<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.6" -->
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel rdf:about="https://rss.golem.de/rss.php?ms=doublefine&amp;feed=RSS1.0">
        <title>Golem.de - Double Fine Productions</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
        <link>https://www.golem.de/specials/double-fine/</link>
        <atom:link rel="self" href="https://rss.golem.de/rss.php?ms=doublefine&amp;feed=RSS1.0" />
        <image rdf:resource="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png" />
        <dc:date>2026-04-05T12:32:02+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/kiln-an-diesem-spiel-toepfern-die-entwickler-seit-2017-2601-204564.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/keeper-im-kurztest-ausflug-mit-unserem-lieblings-leuchtturm-2510-201295.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/keeper-psychonauts-macher-lassen-leuchtturm-laufen-2506-196950.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/day-of-the-tentacle-das-lustigste-spiel-der-90er-2304-173592.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/valve-portal-3-wird-offenbar-durch-flache-hierarchien-ausgebremst-2304-173416.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/bitcoin-lg-monkey-island-niedriger-bitcoin-kurs-lockt-mehr-investoren-an-2206-166445.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/psychonauts-2-im-test-freud-waere-erfreut-2108-159063.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/double-fine-microsoft-entwicklerstudio-spottet-ueber-schwierige-spiele-2107-158076.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/uebernahme-bethesda-game-changer-fuer-team-xbox-2009-150996.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/full-throttle-der-rocker-rebell-unter-den-adventures-2004-148054.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/playstation-sony-kauft-insomniac-games-1908-143297.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-scarlett-soll-viermal-so-schnell-werden-wie-die-x-1906-141785.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/in-eigener-sache-wie-man-mit-game-engines-vr-welten-erschafft-1702-126292.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/headlander-im-kurztest-galaktisches-abenteuer-mit-koepfchen-1607-122400.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/tentacle-remastered-im-test-abenteuer-mit-der-hochaufgeloesten-lila-gefahr-1603-119946.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/double-fine-irre-geld-verdienen-mit-psychonauts-2-1512-117813.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/headlanders-mit-koepfchen-in-die-70er-jahre-raumstation-1508-116010.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/test-broken-age-tolles-kinderbuch-adventure-mit-wenigen-knobel-blockaden-1504-113779.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/grim-fandango-im-test-neues-leben-fuer-untotes-abenteuer-1501-111994.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/indie-games-2014-professioneller-aber-ganz-und-gar-kein-mainstream-1501-111284.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/day-of-the-tentcacle-purpurnes-tentakel-will-wieder-die-weltherrschaft-1412-111005.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/crowdfunding-fuer-games-der-goldrausch-auf-kickstarter-ist-vorbei-1411-110239.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/valve-software-neue-richtlinien-fuer-early-access-1411-110725.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/grim-fandango-adventure-remake-auch-fuer-windows-linux-und-mac-1407-107783.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/multiplattform-emotionen-und-entwicklerwerkzeuge-bei-broken-age-1403-105136.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/double-fine-tim-schafer-kuendigt-costume-quest-2-an-1403-105057.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/test-broken-age-zwei-abenteuer-in-einem-adventure-1401-103947.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/broken-age-angespielt-tim-schafers-erstes-halbes-kickstarter-abenteuer-1401-103900.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/hack-n-slash-kampf-mit-hex-editoren-und-algorithmen-1312-103311.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/xbox-one-zwischenstand-von-der-indie-front-1312-103158.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/broken-age-tim-schafer-ueber-tempo-und-raetsel-1311-102602.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/imho-25-millionen-fuer-ein-universum-sind-genug-1310-102387.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/ouya-schummel-vorwuerfe-bei-kickstarter-1308-101244.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/broken-age-kickstarter-vorzeigespiel-von-tim-schafer-hat-probleme-1307-100166.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/microsoft-keine-updategebuehren-mehr-auf-xbox-360-1306-100068.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/massive-chalice-tim-schafer-plus-xcom-plus-game-of-thrones-1305-99533.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/spielentwickler-ron-gilbert-verlaesst-double-fine-1303-98121.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/markus-notch-persson-psychonauts-2-bekommt-keine-18-millionen-us-dollar-1302-97385.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/test-the-cave-hoehle-mit-humor-1301-97059.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-fast-4-millionen-us-dollar-fuer-project-eternity-1210-95136.html"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png">
        <title>Golem.de - Double Fine Productions</title>
        <link>https://www.golem.de/</link>
        <url>https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kiln-an-diesem-spiel-toepfern-die-entwickler-seit-2017-2601-204564.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-23T17:38:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Kiln: An diesem Spiel töpfern die Entwickler seit 2017</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kiln-an-diesem-spiel-toepfern-die-entwickler-seit-2017-2601-204564.html</link>
        <description>Der Held von der Töpferscheibe: Kiln von Double Fine will kreative Keramik mit chaotischem Mehrspieler-Wettkampf verbinden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=204564&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1769182681&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/204564-557268-557266_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Held von der Töpferscheibe: Kiln von Double Fine will kreative Keramik mit chaotischem Mehrspieler-Wettkampf verbinden. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=204564&amp;page=1&amp;ts=1769182681" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/keeper-im-kurztest-ausflug-mit-unserem-lieblings-leuchtturm-2510-201295.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-17T17:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Keeper im Kurztest: Ausflug mit unserem Lieblings-Leuchtturm</title>
        <link>https://www.golem.de/news/keeper-im-kurztest-ausflug-mit-unserem-lieblings-leuchtturm-2510-201295.html</link>
