<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.6" -->
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel rdf:about="https://rss.golem.de/rss.php?ms=dayz&amp;feed=RSS1.0">
        <title>Golem.de - Day Z</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
        <link>https://www.golem.de/specials/day-z/</link>
        <atom:link rel="self" href="https://rss.golem.de/rss.php?ms=dayz&amp;feed=RSS1.0" />
        <image rdf:resource="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png" />
        <dc:date>2026-04-13T23:03:05+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/survival-sandbox-spiele-ueberlebenskaempfe-im-sandkasten-2007-149297.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/facepunch-studios-rust-will-nun-ohne-early-access-ueberleben-1802-132687.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/stationeers-weltraum-statt-zombiehoelle-1708-129263.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/day-z-schoenere-grafik-fuer-die-endzeitwelt-1511-117470.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/day-z-so-kaempfen-spielentwickler-gegen-cheater-1508-115555.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/zombie-shooter-spieler-aergern-sich-wegen-pay-to-win-bei-h1z1-1501-111766.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/sony-day-z-erscheint-mit-neuem-renderer-fuer-die-ps4-1408-108533.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-der-kontakt-mit-dem-spieler-kann-ein-kleiner-schock-sein-1408-108387.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-hacker-hat-offenbar-quellcode-von-day-z-kopiert-1405-106489.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/h1z1-staedtebau-im-zombieland-1404-105800.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/day-z-feuer-und-physik-fuer-untote-1404-105661.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-chefentwickler-dean-hall-will-day-z-verlassen-1402-104749.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-schafft-in-der-alpha-die-million-1401-103892.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-fuer-unerschrockene-zombie-und-bug-jaeger-1312-103423.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-setzt-auf-mmo-client-server-architektur-1210-95411.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/state-of-decay-untot-im-auftrag-von-microsoft-1208-94004.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/bohemia-interacitve-zombie-mod-day-z-wird-eigenstaendig-1208-93693.html"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.golem.de/news/day-z-zombie-mod-soll-kuenftig-alleine-lauffaehig-sein-1207-93424.html"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png">
        <title>Golem.de - Day Z</title>
        <link>https://www.golem.de/</link>
        <url>https://www.golem.de/staticrl/images/Golem-Logo-black-small.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/survival-sandbox-spiele-ueberlebenskaempfe-im-sandkasten-2007-149297.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-07-07T09:47:01+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Survival-Sandbox-Spiele: Überlebenskämpfe im Sandkasten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/survival-sandbox-spiele-ueberlebenskaempfe-im-sandkasten-2007-149297.html</link>
        <description>Survival-Sandbox-Spiele gibt für jeden Geschmack: Von brutalen Apokalypsen über exotische Dschungelwelten bis hin zur friedlichen Idylle. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149297&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1594108021&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>23</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2007/149297-235134-235132_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Survival-Sandbox-Spiele gibt für jeden Geschmack: Von brutalen Apokalypsen über exotische Dschungelwelten bis hin zur friedlichen Idylle. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149297&amp;page=1&amp;ts=1594108021" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/facepunch-studios-rust-will-nun-ohne-early-access-ueberleben-1802-132687.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-02-09T14:14:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Facepunch Studios: Rust will nun ohne Early Access überleben</title>
        <link>https://www.golem.de/news/facepunch-studios-rust-will-nun-ohne-early-access-ueberleben-1802-132687.html</link>
        <description>Das Survivalspiel Rust hat als Klon von Day Z begonnen, irgendwann die Zombies rausgeschmissen und nun vor dem einstigen Vorbild die Early-Access-Phase auf Steam verlassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rust/&quot;&gt;Rust&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=132687&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1518178440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>7</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1802/132687-153452-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Survivalspiel Rust hat als Klon von Day Z begonnen, irgendwann die Zombies rausgeschmissen und nun vor dem einstigen Vorbild die Early-Access-Phase auf Steam verlassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rust/">Rust</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=132687&amp;page=1&amp;ts=1518178440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/stationeers-weltraum-statt-zombiehoelle-1708-129263.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-08-02T12:30:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Stationeers: Weltraum statt Zombiehölle</title>
