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        <title>DirectSR: PC-Spiele bekommen herstellerunabhängiges Upscaling</title>
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        <description> Egal ob die Grafikkarte von Nvidia, AMD oder Intel kommt: Die Schnittstelle DirectSR soll PC-Spiele hochskalieren können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=182734&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1709216222&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Frühes Ende: RTX 4070 Ti und RTX 4080 sollen ersetzt werden</title>
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        <description>Nvidia hat die Produktion der beiden Modelle Insidern zufolge eingestellt. Sie sollen in den nächsten Monaten durch bessere GPUs ersetzt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-ada/&quot;&gt;Nvidia Ada&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=179600&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1700552341&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-porting-toolkit-wie-apple-windows-spiele-auf-macos-bringen-will-2306-174755.html">
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        <title>Game Porting Toolkit: Wie Apple Windows-Spiele auf MacOS bringen will</title>
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        <description>Wenige Stunden nach Bereitstellung der Werkzeuge laufen Diablo 4 und Cyberpunk auf MacOS. Apple zeigt, dass Ports schneller gehen könnten, als viele erwarten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wwdc2023/&quot;&gt;WWDC 2023&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=174755&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1686138002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2306/174755-384476-384474_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wenige Stunden nach Bereitstellung der Werkzeuge laufen Diablo 4 und Cyberpunk auf MacOS. Apple zeigt, dass Ports schneller gehen könnten, als viele erwarten. (<a href="https://www.golem.de/specials/wwdc2023/">WWDC 2023</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=174755&amp;page=1&amp;ts=1686138002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Compiler-Baukasten: LLVM 15 erscheint mit experimentellem DirectX-Support</title>
        <link>https://www.golem.de/news/compiler-baukasten-llvm-15-erscheint-mit-experimentellem-directx-support-2209-168123.html</link>
        <description>Mit LLVM können nun auch GPU-Shader für DirectX kompiliert werden. Außerdem unterstützt die Werkzeugsammlung das neue ARMv9. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/llvm/&quot;&gt;LLVM&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168123&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1662539402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2209/168123-343917-343915_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit LLVM können nun auch GPU-Shader für DirectX kompiliert werden. Außerdem unterstützt die Werkzeugsammlung das neue ARMv9. (<a href="https://www.golem.de/specials/llvm/">LLVM</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=168123&amp;page=1&amp;ts=1662539402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arc-grafikchips-intels-xe-hpg-unterstuetzt-kein-natives-directx-9-2208-167614.html">
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        <title>Arc-Grafikchips: Intels Xe HPG unterstützt kein natives DirectX 9</title>
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        <description>Bei älteren Spielen mit D3D9-Grafikschnittstelle wird ein Wrapper auf D3D12 genutzt, weil eine native Ausführung bei Intel Arc nicht klappt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intelarc/&quot;&gt;Intel Arc&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167614&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1660560302&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arc-a7-a770-a780-intel-stellt-gaming-grafikkarte-aus-2206-165877.html">
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        <title>Arc A750/A770: Intel stellt Gaming-Grafikkarte aus</title>
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        <description>Zwei Stromanschlüsse für theoretisch 300 Watt: Das Topmodell der Intel-Arc-Serie wird genügsamer als die schnellsten AMD-/Nvidia-Karten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intelarc/&quot;&gt;Intel Arc&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165877&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1654421942&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2206/165877-330314-330312_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zwei Stromanschlüsse für theoretisch 300 Watt: Das Topmodell der Intel-Arc-Serie wird genügsamer als die schnellsten AMD-/Nvidia-Karten. (<a href="https://www.golem.de/specials/intelarc/">Intel Arc</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=165877&amp;page=1&amp;ts=1654421942" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hlsl-microsoft-will-directx-compiler-in-llvm-einpflegen-2203-163777.html">
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        <title>HLSL: Microsoft will DirectX-Compiler in LLVM einpflegen</title>
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        <description>Der Compiler für Microsofts Shader-Sprache HLSL basiert auf LLVM. Bisher nutzt das Unternehmen aber einen alten eigenen Fork. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163777&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1646999102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/163777-317321-317319_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Compiler für Microsofts Shader-Sprache HLSL basiert auf LLVM. Bisher nutzt das Unternehmen aber einen alten eigenen Fork. (<a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=163777&amp;page=1&amp;ts=1646999102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-7-0-implementiert-windows-on-windows-64-2201-162513.html">
