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        <title>Golem.de - Dishonored</title>
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        <title>Wolfeye Studios: Fallout trifft Dishonored</title>
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        <description>Der Spieledesigner Raphael Colantonio (Prey, Dishonored) hat erste Details seines neuen Projekts vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fallout/&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=187867&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1723131482&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2408/187867-461898-461896_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Spieledesigner Raphael Colantonio (Prey, Dishonored) hat erste Details seines neuen Projekts vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/fallout/">Fallout</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=187867&amp;page=1&amp;ts=1723131482" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Free Games: Dishonored und andere (fast) kostenlose Computerspiele</title>
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        <description>Spielend für wenig Geld ins neue Jahr starten: Das geht auf Playstation, Xbox und Windows-PC gerade besonders gut - unter anderem mit Dishonored. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-live/&quot;&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170826&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1672401602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2212/170826-360462-360460_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spielend für wenig Geld ins neue Jahr starten: Das geht auf Playstation, Xbox und Windows-PC gerade besonders gut - unter anderem mit Dishonored. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox-live/">Xbox Live</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=170826&amp;page=1&amp;ts=1672401602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arkane-studios-deathloop-hat-offenbar-eine-zukunft-2212-170801.html">
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        <title>Arkane Studios: Deathloop hat offenbar eine Zukunft</title>
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        <description>Der Zeitschleifen-Shooter Deathloop wird wohl irgendwie fortgesetzt. Überhaupt hat sich bei dem Titel zuletzt viel getan. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deathloop/&quot;&gt;Deathloop&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170801&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1672310041&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2212/170801-360320-360318_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Zeitschleifen-Shooter Deathloop wird wohl irgendwie fortgesetzt. Überhaupt hat sich bei dem Titel zuletzt viel getan. (<a href="https://www.golem.de/specials/deathloop/">Deathloop</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=170801&amp;page=1&amp;ts=1672310041" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deathloop-vorschau-todesschleife-auf-der-james-bond-gedaechtnisinsel-2105-156621.html">
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        <title>(g+) Deathloop-Vorschau: Todesschleife auf der James-Bond-Gedächtnisinsel</title>
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        <description>Martialisch-brachial oder auf lautlosen Socken gegen die Zeit: Golem.de hat sich das Actionspiel Deathloop von den Entwicklern erklären lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deathloop/&quot;&gt;Deathloop&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156621&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1621432802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2105/156621-274061-274059_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Martialisch-brachial oder auf lautlosen Socken gegen die Zeit: Golem.de hat sich das Actionspiel Deathloop von den Entwicklern erklären lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/deathloop/">Deathloop</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=156621&amp;page=1&amp;ts=1621432802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Arkane Studios: Patch 1.2 für Dishonored 2 bringt viele Verbesserungen</title>
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        <description>Ein neues Update für die PC-Version von Dishonored 2 integriert einen Frame-Limiter, Triple-Buffering für Vsync und einen Schärferegler für die TXAA-Kantenglättung. HBAO+ funktioniert zudem auf Radeons, auch die Leistung steigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124638&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1479905220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124212-129432-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein neues Update für die PC-Version von Dishonored 2 integriert einen Frame-Limiter, Triple-Buffering für Vsync und einen Schärferegler für die TXAA-Kantenglättung. HBAO+ funktioniert zudem auf Radeons, auch die Leistung steigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124638&amp;page=1&amp;ts=1479905220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Dishonored 2 im Test: Kampftüftler mit Leerlauf</title>
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        <description>Packende Gefechte mit kombinierbaren Spezialkräften, einige tolle Umgebungen, aber auch viel kleinteilige Suche nach Bargeld und Pistolenkugeln: Dishonored 2 schickt den Spieler in eine tolle Welt - und lässt ihn dann zu oft im Müll wühlen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1479733200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Arkane Studios: Patch für Dishonored 2 steigert Bildrate teils signifikant</title>
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        <description>Eine neue Beta-Version von Dishonored 2 erhöht die Leistung auf Radeon-Grafikkarten spürbar, auf Geforce-Modellen kaum. Ein genereller Performance-Patch soll kommende Woche folgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124580&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1479547440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Dishonored 2 im Technik-Test: PC-Version des Actionspiels noch nicht optimiert</title>