        <description>Ein Leuchtturm auf Wanderschaft, ein Vogel als Begleiter: Keeper von Double Fine ist ein charmantes und seltsames Abenteuer (PC, Xbox). (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201295&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1760713202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>5</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2510/201295-540756-540754_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Leuchtturm auf Wanderschaft, ein Vogel als Begleiter: Keeper von Double Fine ist ein charmantes und seltsames Abenteuer (PC, Xbox). (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=201295&amp;page=1&amp;ts=1760713202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/keeper-psychonauts-macher-lassen-leuchtturm-laufen-2506-196950.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-06-09T12:10:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Keeper: Psychonauts-Macher lassen Leuchtturm laufen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/keeper-psychonauts-macher-lassen-leuchtturm-laufen-2506-196950.html</link>
        <description>Viel Licht, keine Kämpfe: Double Fine (Psychonauts 2) hat Keeper vorgestellt - ein Spiel um einen wandelnden Leuchtturm und seinen Freund. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=196950&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1749463802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments />
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2506/196950-515430-515428_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Viel Licht, keine Kämpfe: Double Fine (Psychonauts 2) hat Keeper vorgestellt - ein Spiel um einen wandelnden Leuchtturm und seinen Freund. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=196950&amp;page=1&amp;ts=1749463802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/day-of-the-tentacle-das-lustigste-spiel-der-90er-2304-173592.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-04-23T09:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Day of the Tentacle: Das lustigste Spiel der 90er</title>
        <link>https://www.golem.de/news/day-of-the-tentacle-das-lustigste-spiel-der-90er-2304-173592.html</link>
        <description>Mit dem genialen Day of the Tentacle lieferte das US-Studio sein Meisterstück ab. Golem.de hat es mit Genuss noch einmal durchgespielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-of-the-tentacle/&quot;&gt;Day of the Tentacle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173592&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1682233202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>65</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2304/173592-377127-377125_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem genialen Day of the Tentacle lieferte das US-Studio sein Meisterstück ab. Golem.de hat es mit Genuss noch einmal durchgespielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-of-the-tentacle/">Day of the Tentacle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=173592&amp;page=1&amp;ts=1682233202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-portal-3-wird-offenbar-durch-flache-hierarchien-ausgebremst-2304-173416.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-04-13T16:57:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Valve: Portal 3 wird offenbar durch flache Hierarchien ausgebremst</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-portal-3-wird-offenbar-durch-flache-hierarchien-ausgebremst-2304-173416.html</link>
        <description>Computerspiele-Autor Erik Wolpaw (Half-Life) hat eine Idee für Portal 3. Jetzt hat er erklärt, warum sich Valve mit der Umsetzung schwertut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/portal/&quot;&gt;Portal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173416&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1681397822&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>90</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2304/173416-375999-375994_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Computerspiele-Autor Erik Wolpaw (Half-Life) hat eine Idee für Portal 3. Jetzt hat er erklärt, warum sich Valve mit der Umsetzung schwertut. (<a href="https://www.golem.de/specials/portal/">Portal</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=173416&amp;page=1&amp;ts=1681397822" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bitcoin-lg-monkey-island-niedriger-bitcoin-kurs-lockt-mehr-investoren-an-2206-166445.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-27T17:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bitcoin, LG, Monkey Island: Niedriger Bitcoin-Kurs lockt mehr Investoren an</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bitcoin-lg-monkey-island-niedriger-bitcoin-kurs-lockt-mehr-investoren-an-2206-166445.html</link>
        <description> Was am 27. Juni 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/elektroauto/&quot;&gt;Elektroauto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166445&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1656342002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>11</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2206/166445-333793-333791_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 27. Juni 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/elektroauto/">Elektroauto</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=166445&amp;page=1&amp;ts=1656342002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/psychonauts-2-im-test-freud-waere-erfreut-2108-159063.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-08-23T15:00:03+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Psychonauts 2 im Test: Freud wäre erfreut</title>
        <link>https://www.golem.de/news/psychonauts-2-im-test-freud-waere-erfreut-2108-159063.html</link>
        <description>In welchem Gehirn sind wir denn jetzt wieder gelandet? Diese Frage stellt sich öfter im schrägen Actionspiel Psychonauts 2. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psychonauts/&quot;&gt;Psychonauts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=159063&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1629723603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>7</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2108/159063-288907-288905_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In welchem Gehirn sind wir denn jetzt wieder gelandet? Diese Frage stellt sich öfter im schrägen Actionspiel Psychonauts 2. (<a href="https://www.golem.de/specials/psychonauts/">Psychonauts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=159063&amp;page=1&amp;ts=1629723603" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/double-fine-microsoft-entwicklerstudio-spottet-ueber-schwierige-spiele-2107-158076.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-07-13T07:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Double Fine: Microsoft-Entwicklerstudio spottet über schwierige Spiele</title>
        <link>https://www.golem.de/news/double-fine-microsoft-entwicklerstudio-spottet-ueber-schwierige-spiele-2107-158076.html</link>
