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        <title>Golem.de - Deep Learning Super Sampling - DLSS</title>
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        <title>Golem.de - Deep Learning Super Sampling - DLSS</title>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grok-odyssee-dlss-5-trifft-b-movie-2610-214552.html">
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        <title>Grok-Odyssee: DLSS 5 trifft B-Movie</title>
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        <description>Elon Musk hat wohl den Aufwand, einen guten Film zu machen, unterschätzt. Aber zumindest sind alle Charaktere, wie von Musk gewünscht, weiß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/filme-und-serien/&quot;&gt;Filme &amp; Serien&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=214552&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1793107801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
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        <title>Rollenspiel: Cyberpunk 2077 erhält Konsolen-Mods und neue Quests</title>
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        <description>CD Projekt Red erweitert Cyberpunk 2077 um plattformübergreifende Mods, neue Missionen und einen zusätzlichen Kampfstil. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cyberpunk-2077/&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=214392&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1792666082&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wici-one-externe-grafikkarte-funkt-per-wi-fi-7-statt-per-kabel-2609-213478.html">
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        <title>Wici One: Externe Grafikkarte setzt auf Wi-Fi 7 statt Kabel</title>
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        <description>Die Wici One versorgt Laptops und Tablets per Wi-Fi 7 mit einer RTX 5060 Ti. Unabhängige Tests fehlen noch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=213478&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1790579102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/neural-rendering-amd-arbeitet-offenbar-an-konkurrenten-fuer-dlss-5-2609-213135.html">
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        <title>Neural Rendering: AMD arbeitet offenbar an Konkurrenten für DLSS 5</title>
        <link>https://www.golem.de/news/neural-rendering-amd-arbeitet-offenbar-an-konkurrenten-fuer-dlss-5-2609-213135.html</link>
        <description>Eine eigene Technik für Neural Rendering soll bei AMD in Entwicklung sein. Sie könnte mit RDNA 5 und damit voraussichtlich 2027 auf den Markt kommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=213135&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1789632842&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2609/213135-598886-598884_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine eigene Technik für Neural Rendering soll bei AMD in Entwicklung sein. Sie könnte mit RDNA 5 und damit voraussichtlich 2027 auf den Markt kommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=213135&amp;page=1&amp;ts=1789632842" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>IO Interactive: 007 First Light bekommt Pathtracing - Full HD verlangt RTX 5070</title>
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        <description>James Bond 007 First Light erhält nachträglich Pathtracing und DLSS Ray Reconstruction. Die Grafikpracht stellt hohe Anforderungen an die GPU. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/james-bond/&quot;&gt;James Bond&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=213085&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1789552142&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Nvidia: MFG läuft auf RTX 4000 und könnte DLSS 5 beschleunigen</title>
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        <description>Eine Mod schaltet Multi Frame Generation (MFG) auf Geforce RTX 4000 frei. Für das extrem rechenintensive DLSS 5 könnte das interessant werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=212977&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1789380902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2609/212977-598151-598149_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Mod schaltet Multi Frame Generation (MFG) auf Geforce RTX 4000 frei. Für das extrem rechenintensive DLSS 5 könnte das interessant werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=212977&amp;page=1&amp;ts=1789380902" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-5-treibt-rtx-5090-ueber-600-watt-stromstecker-schmilzt-2609-212736.html">
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        <title>Nvidia: DLSS 5 treibt RTX 5090 über 600 Watt - Stromstecker schmilzt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-5-treibt-rtx-5090-ueber-600-watt-stromstecker-schmilzt-2609-212736.html</link>
        <description>Nvidias neues DLSS 5 kann die Leistungsaufnahme von Grafikkarten stark erhöhen. Unter Umständen zu stark. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spielestreaming/&quot;&gt;Spielestreaming&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=212736&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1788789302&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2609/212736-596996-596994_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nvidias neues DLSS 5 kann die Leistungsaufnahme von Grafikkarten stark erhöhen. Unter Umständen zu stark. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spielestreaming/">Spielestreaming</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=212736&amp;page=1&amp;ts=1788789302" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nba-2k27-ausprobiert-mit-dlss-5-sehen-gesichter-viel-realistischer-aus-2609-212661.html">
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        <title>NBA 2K27 ausprobiert: Mit DLSS 5 sehen Gesichter viel realistischer aus</title>