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        <description>Richtig rund läuft die PC-Version von Dishonored 2 nicht, Nvidias Gameworks-Effekte sind aber offenbar unschuldig. Die Arkane Studios arbeiten schon an weiteren Patches. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124423&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478947740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124423-130049-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Richtig rund läuft die PC-Version von Dishonored 2 nicht, Nvidias Gameworks-Effekte sind aber offenbar unschuldig. Die Arkane Studios arbeiten schon an weiteren Patches. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124423&amp;page=1&amp;ts=1478947740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dishonered-2-angespielt-der-kronenmeuchler-und-die-kaiserin-1611-124370.html">
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        <dc:date>2016-11-10T09:05:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Dishonored 2 angespielt: Der Kronenmeuchler und die Kaiserin</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dishonered-2-angespielt-der-kronenmeuchler-und-die-kaiserin-1611-124370.html</link>
        <description>Schleichen, Kämpfe mit dem Säbel und ein Verrat: Einen Tag vor der Veröffentlichung von Dishonored 2 konnte Golem.de die fertige Version des Actionspiels von Bethesda ausprobieren. Erste Eindrücke vom Anfang plus Videoszenen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124370&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478761500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124370-129890-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schleichen, Kämpfe mit dem Säbel und ein Verrat: Einen Tag vor der Veröffentlichung von Dishonored 2 konnte Golem.de die fertige Version des Actionspiels von Bethesda ausprobieren. Erste Eindrücke vom Anfang plus Videoszenen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124370&amp;page=1&amp;ts=1478761500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dishonored-2-pc-systemanforderungen-fuer-rattenschatten-1611-124212.html">
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        <title>Dishonored 2: PC-Systemanforderungen für Rattenschatten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dishonored-2-pc-systemanforderungen-fuer-rattenschatten-1611-124212.html</link>
        <description>Kurz vor der Veröffentlichung von Dishonored 2 hat Bethesda die PC-Systemanforderungen veröffentlicht. Wer die volle Grafikpracht inklusive der Schatten von Ratten sehen will, braucht viel Arbeits- und Videospeicher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124212&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478101440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124212-129432-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kurz vor der Veröffentlichung von Dishonored 2 hat Bethesda die PC-Systemanforderungen veröffentlicht. Wer die volle Grafikpracht inklusive der Schatten von Ratten sehen will, braucht viel Arbeits- und Videospeicher. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124212&amp;page=1&amp;ts=1478101440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/skyrim-co-bethesda-will-fruehe-spieletests-verhindern-1610-124045.html">
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        <title>Skyrim &amp; Co.: Bethesda will frühe Spieletests verhindern</title>
        <link>https://www.golem.de/news/skyrim-co-bethesda-will-fruehe-spieletests-verhindern-1610-124045.html</link>
        <description>Grundsätzlich erst einen Tag vor der Veröffentlichung neuer Spiele wie der Skyrim Special Edition soll die Presse künftig Muster von Bethesda erhalten. Für die Endkunden steigt damit das Risiko von Fehlkäufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124045&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1477469280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1610/124045-128991-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Grundsätzlich erst einen Tag vor der Veröffentlichung neuer Spiele wie der Skyrim Special Edition soll die Presse künftig Muster von Bethesda erhalten. Für die Endkunden steigt damit das Risiko von Fehlkäufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124045&amp;page=1&amp;ts=1477469280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bethesda-softworks-quake-is-back-1606-121458.html">
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        <dc:date>2016-06-13T08:22:00+02:00</dc:date>
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        <title>Bethesda Softworks: &quot;Quake is back&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bethesda-softworks-quake-is-back-1606-121458.html</link>
        <description> Es wird sehr schnell: Quake Champions soll Bildraten von bis zu 120 fps bieten - und Arenakämpfe. Außerdem hat Bethesda eine grafisch deutlich schönere Konsolenversion von Skyrim vorgestellt, spannende Szenen aus Dishonored 2 gezeigt und Prey angekündigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121458&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1465798920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121458-121273-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es wird sehr schnell: Quake Champions soll Bildraten von bis zu 120 fps bieten - und Arenakämpfe. Außerdem hat Bethesda eine grafisch deutlich schönere Konsolenversion von Skyrim vorgestellt, spannende Szenen aus Dishonored 2 gezeigt und Prey angekündigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121458&amp;page=1&amp;ts=1465798920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arkane-studios-dishonored-2-erscheint-im-november-2016-1605-120710.html">
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        <title>Arkane Studios: Dishonored 2 erscheint im November 2016</title>
        <link>https://www.golem.de/news/arkane-studios-dishonored-2-erscheint-im-november-2016-1605-120710.html</link>
        <description>Ohne großen Vorlauf hat Bethesda den Erscheinungstermin von Dishonored 2 bekanntgegeben. In dem Action-Schleich-Rollenspiel steuert man wahlweise einen Leibwächter oder eine junge Kaiserin. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120710&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1462290900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bethesda-softworks-ein-fallout-im-november-und-eines-jetzt-1506-114653.html">