        <description>Keine Chancen in Demon's Souls, Bloodborne oder Returnal? Das Entwicklerstudio Double Fine (Psychonauts 2) kritisiert Hardcore-Gamer und bekommt viel Resonanz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158076&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626152400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>342</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158076-282842-282840_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Keine Chancen in Demon's Souls, Bloodborne oder Returnal? Das Entwicklerstudio Double Fine (Psychonauts 2) kritisiert Hardcore-Gamer und bekommt viel Resonanz. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158076&amp;page=1&amp;ts=1626152400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/uebernahme-bethesda-game-changer-fuer-team-xbox-2009-150996.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-09-21T17:45:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Übernahme Bethesda: Game Changer für Team Xbox</title>
        <link>https://www.golem.de/news/uebernahme-bethesda-game-changer-fuer-team-xbox-2009-150996.html</link>
        <description>Doom gehört jetzt zu Microsoft - daran muss man sich gewöhnen. Die Übernahme von Bethesda dürfte dem Konzern aber langfristig enorm helfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/imho/&quot;&gt;IMHO&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150996&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1600703102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>8</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2009/150996-243358-243356_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Doom gehört jetzt zu Microsoft - daran muss man sich gewöhnen. Die Übernahme von Bethesda dürfte dem Konzern aber langfristig enorm helfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/imho/">IMHO</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150996&amp;page=1&amp;ts=1600703102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/full-throttle-der-rocker-rebell-unter-den-adventures-2004-148054.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-04-30T14:00:02+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Full Throttle: Der Rocker-Rebell unter den Adventures</title>
        <link>https://www.golem.de/news/full-throttle-der-rocker-rebell-unter-den-adventures-2004-148054.html</link>
        <description>Lucas Arts lieferte in den 80er- und 90er-Jahren ein Top-Adventure nach dem anderen ab. Full Throttle von 1995 war da eher ein Außenseiter. Zu Unrecht, wie Golem.de beim Wiederspielen festgestellt hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148054&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1588248002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>9</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2004/148054-229035-229033_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Lucas Arts lieferte in den 80er- und 90er-Jahren ein Top-Adventure nach dem anderen ab. Full Throttle von 1995 war da eher ein Außenseiter. Zu Unrecht, wie Golem.de beim Wiederspielen festgestellt hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=148054&amp;page=1&amp;ts=1588248002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/playstation-sony-kauft-insomniac-games-1908-143297.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-08-20T07:15:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Playstation: Sony kauft Insomniac Games</title>
        <link>https://www.golem.de/news/playstation-sony-kauft-insomniac-games-1908-143297.html</link>
        <description> Das Entwicklerstudio Insomniac Games hat auch schon Spiele für die Xbox One produziert, doch damit ist nun wohl Schluss: Sony hat das Team hinter Spider-Man gekauft und gliedert es in seine internationale Studiogruppe ein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation/&quot;&gt;Playstation&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=143297&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1566278100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>3</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1908/143297-205947-205945_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das Entwicklerstudio Insomniac Games hat auch schon Spiele für die Xbox One produziert, doch damit ist nun wohl Schluss: Sony hat das Team hinter Spider-Man gekauft und gliedert es in seine internationale Studiogruppe ein. (<a href="https://www.golem.de/specials/playstation/">Playstation</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=143297&amp;page=1&amp;ts=1566278100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-scarlett-soll-viermal-so-schnell-werden-wie-die-x-1906-141785.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-06-10T01:02:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Microsoft: Xbox Scarlett soll viermal so schnell werden wie die X</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-scarlett-soll-viermal-so-schnell-werden-wie-die-x-1906-141785.html</link>
        <description> Ende 2020 erscheint die nächste Xbox, Microsoft hat erste technische Details bekannt gegeben. Außerdem wird es einen neuen Flight Simulator mit atemberaubender Grafik geben sowie ein Spiel, an dem George R.R. Martin und From Software arbeiten. Auch den Erscheinungstermin von Cyberpunk 2077 kennen wir nun. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141785&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1560121320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>157</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1906/141785-198488-198486_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ende 2020 erscheint die nächste Xbox, Microsoft hat erste technische Details bekannt gegeben. Außerdem wird es einen neuen Flight Simulator mit atemberaubender Grafik geben sowie ein Spiel, an dem George R.R. Martin und From Software arbeiten. Auch den Erscheinungstermin von Cyberpunk 2077 kennen wir nun. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141785&amp;page=1&amp;ts=1560121320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/in-eigener-sache-wie-man-mit-game-engines-vr-welten-erschafft-1702-126292.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-02-21T12:39:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>In eigener Sache: Wie man mit Game Engines VR-Welten erschafft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/in-eigener-sache-wie-man-mit-game-engines-vr-welten-erschafft-1702-126292.html</link>
        <description> Game Engines und das Rendering von Virtual Reality, Eye Tracking und Künstliche Intelligenz: Auf dem diesjährigen Tech Summit sprechen Experten der Games- und IT-Szene über die Technologien von heute und morgen. Der Ticketverkauf läuft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tech-summit/&quot;&gt;Tech Summit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126292&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1487673540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126292-135363-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Game Engines und das Rendering von Virtual Reality, Eye Tracking und Künstliche Intelligenz: Auf dem diesjährigen Tech Summit sprechen Experten der Games- und IT-Szene über die Technologien von heute und morgen. Der Ticketverkauf läuft. (<a href="https://www.golem.de/specials/tech-summit/">Tech Summit</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126292&amp;page=1&amp;ts=1487673540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/headlander-im-kurztest-galaktisches-abenteuer-mit-koepfchen-1607-122400.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-07-28T14:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Headlander im Kurztest: Galaktisches Abenteuer mit Köpfchen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/headlander-im-kurztest-galaktisches-abenteuer-mit-koepfchen-1607-122400.html</link>
