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        <title>Golem.de - Day of the Tentacle</title>
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        <title>Tomb-Raider-Level-Editor wird 25: Lara zum Selbermachen</title>
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        <description>Der Level-Editor von Tomb Raider war unhandlich und alles sah sehr eckig aus. Toll war er trotzdem - und es gibt ihn, in modernerer Form, heute noch! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203529&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1766649602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>40 Jahre Amiga: Discjockey wider Willen</title>
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        <description>Der Amiga 1000 kam mit Getöse. Das Wunder währte aber nur kurz, auch weil Spielen bald exzessiven Diskwechsel erforderte. Ganz weg ist der Klassiker aber nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amiga/&quot;&gt;Amiga&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ibm/&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=198371&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1753254002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>25 Jahre Flucht von Monkey Island: Das Keyboard als Schrecken der Karibik</title>
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        <description>Warum Flucht von Monkey Island ein gutes Spiel ist - und trotzdem das schwächste Abenteuer mit Guybrush Threepwood. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=196556&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1749970802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Heroes of Might and Magic 3 (1999): Von Drachen, Medusen und Titanen</title>
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        <description> Aus einer unscheinbaren Rundenstrategieserie wurde Heroes of Might and Magic 3 - ein Klassiker, der auch heute noch viele Fans hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=191612&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1734249601&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2412/191612-484220-484218_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Aus einer unscheinbaren Rundenstrategieserie wurde Heroes of Might and Magic 3 - ein Klassiker, der auch heute noch viele Fans hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=191612&amp;page=1&amp;ts=1734249601" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Jill of the Jungle: Epics (nicht ganz so episches) Dschungel-Jump-and-Run</title>
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        <description>Im Jahr 1992 präsentierte sich Jill of the Jungle als leichtes, aber dennoch actiongeladenes, Abenteuer. Wir haben es für Golem retro_ erneut gespielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=191440&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1733644802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/super-mario-64-1996-als-mario-die-dritte-dimension-eroberte-2312-180335.html">
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        <title>Super Mario 64 (1996): Als Mario die dritte Dimension eroberte</title>
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        <description>Super Mario 64 ist ein Grund, warum das Nintendo 64 zum Erfolg wurde. Unser Golem retro_ zeigt, wie das Spiel ein ganzes Genre definierte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180335&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1702800001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2312/180335-417495-417493_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Super Mario 64 ist ein Grund, warum das Nintendo 64 zum Erfolg wurde. Unser Golem retro_ zeigt, wie das Spiel ein ganzes Genre definierte. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=180335&amp;page=1&amp;ts=1702800001" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/day-of-the-tentacle-das-lustigste-spiel-der-90er-2304-173592.html">
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        <title>Day of the Tentacle: Das lustigste Spiel der 90er</title>
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        <description>Mit dem genialen Day of the Tentacle lieferte das US-Studio sein Meisterstück ab. Golem.de hat es mit Genuss noch einmal durchgespielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-of-the-tentacle/&quot;&gt;Day of the Tentacle&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173592&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1682233202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2304/173592-377127-377125_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem genialen Day of the Tentacle lieferte das US-Studio sein Meisterstück ab. Golem.de hat es mit Genuss noch einmal durchgespielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-of-the-tentacle/">Day of the Tentacle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=173592&amp;page=1&amp;ts=1682233202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/atari-vcs-1977-das-video-computer-system-2212-170635.html">
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        <title>Atari VCS (1977): Das Video Computer System</title>
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        <description>Die Konsole, die eine Industrie begründete und fast wieder vernichtete im Golem retro_. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170635&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1671967802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/return-to-monkey-island-angespielt-schoen-mal-wieder-hier-zu-sein-2209-168384.html">
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        <title>Return to Monkey Island im Test: Schön, mal wieder hier zu sein</title>