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 7.0 implementiert Windows on Windows 64</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-7-0-implementiert-windows-on-windows-64-2201-162513.html</link>
        <description>32-Bit-Anwendungen können in Wine nun auf einem 64-Bit-Host ausgeführt werden. Der Support für das PE-Dateiformat von Windows wird erweitert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162513&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1642588862&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2201/162513-309709-309707_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">32-Bit-Anwendungen können in Wine nun auf einem 64-Bit-Host ausgeführt werden. Der Support für das PE-Dateiformat von Windows wird erweitert. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=162513&amp;page=1&amp;ts=1642588862" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wsl-microsoft-ueberarbeitet-directx-treiber-fuer-linux-kernel-2201-162399.html">
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        <title>WSL: Microsoft überarbeitet DirectX-Treiber für Linux-Kernel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wsl-microsoft-ueberarbeitet-directx-treiber-fuer-linux-kernel-2201-162399.html</link>
        <description>Für die Grafikbeschleunigung des WSL nutzt Microsoft einen eigenen Linux-Kernel-Treiber. Der wird der Community nun erneut vorgelegt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wsl/&quot;&gt;WSL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162399&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1642079223&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2201/162399-308996-308994_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für die Grafikbeschleunigung des WSL nutzt Microsoft einen eigenen Linux-Kernel-Treiber. Der wird der Community nun erneut vorgelegt. (<a href="https://www.golem.de/specials/wsl/">WSL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=162399&amp;page=1&amp;ts=1642079223" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-bekommt-schaerferegler-und-linux-support-2107-158282.html">
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        <title>Nvidia: DLSS bekommt Schärferegler und Linux-Support</title>
        <link>https://www.golem.de/news/nvidia-dlss-bekommt-schaerferegler-und-linux-support-2107-158282.html</link>
        <description> Bisher war DLSS noch Windows-exklusiv, das ändert sich mit dem SDK-Update. Der Schärferegler wurde schon lange gewünscht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dlss/&quot;&gt;DLSS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158282&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626789180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158282-284107-284105_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Bisher war DLSS noch Windows-exklusiv, das ändert sich mit dem SDK-Update. Der Schärferegler wurde schon lange gewünscht. (<a href="https://www.golem.de/specials/dlss/">DLSS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158282&amp;page=1&amp;ts=1626789180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/flight-simulator-sim-5-update-steigert-bildrate-drastisch-2107-157788.html">
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        <title>Flight Simulator: Sim-5-Update steigert Bildrate drastisch</title>
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        <description>Weniger Bedarf an Arbeitsspeicher, eine geringere CPU-Last und viel höhere Framerates: Das Sim-5-Update für den Flight Simulator ist fast da. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/flugsimulator/&quot;&gt;Flugsimulator&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157788&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1625137500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/157788-281178-281176_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Weniger Bedarf an Arbeitsspeicher, eine geringere CPU-Last und viel höhere Framerates: Das Sim-5-Update für den Flight Simulator ist fast da. (<a href="https://www.golem.de/specials/flugsimulator/">Flugsimulator</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=157788&amp;page=1&amp;ts=1625137500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-flight-simulator-erhaelt-signifikante-performance-updates-2106-157061.html">
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        <title>Microsoft: Flight Simulator erhält &quot;signifikante Performance-Updates&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-flight-simulator-erhaelt-signifikante-performance-updates-2106-157061.html</link>
        <description>Microsoft will demnächst eine Beta-Version verteilen, welche die Leistung des Flight Simulator drastisch erhöht. Das klingt nach Direct3D 12. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/flugsimulator/&quot;&gt;Flugsimulator&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157061&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1622825880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2106/157061-276761-276759_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsoft will demnächst eine Beta-Version verteilen, welche die Leistung des Flight Simulator drastisch erhöht. Das klingt nach Direct3D 12. (<a href="https://www.golem.de/specials/flugsimulator/">Flugsimulator</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=157061&amp;page=1&amp;ts=1622825880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikkarten-nvidia-hat-k-ein-low-level-problem-2103-155125.html">
