienz hätten wir verglichen mit der Konkurrenz deutlich mehr erwartet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/polaris/&quot;&gt;AMD Polaris&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121715&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1467205200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121715-122482-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Viel Leistung dank Polaris-Technik und acht GByte Speicher für 250 Euro: AMD hat mit der Radeon RX 480 prinzipiell eine sehr gute Grafikkarte für Spieler im Angebot. Einzig bei der Effizienz hätten wir verglichen mit der Konkurrenz deutlich mehr erwartet. (<a href="https://www.golem.de/specials/polaris/">AMD Polaris</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121715&amp;page=1&amp;ts=1467205200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geforce-gtx-1080-1070-im-test-zotac-kann-geforce-besser-als-nvidia-1606-121600.html">
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        <title>Geforce GTX 1080/1070 im Test: Zotac kann Geforce besser als Nvidia</title>
        <link>https://www.golem.de/news/geforce-gtx-1080-1070-im-test-zotac-kann-geforce-besser-als-nvidia-1606-121600.html</link>
        <description>Nvidias neue Spieler-Grafikkarten Geforce GTX 1080/1070 sind schnell, effizient, teuer - und doch nur Mittelklasse. Besser macht es Zotacs 1080 Amp Extreme mit mehr Leistung und wuchtiger Kühlung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/geforce-gtx/&quot;&gt;Geforce GTX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121600&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1466676840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121600-122068-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nvidias neue Spieler-Grafikkarten Geforce GTX 1080/1070 sind schnell, effizient, teuer - und doch nur Mittelklasse. Besser macht es Zotacs 1080 Amp Extreme mit mehr Leistung und wuchtiger Kühlung. (<a href="https://www.golem.de/specials/geforce-gtx/">Geforce GTX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121600&amp;page=1&amp;ts=1466676840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sony-konsole-auch-die-playstation-neo-wird-spiele-nicht-in-4k-rendern-1606-121442.html">
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        <title>Sony-Konsole: Auch die Playstation Neo wird Spiele nicht in 4K rendern</title>
        <link>https://www.golem.de/news/sony-konsole-auch-die-playstation-neo-wird-spiele-nicht-in-4k-rendern-1606-121442.html</link>
        <description> Zugegeben, die Headline ist ein bisschen übertrieben: Für Sonys kommende Playstation, Codename Neo, dürften einige Entwickler sich zwar für 4K-Ultra-HD als Render-Auflösung entscheiden. Die allermeisten aber eben für 1080p und mehr Details. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121442&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1465624800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/doom-im-technik-test-im-nightmare-mode-erzittert-die-grafikkarte-1605-120894.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Doom im Technik-Test: Im Nightmare-Mode erzittert die Grafikkarte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/doom-im-technik-test-im-nightmare-mode-erzittert-die-grafikkarte-1605-120894.html</link>
        <description>Id Softwares neues Doom hat es in sich: In der PC-Version sind besonders hohe Grafikeinstellungen möglich und die id Tech 6 ist sehr konfigurierbar. Einzig der Speicherhunger bleibt problematisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120894&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1463139000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1605/120894-119531-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Id Softwares neues Doom hat es in sich: In der PC-Version sind besonders hohe Grafikeinstellungen möglich und die id Tech 6 ist sehr konfigurierbar. Einzig der Speicherhunger bleibt problematisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120894&amp;page=1&amp;ts=1463139000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hitman-im-technik-test-von-direct3d-12-profitieren-vor-allem-cpus-1603-119699.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Hitman im Technik-Test: Von D3D12 profitieren vor allem CPUs</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hitman-im-technik-test-von-direct3d-12-profitieren-vor-allem-cpus-1603-119699.html</link>
        <description>Das neue Hitman unterstützt zwar Direct3D 12, nützlich ist das jedoch nur für Spieler mit langsamer CPU. Für die Grafikkarte bringt D3D12 recht wenig, zudem nervt auch Hitman mit Vsync-Problemen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119699&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457856000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119699-115930-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das neue Hitman unterstützt zwar Direct3D 12, nützlich ist das jedoch nur für Spieler mit langsamer CPU. Für die Grafikkarte bringt D3D12 recht wenig, zudem nervt auch Hitman mit Vsync-Problemen. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119699&amp;page=1&amp;ts=1457856000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kaufberatung-die-richtige-cpu-und-grafikkarte-1601-117977.html">
