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        <title>Golem.de - Dead Space</title>
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        <description>Jeder Schauspieler hat Leichen im Keller - so mies wie Dead Space sind aber nur die wenigsten Filme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/science-fiction/&quot;&gt;Science-Fiction&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=184800&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1714746002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Gaming: Kostenloser PC-Spielespaß am Wochenende</title>
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        <description>Derzeit gibt es Death Stranding und weitere hochkarätige PC-Spiele kostenlos - vollständig und für immer oder zumindest zum Ausprobieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/death-stranding/&quot;&gt;Death Stranding&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=174306&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1684575902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Dead Space Remake im Test: Frischer Horror im Weltraum</title>
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        <description>Auf der USG Ishimura hört uns niemand schreien: Das Remake von Dead Space sorgt mit engen Gängen und fiesen Monstern für galaktischen Horror. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171477&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1674749103&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Horror: Grafikmodi und PC-Specs von Dead Space Remake veröffentlicht</title>
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        <description>Im Qualitätsmodus auf Konsole verwendet das Remake von Dead Space immer Raytracing - aber bietet offenbar keine Variable Refresh Rates. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171247&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1673969462&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Spielevorschau 2023: Konsolenhardware trifft Zauberschule trifft Macht</title>
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        <description>Schon die ersten paar Monate 2023 werden für Spieler stärker als ganz 2022: Es warten Ausflüge nach Hogwarts, zu Star Wars - und viel mehr! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars/&quot;&gt;Star Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170814&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1672560002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Asus SSD, Intel Gaudi2, Virgin Orbit: Cosmic Girl bekommt Schwestern</title>
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        <description> Was am 13. Mai 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/speichermedien/&quot;&gt;Speichermedien&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165339&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1652454003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Bioware: Entwickler-Updates für Mass Effect und Dragon Age</title>
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        <description>Das nächste Mass Effect befindet sich im Prototyping, Dragon Age ist mitten in der Entwicklung - sagt Bioware. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mass-effect/&quot;&gt;Mass Effect&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163423&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1645716602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>The Callisto Protocol: &quot;Horror braucht perfektes Audio und Licht&quot;</title>
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        <description> Dead-Space-Entwicklungschef Glen Schofield über knarzende Treppen, Resident Evil und sein kommendes Horrorspiel The Callisto Protocol. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2021/&quot;&gt;Gamescom 2021&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=159090&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1629804300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/horror-motive-entwickelt-remake-von-dead-space-2107-158368.html">
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        <title>Horror: Motive entwickelt Remake von Dead Space</title>
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        <description>Der Ingenieur Isaac Clarke muss wieder um sein Leben fürchten: Motive entwickelt auf Basis der Frostbite-Engine ein Remake von Dead Space. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158368&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1627017840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Horror: EA will Dead Space wiederbeleben</title>
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        <description>Fans wünschen sich seit Jahren eine Fortsetzung von Dead Space - nun steht wohl die Ankündigung einer &quot;Neuinterpretation&quot; bevor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157526&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1624360440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-callisto-protocol-dead-space-macher-arbeitet-an-neuem-horror-2012-152775.html">
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        <title>The Callisto Protocol: Dead-Space-Macher arbeitet an neuem Horror</title>