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        <title>Grafikkarten: Nvidia hat (k)ein Low-Level-Problem</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikkarten-nvidia-hat-k-ein-low-level-problem-2103-155125.html</link>
        <description>Eine Radeon erreicht unter Direct3D 12 mit einem langsamen Prozessor höhere Frameraten als eine Geforce, mit D3D11 ist es umgekehrt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155125&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1616395800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2103/155125-264563-264561_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Radeon erreicht unter Direct3D 12 mit einem langsamen Prozessor höhere Frameraten als eine Geforce, mit D3D11 ist es umgekehrt. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=155125&amp;page=1&amp;ts=1616395800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/software-rasterizer-im-test-wenn-crysis-im-warp-modus-laeuft-2101-153104.html">
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        <title>(g+) Software Rasterizer im Test: Wenn Crysis im WARP-Modus läuft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/software-rasterizer-im-test-wenn-crysis-im-warp-modus-laeuft-2101-153104.html</link>
        <description>Unter Windows 10 gibt es einen integrierten Software-Renderer, der sogar DX12-Spiele auf der CPU berechnet. Wir haben ihn ausprobiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/windows10/&quot;&gt;Windows 10&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=153104&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1609833781&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2101/153104-253841-253836_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unter Windows 10 gibt es einen integrierten Software-Renderer, der sogar DX12-Spiele auf der CPU berechnet. Wir haben ihn ausprobiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/windows10/">Windows 10</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=153104&amp;page=1&amp;ts=1609833781" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-rx-6800-xt-im-test-die-rueckkehr-der-radeon-ritter-2011-152085.html">
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        <title>(g+) Radeon RX 6800 (XT) im Test: Die Rückkehr der Radeon-Ritter</title>
        <link>https://www.golem.de/news/radeon-rx-6800-xt-im-test-die-rueckkehr-der-radeon-ritter-2011-152085.html</link>
        <description>Lange hatte AMD bei Highend-Grafikkarten nichts zu melden, mit den Radeon RX 6800 (XT) kehrt die Gaming-Konkurrenz zurück. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amdnavi/&quot;&gt;AMD Navi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152085&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1605708004&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2011/152085-248923-248921_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Lange hatte AMD bei Highend-Grafikkarten nichts zu melden, mit den Radeon RX 6800 (XT) kehrt die Gaming-Konkurrenz zurück. (<a href="https://www.golem.de/specials/amdnavi/">AMD Navi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152085&amp;page=1&amp;ts=1605708004" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/call-of-duty-black-ops-cold-war-systemanforderungen-nennen-rtx-3070-fuer-raytracing-2010-151837.html">
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        <title>Call of Duty Black Ops Cold War: Systemanforderungen nennen RTX 3070 für Raytracing</title>
        <link>https://www.golem.de/news/call-of-duty-black-ops-cold-war-systemanforderungen-nennen-rtx-3070-fuer-raytracing-2010-151837.html</link>
        <description>Wer Cold War mit Raytracing spielen möchte, braucht eine kaum erhältliche Grafikkarte. Ohne hingegen reicht ältere Hardware locker aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151837&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1604061240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2010/151837-247435-247433_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer Cold War mit Raytracing spielen möchte, braucht eine kaum erhältliche Grafikkarte. Ohne hingegen reicht ältere Hardware locker aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=151837&amp;page=1&amp;ts=1604061240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/big-navi-rnda2-radeon-rx-6900-xt-holt-geforce-rtx-3090-ein-2010-151786.html">
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        <title>Big Navi (RDNA2): Radeon RX 6900 XT holt Geforce RTX 3090 ein</title>
        <link>https://www.golem.de/news/big-navi-rnda2-radeon-rx-6900-xt-holt-geforce-rtx-3090-ein-2010-151786.html</link>
        <description>Hoher Takt plus Infinity-Cache: AMDs Radeon RX 6000 mit RDNA2-Technik machen Nvidia starke Konkurrenz im Highend-Segment. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amdnavi/&quot;&gt;AMD Navi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151786&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1603906441&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2010/151786-247216-247214_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Hoher Takt plus Infinity-Cache: AMDs Radeon RX 6000 mit RDNA2-Technik machen Nvidia starke Konkurrenz im Highend-Segment. (<a href="https://www.golem.de/specials/amdnavi/">AMD Navi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=151786&amp;page=1&amp;ts=1603906441" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geforce-rtx-3080-im-test-doppelte-leistung-zum-gleichen-preis-2009-150508.html">