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        <description>Guybrush Threepwood ist zurück - und mit ihm sein Erfinder Ron Gilbert. Aber ist das neue Monkey Island auch so gut wie seine Vorgänger? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/test/&quot;&gt;Test&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168384&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1663658282&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lucasfilm-games-wird-40-jahre-alt-vorsicht-hinter-dir-ein-dreikoepfiger-affe-2205-164948.html">
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        <title>Lucasfilm Games wird 40 Jahre alt: Vorsicht, hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!</title>
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        <description>Die Games-Sparte von Lucasfilm hat in den letzten vier Dekaden eine wechselhafte Geschichte durchgemacht, bis sie nur noch ein Schatten ihrer selbst war. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lucas-arts/&quot;&gt;Lucas Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164948&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1651388403&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nintendo-gamecube-2001-der-gefloppte-wuerfel-2112-161940.html">
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        <title>Nintendo Gamecube (2001): Der gefloppte Würfel</title>
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        <description>Der Nintendo Gamecube hatte gegen die Playstation 2 zwar keine Chance, aber er spielte sich trotzdem in unser Herz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161940&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1640505603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/adventures-kreuzfahrt-in-den-tod-und-andere-abenteuer-2106-157505.html">
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        <title>(g+) Adventures: Kreuzfahrt in den Tod und andere Abenteuer</title>
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        <description>Gattenmord auf dem Traumschiff in Overboard und Bären als Mafiosi in Backbone: Golem.de stellt die besten neuen Adventures vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157505&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1624345263&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sega-mega-drive-1990-der-16-bit-krieg-ist-eroeffnet-2012-152786.html">
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        <title>Sega Mega Drive (1990): Der 16-Bit-Krieg ist eröffnet</title>
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        <description>Mit Mega-Power sagte Sega 1990 der Konkurrenz den Kampf an. Im Golem retro_ holen wir uns die Spielhalle nach Hause. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152786&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1609056002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mafia-2002-don-salieri-laesst-gruessen-2012-152912.html">
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        <title>Mafia (2002): Don Salieri lässt grüßen</title>
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        <description>Wer in der Mafia hoch hinaus will, muss loyal sein - ansonsten verstößt ihn die Familie. In Golem retro_ haben wir das erneut selbst erlebt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mafia/&quot;&gt;Mafia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152912&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1608451203&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/knights-of-the-old-republic-2003-auf-zu-neuen-horizonten-2012-152725.html">
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        <title>Knights of the Old Republic (2003): Auf zu neuen Horizonten</title>
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        <description>Diverse Auszeichnungen zum Spiel des Jahres, hohe Verkaufszahlen und Begeisterung nicht nur unter reinen Star-Wars-Anhängern - wir spielen Kotor im Golem retro_. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152725&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1607846400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/turrican-ii-1991-die-letzte-schlacht-2012-152513.html">
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        <title>Turrican II (1991): Die letzte Schlacht</title>
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        <description>Manfred Trenz und Chris Huelsbeck waren 1991 für uns Popstars und Turrican 2 auf C64 und Amiga ihr Greatest-Hits-Album. Die 7. Staffel Golem-Retro startet! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152513&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1607243642&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152513-250852-250850_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Manfred Trenz und Chris Huelsbeck waren 1991 für uns Popstars und Turrican 2 auf C64 und Amiga ihr Greatest-Hits-Album. Die 7. Staffel Golem-Retro startet! (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152513&amp;page=1&amp;ts=1607243642" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thec64-maxi-im-test-moderner-retro-computer-fuer-c64-nostalgiker-2012-152145.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) TheC64 Maxi im Test: Moderner Retro-Computer für C64-Nostalgiker</title>
        <link>https://www.golem.de/news/thec64-maxi-im-test-moderner-retro-computer-fuer-c64-nostalgiker-2012-152145.html</link>
