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        <description>Mehr als nur Action: Deus Ex überließ dem Spieler die Kontrolle. Aber funktioniert das Abenteuer auch 25 Jahre nach seiner Veröffentlichung? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194038&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742112002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Warren Spector: Half-Life 2 Episode 4 ist zuerst am Devkit gescheitert</title>
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        <description>Schauplatz Ravenholm: Entwickler Warren Spector hat über die Arbeit an der kaum bekannten vierten Episode für Half-Life 2 gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/half-life/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=190657&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1731320941&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>30 Jahre System Shock: Ein fantastischer, komplexer Horror-Shooter</title>
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        <description>System Shock wirkte erstmal wie noch ein Egoshooter, ist aber ein komplexer Action-Rollenspiel-Mix. Story, Spieldesign und Atmo packen mich heute noch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=189312&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1727506802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Eidos Montreal: Unangekündigtes Deus Ex nach zwei Jahren gecancelt</title>
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        <description>Deus Ex ist Kult, aber eine Fortsetzung wird es so bald nicht geben: Das Rollenspiel fällt dem Sparzwang der Embracer Group zum Opfer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eidos/&quot;&gt;Eidos&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=181675&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1706600642&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>25 Jahre Gaming am Mac: Warum lässt du uns nicht spielen, Apple?</title>
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        <description>Wer zocken will, kauft sich besser keinen Mac: Apple ist hier seit Jahrzehnten im Hintertreffen. Schuld daran waren geringe Marktanteile und schwache Hardware - aber es gibt Hoffnung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macos/&quot;&gt;MacOS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180576&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1703577601&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Foundation - Staffel 2: Noch größer, intensiver, mächtiger</title>
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        <description>Es war eine lange Wartezeit, aber jetzt ist die Fortsetzung der Science-Fiction-Serie Foundation da - und sie ist noch größer als die erste Staffel. Achtung, Spoiler! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/isaac-asimov/&quot;&gt;Isaac Asimov&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=175680&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1689346262&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2307/175680-390015-390013_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es war eine lange Wartezeit, aber jetzt ist die Fortsetzung der Science-Fiction-Serie Foundation da - und sie ist noch größer als die erste Staffel. Achtung, Spoiler! (<a href="https://www.golem.de/specials/isaac-asimov/">Isaac Asimov</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=175680&amp;page=1&amp;ts=1689346262" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dead-reckoning-1-die-vielleicht-beste-videospielverfilmung-die-keine-ist-2307-175821.html">
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        <title>Dead Reckoning 1: Die vielleicht beste Videospielverfilmung, die keine ist</title>
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        <description>Mission: Impossible 7 bietet hochspannende Action, für die sich 164 Minuten im Kino wie erwartet lohnen. Überraschender ist, dass ich dabei ständig an Videospiele denken musste. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spionage/&quot;&gt;Spionage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=175821&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1689244742&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2307/175821-390934-390932_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mission: Impossible 7 bietet hochspannende Action, für die sich 164 Minuten im Kino wie erwartet lohnen. Überraschender ist, dass ich dabei ständig an Videospiele denken musste. (<a href="https://www.golem.de/specials/spionage/">Spionage</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=175821&amp;page=1&amp;ts=1689244742" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spiele-rueckschau-2022-elden-ring-ein-grosser-leak-und-68-7-milliarden-us-dollar-2212-170766.html">
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        <title>Spiele-Rückschau 2022: Elden Ring, ein großer Leak und 68,7 Milliarden US-Dollar</title>
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        <description>Ein starker Auftakt mit Elden Ring - und dann eher geht so: Das Spielejahr 2022 war eine Enttäuschung. Auf Microsoft dürfen Fans sauer sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170766&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1672387205&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/argos-warren-spector-kuendigt-multiplayerprojekt-an-2211-169502.html">
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        <title>Argos: Warren Spector kündigt Multiplayerprojekt an</title>