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        <title>(g+) Geforce RTX 3080 im Test: Doppelte Leistung zum gleichen Preis</title>
        <link>https://www.golem.de/news/geforce-rtx-3080-im-test-doppelte-leistung-zum-gleichen-preis-2009-150508.html</link>
        <description>Nvidia hat mit der Geforce RTX 3080 die (Raytracing)-Grafikkarte abgeliefert, wie sie sich viele schon vor zwei Jahren erhofft hatten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-ampere/&quot;&gt;Nvidia Ampere&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150508&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1600261202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2009/150508-242938-242936_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nvidia hat mit der Geforce RTX 3080 die (Raytracing)-Grafikkarte abgeliefert, wie sie sich viele schon vor zwei Jahren erhofft hatten. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia-ampere/">Nvidia Ampere</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150508&amp;page=1&amp;ts=1600261202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amd-radeon-rx-6000-und-ryzen-4000-im-oktober-2009-150778.html">
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        <title>AMD: Radeon RX 6000 und Ryzen 4000 im Oktober</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amd-radeon-rx-6000-und-ryzen-4000-im-oktober-2009-150778.html</link>
        <description>Im wenigen Wochen will AMD erste Grafikkarten mit Navi/RDNA2-Technik und Prozessoren mit Zen-3-Architektur vorstellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amdnavi/&quot;&gt;AMD Navi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150778&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1599722340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2009/150778-242292-242290_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Im wenigen Wochen will AMD erste Grafikkarten mit Navi/RDNA2-Technik und Prozessoren mit Zen-3-Architektur vorstellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/amdnavi/">AMD Navi</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150778&amp;page=1&amp;ts=1599722340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/world-of-warcraft-shadowlands-raytracing-schatten-halbieren-fps-2008-150555.html">
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        <title>World of Warcraft Shadowlands: SSD ist Minimum, Raytracing-Schatten halbieren Bildrate</title>
        <link>https://www.golem.de/news/world-of-warcraft-shadowlands-raytracing-schatten-halbieren-fps-2008-150555.html</link>
        <description>100 GByte Speicherplatz sind inklusive der nächsten WoW-Erweiterung notwendig, eine Raytracing-Grafikkarte für realistische Schatten ist optional. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150555&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1598783160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150555-241179-241177_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">100 GByte Speicherplatz sind inklusive der nächsten WoW-Erweiterung notwendig, eine Raytracing-Grafikkarte für realistische Schatten ist optional. (<a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150555&amp;page=1&amp;ts=1598783160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/direct3d-feature-level-12-2-microsoft-stellt-grafik-api-fuer-ampere-und-rnda2-vor-2008-150538.html">
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        <title>Direct3D Feature Level 12_2: Grafikschnittstelle für Ampere und RDNA2</title>
        <link>https://www.golem.de/news/direct3d-feature-level-12-2-microsoft-stellt-grafik-api-fuer-ampere-und-rnda2-vor-2008-150538.html</link>
        <description>Schon mit DirectX 12 Ultimate brachte Microsoft neue Funktionen für Spiele, per D3D Feature Level 12_2 kommen weitere hinzu. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150538&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1598607720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150538-241096-241094_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schon mit DirectX 12 Ultimate brachte Microsoft neue Funktionen für Spiele, per D3D Feature Level 12_2 kommen weitere hinzu. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150538&amp;page=1&amp;ts=1598607720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-die-hardware-tricks-der-xbox-series-x-2008-150321.html">
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        <title>Microsoft: Die Hardware-Finessen der Xbox Series X</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-die-hardware-tricks-der-xbox-series-x-2008-150321.html</link>
        <description> Die Eckdaten: eine verkleinerte CPU, ein Sound-Block schneller als die Xbox One X und Raytracing-Hardware, die sich von Nvidia unterscheidet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xboxseriesx/&quot;&gt;Xbox Series X&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150321&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1597821002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150321-240162-240160_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Eckdaten: eine verkleinerte CPU, ein Sound-Block schneller als die Xbox One X und Raytracing-Hardware, die sich von Nvidia unterscheidet. (<a href="https://www.golem.de/specials/xboxseriesx/">Xbox Series X</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150321&amp;page=1&amp;ts=1597821002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wsl-microsoft-portiert-directx-12-auf-eigenes-linux-2005-148611.html">