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        <description>Im Auftrag von Pubg Corporation arbeitet Glen Schofield an einem handlungsbasierten Horrorspiel. Der erste Teaser erinnert an Dead Space. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playerunknowns-battlegrounds/&quot;&gt;Playerunknown&amp;#039;s Battlegrounds&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152775&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1607700720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dienste-programme-und-unternehmen-was-2017-eingestellt-und-geschlossen-wurde-1712-131781.html">
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        <title>Dienste, Programme und Unternehmen: Was 2017 eingestellt und geschlossen wurde</title>
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        <description>München verliert das Limux-Projekt, Berlin seine Fluglinie und die USA verlieren ihre Netzneutralität. 2017 sind viele Unternehmen und Produkte gescheitert - manche erwartungsgemäß, andere überraschend. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wirtschaft/&quot;&gt;Wirtschaft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131781&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1513941242&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/laser-selbstgebaute-laserpistole-verkohlt-holz-1305-99102.html">
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        <title>Laser: Selbstgebaute Laserpistole verkohlt Holz</title>
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        <description>Sie tötet keine Monster, sondern brennt Löcher in Holz: Ein Deutscher hat sich eine Laserpistole nach dem Vorbild einer Plasmawaffe aus dem Spiel Dead Space gebaut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99102&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1367831280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/john-riccitiello-ea-chef-tritt-wegen-schlechter-bilanzzahlen-zurueck-1303-98257.html">
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        <title>John Riccitiello: EA-Chef tritt wegen schlechter Bilanzzahlen zurück</title>
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        <description>Enttäuschende Verkaufszahlen bei vielen Produkten und verärgerte Kunden bei Sim City: EA kämpft an vielen Fronten mit Problemen. Nun tritt Firmenchef John Riccitiello zurück - und begründet das mit schlechten Bilanzzahlen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-riccitiello/&quot;&gt;John Riccitiello&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98257&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363682340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-dead-space-3-schiessen-im-schnee-statt-gruseln-im-dunkeln-1302-97415.html">
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        <title>Test Dead Space 3: Schießen im Schnee statt Gruseln im Dunkeln</title>
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        <description>Mehr Action, ein Koop-Modus und Downloadinhalte: Die Ankündigungen zu Dead Space 3 sorgten bei Fans der Reihe für Grusel statt für spannende Schockmomente. Auch das fertige Spiel geizt damit - dafür gibt's viel Action. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97415&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1360158420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dead-space-3-mikrotransaktionen-fuer-bessere-waffen-1301-97070.html">
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        <title>Dead Space 3: Mikrotransaktionen für bessere Waffen</title>
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        <description>Im Universum des Survival-Horrorspiels Dead Space 3 hilft dem Spieler eine Ressource immer weiter: echte Euros. Wie das Entwicklerteam Visceral Games bekanntgegeben hat, lassen sich in dem Vollpreisspiel so frühzeitig stärkere Waffen kaufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97070&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1358862540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Gerücht: Dead Space 3 in ewigem Eis</title>
        <link>https://www.golem.de/1109/86676.html</link>
        <description>Keine dunklen Gänge, sondern ein Eisplanet ist angeblich der Schauplatz von Dead Space 3. Trotz des radikal anderen Szenarios soll die Fortsetzung erneut ein klassisches Horrorspektakel sein - auch dank neuer Feinde mit Schwarmintelligenz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86676&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1317111360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Visceral Games: EA schließt Studio in Melbourne</title>