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        <description>Der Spieldesigner Warren Spector (Deus Ex) kündigt Argos: Riders on the Storm an - und setzt erstmals in seiner Karriere auf Multiplayer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warren-spector/&quot;&gt;Warren Spector&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169502&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1667656081&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/entwicklerstudio-eidos-montreal-moechte-cyberpunk-2077-mit-deus-ex-toppen-2208-167432.html">
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        <title>Entwicklerstudio: Eidos Montreal möchte Cyberpunk 2077 mit Deus Ex toppen</title>
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        <description>Eidos Montreal würde gerne ein neues Deus Ex machen. Der Plan, damit Cyberpunk 2077 zu übertrumpfen, scheitert aber vorerst an einem Detail. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167432&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1659870662&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/stray-cats-trifft-cyberpunk-2206-165982.html">
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        <title>Stray: Cats trifft Cyberpunk</title>
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        <description>Das dystopische Stray gilt schon länger als Hoffnungsträger, jetzt hat das Entwicklerstudio Blue Twelve neue Details bekanntgegeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165982&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1654779605&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Wochenrückblick: Mini und Maxi</title>
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        <description>Ein kleiner Amiga und eine große Handheld-Konsole: die Woche im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemwochenrueckblick/&quot;&gt;Golem-Wochenrückblick&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165134&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1651906816&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/square-enix-das-tomb-raider-geld-wird-in-nfts-investiert-2205-165024.html">
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        <title>Square Enix: Das Tomb-Raider-Geld wird in NFTs investiert</title>
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        <description>Square Enix verkauft Tomb Raider und drei Entwicklerstudios für 300 Millionen US-Dollar - und kündigt Investitionen in die Blockchain an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tombraider/&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165024&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1651502702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/square-enix-embracer-kauft-rechte-an-tomb-raider-und-deus-ex-2205-165009.html">
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        <title>Square Enix: Embracer kauft Rechte an Tomb Raider und Deus Ex</title>
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        <description>Für 300 Millionen US-Dollar übernimmt Embracer die Entwicklerstudios Eidos und Crystal Dynamics mitsamt Marken wie Tomb Raider und Deus Ex. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/embracer-group/&quot;&gt;Embracer Group&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165009&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1651479963&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/20-jahre-gta-3-neuer-ausflug-ins-alte-liberty-city-2110-160477.html">
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        <title>(g+) GTA 3: Neuer Ausflug ins alte Liberty City</title>
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        <description>Vor 20 Jahren hat GTA 3 Open World in 3D salonfähig gemacht. Überzeugt die Originalversion noch - oder sollte man die Neuauflage abwarten? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta3-san-andreas/&quot;&gt;GTA 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta/&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160477&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1634896803&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/robinhood-e-rezept-micron-gamestop-chaos-zwingt-handelsplattform-zu-rekordzahlung-2107-157803.html">
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        <title>Robinhood, E-Rezept, Micron: Gamestop-Chaos zwingt Handelsplattform zu Rekordzahlung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/robinhood-e-rezept-micron-gamestop-chaos-zwingt-handelsplattform-zu-rekordzahlung-2107-157803.html</link>
        <description> Was am 1. Juli 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157803&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1625151903&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/157803-281252-281250_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 1. Juli 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=157803&amp;page=1&amp;ts=1625151903" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/press-reset-geschichten-aus-der-gaming-gruft-2105-156759.html">
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        <title>(g+) Press Reset: Geschichten aus der Gaming-Gruft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/press-reset-geschichten-aus-der-gaming-gruft-2105-156759.html</link>