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        <title>WSL: Microsoft portiert DirectX 12 auf eigenes Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wsl-microsoft-portiert-directx-12-auf-eigenes-linux-2005-148611.html</link>
        <description> DirectX 12 läuft ohne Grafik nun auch in Linux, allerdings nur für das WSL. Die Linux-Kernel-Community zeigt sich wenig überzeugt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/build2020/&quot;&gt;Build 2020&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148611&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1589965920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2005/148611-231672-231670_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> DirectX 12 läuft ohne Grafik nun auch in Linux, allerdings nur für das WSL. Die Linux-Kernel-Community zeigt sich wenig überzeugt. (<a href="https://www.golem.de/specials/build2020/">Build 2020</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=148611&amp;page=1&amp;ts=1589965920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-directx-12-ultimate-macht-s-flotter-und-huebscher-2003-147341.html">
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        <title>Microsoft: DirectX 12 Ultimate macht's flotter und hübscher</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-directx-12-ultimate-macht-s-flotter-und-huebscher-2003-147341.html</link>
        <description>Prangt das Logo von DirectX 12 Ultimate auf einer künftigen Grafikkarte, werden schnelleres Raytracing, höhere Bildraten, schönere Distanzdarstellung und besseres Textur-Streaming unterstützt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147341&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1584637201&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2003/147341-225774-225772_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Prangt das Logo von DirectX 12 Ultimate auf einer künftigen Grafikkarte, werden schnelleres Raytracing, höhere Bildraten, schönere Distanzdarstellung und besseres Textur-Streaming unterstützt. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147341&amp;page=1&amp;ts=1584637201" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-5-0-nutzt-pe-module-und-unterstuetzt-mehrere-displays-2001-146198.html">
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 5.0 nutzt PE-Module und unterstützt mehrere Displays</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-5-0-nutzt-pe-module-und-unterstuetzt-mehrere-displays-2001-146198.html</link>
        <description>Die Laufzeitumgebung Wine zum Ausführen von Windows-Anwendungen unter Linux nutzt in Version 5.0 das Windows-Binärformat PE. Außerdem können mehrere Displays genutzt werden sowie Vulkan 1.1. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146198&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1579684140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/146198-220148-220146_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Laufzeitumgebung Wine zum Ausführen von Windows-Anwendungen unter Linux nutzt in Version 5.0 das Windows-Binärformat PE. Außerdem können mehrere Displays genutzt werden sowie Vulkan 1.1. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146198&amp;page=1&amp;ts=1579684140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-fortnite-erhaelt-directx-12-1911-145074.html">
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        <title>Epic Games: Fortnite erhält DirectX 12</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-fortnite-erhaelt-directx-12-1911-145074.html</link>
        <description>Mit dem Update v11.20 wird Fortnite die Direct3D12-Grafikschnittstelle für eine höhere Performance unterstützen, also wahrscheinlich schon kommende Woche. Künftig will Epic Games auch dedizierte D3D12-Features in den Shooter integrierten, also vielleicht DXR-Raytracing. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fortnite/&quot;&gt;Fortnite&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145074&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1574155620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1911/145074-214668-214666_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem Update v11.20 wird Fortnite die Direct3D12-Grafikschnittstelle für eine höhere Performance unterstützen, also wahrscheinlich schon kommende Woche. Künftig will Epic Games auch dedizierte D3D12-Features in den Shooter integrierten, also vielleicht DXR-Raytracing. (<a href="https://www.golem.de/specials/fortnite/">Fortnite</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145074&amp;page=1&amp;ts=1574155620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-directx-12-erhaelt-flotteres-raytracing-und-mesh-shader-1910-144700.html">
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        <title>Microsoft: DirectX 12 erhält flotteres Raytracing und Mesh Shader</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-directx-12-erhaelt-flotteres-raytracing-und-mesh-shader-1910-144700.html</link>
