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        <title>Golem.de - Das Schwarze Auge</title>
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        <title>50 Jahre Dungeons &amp; Dragons: Aus dem Keller vor die Kameras</title>
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        <description>2024 feiert Dungeons &amp; Dragons, das bekannteste Rollenspielsystem der Welt, seinen 50. Geburtstag. Dessen Fans findet man nicht mehr nur in Hobbyräumen, sondern auch bei Twitch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=182372&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1708848002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2402/182372-429388-429386_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">2024 feiert Dungeons & Dragons, das bekannteste Rollenspielsystem der Welt, seinen 50. Geburtstag. Dessen Fans findet man nicht mehr nur in Hobbyräumen, sondern auch bei Twitch. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=182372&amp;page=1&amp;ts=1708848002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Book of Heroes angespielt: Das Schwarze Auge wird zum interaktiven Brettspiel</title>
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        <description>Erst das Onlinetreffen in der virtuellen Taverne, dann gemeinsame Abenteuer in der Welt von Das Schwarze Auge: Das Rollenspiel Book of Heroes könnte eine spannende Alternative zum Tabletop werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146262&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1579866540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Book of Heroes: Das Schwarze Auge setzt auf Action von oben</title>
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        <description>Nach einigen Jahren Pause kommt Das Schwarze Auge wieder auf Windows-PC zurück: Das Rollenspiel Book of Heroes will bis zu vier Helden per Koop-Modus in die Fantasywelt Aventurien schicken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=143157&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1565624340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1908/143157-205268-205266_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach einigen Jahren Pause kommt Das Schwarze Auge wieder auf Windows-PC zurück: Das Rollenspiel Book of Heroes will bis zu vier Helden per Koop-Modus in die Fantasywelt Aventurien schicken. (<a href="https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/">Das Schwarze Auge</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=143157&amp;page=1&amp;ts=1565624340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rollenspiele-mit-sprachassistenten-alexa-toete-den-ork-1807-135540.html">
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        <title>(g+) Rollenspiele mit Sprachassistenten: Alexa, töte den Ork!</title>
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        <description>Können die smarten Lautsprecher im Wohnzimmer, die mit uns sprechen, auch Geschichten erzählen und uns dabei mitmachen lassen? Sind Titel wie Skyrim Very Special Edition und Westworld: The Maze Marketing-Gags oder echte immersive Erlebnisse? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/alexa/&quot;&gt;Amazon Alexa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135540&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1532599202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Deutscher Entwicklerpreis 2014: Lords of the Fallen schafft eines von drei Triples</title>
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        <description>Der Actiontitel Lords of the Fallen galt als Favorit beim Deutschen Entwicklerpreis 2014. Bei der Preisverleihung in Köln konnte er dann drei Awards gewinnen - wie auch zwei andere Spiele. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lords-of-the-fallen/&quot;&gt;Lords of the Fallen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111271&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1418938260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blackguards-2-verbrecher-rollenspiel-resozialisert-1408-108657.html">
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        <title>Blackguards 2: Verbrecher-Rollenspiel resozialisert</title>
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        <description>Einige der Gauner-Helden aus Teil 1 bleiben, aber sonst will Daedalic im Rollenspiel Das Schwarze Auge: Blackguards 2 entscheidende Verbesserungen vornehmen - die für Spieler aber auch ein Problem sein können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/daedalic/&quot;&gt;Daedalic&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108657&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408366380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Deutscher Computerspielpreis 2014: Crysis 3, Giana Sisters oder The Inner World</title>
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        <description>Die Nominierungen für den Deutschen Computerspielpreis 2014 stehen fest - und der ein oder andere Politiker könnte Grund zum Aufregen haben: Mit Crysis 3 ist mal wieder ein Ego-Shooter nominiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deutscher-computerspielpreis/&quot;&gt;Deutscher Computerspielpreis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105334&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395677460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105334-75469-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Nominierungen für den Deutschen Computerspielpreis 2014 stehen fest - und der ein oder andere Politiker könnte Grund zum Aufregen haben: Mit Crysis 3 ist mal wieder ein Ego-Shooter nominiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/deutscher-computerspielpreis/">Deutscher Computerspielpreis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105334&amp;page=1&amp;ts=1395677460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deathfire-plan-b-setzt-auf-episoden-statt-kickstarter-1312-103241.html">