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        <description>Es ist ein weiterer Schlag für die australische Entwicklerszene: Electronic Arts schließt eine Niederlassung von Visceral Games (Dead Space 2) in Melbourne. Angeblich hat es an Aufgaben für die Mitarbeiter gefehlt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86560&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1316531460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86560-21384-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es ist ein weiterer Schlag für die australische Entwicklerszene: Electronic Arts schließt eine Niederlassung von Visceral Games (Dead Space 2) in Melbourne. Angeblich hat es an Aufgaben für die Mitarbeiter gefehlt. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deadspace/">Dead Space</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86560&amp;page=1&amp;ts=1316531460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spielebranche: US-Markt setzt Talfahrt fort - trotz Black Ops</title>
        <link>https://www.golem.de/1102/81525.html</link>
        <description>Das Jahr 2011 fängt für die US-Spielebranche schlecht an: Um fünf Prozent sind die Umsätze mit Games, Hardware und Zubehör zurückgegangen. Höchster Neueinsteiger in den Charts war Dead Space 2, auf Platz 1 steht weiter Call of Duty: Black Ops. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81525&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1298022000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Jahr 2011 fängt für die US-Spielebranche schlecht an: Um fünf Prozent sind die Umsätze mit Games, Hardware und Zubehör zurückgegangen. Höchster Neueinsteiger in den Charts war Dead Space 2, auf Platz 1 steht weiter Call of Duty: Black Ops. (<a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deadspace/">Dead Space</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81525&amp;page=1&amp;ts=1298022000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest Dead Space 2: Ich bin Ingenieur, holt mich hier raus!</title>
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        <description>Allen Widerständen des bayerischen Sozialministeriums zum Trotz: Auch in Deutschland darf Isaac Clarke zum zweiten Mal das Böse bekämpfen. Wie der Vorgänger setzt das Actionspiel Dead Space 2 auf Schockeffekte, Action und ganz viel Blut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=80966&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1295959740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Allen Widerständen des bayerischen Sozialministeriums zum Trotz: Auch in Deutschland darf Isaac Clarke zum zweiten Mal das Böse bekämpfen. Wie der Vorgänger setzt das Actionspiel Dead Space 2 auf Schockeffekte, Action und ganz viel Blut. (<a href="https://www.golem.de/specials/deadspace/">Dead Space</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=80966&amp;page=1&amp;ts=1295959740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Jugendschutz: USK erteilt Dead Space 2 die wohl endgültige Freigabe</title>
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        <description>Trotz Widerständen des bayerischen Sozialministeriums erscheint Dead Space 2 auch in Deutschland - und zwar in der ursprünglich von der USK für Erwachsene freigegebenen Version. Daran hat auch eine sechste Prüfung nichts mehr geändert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=80725&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1295004600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Trotz Widerständen des bayerischen Sozialministeriums erscheint Dead Space 2 auch in Deutschland - und zwar in der ursprünglich von der USK für Erwachsene freigegebenen Version. Daran hat auch eine sechste Prüfung nichts mehr geändert. (<a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=80725&amp;page=1&amp;ts=1295004600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Jugendschutz: Deutsches Dead Space 2 erscheint verspätet</title>
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        <description>Der Einspruch des bayerischen Sozialministeriums gegen die USK-Freigabe von Dead Space 2 hat Folgen: Electronic Arts kann den Erscheinungstermin für die deutsche Version nicht halten. Der Publisher befürchtet Grauimporte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=80651&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1294758840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Einspruch des bayerischen Sozialministeriums gegen die USK-Freigabe von Dead Space 2 hat Folgen: Electronic Arts kann den Erscheinungstermin für die deutsche Version nicht halten. Der Publisher befürchtet Grauimporte. (<a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=80651&amp;page=1&amp;ts=1294758840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Jugendschutz: Bayern blockiert Altersfreigabe von Dead Space 2</title>
        <link>https://www.golem.de/1012/80324.html</link>
        <description>Eigentlich hat die USK dem Actionspiel Dead Space 2 bereits eine Freigabe &quot;ab 18&quot; erteilt. Jetzt legt das bayerische Sozialministerium offiziell Einspruch ein. Die Folge: Das Spiel muss erneut im Hinblick auf Jugendschutz überprüft werden - zum sechsten Mal. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=80324&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1293121140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Eigentlich hat die USK dem Actionspiel Dead Space 2 bereits eine Freigabe "ab 18" erteilt. Jetzt legt das bayerische Sozialministerium offiziell Einspruch ein. Die Folge: Das Spiel muss erneut im Hinblick auf Jugendschutz überprüft werden - zum sechsten Mal. (<a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=80324&amp;page=1&amp;ts=1293121140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Dead Space 2: USK eliminiert Friendly Fire</title>