        <description>Entwickler können mit Windows 10 20H1 neue Funktionen von DirectX 12 testen: Dazu gehören DXR Tier 1.1 für schnellere Raytracing-Berechnungen und Mesh Shader für mehr Geometrie bei höherer Bildrate. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144700&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1572428700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1910/144700-212852-212850_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Entwickler können mit Windows 10 20H1 neue Funktionen von DirectX 12 testen: Dazu gehören DXR Tier 1.1 für schnellere Raytracing-Berechnungen und Mesh Shader für mehr Geometrie bei höherer Bildrate. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144700&amp;page=1&amp;ts=1572428700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-variable-rate-shading-erhoeht-leistung-unter-directx-12-1903-140141.html">
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        <title>Microsoft: Variable Rate Shading erhöht Leistung unter DirectX 12</title>
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        <description> Nvidia unterstützt es bereits, AMD und Intel ziehen nach: Variable Rate Shading reduziert die Auflösung bestimmter Bildbereiche, wodurch Spiele mit höherer Framerate teils ohne Qualitätsverlust laufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140141&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553096400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140141-190786-190784_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nvidia unterstützt es bereits, AMD und Intel ziehen nach: Variable Rate Shading reduziert die Auflösung bestimmter Bildbereiche, wodurch Spiele mit höherer Framerate teils ohne Qualitätsverlust laufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140141&amp;page=1&amp;ts=1553096400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-world-of-warcraft-unterstuetzt-directx-12-unter-windows-7-1903-139968.html">
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        <title>Microsoft: World of Warcraft unterstützt DirectX 12 unter Windows 7</title>
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        <description>Nein, das ist kein Aprilscherz: Microsoft hat die D3D12-Runtime auf Windows 7 portiert, als erstes Spiel nutzt World of Warcraft die Grafikschnittstelle für mehr Bilder pro Sekunde. Weitere Titel sollen folgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/windows7/&quot;&gt;Windows 7&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139968&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552469040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/139968-189999-189997_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nein, das ist kein Aprilscherz: Microsoft hat die D3D12-Runtime auf Windows 7 portiert, als erstes Spiel nutzt World of Warcraft die Grafikschnittstelle für mehr Bilder pro Sekunde. Weitere Titel sollen folgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/windows7/">Windows 7</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139968&amp;page=1&amp;ts=1552469040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/metro-exodus-im-technik-test-richtiges-raytracing-rockt-1902-139308.html">
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        <title>(g+) Metro Exodus im Technik-Test: Richtiges Raytracing rockt</title>
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        <description>Die Implementierung von DirectX Raytracing in Metro Exodus überzeugt uns: Zwar ist der Fps-Verlust hoch, die globale Beleuchtung wirkt aber deutlich realistischer und stimmungsvoller als die Raster-Version. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-turing/&quot;&gt;Nvidia Turing&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/test/&quot;&gt;Test&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139308&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1550216342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1902/139308-187271-187266_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Implementierung von DirectX Raytracing in Metro Exodus überzeugt uns: Zwar ist der Fps-Verlust hoch, die globale Beleuchtung wirkt aber deutlich realistischer und stimmungsvoller als die Raster-Version. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia-turing/">Nvidia Turing</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/test/">Test</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139308&amp;page=1&amp;ts=1550216342" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-dxr-unreal-engine-4-22-preview-unterstuetzt-raytracing-1902-139385.html">
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        <title>Microsoft DXR: Unreal Engine 4.22 Preview unterstützt Raytracing</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-dxr-unreal-engine-4-22-preview-unterstuetzt-raytracing-1902-139385.html</link>
        <description>Die Vorschauversion der Unreal Engine integriert unter Direct3D 12 erstmals offiziell Raytracing. Entwickler können damit unter anderem eine globale Beleuchtung, eine Umgebungslichtverschattung, Reflexionen oder Schatten berechnen. Ein Entrauschungsalgorithmus wird mitgeliefert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139385&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1550141700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1902/139385-187217-187215_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Vorschauversion der Unreal Engine integriert unter Direct3D 12 erstmals offiziell Raytracing. Entwickler können damit unter anderem eine globale Beleuchtung, eine Umgebungslichtverschattung, Reflexionen oder Schatten berechnen. Ein Entrauschungsalgorithmus wird mitgeliefert. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139385&amp;page=1&amp;ts=1550141700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/world-of-warcraft-d3d12-multithreading-erhoeht-bildrate-1902-139315.html">
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        <title>World of Warcraft: D3D12-Multithreading erhöht Bildrate</title>