        <link>https://www.golem.de/news/stationeers-weltraum-statt-zombiehoelle-1708-129263.html</link>
        <description>Dean Hall, ehemaliger Chefentwickler von Day Z, hat mit Stationeers sein nächstes Projekt auf Early Access von Steam vorgestellt. Das Programm soll eine komplexe Simulation rund um den Aufbau von Weltraumstationen werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raumfahrt/&quot;&gt;Raumfahrt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129263&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1501669800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>13</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129263-143783-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dean Hall, ehemaliger Chefentwickler von Day Z, hat mit Stationeers sein nächstes Projekt auf Early Access von Steam vorgestellt. Das Programm soll eine komplexe Simulation rund um den Aufbau von Weltraumstationen werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/raumfahrt/">Raumfahrt</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129263&amp;page=1&amp;ts=1501669800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/day-z-schoenere-grafik-fuer-die-endzeitwelt-1511-117470.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-11-16T12:59:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Day Z: Schönere Grafik für die Endzeitwelt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/day-z-schoenere-grafik-fuer-die-endzeitwelt-1511-117470.html</link>
        <description>Das Entwicklerstudio Bohemia Interactive arbeitet an einem größeren Update für die Grafik von Day Z. Screenshots zeigen die Verbesserungen bei der Beleuchtung - und den neuen Nebel und Regen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/survival/&quot;&gt;Survival&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117470&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447671540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>24</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1511/117470-109388-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Bohemia Interactive arbeitet an einem größeren Update für die Grafik von Day Z. Screenshots zeigen die Verbesserungen bei der Beleuchtung - und den neuen Nebel und Regen. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/survival/">Survival</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117470&amp;page=1&amp;ts=1447671540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/day-z-so-kaempfen-spielentwickler-gegen-cheater-1508-115555.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-04T10:41:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Day Z: So kämpfen Spielentwickler gegen Cheater</title>
        <link>https://www.golem.de/news/day-z-so-kaempfen-spielentwickler-gegen-cheater-1508-115555.html</link>
        <description> Mit Pseudo-Sicherheitslücken und Fake-Speicherleaks werden millionenschwere Hacker dazu gebracht, Zeit und Energie zu verschwenden: Mit solchen Tricks kämpfen die Entwickler von Day Z gegen Cheater. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2015/&quot;&gt;GDC Europe 2015&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtualisierung/&quot;&gt;Virtualisierung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115555&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438677660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>110</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105661-76395-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit Pseudo-Sicherheitslücken und Fake-Speicherleaks werden millionenschwere Hacker dazu gebracht, Zeit und Energie zu verschwenden: Mit solchen Tricks kämpfen die Entwickler von Day Z gegen Cheater. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2015/">GDC Europe 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/virtualisierung/">Virtualisierung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115555&amp;page=1&amp;ts=1438677660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/zombie-shooter-spieler-aergern-sich-wegen-pay-to-win-bei-h1z1-1501-111766.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-01-16T18:18:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Zombie Shooter: Spieler ärgern sich über Pay-to-Win bei H1Z1</title>
        <link>https://www.golem.de/news/zombie-shooter-spieler-aergern-sich-wegen-pay-to-win-bei-h1z1-1501-111766.html</link>
        <description>Nach dem holprigen Start der Early-Access-Phase hat Sony Online Entertainment die gröbsten Login-Probleme seines Zombie-Shooters H1Z1 offenbar im Griff. Streit zwischen Entwicklern und Community gibt es beim Thema Pay-to-Win - es geht um Waffen gegen Echtgeld. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sce/&quot;&gt;SCE&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111766&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1421425080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>76</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111766-93528-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach dem holprigen Start der Early-Access-Phase hat Sony Online Entertainment die gröbsten Login-Probleme seines Zombie-Shooters H1Z1 offenbar im Griff. Streit zwischen Entwicklern und Community gibt es beim Thema Pay-to-Win - es geht um Waffen gegen Echtgeld. (<a href="https://www.golem.de/specials/sce/">SCE</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111766&amp;page=1&amp;ts=1421425080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sony-day-z-erscheint-mit-neuem-renderer-fuer-die-ps4-1408-108533.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-08-12T21:31:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Sony: Day Z erscheint mit neuem Renderer für die PS4</title>