        <description>Ein flugfähiger Kopf, der Roboterkörper übernehmen und dann steuern kann: Das ist die Grundidee von Headlander. Der Genremix von Double Fine mit viel Humor ist in einem schrillen 70er-Jahre-Universum angesiedelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122400&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1469707200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>11</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122400-124154-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein flugfähiger Kopf, der Roboterkörper übernehmen und dann steuern kann: Das ist die Grundidee von Headlander. Der Genremix von Double Fine mit viel Humor ist in einem schrillen 70er-Jahre-Universum angesiedelt. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiegames/">Indiegames</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122400&amp;page=1&amp;ts=1469707200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tentacle-remastered-im-test-abenteuer-mit-der-hochaufgeloesten-lila-gefahr-1603-119946.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-03-23T12:21:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Tentacle Remastered im Test: Abenteuer mit der hochaufgelösten lila Gefahr</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tentacle-remastered-im-test-abenteuer-mit-der-hochaufgeloesten-lila-gefahr-1603-119946.html</link>
        <description>Das Adventure Day of the Tentacle gilt als eines der besten Spiele aller bisheriger Zeiten, nun hat Double Fine eine Neuauflage mit schönerer Grafik und Audiokommentaren der Entwickler veröffentlicht. Golem.de ist begeistert! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119946&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458728460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>73</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119946-116680-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Adventure Day of the Tentacle gilt als eines der besten Spiele aller bisheriger Zeiten, nun hat Double Fine eine Neuauflage mit schönerer Grafik und Audiokommentaren der Entwickler veröffentlicht. Golem.de ist begeistert! (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119946&amp;page=1&amp;ts=1458728460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/double-fine-irre-geld-verdienen-mit-psychonauts-2-1512-117813.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-12-04T12:27:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Double Fine: Irre Geld verdienen mit Psychonauts 2</title>
        <link>https://www.golem.de/news/double-fine-irre-geld-verdienen-mit-psychonauts-2-1512-117813.html</link>
        <description>US-Starentwickler Tim Schafer will einen Nachfolger für seinen Klassiker Psychonauts produzieren. Gut situierte - oder besonders enthusiastische - Spieler können erstmals ohne viel Aufwand als Investor einsteigen und Geld verdienen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117813&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1449224820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>11</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1512/117813-110346-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">US-Starentwickler Tim Schafer will einen Nachfolger für seinen Klassiker Psychonauts produzieren. Gut situierte - oder besonders enthusiastische - Spieler können erstmals ohne viel Aufwand als Investor einsteigen und Geld verdienen. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117813&amp;page=1&amp;ts=1449224820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/headlanders-mit-koepfchen-in-die-70er-jahre-raumstation-1508-116010.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-28T16:36:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Headlander: Mit Köpfchen in die 70er-Jahre-Raumstation</title>
        <link>https://www.golem.de/news/headlanders-mit-koepfchen-in-die-70er-jahre-raumstation-1508-116010.html</link>
        <description>Ein Held mit Kopf, aber ohne Körper, gefangen in einer 70er-Jahre-Raumstation: Das ist die Ausgangslage bei Headlander, einem kommenden Action-Adventure des Entwicklerstudios Double Fine (Broken Age). (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116010&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1440772560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>2</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/116010-105164-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Held mit Kopf, aber ohne Körper, gefangen in einer 70er-Jahre-Raumstation: Das ist die Ausgangslage bei Headlander, einem kommenden Action-Adventure des Entwicklerstudios Double Fine (Broken Age). (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116010&amp;page=1&amp;ts=1440772560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-broken-age-tolles-kinderbuch-adventure-mit-wenigen-knobel-blockaden-1504-113779.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-04-29T14:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Test Broken Age: Tolles Kinderbuch-Adventure mit wenigen Knobel-Blockaden</title>
        <link>https://www.golem.de/news/test-broken-age-tolles-kinderbuch-adventure-mit-wenigen-knobel-blockaden-1504-113779.html</link>
        <description>Tim Schafer und sein Team von Double Fine sind mit Broken Age fertig. Der zweite Akt des Adventures komplettiert die Spielerfahrung, nur ganz am Ende hat uns beim Test etwas gestört. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113779&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1430308800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>8</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113779-99196-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tim Schafer und sein Team von Double Fine sind mit Broken Age fertig. Der zweite Akt des Adventures komplettiert die Spielerfahrung, nur ganz am Ende hat uns beim Test etwas gestört. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113779&amp;page=1&amp;ts=1430308800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grim-fandango-im-test-neues-leben-fuer-untotes-abenteuer-1501-111994.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-01-28T15:01:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Grim Fandango im Test: Neues Leben für untotes Abenteuer</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grim-fandango-im-test-neues-leben-fuer-untotes-abenteuer-1501-111994.html</link>