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        <description>Mit dem Tides Of Vengeance genannten Patch für WoWs Battle For Azeroth hat Blizzard das Direct3D-12-Multithreading der Engine verbessert. Aktuelle CPUs schaffen so über 30 Prozent mehr Frames pro Sekunde als vor dem Update, was gerade in großen Städten hilfreich ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139315&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1549897140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1902/139315-186889-186887_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem Tides Of Vengeance genannten Patch für WoWs Battle For Azeroth hat Blizzard das Direct3D-12-Multithreading der Engine verbessert. Aktuelle CPUs schaffen so über 30 Prozent mehr Frames pro Sekunde als vor dem Update, was gerade in großen Städten hilfreich ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139315&amp;page=1&amp;ts=1549897140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/windows-api-nachbau-wine-4-0-unterstuetzt-vulkan-und-direct3d-12-1901-138924.html">
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        <title>Windows-API-Nachbau: Wine 4.0 unterstützt Vulkan und Direct3D 12</title>
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        <description>Mit der Laufzeitumgebung Wine lassen sich Windows-Programme auch unter Linux und anderen freien Systemen starten. In der neuen Version 4.0 stecken Neuerungen wie die Unterstützung für Direct3D 12 und die Grafikschnittstelle Vulkan. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138924&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1548246300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/138924-185000-184998_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit der Laufzeitumgebung Wine lassen sich Windows-Programme auch unter Linux und anderen freien Systemen starten. In der neuen Version 4.0 stecken Neuerungen wie die Unterstützung für Direct3D 12 und die Grafikschnittstelle Vulkan. (<a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138924&amp;page=1&amp;ts=1548246300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/codemasters-f1-2018-erhaelt-direct3d-12-als-beta-1811-137856.html">
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        <title>Codemasters: F1 2018 erhält Direct3D 12 als Beta</title>
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        <description>Die Rennsimulation F1 2018 unterstützt per Beta-Branch die Grafikschnittstelle Direct3D 12. Entwickler Codemasters möchte so austesten, ob und wo das API für Spieler von Vorteil ist. Die ersten Resultate sind zumindest bei AMDs Radeon-Grafikkarten positiv. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137856&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1542882000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/137856-179843-179841_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Rennsimulation F1 2018 unterstützt per Beta-Branch die Grafikschnittstelle Direct3D 12. Entwickler Codemasters möchte so austesten, ob und wo das API für Spieler von Vorteil ist. Die ersten Resultate sind zumindest bei AMDs Radeon-Grafikkarten positiv. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137856&amp;page=1&amp;ts=1542882000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/night-raid-3dmark-testet-windows-10-on-arm-notebooks-1810-137009.html">
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        <title>Night Raid: 3DMark testet Windows-10-on-ARM-Notebooks</title>
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        <description>Eine neue Testszene für den 3DMark namens Night Raid ist für integrierte Grafikeinheiten von Notebook-Chips gedacht. Neben x86-Geräten wird auch Windows 10 on ARM mit Snapdragon-SoCs unterstützt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3dmark/&quot;&gt;3DMark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137009&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1539078000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1810/137009-175929-175926_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine neue Testszene für den 3DMark namens Night Raid ist für integrierte Grafikeinheiten von Notebook-Chips gedacht. Neben x86-Geräten wird auch Windows 10 on ARM mit Snapdragon-SoCs unterstützt. (<a href="https://www.golem.de/specials/3dmark/">3DMark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137009&amp;page=1&amp;ts=1539078000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/remedy-quantum-break-in-dx12-weiter-langsam-auf-geforces-1809-136417.html">
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        <title>Remedy: Quantum Break in DX12 weiter langsam auf Geforces</title>
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        <description>Mit der Microsoft-Store-Version von Quantum Break erreichen Nvidia-Grafikkarten unter Direct3D 12 immer noch viel geringere Bildraten als mit dem Steam-Pendant unter Direct3D 11. Der Unterschied ist so eklatant, dass er zwischen flüssig und nicht flüssig entscheidet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quantum-break/&quot;&gt;Quantum Break&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136417&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1536225300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1809/136417-173057-173055_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit der Microsoft-Store-Version von Quantum Break erreichen Nvidia-Grafikkarten unter Direct3D 12 immer noch viel geringere Bildraten als mit dem Steam-Pendant unter Direct3D 11. Der Unterschied ist so eklatant, dass er zwischen flüssig und nicht flüssig entscheidet. (<a href="https://www.golem.de/specials/quantum-break/">Quantum Break</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136417&amp;page=1&amp;ts=1536225300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/world-of-warcraft-directx-12-laeuft-auf-aelteren-cpus-schneller-1807-135572.html">