        <link>https://www.golem.de/news/sony-day-z-erscheint-mit-neuem-renderer-fuer-die-ps4-1408-108533.html</link>
        <description>Day Z kommt auf die Playstation 4, so Chefentwickler Dean Hall in Köln. Überhaupt standen auf der Pressekonferenz von Sony die Spiele im Mittelpunkt - und neue Funktionen von Firmware 2.0, mit denen sich Games teilen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108533&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407871860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>22</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108533-84226-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Day Z kommt auf die Playstation 4, so Chefentwickler Dean Hall in Köln. Überhaupt standen auf der Pressekonferenz von Sony die Spiele im Mittelpunkt - und neue Funktionen von Firmware 2.0, mit denen sich Games teilen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108533&amp;page=1&amp;ts=1407871860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-der-kontakt-mit-dem-spieler-kann-ein-kleiner-schock-sein-1408-108387.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-08-11T13:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bohemia Interactive: &quot;Der Kontakt mit dem Spieler kann ein kleiner Schock sein&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-der-kontakt-mit-dem-spieler-kann-ein-kleiner-schock-sein-1408-108387.html</link>
        <description>Dank Arma 3, Day Z und Take on Mars hat Bohemia Interactive mehr Erfahrung mit Early Access als viele andere Studios. Golem.de hat mit Kreativchef James Crowe darüber gesprochen, welche Vor- und Nachteile die frühe Einbeziehung der Community hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2014/&quot;&gt;GDC Europe 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108387&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407754800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>59</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108387-83840-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dank Arma 3, Day Z und Take on Mars hat Bohemia Interactive mehr Erfahrung mit Early Access als viele andere Studios. Golem.de hat mit Kreativchef James Crowe darüber gesprochen, welche Vor- und Nachteile die frühe Einbeziehung der Community hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2014/">GDC Europe 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108387&amp;page=1&amp;ts=1407754800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-hacker-hat-offenbar-quellcode-von-day-z-kopiert-1405-106489.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-05-15T10:17:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bohemia Interactive: Hacker hat offenbar Quellcode von Day Z kopiert</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-hacker-hat-offenbar-quellcode-von-day-z-kopiert-1405-106489.html</link>
        <description>Nach einem Angriff auf die Server des Entwicklerstudios Bohemia Interactive hat ein Unbekannter sich offenbar Zugriff auf den Quellcode der aktuellen Standalone-Version des Actionspiels Day Z verschafft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106489&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1400141820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>77</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106489-78780-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach einem Angriff auf die Server des Entwicklerstudios Bohemia Interactive hat ein Unbekannter sich offenbar Zugriff auf den Quellcode der aktuellen Standalone-Version des Actionspiels Day Z verschafft. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106489&amp;page=1&amp;ts=1400141820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/h1z1-staedtebau-im-zombieland-1404-105800.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-04-11T10:37:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>H1Z1: Städtebau im Zombieland</title>
        <link>https://www.golem.de/news/h1z1-staedtebau-im-zombieland-1404-105800.html</link>