        <description>Endlich Point-and-Click-Steuerung am PC, dazu eine gut angepasste Gamepad-Bedienung für die Playstation 4 plus Extras wie ein Audiokommentar: Die Remastered-Version von Grim Fandango ist für historisch interessierte Spieler genauso interessant wie für solche, die &quot;nur&quot; Spaß haben wollen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grim-fandango/&quot;&gt;Grim Fandango&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111994&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1422450060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>63</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111994-94156-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Endlich Point-and-Click-Steuerung am PC, dazu eine gut angepasste Gamepad-Bedienung für die Playstation 4 plus Extras wie ein Audiokommentar: Die Remastered-Version von Grim Fandango ist für historisch interessierte Spieler genauso interessant wie für solche, die "nur" Spaß haben wollen. (<a href="https://www.golem.de/specials/grim-fandango/">Grim Fandango</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111994&amp;page=1&amp;ts=1422450060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/indie-games-2014-professioneller-aber-ganz-und-gar-kein-mainstream-1501-111284.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-01-04T13:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Indie-Games 2014: Professioneller, aber ganz und gar kein Mainstream</title>
        <link>https://www.golem.de/news/indie-games-2014-professioneller-aber-ganz-und-gar-kein-mainstream-1501-111284.html</link>
        <description>Die Konkurrenz ist groß. Vertriebsplattformen wie Steam bieten Indie-Spielentwicklern kaum noch die nötige Sichtbarkeit. Deshalb sind außergewöhnliche Konzepte gefragt. So wie bei unseren beliebtesten Indie-Games des vergangenen Jahres. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111284&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1420369200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>46</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111284-92162-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Konkurrenz ist groß. Vertriebsplattformen wie Steam bieten Indie-Spielentwicklern kaum noch die nötige Sichtbarkeit. Deshalb sind außergewöhnliche Konzepte gefragt. So wie bei unseren beliebtesten Indie-Games des vergangenen Jahres. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111284&amp;page=1&amp;ts=1420369200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/day-of-the-tentcacle-purpurnes-tentakel-will-wieder-die-weltherrschaft-1412-111005.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-12-07T00:26:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Day of the Tentacle: Purpurnes Tentakel will wieder die Weltherrschaft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/day-of-the-tentcacle-purpurnes-tentakel-will-wieder-die-weltherrschaft-1412-111005.html</link>
        <description>Der Adventure-Klassiker Day of the Tentacle erscheint neu: Das Entwicklerstudio Double Fine will eine überarbeitete Version für mehrere Plattformen veröffentlichen. Frische Informationen gibt es auch von Grim Fandango und Broken Age. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111005&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417904760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>83</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/111005-91397-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Adventure-Klassiker Day of the Tentacle erscheint neu: Das Entwicklerstudio Double Fine will eine überarbeitete Version für mehrere Plattformen veröffentlichen. Frische Informationen gibt es auch von Grim Fandango und Broken Age. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111005&amp;page=1&amp;ts=1417904760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crowdfunding-fuer-games-der-goldrausch-auf-kickstarter-ist-vorbei-1411-110239.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-11-25T12:59:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Crowdfunding für Games: Der Goldrausch auf Kickstarter ist vorbei</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crowdfunding-fuer-games-der-goldrausch-auf-kickstarter-ist-vorbei-1411-110239.html</link>
        <description>Tote Hose auf Kickstarter: Von der einstigen Goldgräberstimmung auf der Crowdfunding-Plattform ist nichts mehr zu spüren. Schuld daran sind gewagte und halbgare Projekte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-schafer/&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110239&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416913140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>154</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110239-90738-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tote Hose auf Kickstarter: Von der einstigen Goldgräberstimmung auf der Crowdfunding-Plattform ist nichts mehr zu spüren. Schuld daran sind gewagte und halbgare Projekte. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tim-schafer/">Tim Schafer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110239&amp;page=1&amp;ts=1416913140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/valve-software-neue-richtlinien-fuer-early-access-1411-110725.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-11-21T16:22:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Valve Software: Neue Richtlinien für Early Access</title>
        <link>https://www.golem.de/news/valve-software-neue-richtlinien-fuer-early-access-1411-110725.html</link>
        <description>Der Ruf der für viele Entwickler wichtigen Plattform Early Access ist angeknackst. Jetzt hat Valve Software neue Regeln für den Frühzugang: Um Enttäuschungen bei den Spielern zu vermeiden, müssen die Spieleproduzenten klarer kommunizieren - und notfalls auch ohne das Geld von Early Access auskommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110725&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416579720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>26</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110725-90632-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Ruf der für viele Entwickler wichtigen Plattform Early Access ist angeknackst. Jetzt hat Valve Software neue Regeln für den Frühzugang: Um Enttäuschungen bei den Spielern zu vermeiden, müssen die Spieleproduzenten klarer kommunizieren - und notfalls auch ohne das Geld von Early Access auskommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110725&amp;page=1&amp;ts=1416579720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grim-fandango-adventure-remake-auch-fuer-windows-linux-und-mac-1407-107783.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-07-10T11:22:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Grim Fandango: Adventure-Remake auch für Windows, Linux und Mac</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grim-fandango-adventure-remake-auch-fuer-windows-linux-und-mac-1407-107783.html</link>