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        <title>World of Warcraft: DirectX 12 läuft auf älteren CPUs schneller</title>
        <link>https://www.golem.de/news/world-of-warcraft-directx-12-laeuft-auf-aelteren-cpus-schneller-1807-135572.html</link>
        <description>Blizzard hat World of Warcraft mit der Direct3D-12-Schnittstelle aktualisiert: Mit AMD-Grafikkarten und älteren CPUs verbessert sich die Performance. Entscheidungen wie die gestiegenen Systemanforderungen oder der fehlende exklusive Vollbild-Modus verärgern dafür einige Nutzer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135572&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1532009103&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1807/135572-169186-169184_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Blizzard hat World of Warcraft mit der Direct3D-12-Schnittstelle aktualisiert: Mit AMD-Grafikkarten und älteren CPUs verbessert sich die Performance. Entscheidungen wie die gestiegenen Systemanforderungen oder der fehlende exklusive Vollbild-Modus verärgern dafür einige Nutzer. (<a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135572&amp;page=1&amp;ts=1532009103" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/raytracing-directx-geht-ein-lichtstrahl-auf-1803-133385.html">
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        <dc:date>2018-03-19T19:00:00+02:00</dc:date>
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        <title>Raytracing: DirectX geht ein Lichtstrahl auf</title>
        <link>https://www.golem.de/news/raytracing-directx-geht-ein-lichtstrahl-auf-1803-133385.html</link>
        <description> Tschüss, fehlerhafte Schatten: Microsoft will die Grafiktechnologie Raytracing in DirectX 12 einbauen. Außerdem soll Maschinenlernen endlich in mehr Spielen für schicke Effekte sorgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raytracing/&quot;&gt;Raytracing&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133385&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521478800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133385-157866-157865_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Tschüss, fehlerhafte Schatten: Microsoft will die Grafiktechnologie Raytracing in DirectX 12 einbauen. Außerdem soll Maschinenlernen endlich in mehr Spielen für schicke Effekte sorgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/raytracing/">Raytracing</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133385&amp;page=1&amp;ts=1521478800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/world-of-warcraft-battle-for-azeroth-braucht-64-bit-und-dx11-1802-132516.html">
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        <title>World of Warcraft: Battle for Azeroth braucht 64 Bit und DX11</title>
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        <description>Die kommende WoW-Erweiterung Battle for Azeroth benötigt zwingend ein 64-Bit-Betriebssystem und eine Direct3D-11- oder Metal-fähige Grafikkarte. Künftig könnten die CPU-Anforderungen gerade in großen Raids sinken, denn die aktuelle Alpha weist auf eine Direct3D-12-Unterstützung im Addon hin. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132516&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1517479260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1802/132516-152916-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die kommende WoW-Erweiterung Battle for Azeroth benötigt zwingend ein 64-Bit-Betriebssystem und eine Direct3D-11- oder Metal-fähige Grafikkarte. Künftig könnten die CPU-Anforderungen gerade in großen Raids sinken, denn die aktuelle Alpha weist auf eine Direct3D-12-Unterstützung im Addon hin. (<a href="https://www.golem.de/specials/wow/">World of Warcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132516&amp;page=1&amp;ts=1517479260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikkarte-amds-vega-hat-fl12-1-und-nvidias-fermi-bekommen-dx12-treiber-1707-128686.html">
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        <title>Grafikkarte: AMDs Vega hat FL12_1 und Nvidias Fermi bekommen DX12-Treiber</title>
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        <description>Sieben Jahre nach ihrer Veröffentlichung erhalten Nvidias Fermi-Modelle eine DirectX-12-Unterstützung, wenngleich nur sehr eingeschränkt. Maxwell-Karten beherrschen mit neuen Treibern auch Resource Binding Tier 3 und AMD hat verraten, dass die Vega-Architektur das Feature Level 12_1 aufweist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=128686&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1498903380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1707/128686-142168-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sieben Jahre nach ihrer Veröffentlichung erhalten Nvidias Fermi-Modelle eine DirectX-12-Unterstützung, wenngleich nur sehr eingeschränkt. Maxwell-Karten beherrschen mit neuen Treibern auch Resource Binding Tier 3 und AMD hat verraten, dass die Vega-Architektur das Feature Level 12_1 aufweist. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=128686&amp;page=1&amp;ts=1498903380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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