        <description>Der US-Journalist Jason Schreier beschäftigt sich in Press Reset mit Crunch und Geld in der Spielebranche. Golem.de hat das Buch gelesen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bioshock/&quot;&gt;Bioshock&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156759&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1622012462&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2105/156759-274935-274933_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der US-Journalist Jason Schreier beschäftigt sich in Press Reset mit Crunch und Geld in der Spielebranche. Golem.de hat das Buch gelesen. (<a href="https://www.golem.de/specials/bioshock/">Bioshock</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=156759&amp;page=1&amp;ts=1622012462" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cyberpunk-2077-im-test-v-steht-in-night-city-fuer-verdammt-gut-2012-152640.html">
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        <title>(g+) Cyberpunk 2077 im Test: V steht in Night City für &quot;verdammt gut&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cyberpunk-2077-im-test-v-steht-in-night-city-fuer-verdammt-gut-2012-152640.html</link>
        <description>Mit Cyberpunk 2077 liefert CD Projekt Red ein tolles Game ab. Im Test entpuppt es sich als gelungene Mischung aus GTA und Rollenspiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cyberpunk-2077/&quot;&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152640&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1607360461&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152640-251450-251446_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Cyberpunk 2077 liefert CD Projekt Red ein tolles Game ab. Im Test entpuppt es sich als gelungene Mischung aus GTA und Rollenspiel. (<a href="https://www.golem.de/specials/cyberpunk-2077/">Cyberpunk 2077</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152640&amp;page=1&amp;ts=1607360461" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tenet-es-sind-oednisse-2008-150482.html">
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        <title>(g+) Tenet: Es sind Ödnisse</title>
        <link>https://www.golem.de/news/tenet-es-sind-oednisse-2008-150482.html</link>
        <description>Audiovisuell ist der Science-Fiction-Agenten-Film Tenet ein großes Spektakel - sonst aber überwiegend ernüchternd. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/science-fiction/&quot;&gt;Science-Fiction&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/digitalkino/&quot;&gt;Digitalkino&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150482&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1598443262&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150482-240844-240842_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Audiovisuell ist der Science-Fiction-Agenten-Film Tenet ein großes Spektakel - sonst aber überwiegend ernüchternd. (<a href="https://www.golem.de/specials/science-fiction/">Science-Fiction</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/digitalkino/">Digitalkino</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150482&amp;page=1&amp;ts=1598443262" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/indiegames-rundschau-raumschiffknacker-im-orbit-2007-149349.html">
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        <title>(g+) Indiegames-Rundschau: Raumschiffknacker im Orbit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/indiegames-rundschau-raumschiffknacker-im-orbit-2007-149349.html</link>
        <description>Galaktischer Spielspaß in Hardspace Shipbreaker und Space Haven, Zauberei in West of Dead und Wildfire: Das bieten die Indiegames. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149349&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1594623602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2007/149349-235935-235933_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Galaktischer Spielspaß in Hardspace Shipbreaker und Space Haven, Zauberei in West of Dead und Wildfire: Das bieten die Indiegames. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiegames/">Indiegames</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149349&amp;page=1&amp;ts=1594623602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikkarten-das-kann-nvidias-turing-architektur-1809-136523.html">
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        <title>(g+) Grafikkarten: Das kann Nvidias Turing-Architektur</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikkarten-das-kann-nvidias-turing-architektur-1809-136523.html</link>
        <description>Zwei Jahre nach Pascal folgt Turing: Die GPU-Architektur führt Tensor-Cores und RT-Kerne für Spieler ein. Die Geforce RTX haben mächtige Shader-Einheiten, große Caches sowie GDDR6-Videospeicher für Raytracing, für Deep-Learning-Kantenglättung und für mehr Leistung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-turing/&quot;&gt;Nvidia Turing&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136523&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1536930003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1809/136523-173784-173782_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zwei Jahre nach Pascal folgt Turing: Die GPU-Architektur führt Tensor-Cores und RT-Kerne für Spieler ein. Die Geforce RTX haben mächtige Shader-Einheiten, große Caches sowie GDDR6-Videospeicher für Raytracing, für Deep-Learning-Kantenglättung und für mehr Leistung. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia-turing/">Nvidia Turing</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136523&amp;page=1&amp;ts=1536930003" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/32-kern-cpu-threadripper-2990wx-laeuft-mit-radeons-besser-1808-136016.html">
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        <title>32-Kern-CPU: Threadripper 2990WX läuft mit Radeons besser</title>