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        <description>Mit NBA 2K27 lässt sich DLSS 5 erstmals in einem fertigen Spiel ausprobieren. Wir haben Nvidias neue KI-Grafik über Geforce Now angespielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=212661&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1788519481&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2609/212661-596655-596653_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit NBA 2K27 lässt sich DLSS 5 erstmals in einem fertigen Spiel ausprobieren. Wir haben Nvidias neue KI-Grafik über Geforce Now angespielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=212661&amp;page=1&amp;ts=1788519481" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Nvidia: DLSS 5 bringt nächste Stufe der KI-Grafik ins Spiel</title>
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        <description>Nach inoffiziellen Experimenten erscheint DLSS 5 regulär. Die Technik verändert mit generativer KI Beleuchtung, Haut, Haare und Materialien. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=212530&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1788338521&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2609/212530-596012-596010_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach inoffiziellen Experimenten erscheint DLSS 5 regulär. Die Technik verändert mit generativer KI Beleuchtung, Haut, Haare und Materialien. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=212530&amp;page=1&amp;ts=1788338521" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Leak: Modder bringen DLSS 5 in immer mehr Spiele</title>
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        <description>Eine versehentlich veröffentlichte Bibliothek von DLSS 5 ermöglicht schon jetzt Experimente mit zahlreichen Spielen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=212441&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1788167522&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206806-568294-568292_rc.jpg" width="0" height="0" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine versehentlich veröffentlichte Bibliothek von DLSS 5 ermöglicht schon jetzt Experimente mit zahlreichen Spielen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=212441&amp;page=1&amp;ts=1788167522" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-4-5-startet-und-anti-cheat-kommt-fuer-windows-on-arm-2608-212203.html">
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        <title>Nvidia: DLSS 4.5 startet und Anti-Cheat kommt für Windows on Arm</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-4-5-startet-und-anti-cheat-kommt-fuer-windows-on-arm-2608-212203.html</link>
        <description> Geforce Now wird ausgebaut, wichtige Multiplayer-Spiele sollen auf RTX-Spark-Rechnern laufen und DLSS 4.5 startet mit Ray Reconstruction. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=212203&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1787671801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2608/212203-594429-594427_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Geforce Now wird ausgebaut, wichtige Multiplayer-Spiele sollen auf RTX-Spark-Rechnern laufen und DLSS 4.5 startet mit Ray Reconstruction. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=212203&amp;page=1&amp;ts=1787671801" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/upscaler-nvidia-verspricht-mehr-kontrolle-ueber-dlss-5-2607-211148.html">
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        <title>Upscaler: Nvidia verspricht mehr Kontrolle über DLSS 5</title>
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        <description>Nach Kritik an der neuen KI-Technik erklärt Nvidia erstmals ausführlich, wie DLSS 5 funktionieren soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=211148&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1784712242&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2607/211148-589222-589220_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach Kritik an der neuen KI-Technik erklärt Nvidia erstmals ausführlich, wie DLSS 5 funktionieren soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=211148&amp;page=1&amp;ts=1784712242" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/upscaler-nvidia-macht-raytracing-in-dlss-4-5-schoener-2606-209249.html">
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        <title>Upscaler: Nvidia macht Raytracing in DLSS 4.5 schöner</title>
        <link>https://www.golem.de/news/upscaler-nvidia-macht-raytracing-in-dlss-4-5-schoener-2606-209249.html</link>
        <description> Mit DLSS 4.5 erhält Ray Reconstruction im August ein großes Update. Nvidia verspricht bessere Beleuchtung, weniger Bildfehler und stabilere Darstellungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=209249&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1780306622&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/upscaler-amd-bringt-fsr-4-1-ueberraschend-auf-aeltere-radeon-karten-2605-208711.html">
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        <title>Upscaler: AMD bringt FSR 4.1 überraschend auf ältere Radeon-Karten</title>
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        <description>Trotz fehlender Spezialhardware soll FSR 4.1 ab Juli auch auf Radeon-7000-GPUs laufen. AMD verspricht Unterstützung für mehr als 300 Spiele. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fsr/&quot;&gt;FSR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=208711&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1778843702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2605/208711-577546-577544_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Trotz fehlender Spezialhardware soll FSR 4.1 ab Juli auch auf Radeon-7000-GPUs laufen. AMD verspricht Unterstützung für mehr als 300 Spiele. (<a href="https://www.golem.de/specials/fsr/">FSR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=208711&amp;page=1&amp;ts=1778843702" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pc-specs-entwickler-enthuellen-ultra-anforderungen-fuer-007-first-light-2605-208505.html">