        <description>Auf der E3 2014 hat Sony eine Neuauflage von Grim Fandango für die Playstation 4 und die PS Vita angekündigt. Jetzt sagt Entwickler Double Fine: Das Remake erscheint auch für PCs. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107783&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1404984120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>46</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1407/107783-82304-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf der E3 2014 hat Sony eine Neuauflage von Grim Fandango für die Playstation 4 und die PS Vita angekündigt. Jetzt sagt Entwickler Double Fine: Das Remake erscheint auch für PCs. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107783&amp;page=1&amp;ts=1404984120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/multiplattform-emotionen-und-entwicklerwerkzeuge-bei-broken-age-1403-105136.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-03-18T12:37:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Multiplattform: Emotionen und Entwicklerwerkzeuge bei Broken Age</title>
        <link>https://www.golem.de/news/multiplattform-emotionen-und-entwicklerwerkzeuge-bei-broken-age-1403-105136.html</link>
        <description>Charaktere mit Emotionen in einem Spiel für viele Plattformen: Über diese Herausforderung hat Golem.de mit Oliver Franzke, dem Lead Programmer des Indie-Entwicklers Double Fine, am Beispiel von Broken Age gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2014/&quot;&gt;GDC 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105136&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395139020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105136-74895-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Charaktere mit Emotionen in einem Spiel für viele Plattformen: Über diese Herausforderung hat Golem.de mit Oliver Franzke, dem Lead Programmer des Indie-Entwicklers Double Fine, am Beispiel von Broken Age gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2014/">GDC 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105136&amp;page=1&amp;ts=1395139020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/double-fine-tim-schafer-kuendigt-costume-quest-2-an-1403-105057.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-03-11T13:06:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Double Fine: Tim Schafer kündigt Costume Quest 2 an</title>
        <link>https://www.golem.de/news/double-fine-tim-schafer-kuendigt-costume-quest-2-an-1403-105057.html</link>
        <description>Heldenkostüme, Süßigkeiten und Kürbisse: Das Entwicklerstudio Double Fine stellt mit Costume Quest 2 seine erste Fortsetzung vor - mit einem lustigen, nicht ganz ernst gemeinten Low-Tech-Trailer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105057&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1394535960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>6</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105057-74697-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Heldenkostüme, Süßigkeiten und Kürbisse: Das Entwicklerstudio Double Fine stellt mit Costume Quest 2 seine erste Fortsetzung vor - mit einem lustigen, nicht ganz ernst gemeinten Low-Tech-Trailer. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105057&amp;page=1&amp;ts=1394535960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-broken-age-zwei-abenteuer-in-einem-adventure-1401-103947.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-16T16:08:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Test Broken Age: Zwei Abenteuer in einem Adventure</title>
        <link>https://www.golem.de/news/test-broken-age-zwei-abenteuer-in-einem-adventure-1401-103947.html</link>
        <description>Tim Schafer war an der Erschaffung von Computerspiele-Ikonen wie Guybrush Threepwood beteiligt. Jetzt schickt er in Broken Age Vella und Shay in ein Abenteuer - eigentlich sogar in zwei. Aber die dafür nur halb. Egal: Spaß macht es trotzdem. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103947&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389881280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>6</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103947-71648-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tim Schafer war an der Erschaffung von Computerspiele-Ikonen wie Guybrush Threepwood beteiligt. Jetzt schickt er in Broken Age Vella und Shay in ein Abenteuer - eigentlich sogar in zwei. Aber die dafür nur halb. Egal: Spaß macht es trotzdem. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103947&amp;page=1&amp;ts=1389881280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/broken-age-angespielt-tim-schafers-erstes-halbes-kickstarter-abenteuer-1401-103900.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-15T12:10:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Broken Age angespielt: Tim Schafers erstes halbes Kickstarter-Abenteuer</title>
        <link>https://www.golem.de/news/broken-age-angespielt-tim-schafers-erstes-halbes-kickstarter-abenteuer-1401-103900.html</link>
        <description>Broken Age hat Kickstarter zum Durchbruch verholfen und ist das erste Adventure von Tim Schafer seit 16 Jahren. Jetzt ist die erste Hälfte fertig - Golem.de hat sie angespielt und zeigt die Eindrücke im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103900&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389780600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>56</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103900-71527-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Broken Age hat Kickstarter zum Durchbruch verholfen und ist das erste Adventure von Tim Schafer seit 16 Jahren. Jetzt ist die erste Hälfte fertig - Golem.de hat sie angespielt und zeigt die Eindrücke im Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103900&amp;page=1&amp;ts=1389780600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hack-n-slash-kampf-mit-hex-editoren-und-algorithmen-1312-103311.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-12-11T13:07:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Hack'n'Slash: Kampf mit Hex-Editoren und Algorithmen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hack-n-slash-kampf-mit-hex-editoren-und-algorithmen-1312-103311.html</link>
        <description>Cheaten ist nicht verboten, sondern Pflicht: In Hack'n'Slash von Double Fine kämpft sich eine Hacker-Elfin mit Programmierkenntnissen durch ein Abenteuer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103311&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1386760020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>42</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103311-69874-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Cheaten ist nicht verboten, sondern Pflicht: In Hack'n'Slash von Double Fine kämpft sich eine Hacker-Elfin mit Programmierkenntnissen durch ein Abenteuer. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103311&amp;page=1&amp;ts=1386760020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-one-zwischenstand-von-der-indie-front-1312-103158.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-12-04T18:24:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Xbox One: Zwischenstand von der Indie-Front</title>
        <link>https://www.golem.de/news/xbox-one-zwischenstand-von-der-indie-front-1312-103158.html</link>