        <link>https://www.golem.de/news/32-kern-cpu-threadripper-2990wx-laeuft-mit-radeons-besser-1808-136016.html</link>
        <description>Auch wenn AMDs neuer Threadripper 2990WX mit 32 CPU-Kernen sich definitiv nicht primär an Spieler richtet, taugt er für Games. Kombiniert mit einer Geforce-Grafikkarte bricht die Bildrate allerdings teils massiv ein, mit einem Radeon-Modell hingegen nur sehr selten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136016&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1534339203&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/136016-171120-171118_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auch wenn AMDs neuer Threadripper 2990WX mit 32 CPU-Kernen sich definitiv nicht primär an Spieler richtet, taugt er für Games. Kombiniert mit einer Geforce-Grafikkarte bricht die Bildrate allerdings teils massiv ein, mit einem Radeon-Modell hingegen nur sehr selten. (<a href="https://www.golem.de/specials/zen/">AMD Zen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136016&amp;page=1&amp;ts=1534339203" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kaby-lake-g-amd-intel-chip-schlaegt-nvidia-1801-131947.html">
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        <title>Kaby Lake G: AMD-Intel-Chip schlägt Nvidia vielleicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kaby-lake-g-amd-intel-chip-schlaegt-nvidia-1801-131947.html</link>
        <description> Kaby Lake G ist ein Intel-Prozessor mit Vega-Grafikeinheit von AMD. Das kleine Package liefert viel Performance bei hoher Effizienz, denn bei gleicher Leistungsaufnahme sind Nvidia-Lösungen laut Intel langsamer. Wir sind skeptisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cpu/&quot;&gt;Prozessor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131947&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1515376800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1801/131947-151397-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Kaby Lake G ist ein Intel-Prozessor mit Vega-Grafikeinheit von AMD. Das kleine Package liefert viel Performance bei hoher Effizienz, denn bei gleicher Leistungsaufnahme sind Nvidia-Lösungen laut Intel langsamer. Wir sind skeptisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/cpu/">Prozessor</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131947&amp;page=1&amp;ts=1515376800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blessu-2-roboter-spendet-segen-in-sieben-sprachen-1705-128122.html">
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        <title>BlessU-2: Roboter spendet Segen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/blessu-2-roboter-spendet-segen-in-sieben-sprachen-1705-128122.html</link>
        <description>Der Roboter Bless U gibt dem Begriff Deus Ex Machina eine ganz neue Bedeutung. Er erteilt Gläubigen den Segen - und nimmt dafür sogar Wünsche entgegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/robots/&quot;&gt;Roboter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=128122&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1496222520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1705/128122-140553-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Roboter Bless U gibt dem Begriff Deus Ex Machina eine ganz neue Bedeutung. Er erteilt Gläubigen den Segen - und nimmt dafür sogar Wünsche entgegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/robots/">Roboter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=128122&amp;page=1&amp;ts=1496222520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/prey-im-test-mit-der-schaumfestiger-kanone-durchs-all-1705-127678.html">
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        <title>Prey im Test: Mit der Schaumfestiger-Kanone durchs All</title>
        <link>https://www.golem.de/news/prey-im-test-mit-der-schaumfestiger-kanone-durchs-all-1705-127678.html</link>
        <description>Die Arkane Studios widmen sich nach den Fantasyabenteuern von Dishonored dem Weltall. Für Prey haben sie eine riesige Raumstation erschaffen, deren Erkundung sich für die meisten Spieler merkwürdig vertraut anfühlen könnte, aber trotzdem lohnt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127678&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1494244800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1705/127678-139425-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Arkane Studios widmen sich nach den Fantasyabenteuern von Dishonored dem Weltall. Für Prey haben sie eine riesige Raumstation erschaffen, deren Erkundung sich für die meisten Spieler merkwürdig vertraut anfühlen könnte, aber trotzdem lohnt. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127678&amp;page=1&amp;ts=1494244800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/filmkritik-ghost-in-the-shell-wenig-geist-in-schoener-huelle-1703-127026.html">
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        <title>Filmkritik Ghost in the Shell: Wenig Geist in schöner Hülle</title>
        <link>https://www.golem.de/news/filmkritik-ghost-in-the-shell-wenig-geist-in-schoener-huelle-1703-127026.html</link>