        <description>Der TheC64 Maxi ist die moderne Version des C64. Der Nostalgiefaktor ist riesig, auch wenn er nicht alle Features des guten alten &quot;Brotkastens&quot; hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/c64/&quot;&gt;C64&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ibm/&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152145&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1606907101&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152145-249357-249355_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der TheC64 Maxi ist die moderne Version des C64. Der Nostalgiefaktor ist riesig, auch wenn er nicht alle Features des guten alten "Brotkastens" hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/c64/">C64</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ibm/">IBM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152145&amp;page=1&amp;ts=1606907101" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-secret-of-monkey-island-ich-bin-ein-uebelriechender-groggurgelnder-pirat-2010-151563.html">
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        <title>(g+) The Secret of Monkey Island: &quot;Ich bin ein übelriechender, groggurgelnder Pirat!&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/the-secret-of-monkey-island-ich-bin-ein-uebelriechender-groggurgelnder-pirat-2010-151563.html</link>
        <description>Das wunderbare The Secret of Monkey Island feiert seinen 30. Geburtstag. Golem.de hat einen neuen Durchgang gewagt - und wüst geschimpft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/monkey-island/&quot;&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151563&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1603091222&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2010/151563-246168-246166_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das wunderbare The Secret of Monkey Island feiert seinen 30. Geburtstag. Golem.de hat einen neuen Durchgang gewagt - und wüst geschimpft. (<a href="https://www.golem.de/specials/monkey-island/">Monkey Island</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=151563&amp;page=1&amp;ts=1603091222" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/full-throttle-der-rocker-rebell-unter-den-adventures-2004-148054.html">
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        <title>(g+) Full Throttle: Der Rocker-Rebell unter den Adventures</title>
        <link>https://www.golem.de/news/full-throttle-der-rocker-rebell-unter-den-adventures-2004-148054.html</link>
        <description>Lucas Arts lieferte in den 80er- und 90er-Jahren ein Top-Adventure nach dem anderen ab. Full Throttle von 1995 war da eher ein Außenseiter. Zu Unrecht, wie Golem.de beim Wiederspielen festgestellt hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148054&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1588248002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2004/148054-229035-229033_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Lucas Arts lieferte in den 80er- und 90er-Jahren ein Top-Adventure nach dem anderen ab. Full Throttle von 1995 war da eher ein Außenseiter. Zu Unrecht, wie Golem.de beim Wiederspielen festgestellt hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=148054&amp;page=1&amp;ts=1588248002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/silent-hill-1999-horror-in-den-stillen-huegeln-1912-145349.html">
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        <title>Silent Hill (1999): Horror in den stillen Hügeln</title>
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Nebel, Rost und Sirenen sind die Zutaten, mit denen sich Silent Hill von anderen Gruselspielen der ersten Playstation-Generation absetzt - und natürlich mit einer in Echtzeit berechneten Spielwelt. Wir haben einen Retro-Ausflug in das beschauliche Städtchen unternommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psp/&quot;&gt;PSP&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145349&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1575878342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145349-216187-216185_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">
Nebel, Rost und Sirenen sind die Zutaten, mit denen sich Silent Hill von anderen Gruselspielen der ersten Playstation-Generation absetzt - und natürlich mit einer in Echtzeit berechneten Spielwelt. Wir haben einen Retro-Ausflug in das beschauliche Städtchen unternommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psp/">PSP</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145349&amp;page=1&amp;ts=1575878342" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/minikonsolen-im-video-vergleichstest-die-sieben-sinnlosen-zwerge-1912-145111.html">
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        <title>(g+) Minikonsolen im Video-Vergleichstest: Die sieben sinnlosen Zwerge</title>
        <link>https://www.golem.de/news/minikonsolen-im-video-vergleichstest-die-sieben-sinnlosen-zwerge-1912-145111.html</link>
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Eigentlich sollten wir die kleinen Retrokonsolen mögen. Aber bei mittelmäßiger Emulation, schlechter Steuerung und Verarbeitung wollten wir beim Testen mitunter über die sieben Berge flüchten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145111&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1575274022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145111-215519-215517_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">
Eigentlich sollten wir die kleinen Retrokonsolen mögen. Aber bei mittelmäßiger Emulation, schlechter Steuerung und Verarbeitung wollten wir beim Testen mitunter über die sieben Berge flüchten. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145111&amp;page=1&amp;ts=1575274022" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/party-like-itzs-1999-die-510-letzten-tage-von-sega-1909-143712.html">
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        <title>Party like it's 1999: Die 510 letzten Tage von Sega</title>