        <description>Durch umfangreiche Möglichkeiten zum Bau von Gebäuden und sogar Siedlungen soll sich H1Z1 von Konkurrenten wie Day Z unterscheiden, so Sony Online Entertainment. In dem Zombie-MMO soll es aber auch ganz handfeste Action geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sce/&quot;&gt;SCE&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105800&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1397205420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>49</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105800-76813-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Durch umfangreiche Möglichkeiten zum Bau von Gebäuden und sogar Siedlungen soll sich H1Z1 von Konkurrenten wie Day Z unterscheiden, so Sony Online Entertainment. In dem Zombie-MMO soll es aber auch ganz handfeste Action geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/sce/">SCE</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105800&amp;page=1&amp;ts=1397205420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/day-z-feuer-und-physik-fuer-untote-1404-105661.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-04-07T11:53:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Day Z: Feuer und Physik für Untote</title>
        <link>https://www.golem.de/news/day-z-feuer-und-physik-fuer-untote-1404-105661.html</link>
        <description>Das nächste große Update für Day Z soll unter anderem Feuerstellen und deutlich verbesserte Bewegungsanimationen bieten. Auch am grundlegenden Austausch zwischen Client und Server arbeiten die Entwickler derzeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105661&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1396864380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>36</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105661-76395-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das nächste große Update für Day Z soll unter anderem Feuerstellen und deutlich verbesserte Bewegungsanimationen bieten. Auch am grundlegenden Austausch zwischen Client und Server arbeiten die Entwickler derzeit. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105661&amp;page=1&amp;ts=1396864380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-chefentwickler-dean-hall-will-day-z-verlassen-1402-104749.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-02-24T16:26:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bohemia Interactive: Chefentwickler Dean Hall will Day Z verlassen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-chefentwickler-dean-hall-will-day-z-verlassen-1402-104749.html</link>
        <description>Mit dem Zombie-Actionspiel Day Z hat Dean Hall fast schon ein eigenes Genre miterfunden. Nun kündigt er an, dass das Team bei Bohemia Interactive die Standalone-Version ab Ende 2014 ohne ihn fertigstellen muss. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104749&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1393251960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>39</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1402/104749-73835-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem Zombie-Actionspiel Day Z hat Dean Hall fast schon ein eigenes Genre miterfunden. Nun kündigt er an, dass das Team bei Bohemia Interactive die Standalone-Version ab Ende 2014 ohne ihn fertigstellen muss. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=104749&amp;page=1&amp;ts=1393251960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-schafft-in-der-alpha-die-million-1401-103892.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-14T12:31:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bohemia Interactive: Day Z schafft in der Alpha die Million</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-schafft-in-der-alpha-die-million-1401-103892.html</link>
        <description>Es ist noch längst nicht fertig, trotzdem hat das Entwicklerstudio Bohemia Interactive jetzt rund eine Million digitale Exemplare der Standalone-Version von Day Z verkauft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103892&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389695460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>116</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1401/103892-71499-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es ist noch längst nicht fertig, trotzdem hat das Entwicklerstudio Bohemia Interactive jetzt rund eine Million digitale Exemplare der Standalone-Version von Day Z verkauft. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103892&amp;page=1&amp;ts=1389695460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-fuer-unerschrockene-zombie-und-bug-jaeger-1312-103423.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-12-17T12:07:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bohemia Interactive: Day Z für unerschrockene Zombie- und Bug-Jäger</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-fuer-unerschrockene-zombie-und-bug-jaeger-1312-103423.html</link>
        <description>Für rund 24 Euro können Spieler bei Steam eine frühe Standalone-Version von Day Z kaufen - müssen sich aber vorerst auf massive Fehler und wenig Spielspaß einstellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103423&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1387274820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>125</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103423-70155-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für rund 24 Euro können Spieler bei Steam eine frühe Standalone-Version von Day Z kaufen - müssen sich aber vorerst auf massive Fehler und wenig Spielspaß einstellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103423&amp;page=1&amp;ts=1387274820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-setzt-auf-mmo-client-server-architektur-1210-95411.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-10-30T15:49:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bohemia Interactive: Day Z setzt auf MMO-Client-Server-Architektur</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-setzt-auf-mmo-client-server-architektur-1210-95411.html</link>