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        <title>Deathfire: &quot;Plan B&quot; setzt auf Episoden statt Kickstarter</title>
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        <description>Mehr als 200.000 US-Dollar haben Fans für Deathfire bereitgestellt - nicht genug. Jetzt plant Chefentwickler Guido Henkel, das Rollenspiel in Episodenform zu veröffentlichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103241&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1386585780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103241-69677-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr als 200.000 US-Dollar haben Fans für Deathfire bereitgestellt - nicht genug. Jetzt plant Chefentwickler Guido Henkel, das Rollenspiel in Episodenform zu veröffentlichen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103241&amp;page=1&amp;ts=1386585780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deathfire-guido-henkel-und-das-todesfeuer-auf-kickstarter-1311-102601.html">
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        <title>Deathfire: Guido Henkel und das Todesfeuer auf Kickstarter</title>
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        <description>Spieledesigner Guido Henkel wagt einen neuen Versuch: Auf Kickstarter sammelt er Geld für das Stepper-RPG Deathfire. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383810060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102601-67901-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spieledesigner Guido Henkel wagt einen neuen Versuch: Auf Kickstarter sammelt er Geld für das Stepper-RPG Deathfire. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102601&amp;page=1&amp;ts=1383810060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-demonicon-das-schwarze-auge-von-seiner-schwaerzesten-seite-1311-102482.html">
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        <title>Test Demonicon: Das Schwarze Auge von seiner schwärzesten Seite</title>
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        <description>Böse Dämonen, düstere Schauplätze und viel blutiges Gemetzel: In Demonicon präsentiert sich Das Schwarze Auge dunkel. Rollenspiel will mit tiefgründiger Story und geschliffenen Dialogen punkten - leider macht es trotzdem nur wenig Spaß. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102482&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383310380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102482-67505-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Böse Dämonen, düstere Schauplätze und viel blutiges Gemetzel: In Demonicon präsentiert sich Das Schwarze Auge dunkel. Rollenspiel will mit tiefgründiger Story und geschliffenen Dialogen punkten - leider macht es trotzdem nur wenig Spaß. (<a href="https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/">Das Schwarze Auge</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102482&amp;page=1&amp;ts=1383310380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-das-schwarze-auge-memoria-traditionelles-adventure-mit-toller-story-1309-101552.html">
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        <title>Test Das Schwarze Auge Memoria: Traditionelles Adventure mit toller Story</title>
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        <description>Geron ist wieder da: Der Held des 2012er Adventures Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten spielt auch in Memoria eine tragende Rolle - ebenso wie ein Rabe, eine fast vergessene Prinzessin, viele klassische Rätsel und eine faszinierende Geschichte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101552&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1378987200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1309/101552-64774-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Geron ist wieder da: Der Held des 2012er Adventures Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten spielt auch in Memoria eine tragende Rolle - ebenso wie ein Rabe, eine fast vergessene Prinzessin, viele klassische Rätsel und eine faszinierende Geschichte. (<a href="https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/">Das Schwarze Auge</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101552&amp;page=1&amp;ts=1378987200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blackguards-hexfeld-abenteuer-mit-richtig-boesen-buben-1308-101157.html">
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        <title>Blackguards: Hexfeld-Abenteuer mit richtig bösen Buben</title>
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        <description>Mörder, Brandstifter und Drogenhändler sind die Hauptfiguren im PC-Rollenspiel Blackguards, das auf taktische Gefechte in der Welt von Das Schwarze Auge setzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101157&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1377238260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/das-schwarze-auge-probleme-mit-der-schicksalsklinge-1308-100915.html">
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        <title>Das Schwarze Auge: Probleme mit der Schicksalsklinge</title>
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        <description>Die Neuauflage der Nordlandtrilogie von Das Schwarze Auge sorgt für Ärger: bei Spielern wegen massiver Programmfehler, beim Lizenzgeber wegen eines befürchteten Imageschadens. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100915&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376297400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100915-62814-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Neuauflage der Nordlandtrilogie von Das Schwarze Auge sorgt für Ärger: bei Spielern wegen massiver Programmfehler, beim Lizenzgeber wegen eines befürchteten Imageschadens. (<a href="https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/">Das Schwarze Auge</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100915&amp;page=1&amp;ts=1376297400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deathfire-guido-henkels-schritt-fuer-schritt-rollenspiel-1304-98774.html">