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        <description> Am 9.9.1999 kam in den USA mit der Sega Dreamcast die letzte Spielkonsole der 90er Jahre auf den Markt. Es sollte auch die letzte Spielkonsole von Sega werden. Aber das wusste zu diesem Zeitpunkt noch niemand. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dreamcast/&quot;&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=143712&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1568030401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1909/143712-207982-207980_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Am 9.9.1999 kam in den USA mit der Sega Dreamcast die letzte Spielkonsole der 90er Jahre auf den Markt. Es sollte auch die letzte Spielkonsole von Sega werden. Aber das wusste zu diesem Zeitpunkt noch niemand. (<a href="https://www.golem.de/specials/dreamcast/">Dreamcast</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=143712&amp;page=1&amp;ts=1568030401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/indiana-jones-and-the-last-crusade-selbstversuch-mit-schlapphut-1907-142372.html">
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        <title>(g+) Indiana Jones and the last Crusade: Selbstversuch mit Schlapphut</title>
        <link>https://www.golem.de/news/indiana-jones-and-the-last-crusade-selbstversuch-mit-schlapphut-1907-142372.html</link>
        <description>Sind Spieleklassiker wirklich unsterblich? Unser Autor hat das vor 30 Jahren veröffentlichte Indiana Jones and the Last Crusade erneut durchgespielt - und ist zu seinem eigenen Ärger ein Opfer des Chipstüten-Effekts geworden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiana-jones/&quot;&gt;Indiana Jones&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142372&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1562655602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142372-201381-201379_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sind Spieleklassiker wirklich unsterblich? Unser Autor hat das vor 30 Jahren veröffentlichte Indiana Jones and the Last Crusade erneut durchgespielt - und ist zu seinem eigenen Ärger ein Opfer des Chipstüten-Effekts geworden. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiana-jones/">Indiana Jones</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142372&amp;page=1&amp;ts=1562655602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/commodore-16-meine-erste-computerliebe-1904-140534.html">
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        <title>(g+) Commodore 16: Meine erste Computerliebe</title>
        <link>https://www.golem.de/news/commodore-16-meine-erste-computerliebe-1904-140534.html</link>
        <description>Wenn von der goldenen Ära der Heimcomputer die Rede ist, denken die meisten vor allem an den C64. Doch vor dem berühmten Brotkasten eroberte schon der günstigere C16 mein Herz - mit Datasetten, Basic und Winter Olympiade. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/commodore/&quot;&gt;Commodore&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140534&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1556618402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1904/140534-193073-193071_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wenn von der goldenen Ära der Heimcomputer die Rede ist, denken die meisten vor allem an den C64. Doch vor dem berühmten Brotkasten eroberte schon der günstigere C16 mein Herz - mit Datasetten, Basic und Winter Olympiade. (<a href="https://www.golem.de/specials/commodore/">Commodore</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140534&amp;page=1&amp;ts=1556618402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/commodore-cdtv-1991-als-die-zukunft-das-commodore-logo-trug-1812-138023.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Commodore CDTV (1991): Als die Zukunft das Commodore-Logo trug</title>
        <link>https://www.golem.de/news/commodore-cdtv-1991-als-die-zukunft-das-commodore-logo-trug-1812-138023.html</link>
        <description> Mit dem Commodore Dynamic Total Vision sollte die Multimedia-Zukunft ins Wohnzimmer einziehen. Stattdessen beschleunigte die ambitionierte Konsole den Niedergang des Unternehmens Anfang der 90er Jahre. Wir haben uns gefragt: War das CDTV wirklich so schlecht? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ibm/&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138023&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1545552000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138023-182285-182283_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit dem Commodore Dynamic Total Vision sollte die Multimedia-Zukunft ins Wohnzimmer einziehen. Stattdessen beschleunigte die ambitionierte Konsole den Niedergang des Unternehmens Anfang der 90er Jahre. Wir haben uns gefragt: War das CDTV wirklich so schlecht? (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ibm/">IBM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138023&amp;page=1&amp;ts=1545552000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/command-conquer-1995-trash-und-trendsetter-1812-138001.html">
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        <title>Command &amp; Conquer (1995): Trash und Trendsetter</title>
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        <description> Grünes Gold, Kane und - jedenfalls in Deutschland - Cyborgs statt Soldaten stehen im Mittelpunkt aller Nostalgie für Command &amp; Conquer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138001&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1544950921&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138001-181619-181617_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Grünes Gold, Kane und - jedenfalls in Deutschland - Cyborgs statt Soldaten stehen im Mittelpunkt aller Nostalgie für Command & Conquer. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138001&amp;page=1&amp;ts=1544950921" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/playstation-classic-im-test-sony-schlampt-aber-rettung-naht-1812-138101.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Playstation Classic im Test: Sony schlampt, aber Rettung naht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/playstation-classic-im-test-sony-schlampt-aber-rettung-naht-1812-138101.html</link>