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        <title>Kaufberatung (2016): Die richtige CPU und Grafikkarte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kaufberatung-die-richtige-cpu-und-grafikkarte-1601-117977.html</link>
        <description>Dediziert oder integriert, wie viel Videospeicher, welcher Sockel, vier Intel-Kerne oder lieber acht AMD-Kerne? Rückblick, Überblick plus Ausblick zu CPUs und Grafikkarten der Jahre 2015 bis 2016. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc-hardware/&quot;&gt;PC-Hardware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117977&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1451991780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1601/117977-110800-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dediziert oder integriert, wie viel Videospeicher, welcher Sockel, vier Intel-Kerne oder lieber acht AMD-Kerne? Rückblick, Überblick plus Ausblick zu CPUs und Grafikkarten der Jahre 2015 bis 2016. (<a href="https://www.golem.de/specials/pc-hardware/">PC-Hardware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117977&amp;page=1&amp;ts=1451991780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crimson-edition-ausprobiert-schneller-sparsamer-und-kuerzere-ladezeiten-1511-117600.html">
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        <title>Crimson Edition ausprobiert: Schneller, sparsamer und kürzere Ladezeiten</title>
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        <description>AMDs neuer Grafiktreiber Crimson Edition hat es in sich: Radeon-R9-Karten erhalten verbessertes Freesync, die Eingabelatenz in Spielen sinkt, der überarbeitete Framelimiter macht das System sparsamer und das Treiber-Panel startet schneller. Sogar eine alte Funktion ist zurück. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiktreiber/&quot;&gt;Grafiktreiber&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117600&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1448372640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fallout-4-im-techniktest-endzeit-evolution-entdeckt-1511-117383.html">
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        <title>Fallout 4 im Technik-Test: Endzeit-Evolution entdeckt</title>
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        <description>Nur noch Current-Gen und PC statt alter Konsolen: Fallout 4 sieht deutlich besser aus als sein Vorgänger und ist hübscher als Skyrim. Beleuchtung und Figuren wirken glaubwürdiger, die nicht gekennzeichneten Nvidia-Effekte sind aber ärgerlich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fallout-4/&quot;&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/test/&quot;&gt;Test&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117383&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447236840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crimson-edition-amds-neues-schnelles-control-panel-heisst-radeon-settings-1511-117245.html">
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        <title>Crimson Edition: AMDs neues schnelles Control-Panel heißt Radeon Settings</title>
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        <description>Das war's für den Catalyst: Künftig heißen AMDs Grafiktreiber schlicht Radeon Software. Die neuen Radeon Settings sind übersichtlicher als das alte Catalyst Control Center und laden schneller. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiktreiber/&quot;&gt;Grafiktreiber&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117245&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1446473220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-r9-nano-im-test-winziges-wumms-wunder-1509-116185.html">
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        <title>Radeon R9 Nano im Test: Winziges Wumms-Wunder</title>
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        <description>Sie ist AMDs zweitschnellste Grafikkarte und gerade einmal eine Handspanne lang: Die Radeon R9 Nano erweist sich als sehr flott und effizient. Die Zielgruppe für den teuren Winzling ist aber klein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/radeon-r9/&quot;&gt;Radeon R9&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116185&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1441886400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-r9-fury-im-test-wuchtig-fluesterleise-schnell-1507-115193.html">
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        <title>Radeon R9 Fury im Test: Wuchtig, flüsterleise, schnell</title>