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        <title>PC-Specs: Entwickler enthüllen Ultra-Anforderungen für 007 First Light</title>
        <link>https://www.golem.de/news/pc-specs-entwickler-enthuellen-ultra-anforderungen-fuer-007-first-light-2605-208505.html</link>
        <description>IO Interactive nennt neue PC-Spezifikationen für 007 First Light. Für 4K mit mehr als 200 fps setzt das Studio auf DLSS 4.5. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/james-bond/&quot;&gt;James Bond&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=208505&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1778407801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-youtube-sperrt-nvidias-dlss-5-trailer-wegen-copyright-2604-207274.html">
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        <title>Nvidia: Youtube sperrt Nvidias DLSS-5-Trailer wegen Copyright</title>
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        <description>Die automatisierte Copyright-Sperre von Youtube hat sich einen skurrilen Fehler erlaubt: Nvidia wurde der eigene Trailer gesperrt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/urheberrecht/&quot;&gt;Urheberrecht&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=207274&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1775548382&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2604/207274-570536-570534_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die automatisierte Copyright-Sperre von Youtube hat sich einen skurrilen Fehler erlaubt: Nvidia wurde der eigene Trailer gesperrt. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/urheberrecht/">Urheberrecht</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=207274&amp;page=1&amp;ts=1775548382" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dlss-5-nvidia-ceo-jensen-huang-mag-ki-slop-auch-nicht-2603-206843.html">
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        <title>DLSS 5: Nvidia-CEO Jensen Huang mag KI-Slop auch nicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dlss-5-nvidia-ceo-jensen-huang-mag-ki-slop-auch-nicht-2603-206843.html</link>
        <description>Von &quot;Sie liegen komplett falsch&quot; bis zu &quot;Ich habe Empathie&quot; - Jensen Huang will die Kritik an DLSS 5 verstanden haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206843&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1774341602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206843-568467-568465_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Von "Sie liegen komplett falsch" bis zu "Ich habe Empathie" - Jensen Huang will die Kritik an DLSS 5 verstanden haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206843&amp;page=1&amp;ts=1774341602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dlss-5-nvidia-praezisiert-technik-und-bestaetigt-zentrale-kritik-2603-206806.html">
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        <title>DLSS 5: Nvidia präzisiert Technik - und bestätigt zentrale Kritik</title>
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        <description>Es gibt neue Details zu DLSS 5, doch die wecken Zweifel: Die KI arbeitet offenbar nur mit fertigen Bildern statt mit echten Szenendaten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206806&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1774262701&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206806-568294-568292_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es gibt neue Details zu DLSS 5, doch die wecken Zweifel: Die KI arbeitet offenbar nur mit fertigen Bildern statt mit echten Szenendaten. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206806&amp;page=1&amp;ts=1774262701" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>KI in Spielen: Warum DLSS 5 nicht Nvidias &quot;ChatGPT-Moment&quot; wird</title>
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        <description>Nvidia hat sich für die Präsentation von DLSS 5 einen ziemlich schlechten Zeitpunkt ausgesucht. DLSS 5 ist für einige sogar sexistisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206644&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773849602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206644-567540-567538_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nvidia hat sich für die Präsentation von DLSS 5 einen ziemlich schlechten Zeitpunkt ausgesucht. DLSS 5 ist für einige sogar sexistisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206644&amp;page=1&amp;ts=1773849602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Jensen Huang: Kritiker an DLSS 5 &quot;liegen komplett falsch&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/jensen-huang-kritiker-an-dlss-5-liegen-komplett-falsch-2603-206620.html</link>
        <description> Nvidia-Chef Jensen Huang weist Kritik an DLSS 5 zurück und erklärt, warum die Technik sehr viel mehr als ein KI-Filter sei. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206620&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773815341&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/keynote-jensen-huang-sieht-ki-rechenzentren-als-fabriken-fuer-tokens-2603-206565.html">
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        <title>Keynote: Mehr Tokens, schnellere KI-Hardware und autonomes Fahren</title>
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        <description> Nvidia-Chef Jensen Huang hat Fabriken für Tokens, neue Systeme rund um Vera Rubin sowie Software, Roboter und autonome Autos vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206565&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773696062&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206565-567101-567099_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nvidia-Chef Jensen Huang hat Fabriken für Tokens, neue Systeme rund um Vera Rubin sowie Software, Roboter und autonome Autos vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206565&amp;page=1&amp;ts=1773696062" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielegrafik-nvidia-kuendigt-dlss-5-mit-neuralem-rendering-an-2603-206563.html">