        <description> Die Minikonsolen NES und SNES Classic von Nintendo sind in puncto Emulation und Software Problemkinder. Im Vergleich zu Sonys Versuch an einer Retrokonsole, der Playstation Classic, wirken sie aber geradezu wie Luxusgüter. Wir vergleichen Sonys Mini mit der Originalhardware und dem Retropie. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138101&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1544342402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138101-181185-181183_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Minikonsolen NES und SNES Classic von Nintendo sind in puncto Emulation und Software Problemkinder. Im Vergleich zu Sonys Versuch an einer Retrokonsole, der Playstation Classic, wirken sie aber geradezu wie Luxusgüter. Wir vergleichen Sonys Mini mit der Originalhardware und dem Retropie. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138101&amp;page=1&amp;ts=1544342402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/need-for-speed-3-hot-pursuit-1998-el-nino-polizeifunk-und-lichtgewitter-in-rot-blau-1812-137536.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Need for Speed 3 Hot Pursuit (1998): El Nino, Polizeifunk und Lichtgewitter in Rot-Blau</title>
        <link>https://www.golem.de/news/need-for-speed-3-hot-pursuit-1998-el-nino-polizeifunk-und-lichtgewitter-in-rot-blau-1812-137536.html</link>
        <description> Electronic Arts ist berühmt und berüchtigt für jährliche Updates und Neuveröffentlichungen. Was der Publisher aber 1998 für digitale Raser auffuhr, ist in puncto Dramatik bei Verfolgungsjagden bis heute unerreicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nfs/&quot;&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137536&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1543737602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/137536-180079-180077_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Electronic Arts ist berühmt und berüchtigt für jährliche Updates und Neuveröffentlichungen. Was der Publisher aber 1998 für digitale Raser auffuhr, ist in puncto Dramatik bei Verfolgungsjagden bis heute unerreicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nfs/">Need for Speed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137536&amp;page=1&amp;ts=1543737602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/micomsoft-xrgb-mini-festliche-fuersorge-fuer-alte-pixel-1712-131698.html">
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        <title>Micomsoft xRGB mini: Festliche Fürsorge für alte Pixel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/micomsoft-xrgb-mini-festliche-fuersorge-fuer-alte-pixel-1712-131698.html</link>
        <description>Alte Auflösungen wie 240p oder 480i sehen auf modernen Fernsehern häufig furchtbar aus. Der Framemeister präsentiert sie dagegen stets im passenden Gewand. Höchste Zeit, das Herzstück unseres Retro-Formats in dieser Spezial-Ausgabe vorzustellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hdtv/&quot;&gt;HDTV&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131698&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1514098802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131698-150649-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Alte Auflösungen wie 240p oder 480i sehen auf modernen Fernsehern häufig furchtbar aus. Der Framemeister präsentiert sie dagegen stets im passenden Gewand. Höchste Zeit, das Herzstück unseres Retro-Formats in dieser Spezial-Ausgabe vorzustellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/hdtv/">HDTV</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131698&amp;page=1&amp;ts=1514098802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/age-of-empires-1997-mit-sanftem-wololo-durch-die-antike-1712-131335.html">
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        <title>Age of Empires (1997): Mit sanftem &quot;Wololo&quot; durch die Antike</title>
        <link>https://www.golem.de/news/age-of-empires-1997-mit-sanftem-wololo-durch-die-antike-1712-131335.html</link>
        <description> Erst mit der Zwille, später mit Katapulten: Age of Empires fing 1997 die menschliche Kriegskunst in einem Mix aus Command &amp; Conquer, Warcraft und Civilization ein wie kein anderes Strategiespiel zuvor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131335&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1513494002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131335-149484-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Erst mit der Zwille, später mit Katapulten: Age of Empires fing 1997 die menschliche Kriegskunst in einem Mix aus Command & Conquer, Warcraft und Civilization ein wie kein anderes Strategiespiel zuvor. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131335&amp;page=1&amp;ts=1513494002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/king-s-field-1-1994-die-saat-fuer-dark-souls-1712-131564.html">
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        <title>King's Field 1 (1994): Die Saat für Dark Souls</title>
        <link>https://www.golem.de/news/king-s-field-1-1994-die-saat-fuer-dark-souls-1712-131564.html</link>