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        <title>Bethesda Softworks: Ein Fallout im November - und eines jetzt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bethesda-softworks-ein-fallout-im-november-und-eines-jetzt-1506-114653.html</link>
        <description>Ein Atombunker zum Selberbauen: Das ist mit dem kostenlosen Fallout Shelter ab sofort möglich. Das große Fallout 4 soll im November 2015 erscheinen. Auch hier gibt es einen Gag: einen Pipboy als postnukleare Smartwatch. Außerdem verriet Bethesda Neues zu Doom und Dishonored 2. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fallout-4/&quot;&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114653&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1434349140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114653-101534-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Atombunker zum Selberbauen: Das ist mit dem kostenlosen Fallout Shelter ab sofort möglich. Das große Fallout 4 soll im November 2015 erscheinen. Auch hier gibt es einen Gag: einen Pipboy als postnukleare Smartwatch. Außerdem verriet Bethesda Neues zu Doom und Dishonored 2. (<a href="https://www.golem.de/specials/fallout-4/">Fallout 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114653&amp;page=1&amp;ts=1434349140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/story-dlc-fuer-dishonored-der-zweite-teil-des-dolches-1308-100971.html">
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        <title>Story-DLC für Dishonored: Der zweite Teil des Dolches</title>
        <link>https://www.golem.de/news/story-dlc-fuer-dishonored-der-zweite-teil-des-dolches-1308-100971.html</link>
        <description>Mit The Brigmore Witches haben die Arkane Studios eine neue Erweiterung für Dishonored veröffentlicht. Attentäter Daud, der Mörder der Kaiserin, muss sich gegen die Hexe Delilah behaupten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100971&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376471340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100971-62990-the-brigmore-witches_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit The Brigmore Witches haben die Arkane Studios eine neue Erweiterung für Dishonored veröffentlicht. Attentäter Daud, der Mörder der Kaiserin, muss sich gegen die Hexe Delilah behaupten. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100971&amp;page=1&amp;ts=1376471340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/zenimax-skyrim-ist-abgeschlossen-neue-projekte-in-arbeit-1304-98766.html">
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        <title>Zenimax: Skyrim ist abgeschlossen, neue Projekte in Arbeit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/zenimax-skyrim-ist-abgeschlossen-neue-projekte-in-arbeit-1304-98766.html</link>
        <description>Für Skyrim wird es keine weiteren Erweiterungen geben - das Team ist bereits mit dem nächsten Projekt beschäftigt. Überhaupt hat das Bethesda-Mutterunternehmen Zenimax für die nächsten Monate große Pläne und lässt Spieler über einen neuen Mini-Videoteaser rätseln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zenimax/&quot;&gt;Zenimax&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fallout/&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98766&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1366187940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98766-34676-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für Skyrim wird es keine weiteren Erweiterungen geben - das Team ist bereits mit dem nächsten Projekt beschäftigt. Überhaupt hat das Bethesda-Mutterunternehmen Zenimax für die nächsten Monate große Pläne und lässt Spieler über einen neuen Mini-Videoteaser rätseln. (<a href="https://www.golem.de/specials/zenimax/">Zenimax</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/fallout/">Fallout</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98766&amp;page=1&amp;ts=1366187940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dishonored-erweiterung-mit-dem-moerder-der-kaiserin-1304-98696.html">
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        <title>Dishonored: Erweiterung mit dem Mörder der Kaiserin</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dishonored-erweiterung-mit-dem-moerder-der-kaiserin-1304-98696.html</link>
        <description>In Dishonored galt der Spieler fälschlicherweise als Mörder der Kaiserin, in der Erweiterung The Knife of Dunwall lernt er den tatsächlichen Assassinen kennen - und tritt in seiner Rolle an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98696&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365761280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-dishonored-nichts-zu-motzen-beim-meucheln-1210-94931.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Test Dishonored: Nichts zu motzen beim Meucheln</title>
        <link>https://www.golem.de/news/test-dishonored-nichts-zu-motzen-beim-meucheln-1210-94931.html</link>
        <description>Angriffe aus dem Hinterhalt, ein Schwarm ferngesteuerte Ratten und magische Blicke durch Mauern: In Dishonored kämpft man als mysteriöser Attentäter mit ungewöhnlichen Mitteln - in einem der bislang besten Spiele des Jahres. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94931&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1349689560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/94931-44449-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Angriffe aus dem Hinterhalt, ein Schwarm ferngesteuerte Ratten und magische Blicke durch Mauern: In Dishonored kämpft man als mysteriöser Attentäter mit ungewöhnlichen Mitteln - in einem der bislang besten Spiele des Jahres. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94931&amp;page=1&amp;ts=1349689560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sony-topspiele-gleichzeitig-im-handel-und-im-playstation-network-1209-94775.html">
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        <title>Sony: Topspiele gleichzeitig im Handel und im Playstation Network</title>