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        <title>Spielegrafik: Nvidia kündigt DLSS 5 mit neuralem Rendering an</title>
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        <description> Nvidia-Chef Jensen Huang stellt DLSS 5 vor: KI soll stärker am Rendering mitarbeiten und so realistischere Grafik ermöglichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gtc-2026/&quot;&gt;GTC 2026&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206563&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773689221&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mega-geometry-warum-ein-raumschiff-ueber-dem-wald-von-the-witcher-4-schwebt-2603-206438.html">
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        <title>Mega Geometry: Warum ein Raumschiff über dem Wald von The Witcher 4 schwebt</title>
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        <description> Nvidia zeigt neue Rendering-Techniken für künftige Spiele. In einer Demo zu The Witcher 4 taucht sogar ein Raumschiff auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206438&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773396901&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/alte-grafikkarte-samsung-wird-wohl-wieder-die-geforce-rtx-3060-bauen-2603-206240.html">
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        <title>Alte Grafikkarte: Samsung wird wohl wieder die Geforce RTX 3060 bauen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/alte-grafikkarte-samsung-wird-wohl-wieder-die-geforce-rtx-3060-bauen-2603-206240.html</link>
        <description>Die Geforce RTX 3060 wurde bereits 2021 bei Samsung hergestellt - mit demselben älteren Fertigungsprozess und Videospeicher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=206240&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1773048061&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2603/206240-565458-565456_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Geforce RTX 3060 wurde bereits 2021 bei Samsung hergestellt - mit demselben älteren Fertigungsprozess und Videospeicher. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=206240&amp;page=1&amp;ts=1773048061" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/io-interactive-bond-verraet-die-pc-systemgeheimnisse-fuer-007-first-light-2601-203910.html">
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        <title>IO Interactive: Bond verrät die PC-Systemgeheimnisse für 007 First Light</title>
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        <description>IO Interactive nennt die PC-Anforderungen für 007 First Light. DLSS 4 soll mehr Leistung bringen, zum Steam Deck gibt es keine Angaben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/james-bond/&quot;&gt;James Bond&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203910&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1767795002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2601/203910-553976-553974_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">IO Interactive nennt die PC-Anforderungen für 007 First Light. DLSS 4 soll mehr Leistung bringen, zum Steam Deck gibt es keine Angaben. (<a href="https://www.golem.de/specials/james-bond/">James Bond</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=203910&amp;page=1&amp;ts=1767795002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pulsar-nvidia-schaerft-bewegungen-mit-g-sync-hintergrundbeleuchtung-2601-203773.html">
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        <title>Pulsar: Nvidia schärft Bewegungen mit G-Sync-Hintergrundbeleuchtung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/pulsar-nvidia-schaerft-bewegungen-mit-g-sync-hintergrundbeleuchtung-2601-203773.html</link>
        <description> DLSS Das neue G-Sync Pulsar steuert die Hintergrundbeleuchtung. In Counter-Strike 2 &amp; Co. wirken Bewegungen klarer, auch bei schwankenden Bildraten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/g-sync/&quot;&gt;G-Sync&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203773&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1767679202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielegrafik-nvidia-bringt-dlss-4-5-mit-dynamischer-6x-frame-generation-2601-203772.html">
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        <title>Spielegrafik: Nvidia bringt DLSS 4.5 mit dynamischer 6x-Frame-Generation</title>
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        <description> DLSS 4.5 soll Ghosting reduzieren, Bewegungen stabilisieren und mit einem neuen 6x-Modus mehr Bilder pro Sekunde liefern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203772&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1767677702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/asus-nicht-einmal-die-geforce-rtx-5090-schafft-60-fps-bei-5k-2512-203667.html">
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        <title>Asus: Nicht einmal die Geforce RTX 5090 schafft 60 fps bei 5K</title>
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        <description>Einige Spiele sind grafisch herausfordernd, so dass nicht einmal die teuerste Gaming-Grafikkarte den aktuellen 5K-Monitor von Asus ausnutzen kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203667&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1767084481&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/203667-552772-552770_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Einige Spiele sind grafisch herausfordernd, so dass nicht einmal die teuerste Gaming-Grafikkarte den aktuellen 5K-Monitor von Asus ausnutzen kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=203667&amp;page=1&amp;ts=1767084481" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-outer-worlds-2-im-test-das-beste-nerd-rollenspiel-seit-jahren-2510-201433.html">