        <description>Tausende von unabhängigen Entwicklern haben sich nach Angaben von Microsoft darum beworben, neue Spiele für die Xbox One zu produzieren. Neben einsamen Hobbyprogrammieren finden sich auch Großstudios wie Crytek (Ryse) in der jetzt veröffentlichten Übersicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103158&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1386174240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>7</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103158-69429-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tausende von unabhängigen Entwicklern haben sich nach Angaben von Microsoft darum beworben, neue Spiele für die Xbox One zu produzieren. Neben einsamen Hobbyprogrammieren finden sich auch Großstudios wie Crytek (Ryse) in der jetzt veröffentlichten Übersicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiegames/">Indiegames</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103158&amp;page=1&amp;ts=1386174240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/broken-age-tim-schafer-ueber-tempo-und-raetsel-1311-102602.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-11-07T08:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Broken Age: Tim Schafer über Tempo und Rätsel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/broken-age-tim-schafer-ueber-tempo-und-raetsel-1311-102602.html</link>
        <description>Mehr als drei Millionen US-Dollar haben Spieler für Broken Age bereitgestellt. Aber sind derartige Adventures überhaupt noch zeitgemäß? Das hat sich auch Entwickler Tim Schafer gefragt - und einige Antworten gefunden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102602&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383804000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>16</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102602-67905-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr als drei Millionen US-Dollar haben Spieler für Broken Age bereitgestellt. Aber sind derartige Adventures überhaupt noch zeitgemäß? Das hat sich auch Entwickler Tim Schafer gefragt - und einige Antworten gefunden. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102602&amp;page=1&amp;ts=1383804000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/imho-25-millionen-fuer-ein-universum-sind-genug-1310-102387.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-10-28T13:11:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>IMHO: 25 Millionen US-Dollar für ein Universum sind genug</title>
        <link>https://www.golem.de/news/imho-25-millionen-fuer-ein-universum-sind-genug-1310-102387.html</link>
        <description>Die Community hat schon längst genug Geld für die Entwicklung von Star Citizen bereitgestellt, trotzdem heizt Chris Roberts die Community weiter zum Geldausgeben an. Schluss jetzt! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/imho/&quot;&gt;IMHO&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102387&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1382958660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>268</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1310/102387-67209-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Community hat schon längst genug Geld für die Entwicklung von Star Citizen bereitgestellt, trotzdem heizt Chris Roberts die Community weiter zum Geldausgeben an. Schluss jetzt! (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/imho/">IMHO</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102387&amp;page=1&amp;ts=1382958660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ouya-schummel-vorwuerfe-bei-kickstarter-1308-101244.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-08-28T11:46:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ouya: Schummel-Vorwürfe bei Kickstarter</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ouya-schummel-vorwuerfe-bei-kickstarter-1308-101244.html</link>
        <description>Geht bei zwei Kampagnen für Ouya-Exklusivspiele auf Kickstarter alles mit rechten Dingen zu? Spieler und die US-Presse äußern Zweifel - etwa, weil bei einem Projekt namens Gridiron Thunder jeder Unterstützer im Durchschnitt mehr als 600 US-Dollar bereitstellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/silicon-valley/&quot;&gt;Silicon Valley&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101244&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1377683160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>47</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/101244-63768-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Geht bei zwei Kampagnen für Ouya-Exklusivspiele auf Kickstarter alles mit rechten Dingen zu? Spieler und die US-Presse äußern Zweifel - etwa, weil bei einem Projekt namens Gridiron Thunder jeder Unterstützer im Durchschnitt mehr als 600 US-Dollar bereitstellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/silicon-valley/">Silicon Valley</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101244&amp;page=1&amp;ts=1377683160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/broken-age-kickstarter-vorzeigespiel-von-tim-schafer-hat-probleme-1307-100166.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-07-03T10:42:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Broken Age: Kickstarter-Vorzeigespiel von Tim Schafer hat Probleme</title>
        <link>https://www.golem.de/news/broken-age-kickstarter-vorzeigespiel-von-tim-schafer-hat-probleme-1307-100166.html</link>
        <description>Mit seinem Adventure Broken Age hat Tim Schafer die Crowdfunding-Plattform Kickstarter bekanntgemacht. Jetzt steckt ausgerechnet sein Projekt in Schwierigkeiten und soll mit Verspätung und in zwei Teilen erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100166&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1372840920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>52</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1307/100166-60773-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit seinem Adventure Broken Age hat Tim Schafer die Crowdfunding-Plattform Kickstarter bekanntgemacht. Jetzt steckt ausgerechnet sein Projekt in Schwierigkeiten und soll mit Verspätung und in zwei Teilen erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100166&amp;page=1&amp;ts=1372840920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-keine-updategebuehren-mehr-auf-xbox-360-1306-100068.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-06-27T16:51:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Microsoft: Keine Updategebühren mehr auf Xbox 360</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-keine-updategebuehren-mehr-auf-xbox-360-1306-100068.html</link>
        <description>Rund 40.000 US-Dollar: So viel mussten Entwickler bislang nach Angaben von Tim Schafer für die Veröffentlichung eines Patches über Xbox Live zahlen - für einige war das zu teuer. Jetzt soll Microsoft seine Geschäftspolitik geändert haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100068&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1372344660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>34</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/100068-60499-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rund 40.000 US-Dollar: So viel mussten Entwickler bislang nach Angaben von Tim Schafer für die Veröffentlichung eines Patches über Xbox Live zahlen - für einige war das zu teuer. Jetzt soll Microsoft seine Geschäftspolitik geändert haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100068&amp;page=1&amp;ts=1372344660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/massive-chalice-tim-schafer-plus-xcom-plus-game-of-thrones-1305-99533.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-05-31T10:28:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Massive Chalice: Tim Schafer plus Xcom plus Game of Thrones</title>