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        <description>Sapphires riesige Grafikkarte Radeon R9 Fury Tri-X schlägt in Ultra-HD nicht nur die Geforce GTX 980 klar. Sie ist auch eine der leisesten, die wir je getestet haben - einzig die hohe Leistungsaufnahme stört. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/radeon-r9/&quot;&gt;Radeon R9&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115193&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1436867940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1507/115193-102953-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sapphires riesige Grafikkarte Radeon R9 Fury Tri-X schlägt in Ultra-HD nicht nur die Geforce GTX 980 klar. Sie ist auch eine der leisesten, die wir je getestet haben - einzig die hohe Leistungsaufnahme stört. (<a href="https://www.golem.de/specials/radeon-r9/">Radeon R9</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115193&amp;page=1&amp;ts=1436867940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-r9-fury-amds-kleine-stapelspeicher-grafikkarte-ist-groesser-1507-115159.html">
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        <title>Radeon R9 Fury: AMDs kleine Stapelspeicher-Grafikkarte ist größer</title>
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        <description>Luft- statt Wasserkühlung: Die Radeon R9 Fury wird von AMDs Grafikkarten-Partnern hergestellt. Erste Modelle, wie das von Sapphire, sind wuchtig, aber sehr leise. Der Abstand zur Radeon R9 Fury X ist zudem gering und die Leistungsaufnahme niedriger. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/radeon-r9/&quot;&gt;Radeon R9&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115159&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1436529600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1507/115159-102850-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Luft- statt Wasserkühlung: Die Radeon R9 Fury wird von AMDs Grafikkarten-Partnern hergestellt. Erste Modelle, wie das von Sapphire, sind wuchtig, aber sehr leise. Der Abstand zur Radeon R9 Fury X ist zudem gering und die Leistungsaufnahme niedriger. (<a href="https://www.golem.de/specials/radeon-r9/">Radeon R9</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115159&amp;page=1&amp;ts=1436529600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/catalyst-15-7-amds-treiber-unterstuetzt-downsampling-fuer-alte-grafikkarten-1507-115135.html">
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        <title>Catalyst 15.7: AMDs Treiber unterstützt Downsampling für alte Grafikkarten</title>
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        <description>Der Catalyst 15.7 ist AMDs erster nicht in den Preview-Versionen integrierter Grafikkarten-Treiber für Windows 10. Er schaltet Downsampling und ein anpassbares Framerate-Limit für ältere Radeon-Modelle frei und unterstützt Crossfire für Freesync. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiktreiber/&quot;&gt;Grafiktreiber&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115135&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1436436420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-r9-fury-x-im-test-amds-wasserzwerg-schlaegt-nvidias-titan-1506-114780.html">
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        <title>Radeon R9 Fury X im Test: AMDs Wasserzwerg schlägt Nvidias Titan in 4K</title>
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        <description>Selten haben wir eine so ambivalente Grafikkarte wie die Radeon R9 Fury X getestet: Egal ob die Rechengeschwindigkeit, der neue Videospeicher, die Platine samt Anschlüssen oder die Wasserkühlung - alles hat wichtige Vorteile, aber auch nervige Nachteile. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/radeon-r9/&quot;&gt;Radeon R9&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114780&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1435147200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114780-102060-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Selten haben wir eine so ambivalente Grafikkarte wie die Radeon R9 Fury X getestet: Egal ob die Rechengeschwindigkeit, der neue Videospeicher, die Platine samt Anschlüssen oder die Wasserkühlung - alles hat wichtige Vorteile, aber auch nervige Nachteile. (<a href="https://www.golem.de/specials/radeon-r9/">Radeon R9</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114780&amp;page=1&amp;ts=1435147200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-r9-390-im-test-amds-neue-alte-grafikkarten-bekommen-einen-nitro-boost-1506-114750.html">
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        <title>Radeon R9 390 im Test: AMDs neue alte Grafikkarten bekommen einen Nitro-Boost</title>
        <link>https://www.golem.de/news/radeon-r9-390-im-test-amds-neue-alte-grafikkarten-bekommen-einen-nitro-boost-1506-114750.html</link>
        <description>Evolution statt Revolution: AMDs neue Grafikkarten-Generation basiert auf überarbeiteter Chip-Software und erweiterten Treiber-Funktionen, zudem haben die Partner neue Platinen und Kühler entwickelt. Wir haben Sapphires Radeon R9 390 Nitro mit Grenada-GPU getestet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/radeon-r9/&quot;&gt;Radeon R9&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114750&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1434640140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114750-101789-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Evolution statt Revolution: AMDs neue Grafikkarten-Generation basiert auf überarbeiteter Chip-Software und erweiterten Treiber-Funktionen, zudem haben die Partner neue Platinen und Kühler entwickelt. Wir haben Sapphires Radeon R9 390 Nitro mit Grenada-GPU getestet. (<a href="https://www.golem.de/specials/radeon-r9/">Radeon R9</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114750&amp;page=1&amp;ts=1434640140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geforce-980-ti-im-test-nvidias-zweiter-titan-killer-kommt-amds-fiji-zuvor-1506-114351.html">