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        <title>The Outer Worlds 2 im Test: Das beste Nerd-Rollenspiel seit Jahren</title>
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        <description>Zwischen Star Trek und Fallout: The Outer Worlds 2 ist ein cleveres Sci-Fi-Rollenspiel voller Entscheidungen und wunderbar schräger Figuren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/the-outer-worlds/&quot;&gt;The Outer Worlds&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=201433&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1761224401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2510/201433-541444-541442_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zwischen Star Trek und Fallout: The Outer Worlds 2 ist ein cleveres Sci-Fi-Rollenspiel voller Entscheidungen und wunderbar schräger Figuren. (<a href="https://www.golem.de/specials/the-outer-worlds/">The Outer Worlds</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=201433&amp;page=1&amp;ts=1761224401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electonic-arts-battlefield-6-erscheint-ganz-ohne-raytracing-2509-199706.html">
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        <title>Electonic Arts: Battlefield 6 erscheint ganz ohne Raytracing</title>
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        <description>Battlefield 6 startet ohne Raytracing, um auf möglichst vielen Systemen zu laufen. Zu Diskussionen führt Secure Boot beim Anti-Cheat-System. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199706&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1756807562&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-grafikkarten-smooth-motion-kommt-fuer-die-fuer-rtx-40-serie-2508-199315.html">
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        <title>Nvidia-Grafikkarten: Smooth Motion kommt für die RTX-40-Serie</title>
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        <description>Im Rahmen eines App-Updates bringt Nvidia die Frame-Generation-Funktion auch für ältere GPUs. Das Einstellungsmenü wird zudem umfangreicher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199315&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1755603030&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2508/199315-529419-529417_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im Rahmen eines App-Updates bringt Nvidia die Frame-Generation-Funktion auch für ältere GPUs. Das Einstellungsmenü wird zudem umfangreicher. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=199315&amp;page=1&amp;ts=1755603030" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rockstar-games-mehr-pcs-koennen-gegen-die-500-fps-sperre-von-gta-5-fahren-2508-199080.html">
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        <title>Rockstar Games: Mehr PCs können gegen die 500-FPS-Sperre von GTA 5 fahren</title>
        <link>https://www.golem.de/news/rockstar-games-mehr-pcs-koennen-gegen-die-500-fps-sperre-von-gta-5-fahren-2508-199080.html</link>
        <description>Ein Update bringt endlich DLSS 4 mit Multi-Frame Generation in Grand Theft Auto 5 auf PC. Auch für andere Games gibt es Verbesserungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta-5/&quot;&gt;GTA 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rockstar/&quot;&gt;Rockstar&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199080&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1755003181&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2508/199080-528094-528092_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Update bringt endlich DLSS 4 mit Multi-Frame Generation in Grand Theft Auto 5 auf PC. Auch für andere Games gibt es Verbesserungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gta-5/">GTA 5</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rockstar/">Rockstar</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=199080&amp;page=1&amp;ts=1755003181" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nintendo-switch-2-laut-entwicklern-stark-genug-fuer-ports-von-series-s-2507-197820.html">
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        <title>Nintendo: Switch 2 laut Entwicklern stark genug für Ports von Series S</title>
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        <description>In einem Interview geben zwei Technikchefs des auf Umsetzungen spezialisierten Studios Virtuos ihre Einschätzungen zur Hardware der Switch 2. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo-switch-2/&quot;&gt;Nintendo Switch 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=197820&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1751885102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2507/197820-520635-520633_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In einem Interview geben zwei Technikchefs des auf Umsetzungen spezialisierten Studios Virtuos ihre Einschätzungen zur Hardware der Switch 2. (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=197820&amp;page=1&amp;ts=1751885102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/performance-overlay-steam-zeigt-jetzt-echte-fps-statt-schoengerechneter-zahlen-2507-197674.html">
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        <title>Performance Overlay: Steam zeigt jetzt echte FPS statt schöngerechneter Zahlen</title>
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        <description>Valve hat das Performance-Overlay von Steam überarbeitet. Spieler können nun erkennen, wie viele Frames tatsächlich nativ vom Spiel stammen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=197674&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1751447582&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nintendo-switch-2-im-test-kleiner-gamechanger-statt-grosse-revolution-2506-197118.html">