        <link>https://www.golem.de/1012/80162.html</link>
        <description>Das erste Dead Space kam erst beim dritten Anlauf durch die Prüfung der USK, bei Teil 2 muss Electronic Arts nun ein Detail im Multiplayermodus ändern. In internationalen Partien müssen sich die Spieler aus anderen Ländern an die deutsche Fassung anpassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=80162&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1292491740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das erste Dead Space kam erst beim dritten Anlauf durch die Prüfung der USK, bei Teil 2 muss Electronic Arts nun ein Detail im Multiplayermodus ändern. In internationalen Partien müssen sich die Spieler aus anderen Ländern an die deutsche Fassung anpassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=80162&amp;page=1&amp;ts=1292491740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Electronic Arts: Dead Space 2 kommt doch auf den PC</title>
        <link>https://www.golem.de/1005/75079.html</link>
        <description>Nun ist es offiziell: Das Weltraum-Horror-Spiel Dead Space 2 wird für den PC erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deadspace/&quot;&gt;Dead Space&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75079&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1273655100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Nun ist es offiziell: Das Weltraum-Horror-Spiel Dead Space 2 wird für den PC erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/deadspace/">Dead Space</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75079&amp;page=1&amp;ts=1273655100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Die Sims 3 für Konsolen und Dead Space 2 nicht für PC</title>
        <link>https://www.golem.de/1002/73014.html</link>
        <description>Electronic Arts' (EA) Finanzmitteilung zum Weihnachtsgeschäft 2009 enthält auch interessante Angaben zu kommenden Spielen. So dürfen Die-Sims-3-Fans auf eine Konsolenversion gespannt sein - und Dead-Space-Fans mit PC müssen wohl Abschied vom zweiten Teil nehmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dao/&quot;&gt;Dragon Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sims3/&quot;&gt;Sims 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73014&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1265799480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Electronic Arts' (EA) Finanzmitteilung zum Weihnachtsgeschäft 2009 enthält auch interessante Angaben zu kommenden Spielen. So dürfen Die-Sims-3-Fans auf eine Konsolenversion gespannt sein - und Dead-Space-Fans mit PC müssen wohl Abschied vom zweiten Teil nehmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dao/">Dragon Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sims3/">Sims 3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73014&amp;page=1&amp;ts=1265799480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Dead Space 2 - das Grausen geht weiter</title>
        <link>https://www.golem.de/0912/71719.html</link>
        <description>EAs Schnetzelaction im Weltraum geht weiter: In Dead Space 2 geht es den Necromorphs mit neuen Waffen an den Kragen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71719&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1260264660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[EAs Schnetzelaction im Weltraum geht weiter: In Dead Space 2 geht es den Necromorphs mit neuen Waffen an den Kragen. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71719&amp;page=1&amp;ts=1260264660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Far Cry 3 kommt, Warcraft 4 vorerst nicht</title>
        <link>https://www.golem.de/0911/71465.html</link>
        <description>Jenseits offizieller Ankündigungen haben Spieleentwickler über Fortsetzungen geplaudert: So verrät ein Mitarbeiter von Ubisoft erste Details zu Far Cry 3, EA kündigt wohl demnächst Dead Space 2 an. Und bei Blizzard gibt es zu wenig Entwickler für Warcraft 4 - schuld ist angeblich Starcraft 2. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/farcry/&quot;&gt;Far Cry&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71465&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1259153520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Jenseits offizieller Ankündigungen haben Spieleentwickler über Fortsetzungen geplaudert: So verrät ein Mitarbeiter von Ubisoft erste Details zu Far Cry 3, EA kündigt wohl demnächst Dead Space 2 an. Und bei Blizzard gibt es zu wenig Entwickler für Warcraft 4 - schuld ist angeblich Starcraft 2. (<a href="https://www.golem.de/specials/farcry/">Far Cry</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71465&amp;page=1&amp;ts=1259153520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Internes EA-Studio unter neuem Namen Visceral Games</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/66891.html</link>