        <description> Es geht in dunkle, pixelige Kerker! Wir erzählen von King's Field, dem Spiel, das den Grundstein für Dark Souls und Bloodborne legen sollte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131564&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1512889202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131564-150121-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es geht in dunkle, pixelige Kerker! Wir erzählen von King's Field, dem Spiel, das den Grundstein für Dark Souls und Bloodborne legen sollte. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131564&amp;page=1&amp;ts=1512889202" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blade-runner-1997-die-unsterbliche-kuenstliche-erinnerung-1712-131184.html">
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        <title>Blade Runner (1997): Die unsterbliche, künstliche Erinnerung</title>
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        <description> Replikant oder Mensch - diese Frage mussten Spieler in Westwoods Blade Runner beantworten. Und meistens entschied die Interpretation des Menschen vor dem Monitor über Leben und Tod. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131184&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1512284401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131184-149577-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Replikant oder Mensch - diese Frage mussten Spieler in Westwoods Blade Runner beantworten. Und meistens entschied die Interpretation des Menschen vor dem Monitor über Leben und Tod. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131184&amp;page=1&amp;ts=1512284401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mobile-games-auslese-herzschmerz-weltraum-und-ein-verlorenes-smartphone-1709-130310.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Mobile-Games-Auslese: Herzschmerz, Weltraum und ein verlorenes Smartphone</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mobile-games-auslese-herzschmerz-weltraum-und-ein-verlorenes-smartphone-1709-130310.html</link>
        <description>Abenteuer im prozedural generierten All und eine Art Civilization für unterwegs: Die Mobile Games im September bieten komplexe Strategie, Action sowie ein Smartphone im Smartphone. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mobile-games/&quot;&gt;Mobile Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=130310&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1506588242&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1709/130310-146575-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Abenteuer im prozedural generierten All und eine Art Civilization für unterwegs: Die Mobile Games im September bieten komplexe Strategie, Action sowie ein Smartphone im Smartphone. (<a href="https://www.golem.de/specials/mobile-games/">Mobile Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=130310&amp;page=1&amp;ts=1506588242" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thimbleweed-park-im-test-mord-im-pixelparadies-1703-127048.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Thimbleweed Park im Test: Mord im Pixelparadies</title>
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        <description>Nach vielen, vielen Jahren gibt es endlich ein neues Adventure von Lucas Arts - fast jedenfalls: Thimbleweed Park von Ron Gilbert (Monkey Island) sieht aus wie die Klassiker und spielt sich auch so. Das offizielle Firmenlogo fehlt, trotzdem ist der Titel nicht nur für Retrofans ein großer Spaß! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/&quot;&gt;Thimbleweed Park&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127048&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1490889600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/127048-137675-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach vielen, vielen Jahren gibt es endlich ein neues Adventure von Lucas Arts - fast jedenfalls: Thimbleweed Park von Ron Gilbert (Monkey Island) sieht aus wie die Klassiker und spielt sich auch so. Das offizielle Firmenlogo fehlt, trotzdem ist der Titel nicht nur für Retrofans ein großer Spaß! (<a href="https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/">Thimbleweed Park</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127048&amp;page=1&amp;ts=1490889600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/the-legend-of-zelda-1986-und-1995-ein-abenteuer-fundament-fuer-die-ewigkeit-1702-126302.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>The Legend of Zelda (1986 und 1995): Ein Abenteuer-Fundament für die Ewigkeit</title>
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        <description> Freiheit beim Erkunden, Freiheit beim Speichern und frei heraus schimpfen, wenn man mal wieder gestorben ist: All das haben das neue Zelda: Breath of the Wild und The Legend of Zelda (NES) gemein. Kurz vor dem Start des neuen Zelda für Nintendos Switch haben wir uns den Serienursprung angesehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126302&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488269700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126302-135387-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Freiheit beim Erkunden, Freiheit beim Speichern und frei heraus schimpfen, wenn man mal wieder gestorben ist: All das haben das neue Zelda: Breath of the Wild und The Legend of Zelda (NES) gemein. Kurz vor dem Start des neuen Zelda für Nintendos Switch haben wir uns den Serienursprung angesehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126302&amp;page=1&amp;ts=1488269700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thimbleweed-park-angespielt-die-rueckkehr-der-unsterblichen-pixel-1702-126102.html">
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        <title>Thimbleweed Park angespielt: Die Rückkehr der unsterblichen Pixel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/thimbleweed-park-angespielt-die-rueckkehr-der-unsterblichen-pixel-1702-126102.html</link>