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        <title>Deathfire: Guido Henkels Schritt-für-Schritt-Rollenspiel</title>
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        <description>Seit Legend of Grimrock sind sogenannte Stepper - also Rollenspiele mit blockweiser Fortbewegung - wieder angesagt. Jetzt stellt Branchenveteran Guido Henkel das Charaktersystem von seinem Projekt Deathfire vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98774&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1366194600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/das-schwarze-auge-daedalic-arbeitet-an-rollenspiel-blackguards-1303-98325.html">
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        <title>Das Schwarze Auge: Daedalic arbeitet an Rollenspiel Blackguards</title>
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        <description>Daedalic ist sonst für Adventures bekannt, nun kündigt das Hamburger Entwicklerstudio Blackguards an - ein rundenbasiertes Rollenspiel in der Welt von Das Schwarze Auge. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98325&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363874460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98325-55728-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Daedalic ist sonst für Adventures bekannt, nun kündigt das Hamburger Entwicklerstudio Blackguards an - ein rundenbasiertes Rollenspiel in der Welt von Das Schwarze Auge. (<a href="https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/">Das Schwarze Auge</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98325&amp;page=1&amp;ts=1363874460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/das-schwarze-auge-memoria-abenteuer-in-zwei-aventurien-epochen-1303-98240.html">
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        <title>Das Schwarze Auge Memoria: Abenteuer in zwei Aventurien-Epochen</title>
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        <description>Der aus Satinavs Ketten bekannte Geron und eine mysteriöse Prinzessin sind die Hauptfiguren in Memoria, dem nächsten Adventure in der Welt von Das Schwarze Auge. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98240&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363617300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/das-schwarze-auge-schoenere-neuauflage-der-nordlandtrilogie-geplant-1301-97190.html">
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        <title>Das Schwarze Auge: Schönere Neuauflage der Nordlandtrilogie geplant</title>
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        <description>Zeitgemäße Grafik und Technik will UIG Entertainment in einem weiteren Remake der Nordlandtrilogie bieten. Die Originale erschienen in den 90er Jahren und basieren auf Das Schwarze Auge. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97190&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1359381120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/97190-52357-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zeitgemäße Grafik und Technik will UIG Entertainment in einem weiteren Remake der Nordlandtrilogie bieten. Die Originale erschienen in den 90er Jahren und basieren auf Das Schwarze Auge. (<a href="https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/">Das Schwarze Auge</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97190&amp;page=1&amp;ts=1359381120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/thorvalla-guido-henkel-arbeitet-an-drachen-hardcore-rollenspiel-1211-95784.html">
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        <title>Thorvalla: Guido Henkel arbeitet an Drachen-Hardcore-Rollenspiel</title>
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        <description>Mindestens eine Million US-Dollar braucht Branchenveteran Guido Henkel für das Rollenspiel Thorvalla. Über Kickstarter und eine eigene Seite bittet er die Community um Unterstützung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95784&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1353318240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95784-47585-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mindestens eine Million US-Dollar braucht Branchenveteran Guido Henkel für das Rollenspiel Thorvalla. Über Kickstarter und eine eigene Seite bittet er die Community um Unterstützung. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95784&amp;page=1&amp;ts=1353318240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/don-daglow-mehr-erfolg-bei-us-spielern-1208-93803.html">
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        <title>Don Daglow: Mehr Erfolg bei US-Spielern</title>
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        <description>Deutsche und europäische Entwickler von Computerspielen tun sich oft schwer auf dem nordamerikanischen Markt. Entwicklerlegende Don Daglow erklärt, woran es liegt - und wie man es ändert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2012/&quot;&gt;GDC Europe 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93803&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344861480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93803-41147-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Deutsche und europäische Entwickler von Computerspielen tun sich oft schwer auf dem nordamerikanischen Markt. Entwicklerlegende Don Daglow erklärt, woran es liegt - und wie man es ändert. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2012/">GDC Europe 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93803&amp;page=1&amp;ts=1344861480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-drakensang-online-der-dunkle-fuerst-der-bigpoint-bilanz-1208-93630.html">
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        <title>Test Drakensang Online: Der dunkle Fürst der Bigpoint-Bilanz</title>