        <description>Die Client-Server-Architektur der selbstständig lauffähigen Version des Zombie-Actionspiels Day Z wird sich grundlegend von der aktuell verfügbaren Mod unterscheiden. Neben dem Schutz vor Cheatern sehen die Entwickler weitere Vorteile. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95411&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1351604940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>6</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95411-40158-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Client-Server-Architektur der selbstständig lauffähigen Version des Zombie-Actionspiels Day Z wird sich grundlegend von der aktuell verfügbaren Mod unterscheiden. Neben dem Schutz vor Cheatern sehen die Entwickler weitere Vorteile. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95411&amp;page=1&amp;ts=1351604940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/state-of-decay-untot-im-auftrag-von-microsoft-1208-94004.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-08-22T12:00:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>State of Decay: Untot im Auftrag von Microsoft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/state-of-decay-untot-im-auftrag-von-microsoft-1208-94004.html</link>
        <description>State of Decay wurde lange vor dem Erfolg von Day Z erstmals angekündigt - sonst würde den Microsoft Game Studios wohl vorgeworfen, ein Plagiat zu produzieren. Schließlich setzt das Zombiespiel auf Untote, Action und eine offene Spielewelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/state-of-decay/&quot;&gt;State of Decay&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94004&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1345629600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>30</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/94004-41725-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">State of Decay wurde lange vor dem Erfolg von Day Z erstmals angekündigt - sonst würde den Microsoft Game Studios wohl vorgeworfen, ein Plagiat zu produzieren. Schließlich setzt das Zombiespiel auf Untote, Action und eine offene Spielewelt. (<a href="https://www.golem.de/specials/state-of-decay/">State of Decay</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94004&amp;page=1&amp;ts=1345629600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interacitve-zombie-mod-day-z-wird-eigenstaendig-1208-93693.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-08-07T17:05:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bohemia Interacitve: Zombie-Mod Day Z wird eigenständig</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interacitve-zombie-mod-day-z-wird-eigenstaendig-1208-93693.html</link>
        <description>Das Entwicklerstudio Bohemia Interactive wird gemeinsam mit Dean Hall - dem Erfinder von Day Z - eine selbstständig lauffähige Version der Zombie-Mod produzieren. Beim Ablauf der Entwicklungsarbeiten will er sich an Minecraft orientieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93693&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344351900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>37</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93693-40879-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Bohemia Interactive wird gemeinsam mit Dean Hall - dem Erfinder von Day Z - eine selbstständig lauffähige Version der Zombie-Mod produzieren. Beim Ablauf der Entwicklungsarbeiten will er sich an Minecraft orientieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93693&amp;page=1&amp;ts=1344351900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/day-z-zombie-mod-soll-kuenftig-alleine-lauffaehig-sein-1207-93424.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-07-25T11:39:00+02:00</dc:date>
        <dc:source>https://www.golem.de</dc:source>
        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Day Z: Zombie-Mod soll künftig alleine lauffähig sein</title>
        <link>https://www.golem.de/news/day-z-zombie-mod-soll-kuenftig-alleine-lauffaehig-sein-1207-93424.html</link>
        <description>Der Mitte 2009 veröffentlichte Taktik-Shooter Arma 2 erlebt einen späten Frühling - weil er die technische Grundlage für den Zombie-Shooter Day Z ist. Möglicherweise nicht mehr lange, denn dessen Entwickler denkt inzwischen über eine Standalone-Version nach. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93424&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1343209140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
        <slash:comments>42</slash:comments>
        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93424-40158-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Mitte 2009 veröffentlichte Taktik-Shooter Arma 2 erlebt einen späten Frühling - weil er die technische Grundlage für den Zombie-Shooter Day Z ist. Möglicherweise nicht mehr lange, denn dessen Entwickler denkt inzwischen über eine Standalone-Version nach. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93424&amp;page=1&amp;ts=1343209140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
</rdf:RDF>