        <description>Bislang hieß das wichtigste interne Entwicklerstudio von Electronic Arts am Firmensitz bei San Francisco schlicht &quot;Redwood Shores&quot;. Nun trägt es den neuen Namen Visceral Games, bekommt ein eigenes Logo und etwas mehr Eigenständigkeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-riccitiello/&quot;&gt;John Riccitiello&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66891&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1241517000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Bislang hieß das wichtigste interne Entwicklerstudio von Electronic Arts am Firmensitz bei San Francisco schlicht "Redwood Shores". Nun trägt es den neuen Namen Visceral Games, bekommt ein eigenes Logo und etwas mehr Eigenständigkeit. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/john-riccitiello/">John Riccitiello</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66891&amp;page=1&amp;ts=1241517000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>EA macht trotz Fußballerfolg hohe Verluste</title>
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        <description>Nur der Fußball läuft noch gut bei Electronic Arts. Der einstige Branchenprimus weist für das Weihnachtsquartal 2008 hohe Verluste aus, muss Studios schließen und die Belegschaft verkleinern. Interessant für Fans: Bestverkauftes Spiel weltweit war Fifa 09, und Warhammer Online hat rund 300.000 zahlende Abonnenten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warhammer-online/&quot;&gt;Warhammer Online&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=65045&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1233743100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Nur der Fußball läuft noch gut bei Electronic Arts. Der einstige Branchenprimus weist für das Weihnachtsquartal 2008 hohe Verluste aus, muss Studios schließen und die Belegschaft verkleinern. Interessant für Fans: Bestverkauftes Spiel weltweit war Fifa 09, und Warhammer Online hat rund 300.000 zahlende Abonnenten. (<a href="https://www.golem.de/specials/warhammer-online/">Warhammer Online</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=65045&amp;page=1&amp;ts=1233743100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Electronic Arts gibt Gewinnwarnung aus</title>
        <link>https://www.golem.de/0812/64040.html</link>
        <description>Das Geschäft bei Electronic Arts läuft schlechter als erwartet - deshalb rechnet der Computerspielekonzern mit niedrigeren Umsätzen und Gewinnen als erhofft. Unternehmenschef Riccitiello kündigt an, Arbeitsplätze und Spiele zu streichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warhammer-online/&quot;&gt;Warhammer Online&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64040&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1228901640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Geschäft bei Electronic Arts läuft schlechter als erwartet - deshalb rechnet der Computerspielekonzern mit niedrigeren Umsätzen und Gewinnen als erhofft. Unternehmenschef Riccitiello kündigt an, Arbeitsplätze und Spiele zu streichen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/warhammer-online/">Warhammer Online</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=64040&amp;page=1&amp;ts=1228901640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2008-11-10T15:28:00+02:00</dc:date>
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        <title>Spieletest: Dead Space - Horror im Weltraum</title>
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        <description>&quot;Taktische Zerstückelung: Trenne die Gliedmaßen der Aliens mit mächtigen Waffen ab&quot; - so wirbt Electronic Arts auf der Packungsrückseite von Dead Space. Derart martialisches Vorgehen ist auch nötig, denn das Actionspiel schickt Heerscharen von Horrorfiguren auf den einsamen Spieler los, der in einem blutgetränkten Raumschiff zurechtkommen muss. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=63460&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1226323680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA["Taktische Zerstückelung: Trenne die Gliedmaßen der Aliens mit mächtigen Waffen ab" - so wirbt Electronic Arts auf der Packungsrückseite von Dead Space. Derart martialisches Vorgehen ist auch nötig, denn das Actionspiel schickt Heerscharen von Horrorfiguren auf den einsamen Spieler los, der in einem blutgetränkten Raumschiff zurechtkommen muss. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=63460&amp;page=1&amp;ts=1226323680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2008-09-08T11:43:00+02:00</dc:date>
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        <title>James Bond fällt bei Jugendschützern durch</title>
        <link>https://www.golem.de/0809/62260.html</link>
        <description>Darauf erst mal einen Martini: Der Ego-Shooter Quatum of Solace ist im Prüfverfahren bei der USK durchgefallen. Die Berliner Jugendschützer haben das 007-Spiel wegen gewalthaltiger Inhalte nur für Erwachsene freigegeben. Ein anderes Actionspiel muss derzeit noch darum bangen, wie es in Deutschland vermarktet und verkauft werden darf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=62260&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1220866980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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