        <description>Ron Gilbert war an Klassikern wie Monkey Island, Zak McKracken und Maniac Mansion beteiligt. Jetzt entwickelt er ein neues Adventure namens Thimbleweed Park. Golem.de hat es angespielt - und mit Gilbert über Gamedesign gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/&quot;&gt;Thimbleweed Park&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126102&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1486713660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126102-134822-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ron Gilbert war an Klassikern wie Monkey Island, Zak McKracken und Maniac Mansion beteiligt. Jetzt entwickelt er ein neues Adventure namens Thimbleweed Park. Golem.de hat es angespielt - und mit Gilbert über Gamedesign gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/thimbleweed-park/">Thimbleweed Park</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126102&amp;page=1&amp;ts=1486713660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vorschau-spielejahr-2017-vom-wilden-westen-in-die-andromedagalaxie-1701-124971.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Vorschau Spielejahr 2017: Vom Wilden Westen in die Andromedagalaxie</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vorschau-spielejahr-2017-vom-wilden-westen-in-die-andromedagalaxie-1701-124971.html</link>
        <description>Für viele Spieler dürfte klar sein: Das Hoffnungsspiel schlechthin im Jahr 2017 ist Red Dead Redemption 2 - und sei es &quot;nur&quot; als nächstbester Ersatz für ein GTA. Aber auch jenseits des Wilden Westens von Rockstar ist mit tollen Games zu rechnen - sogar schon für die ersten Monate des neuen Jahres. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption-2/&quot;&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124971&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1483261200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/124971-131542-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für viele Spieler dürfte klar sein: Das Hoffnungsspiel schlechthin im Jahr 2017 ist Red Dead Redemption 2 - und sei es "nur" als nächstbester Ersatz für ein GTA. Aber auch jenseits des Wilden Westens von Rockstar ist mit tollen Games zu rechnen - sogar schon für die ersten Monate des neuen Jahres. (<a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption-2/">Red Dead Redemption 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124971&amp;page=1&amp;ts=1483261200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/jack-alone-in-the-dark-1992-gegen-den-geisterpirat-und-fuer-den-weihnachtsmann-1612-125120.html">
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        <title>(Jack) Alone in the Dark (1992): Gegen den Geisterpiraten und für den Weihnachtsmann</title>
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        <description> Mit trägen Tritten und holprigen Schritten entkommen wir im Staffel-Finale von Golem retro_ in Alone in the Dark aus dem Derceto-Herrenhaus und befreien gleichzeitig den Weihnachtsmann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125120&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1482048000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/125120-132010-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit trägen Tritten und holprigen Schritten entkommen wir im Staffel-Finale von Golem retro_ in Alone in the Dark aus dem Derceto-Herrenhaus und befreien gleichzeitig den Weihnachtsmann. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125120&amp;page=1&amp;ts=1482048000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/syndicate-1993-vier-agenten-fuer-ein-halleluja-1612-124983.html">
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        <title>Syndicate (1993): Vier Agenten für ein Halleluja</title>
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        <description> Einmal die gesamte Erde verwalten. Diese Utopie durften Spieler 1993 tatsächlich ausleben in Syndicate, dem Echtzeit-Strategiespiel mit hohem Actionanteil aus dem Hause Bullfrog unter der Federführung von Peter Molyneux. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124983&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1481446140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/124983-131601-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Einmal die gesamte Erde verwalten. Diese Utopie durften Spieler 1993 tatsächlich ausleben in Syndicate, dem Echtzeit-Strategiespiel mit hohem Actionanteil aus dem Hause Bullfrog unter der Federführung von Peter Molyneux. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124983&amp;page=1&amp;ts=1481446140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/super-mario-bros-1985-fahrt-ab-auf-den-bruder-1612-124855.html">
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        <title>Super Mario Bros. (1985): Fahrt ab auf den Bruder!</title>
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        <description> Was so ein Sprung alles auslösen kann - im Fall von Super Marios erstem Hüpfer war es der Durchbruch für ein ganzes Genre: Das Jump-'n'-Run. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124855&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1480838340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/124855-131284-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was so ein Sprung alles auslösen kann - im Fall von Super Marios erstem Hüpfer war es der Durchbruch für ein ganzes Genre: Das Jump-'n'-Run. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124855&amp;page=1&amp;ts=1480838340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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