        <description>Ehe Blade Runner fortgesetzt und Matrix ganz neu aufgelegt wird, bedient sich Hollywood der Zukunftsvision eines Manga- und Anime-Meilensteins. Warum Ghost in the Shell Kultstatus genießt, kann die Realumsetzung trotz fantasievoller Bilder aber nicht vermitteln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ghost-in-the-shell/&quot;&gt;Ghost in the Shell&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127026&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1490857201&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/127026-137612-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ehe Blade Runner fortgesetzt und Matrix ganz neu aufgelegt wird, bedient sich Hollywood der Zukunftsvision eines Manga- und Anime-Meilensteins. Warum Ghost in the Shell Kultstatus genießt, kann die Realumsetzung trotz fantasievoller Bilder aber nicht vermitteln. (<a href="https://www.golem.de/specials/ghost-in-the-shell/">Ghost in the Shell</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/film/">Film</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127026&amp;page=1&amp;ts=1490857201" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3dmark-overhead-test-ersetzt-mantle-durch-vulkan-1703-126923.html">
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        <title>3DMark: Overhead-Test ersetzt Mantle durch Vulkan</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3dmark-overhead-test-ersetzt-mantle-durch-vulkan-1703-126923.html</link>
        <description>Futuremark hat den Overhead-Feature-Test des 3DMark um eine Implementierung der Vulkan-Grafikschnittstelle erweitert, der indirekte Mantle-Vorgänger fällt im Gegenzug weg. Für Spiele ist der Test aber wenig aussagekräftig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3dmark/&quot;&gt;3DMark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126923&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1490369040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/113193-97455-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Futuremark hat den Overhead-Feature-Test des 3DMark um eine Implementierung der Vulkan-Grafikschnittstelle erweitert, der indirekte Mantle-Vorgänger fällt im Gegenzug weg. Für Spiele ist der Test aber wenig aussagekräftig. (<a href="https://www.golem.de/specials/3dmark/">3DMark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126923&amp;page=1&amp;ts=1490369040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geforce-gtx-1080-ti-im-test-der-neue-ti-tan-1703-126531.html">
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        <title>Nvidia Geforce GTX 1080 Ti im Test: Der neue Ti-tan</title>
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        <description>Statt die Lücke zwischen Geforce GTX 1080 und Titan X (Pascal) zu schließen, ersetzt Nvidias neue Geforce GTX 1080 Ti letztere einfach und bringt damit sehr viel Leistung zu einem bezahlbaren Preis. Doch sie hat auch die Schwächen des einstigen Titans. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-pascal/&quot;&gt;Nvidia Pascal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126531&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1489068000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tuxedo-book-xc1507-v2-im-test-linux-ist-nur-einmal-besser-1703-126431.html">
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        <title>Tuxedo Book XC1507 v2 im Test: Linux ist nur einmal besser</title>
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        <description>Das Tuxedo Book XC1507 v2 mit Geforce GTX 1070 richtet sich an alle Spieler, die nicht Microsofts Windows nutzen wollen. Doch bringt Ubuntu als Betriebssystem Nachteile mit sich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spielenotebook/&quot;&gt;Spielenotebook&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubuntu/&quot;&gt;Ubuntu&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126431&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1489049040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ryzen-7-1800x-im-test-amd-ist-endlich-zurueck-1703-125996.html">
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        <title>Ryzen 7 1800X im Test: &quot;AMD ist endlich zurück&quot;</title>
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        <description>In Spielen etwas langsamer, dafür in Anwendungen oft gleichauf mit Intels doppelt so teurem Achtkerner: AMDs neuer Octacore-Prozessor für den Sockel AM4, der Ryzen 7 1800X, gefällt uns als Gesamtpaket. Preislich noch attraktiver sind die beiden niedriger getakteten Modelle. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125996&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488472380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-geforce-gtx-1080-ti-mit-3-584-cuda-kernen-angekuendigt-1703-126467.html">
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        <title>Nvidia: Geforce GTX 1080 Ti mit 3.584 Cuda-Kernen angekündigt</title>
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        <description> Rund 35 Prozent schneller als die Geforce GTX 1080 und rund 700 US-Dollar teuer: Nvidia hat sein neues Vorzeigemodell Geforce GTX 1080 Ti vorgestellt - bei dem die Zahl 11 mehrfach eine Rolle spielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126467&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488350040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amd-radeon-rx-vega-fp16-haar-berechnung-und-bethesda-kooperation-1702-126461.html">
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        <title>AMD Radeon RX Vega: FP16-Haar-Berechnung und Bethesda-Kooperation</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amd-radeon-rx-vega-fp16-haar-berechnung-und-bethesda-kooperation-1702-126461.html</link>