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        <description>Assassin's Creed 3, Dishonored und weitere kommende Blockbuster-Games will Sony künftig gleichzeitig über sein Playstation Network und den stationären Handel vertreiben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94775&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1348665300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1209/94775-43890-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Assassin's Creed 3, Dishonored und weitere kommende Blockbuster-Games will Sony künftig gleichzeitig über sein Playstation Network und den stationären Handel vertreiben. (<a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94775&amp;page=1&amp;ts=1348665300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/verspaetung-dishonored-statt-bioshock-infinite-1205-91721.html">
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        <title>Verspätung: Dishonored statt Bioshock Infinite</title>
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        <description>Für Dishonored steht nun der Veröffentlichungstermin fest, das Actionrollenspiel wird im Oktober 2012 erscheinen. Mit dem großen Konkurrenten Bioshock Infinite hingegen ist in diesem Jahr nicht mehr zu rechnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91721&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1336666920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/91721-35467-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für Dishonored steht nun der Veröffentlichungstermin fest, das Actionrollenspiel wird im Oktober 2012 erscheinen. Mit dem großen Konkurrenten Bioshock Infinite hingegen ist in diesem Jahr nicht mehr zu rechnen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91721&amp;page=1&amp;ts=1336666920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dishonored-vorschau-meuchelmord-im-dampfbad-1204-91360.html">
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        <title>Dishonored Vorschau: Meuchelmord im Dampfbad</title>
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        <description>Eine tote Königin, eine edel-düstere Stadt und viel Freiheit: Aus diesen Zutaten entsteht unter Federführung von Designern wie Harvey Smith (Deus Ex) beim Bethesda-Studio Arkane das Actionrollenspiel Dishonored. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91360&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1335448800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/91360-34634-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine tote Königin, eine edel-düstere Stadt und viel Freiheit: Aus diesen Zutaten entsteht unter Federführung von Designern wie Harvey Smith (Deus Ex) beim Bethesda-Studio Arkane das Actionrollenspiel Dishonored. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91360&amp;page=1&amp;ts=1335448800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1108/85809.html">
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        <title>Dishonored: Schleichen und schießen in City 17</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85809.html</link>
        <description> Das Spielprinzip erinnert an Deus Ex, die Stadt an City 17 aus Half-Life 2 und die Wachen an Fable: Das Spiel Dishonored könnte eine spannende Mischung aus bewährten Zutaten werden. Auf der Kölner Messe hat Chefdesigner Harvey Smith eine sehr frühe Version gezeigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85809&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313618460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85809-19097-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Das Spielprinzip erinnert an Deus Ex, die Stadt an City 17 aus Half-Life 2 und die Wachen an Fable: Das Spiel Dishonored könnte eine spannende Mischung aus bewährten Zutaten werden. Auf der Kölner Messe hat Chefdesigner Harvey Smith eine sehr frühe Version gezeigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85809&amp;page=1&amp;ts=1313618460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Dishonored: Der kaiserliche Bodyguard im Körper einer Ratte</title>
        <link>https://www.golem.de/1107/84873.html</link>
        <description>Designer von Deus Ex und Half-Life 2 arbeiten im Auftrag von Bethesda am Action-Schleich-Mix Dishonored. Jetzt stellt das Entwicklerstudio neben einem ersten Screenshot auch Infos zu dem Titel bereit, in dem Spieler als ehemaliger kaiserlicher Bodyguard antreten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84873&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1310458980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1107/84873-16291-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Designer von Deus Ex und Half-Life 2 arbeiten im Auftrag von Bethesda am Action-Schleich-Mix Dishonored. Jetzt stellt das Entwicklerstudio neben einem ersten Screenshot auch Infos zu dem Titel bereit, in dem Spieler als ehemaliger kaiserlicher Bodyguard antreten. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84873&amp;page=1&amp;ts=1310458980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Dishonored: Düsteres Ego-Abenteuer von Bethesda</title>
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        <description>Harvey Smith war eine der treibenden Kräfte hinter Deus Ex, Viktor Antonov hat die legendäre City 17 in Half-Life 2 entworfen. Beide arbeiten mit an Dishonored, einem düsteren Actionrollenspiel-Schleich-Mix, den das Entwicklerstudio Arkane zusammen mit Bethesda produziert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84808&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1310111520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1107/84808-16091-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Harvey Smith war eine der treibenden Kräfte hinter Deus Ex, Viktor Antonov hat die legendäre City 17 in Half-Life 2 entworfen. Beide arbeiten mit an Dishonored, einem düsteren Actionrollenspiel-Schleich-Mix, den das Entwicklerstudio Arkane zusammen mit Bethesda produziert. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84808&amp;page=1&amp;ts=1310111520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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