        <link>https://www.golem.de/news/massive-chalice-tim-schafer-plus-xcom-plus-game-of-thrones-1305-99533.html</link>
        <description>Mit einem witzigen Video stellt das Entwicklerstudio Double Fine sein neues Projekt auf Kickstarter vor. In dem Strategie- und Taktikspiel Massive Chalice kämpft der Spieler generationenübergreifend gegen Dämonen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99533&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1369988880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>9</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1305/99533-58910-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit einem witzigen Video stellt das Entwicklerstudio Double Fine sein neues Projekt auf Kickstarter vor. In dem Strategie- und Taktikspiel Massive Chalice kämpft der Spieler generationenübergreifend gegen Dämonen. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99533&amp;page=1&amp;ts=1369988880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielentwickler-ron-gilbert-verlaesst-double-fine-1303-98121.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-03-12T10:51:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spielentwickler: Ron Gilbert verlässt Double Fine</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielentwickler-ron-gilbert-verlaesst-double-fine-1303-98121.html</link>
        <description>Zuletzt hat er das gelungene Action-Adventure The Cave entwickelt, jetzt verlässt Ron Gilbert das Entwicklerstudio Double Fine - und kündigt an, dass sein nächstes Projekt mit Piraten zu tun hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ron-gilbert/&quot;&gt;Ron Gilbert&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98121&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363078260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>21</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98121-55137-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zuletzt hat er das gelungene Action-Adventure The Cave entwickelt, jetzt verlässt Ron Gilbert das Entwicklerstudio Double Fine - und kündigt an, dass sein nächstes Projekt mit Piraten zu tun hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/ron-gilbert/">Ron Gilbert</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98121&amp;page=1&amp;ts=1363078260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/markus-notch-persson-psychonauts-2-bekommt-keine-18-millionen-us-dollar-1302-97385.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-02-05T15:51:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Markus &quot;Notch&quot; Persson: Psychonauts 2 bekommt keine 18 Millionen US-Dollar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/markus-notch-persson-psychonauts-2-bekommt-keine-18-millionen-us-dollar-1302-97385.html</link>
        <description>Minecraft-Schöpfer Markus Persson hat 2012 zwar rund 75 Millionen Euro verdient - aber für die (halb im Scherz) zugesagte Unterstützung von Psychonauts 2 will er dann doch kein Geld investieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markus-persson/&quot;&gt;Markus Persson&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eff/&quot;&gt;EFF&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97385&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1360072260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>82</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97385-52933-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Minecraft-Schöpfer Markus Persson hat 2012 zwar rund 75 Millionen Euro verdient - aber für die (halb im Scherz) zugesagte Unterstützung von Psychonauts 2 will er dann doch kein Geld investieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/markus-persson/">Markus Persson</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eff/">EFF</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97385&amp;page=1&amp;ts=1360072260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-the-cave-hoehle-mit-humor-1301-97059.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-01-22T15:14:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Test The Cave: Höhle mit Humor</title>
        <link>https://www.golem.de/news/test-the-cave-hoehle-mit-humor-1301-97059.html</link>
        <description>Eine sprechende Höhle, sieben skurrile Figuren und sarkastische Sprüche: Mit The Cave bietet Branchenveteran Ron Gilbert (Monkey Island) ein Adventure der etwas anderen Art. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-cave/&quot;&gt;The Cave&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97059&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1358860440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>35</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/97059-51918-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine sprechende Höhle, sieben skurrile Figuren und sarkastische Sprüche: Mit The Cave bietet Branchenveteran Ron Gilbert (Monkey Island) ein Adventure der etwas anderen Art. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-cave/">The Cave</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97059&amp;page=1&amp;ts=1358860440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-fast-4-millionen-us-dollar-fuer-project-eternity-1210-95136.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-10-17T11:04:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Obsidian Entertainment: Fast 4 Millionen US-Dollar für Project Eternity</title>
        <link>https://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-fast-4-millionen-us-dollar-fuer-project-eternity-1210-95136.html</link>
        <description>Mehr Geld hat noch kein Game über Kickstarter eingestrichen: Die Kampagne von Project Eternity ist abgeschlossen, Obsidian stehen fast 4 Millionen US-Dollar zur Verfügung. Der große Erfolg könnte langfristige Auswirkungen auf die Spielebranche haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/project-eternity/&quot;&gt;Project Eternity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95136&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1350464640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>58</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95136-44226-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr Geld hat noch kein Game über Kickstarter eingestrichen: Die Kampagne von Project Eternity ist abgeschlossen, Obsidian stehen fast 4 Millionen US-Dollar zur Verfügung. Der große Erfolg könnte langfristige Auswirkungen auf die Spielebranche haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-eternity/">Project Eternity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95136&amp;page=1&amp;ts=1350464640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
</rdf:RDF>