        <description> Die erste Karte basierend auf der Vega-Architektur heißt Radeon RX Vega. In San Francisco hat AMD eine Demo für die schnelle FP16-Berechnung alias Rapid Packed Math gezeigt und bekannt gegeben, Ingenieure für Bethesda-Spiele abzustellen, die Optimierungen für Radeon-Karten und Ryzen-CPUs vornehmen sollen. Dishonored 2 läuft auf den Prozessoren bereits exzellent. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vega/&quot;&gt;AMD Vega&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126461&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488319440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126461-135875-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die erste Karte basierend auf der Vega-Architektur heißt Radeon RX Vega. In San Francisco hat AMD eine Demo für die schnelle FP16-Berechnung alias Rapid Packed Math gezeigt und bekannt gegeben, Ingenieure für Bethesda-Spiele abzustellen, die Optimierungen für Radeon-Karten und Ryzen-CPUs vornehmen sollen. Dishonored 2 läuft auf den Prozessoren bereits exzellent. (<a href="https://www.golem.de/specials/vega/">AMD Vega</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126461&amp;page=1&amp;ts=1488319440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-avengers-project-marvel-und-square-enix-arbeiten-an-superheldenoffensive-1701-125837.html">
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        <title>The Avengers Project: Marvel und Square Enix arbeiten an Superheldenoffensive</title>
        <link>https://www.golem.de/news/the-avengers-project-marvel-und-square-enix-arbeiten-an-superheldenoffensive-1701-125837.html</link>
        <description>Das Entwicklerstudio Crystal Dynamics ist normalerweise für Tomb Raider zuständig, nun hat es ein anderes Projekt: Es arbeitet an einem Spiel auf Basis von The Avengers. Ein Teaser zeigt erste Impressionen - weitere Infos soll es dann erst wieder im kommenden Jahr geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125837&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1485445740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/125837-134101-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Crystal Dynamics ist normalerweise für Tomb Raider zuständig, nun hat es ein anderes Projekt: Es arbeitet an einem Spiel auf Basis von The Avengers. Ein Teaser zeigt erste Impressionen - weitere Infos soll es dann erst wieder im kommenden Jahr geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125837&amp;page=1&amp;ts=1485445740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vorschau-spielejahr-2017-vom-wilden-westen-in-die-andromedagalaxie-1701-124971.html">
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        <title>Vorschau Spielejahr 2017: Vom Wilden Westen in die Andromedagalaxie</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vorschau-spielejahr-2017-vom-wilden-westen-in-die-andromedagalaxie-1701-124971.html</link>
        <description>Für viele Spieler dürfte klar sein: Das Hoffnungsspiel schlechthin im Jahr 2017 ist Red Dead Redemption 2 - und sei es &quot;nur&quot; als nächstbester Ersatz für ein GTA. Aber auch jenseits des Wilden Westens von Rockstar ist mit tollen Games zu rechnen - sogar schon für die ersten Monate des neuen Jahres. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption-2/&quot;&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124971&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1483261200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/124971-131542-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für viele Spieler dürfte klar sein: Das Hoffnungsspiel schlechthin im Jahr 2017 ist Red Dead Redemption 2 - und sei es "nur" als nächstbester Ersatz für ein GTA. Aber auch jenseits des Wilden Westens von Rockstar ist mit tollen Games zu rechnen - sogar schon für die ersten Monate des neuen Jahres. (<a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption-2/">Red Dead Redemption 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124971&amp;page=1&amp;ts=1483261200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dishonored-2-im-test-kampftueftler-mit-leerlauf-1611-124601.html">
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        <title>Dishonored 2 im Test: Kampftüftler mit Leerlauf</title>
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        <description>Packende Gefechte mit kombinierbaren Spezialkräften, einige tolle Umgebungen, aber auch viel kleinteilige Suche nach Bargeld und Pistolenkugeln: Dishonored 2 schickt den Spieler in eine tolle Welt - und lässt ihn dann zu oft im Müll wühlen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1479733200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124601-130559-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Packende Gefechte mit kombinierbaren Spezialkräften, einige tolle Umgebungen, aber auch viel kleinteilige Suche nach Bargeld und Pistolenkugeln: Dishonored 2 schickt den Spieler in eine tolle Welt - und lässt ihn dann zu oft im Müll wühlen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124601&amp;page=1&amp;ts=1479733200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/watch-dogs-2-im-test-action-in-der-hipster-hoelle-1611-124445.html">
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        <title>Watch Dogs 2 im Test: Action in der Hipster-Hölle</title>