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        <title>Geforce 980 Ti im Test: Nvidias zweiter Titan-Killer kommt AMDs Fiji zuvor</title>
        <link>https://www.golem.de/news/geforce-980-ti-im-test-nvidias-zweiter-titan-killer-kommt-amds-fiji-zuvor-1506-114351.html</link>
        <description> Rund 400 Euro günstiger, quasi genauso schnell und mit immer noch sehr viel Videospeicher: Nvidias Geforce GTX 980 Ti macht die teure Geforce GTX Titan X nahezu obsolet und setzt AMDs kommende Fiji-Grafikkarte unter Druck. Ein kleines Manko aber bleibt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/maxwell/&quot;&gt;Maxwell&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114351&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1433109600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114351-100679-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Rund 400 Euro günstiger, quasi genauso schnell und mit immer noch sehr viel Videospeicher: Nvidias Geforce GTX 980 Ti macht die teure Geforce GTX Titan X nahezu obsolet und setzt AMDs kommende Fiji-Grafikkarte unter Druck. Ein kleines Manko aber bleibt. (<a href="https://www.golem.de/specials/maxwell/">Maxwell</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114351&amp;page=1&amp;ts=1433109600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gta-5-im-technik-test-so-sieht-eine-famose-pc-umsetzung-aus-1504-113581.html">
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        <title>GTA 5 im Technik-Test: So sieht eine famose PC-Umsetzung aus</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gta-5-im-technik-test-so-sieht-eine-famose-pc-umsetzung-aus-1504-113581.html</link>
        <description>Rockstar hat bei der PC-Version von GTA 5 alles richtig gemacht: Das Spiel läuft dank überarbeiteter Technik auf langsamen Rechnern rund, reizt aber auch High-End-Systeme aus. Wir haben Grafikkarten- sowie CPU-Benchmarks erstellt und die Engine durchleuchtet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta-5/&quot;&gt;GTA 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113581&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1429437600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113581-98638-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rockstar hat bei der PC-Version von GTA 5 alles richtig gemacht: Das Spiel läuft dank überarbeiteter Technik auf langsamen Rechnern rund, reizt aber auch High-End-Systeme aus. Wir haben Grafikkarten- sowie CPU-Benchmarks erstellt und die Engine durchleuchtet. (<a href="https://www.golem.de/specials/gta-5/">GTA 5</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113581&amp;page=1&amp;ts=1429437600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/msi-gs30-shadow-mit-gaming-dock-im-test-unterwegs-arbeiten-zu-hause-spielen-das-geht-besser-1503-112726.html">
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        <title>MSI GS30 Shadow mit Gaming-Dock im Test: Unterwegs arbeiten, zu Hause spielen - das geht besser</title>
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        <description>Das MSI GS30 Shadow ist ein kompaktes und leichtes Notebook für unterwegs. Ins Gaming-Dock eingesteckt, ist es auch ein leistungsstarker Gaming-PC - wofür aber Kompromisse eingegangen werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/msi/&quot;&gt;MSI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112726&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1425888420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/maxwell-grafikkarte-die-geforce-gtx-970-hat-ein-kurioses-videospeicher-problem-1501-111925.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Maxwell-Grafikkarte: Nvidia korrigiert die Spezifikationen der Geforce GTX 970</title>
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        <description>Die Geforce GTX 970 spricht ihre 4 GByte ungewöhnlich an, die letzten 512 MByte sind sehr langsam. Mehrere im GM204-Chip deaktivierte Funktionseinheiten drosseln die Leistung der Maxwell-Grafikkarte, wie Nvidia unter Druck der Öffentlichkeit bekannt geben musste. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111925&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1422224880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111925-93970-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Geforce GTX 970 spricht ihre 4 GByte ungewöhnlich an, die letzten 512 MByte sind sehr langsam. Mehrere im GM204-Chip deaktivierte Funktionseinheiten drosseln die Leistung der Maxwell-Grafikkarte, wie Nvidia unter Druck der Öffentlichkeit bekannt geben musste. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111925&amp;page=1&amp;ts=1422224880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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