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        <title>Switch 2 im Test: Nintendos kleiner Gamechanger</title>
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        <description>Smarte Verbesserungen, die man sofort spürt: Die Nintendo Switch 2 entpuppt sich als tolles Spieletablet für unterwegs. Auch langfristig? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo-switch-2/&quot;&gt;Nintendo Switch 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=197118&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1750146361&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2506/197118-516427-516425_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Smarte Verbesserungen, die man sofort spürt: Die Nintendo Switch 2 entpuppt sich als tolles Spieletablet für unterwegs. Auch langfristig? (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=197118&amp;page=1&amp;ts=1750146361" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cyberpunk-2077-auf-switch-2-blaupause-fuer-blockbuster-2506-196918.html">
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        <title>Cyberpunk 2077 auf Switch 2: Blaupause für Blockbuster?</title>
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        <description>Zwischen Neon und Nanodrähten: Cyberpunk 2077 gibt es nun auch als technisch beeindruckenden Port für die Nintendo Switch 2. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cyberpunk-2077/&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=196918&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1749209642&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geforce-rtx-5060-versuchte-einflussnahme-und-keine-tests-2505-196364.html">
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        <title>Geforce RTX 5060: Versuchte Einflussnahme und keine Tests</title>
        <link>https://www.golem.de/news/geforce-rtx-5060-versuchte-einflussnahme-und-keine-tests-2505-196364.html</link>
        <description> Nie zuvor hat Nvidia derart offen verhindert, dass ein fairer Vergleich möglich ist. In den meisten Fällen konnte gar nicht getestet werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computex2025/&quot;&gt;Computex 2025&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=196364&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1747732561&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2505/196364-512002-512000_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nie zuvor hat Nvidia derart offen verhindert, dass ein fairer Vergleich möglich ist. In den meisten Fällen konnte gar nicht getestet werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/computex2025/">Computex 2025</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=196364&amp;page=1&amp;ts=1747732561" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nintendos-konsole-umfassende-details-zum-nvidia-chip-der-switch-2-bekannt-2505-196236.html">
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        <title>Nintendos Konsole: Umfassende Details zum Nvidia-Chip der Switch 2 bekannt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nintendos-konsole-umfassende-details-zum-nvidia-chip-der-switch-2-bekannt-2505-196236.html</link>
        <description>Acht Arm-Kerne arbeiten in der neuen Nintendo Switch 2. Technische Details zeigen auch große Unterschiede zwischen Dock- und Mobil-Modus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo-switch-2/&quot;&gt;Nintendo Switch 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=196236&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1747302662&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2505/196236-511218-511216_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Acht Arm-Kerne arbeiten in der neuen Nintendo Switch 2. Technische Details zeigen auch große Unterschiede zwischen Dock- und Mobil-Modus. (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=196236&amp;page=1&amp;ts=1747302662" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-geforce-rtx-5060-ti-wqhd-in-guter-qualitaet-bei-unter-200-watt-2504-195424.html">
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        <dc:date>2025-04-16T14:56:02+01:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Nvidia Geforce RTX 5060 Ti: WQHD in guter Qualität bei unter 200 Watt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-geforce-rtx-5060-ti-wqhd-in-guter-qualitaet-bei-unter-200-watt-2504-195424.html</link>
        <description>Nvidias neue Mittelklasse-Grafikkarten sind da. Händler berichten zudem von Anzeichen auf gute Verfügbarkeit in den ersten Tagen und Wochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=195424&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1744811762&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2504/195424-506401-506399_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nvidias neue Mittelklasse-Grafikkarten sind da. Händler berichten zudem von Anzeichen auf gute Verfügbarkeit in den ersten Tagen und Wochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=195424&amp;page=1&amp;ts=1744811762" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nintendo-nvidia-bestaetigt-10-mal-hoehere-grafikleistung-der-switch-2-2504-195019.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Nintendo: Nvidia bestätigt &quot;10-mal höhere Grafikleistung&quot; der Switch 2</title>
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        <description>DLSS und Raytracing: Nvidia hat Details zur Technik der Nintendo Switch 2 vorgestellt und die Leistung mit der Vorgängerkonsole verglichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo-switch-2/&quot;&gt;Nintendo Switch 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=195019&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1743758761&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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