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        <description>Ein Hacker als Held, die große Jagd nach Followern, dazu Dataminer und viel Cyber: Watch Dogs 2 kann mit seinem klischeehaften Hacker-Szenario ganz schön nerven. Zum Glück bietet das Actionspiel auch eine schöne Stadt, spannende Missionen - und viele gelungene Anspielungen auf die Netzwelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/watch-dogs/&quot;&gt;Watch Dogs&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124445&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1479121440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124445-130105-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Hacker als Held, die große Jagd nach Followern, dazu Dataminer und viel Cyber: Watch Dogs 2 kann mit seinem klischeehaften Hacker-Szenario ganz schön nerven. Zum Glück bietet das Actionspiel auch eine schöne Stadt, spannende Missionen - und viele gelungene Anspielungen auf die Netzwelt. (<a href="https://www.golem.de/specials/watch-dogs/">Watch Dogs</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124445&amp;page=1&amp;ts=1479121440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lara-croft-erster-schatten-auf-dem-naechsten-tomb-raider-1611-124182.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Lara Croft: Erster Schatten auf dem nächsten Tomb Raider</title>
        <link>https://www.golem.de/news/lara-croft-erster-schatten-auf-dem-naechsten-tomb-raider-1611-124182.html</link>
        <description>Nicht per Hack, sondern mit einem Foto in einer U-Bahn, ist möglicherweise der Titel des nächsten Spiels mit Lara Croft geleakt: Shadow of the Tomb Raider. Der Ort, an dem das Bild entstanden ist, gibt einen Hinweis auf das zuständige Entwicklerstudio. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tombraider/&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124182&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478015940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124182-129352-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nicht per Hack, sondern mit einem Foto in einer U-Bahn, ist möglicherweise der Titel des nächsten Spiels mit Lara Croft geleakt: Shadow of the Tomb Raider. Der Ort, an dem das Bild entstanden ist, gibt einen Hinweis auf das zuständige Entwicklerstudio. (<a href="https://www.golem.de/specials/tombraider/">Tomb Raider</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124182&amp;page=1&amp;ts=1478015940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/eye-tracker-4c-tobiis-eye-tracking-leiste-erkennt-auch-kopfbewegungen-1610-123973.html">
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        <dc:date>2016-10-22T13:25:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Eye Tracker 4C: Tobiis Eye-Tracking-Leiste erkennt auch Kopfbewegungen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/eye-tracker-4c-tobiis-eye-tracking-leiste-erkennt-auch-kopfbewegungen-1610-123973.html</link>
        <description>Der Eye Tracker 4C erkennt Augen- und Kopfbewegungen, um zusätzlich zu Maus und Tastatur Spiele zu steuern. Tobii hat obendrein einen eigenen Chip integriert, was die Leistungsaufnahme senkt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123973&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1477135500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1610/123973-128791-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Eye Tracker 4C erkennt Augen- und Kopfbewegungen, um zusätzlich zu Maus und Tastatur Spiele zu steuern. Tobii hat obendrein einen eigenen Chip integriert, was die Leistungsaufnahme senkt. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed/">Assassin&#039;s Creed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123973&amp;page=1&amp;ts=1477135500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/multi-gpu-weniger-mikroruckler-dank-frame-pacing-unter-direct3d-12-1610-123722.html">
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        <title>Multi-GPU: Weniger Mikroruckler dank Frame Pacing unter Direct3D 12</title>
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        <description>Rechnen mehrere GPUs oder Grafikkarten an einem Spiel, stottert es häufig, da Mikroruckler auftreten. AMDs neue Radeon Software unterstützt nun Frame Pacing auch unter Direct3D 12, denn bisher war die Technik nur für ältere Grafikschnittstellen verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123722&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1476174000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1610/123722-128080-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rechnen mehrere GPUs oder Grafikkarten an einem Spiel, stottert es häufig, da Mikroruckler auftreten. AMDs neue Radeon Software unterstützt nun Frame Pacing auch unter Direct3D 12, denn bisher war die Technik nur für ältere Grafikschnittstellen verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123722&amp;page=1&amp;ts=1476174000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deus-ex-mankind-divided-bisher-ueberzeugt-der-direct3d-12-patch-nicht-1609-123182.html">
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        <title>Deus Ex Mankind Divided: Bisher überzeugt der Direct3D-12-Patch nicht</title>
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        <description>Die gleichen Symptome wie anfangs bei Rise of the Tomb Raider: Das neue Direct3D-12-Update macht Deus Ex Mankind Divided auf den meisten Rechnern langsamer denn schneller - schade. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deus-ex/&quot;&gt;Deus Ex&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123182&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1473406380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1609/123182-126459-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die gleichen Symptome wie anfangs bei Rise of the Tomb Raider: Das neue Direct3D-12-Update macht Deus Ex Mankind Divided auf den meisten Rechnern langsamer denn schneller - schade. (<a href="https://www.golem.de/specials/deus-ex/">Deus Ex</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123182&amp;page=1&amp;ts=1473406380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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