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        <description>Seit wenigen Tagen ist die Beta offiziell beendet: Drakensang Online von Bigpoint kann Fans von Diablo 3 mit schicker Browsergrafik und guten Ideen durchaus die Mittagspause versüßen. Schade nur, dass es in dem Spiel mehr um Geld als um Genuss zu gehen scheint. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drakensang/&quot;&gt;Drakensang&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93630&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1343995740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93630-40720-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit wenigen Tagen ist die Beta offiziell beendet: Drakensang Online von Bigpoint kann Fans von Diablo 3 mit schicker Browsergrafik und guten Ideen durchaus die Mittagspause versüßen. Schade nur, dass es in dem Spiel mehr um Geld als um Genuss zu gehen scheint. (<a href="https://www.golem.de/specials/drakensang/">Drakensang</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93630&amp;page=1&amp;ts=1343995740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-video-satinavs-ketten-das-schwarze-auge-als-adventure-1206-92856.html">
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        <title>Test-Video Satinavs Ketten: Das Schwarze Auge als Adventure</title>
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        <description>Liebe und Hass in der Welt von Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten aus dem Hause Daedalic Entertainment bietet klassische Adventuretugenden in Aventurien. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92856&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340974560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/daedalic-zu-steam-keiner-behandelt-einen-so-fair-sofern-man-auf-steam-ist-1202-89864.html">
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        <title>Daedalic zu Steam: &quot;Keiner behandelt einen so fair - sofern man auf Steam ist&quot;</title>
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        <description>Um das von Daedalic produzierte Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten starten zu können, ist eine Aktivierung auf Steam nötig - Spieler sind darüber wütend. Jetzt verteidigt sich Daedalic und erklärt, warum es sich sogar über die Unterstützung einer &quot;Pro Steam&quot;-Petition freuen würde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/daedalic/&quot;&gt;Daedalic&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89864&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1329492720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89864-30361-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Um das von Daedalic produzierte Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten starten zu können, ist eine Aktivierung auf Steam nötig - Spieler sind darüber wütend. Jetzt verteidigt sich Daedalic und erklärt, warum es sich sogar über die Unterstützung einer "Pro Steam"-Petition freuen würde. (<a href="https://www.golem.de/specials/daedalic/">Daedalic</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89864&amp;page=1&amp;ts=1329492720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1112/88545.html">
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        <title>Spielejahr 2012: Was ist denn nun mit Titan?</title>
        <link>https://www.golem.de/1112/88545.html</link>
        <description>2011 war sehr gut - 2012 könnte noch besser werden: Schon die ersten Monate bringen extrem viele Blockbuster. Neben sicheren Hits wie GTA 5, Assassin's Creed 3 und Bioshock Infinite gibt es 2012 eine Reihe weiterer Hoffnungsträger, viele Geheimtipps - und dann ist da ja noch Titan. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/titan/&quot;&gt;Titan&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta/&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=88545&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1325332920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1112/88545-26872-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">2011 war sehr gut - 2012 könnte noch besser werden: Schon die ersten Monate bringen extrem viele Blockbuster. Neben sicheren Hits wie GTA 5, Assassin's Creed 3 und Bioshock Infinite gibt es 2012 eine Reihe weiterer Hoffnungsträger, viele Geheimtipps - und dann ist da ja noch Titan. (<a href="https://www.golem.de/specials/titan/">Titan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gta/">Grand Theft Auto</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=88545&amp;page=1&amp;ts=1325332920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Demonicon: Das düstere schwarze Auge</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85864.html</link>
        <description>Weder liebenswerte Zwerge noch freundliche Elfen: Demonicon soll die düstere Seite von Das Schwarze Auge zeigen. Und neben einer spannenden Handlung auch fies moralische Entscheidungen bieten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85864&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313797740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85864-19254-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Weder liebenswerte Zwerge noch freundliche Elfen: Demonicon soll die düstere Seite von Das Schwarze Auge zeigen. Und neben einer spannenden Handlung auch fies moralische Entscheidungen bieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/">Das Schwarze Auge</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85864&amp;page=1&amp;ts=1313797740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>DSA Satinavs Ketten: Ein Point-&amp;-Click-Adventure in Aventurien</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85812.html</link>
        <description> Daedalic Entertainment hat auf der Gamescom einen Blick auf das erste klassische Adventurespiel im DSA-Rollenspieluniversum gewährt. Dabei stellten sich zwei Fragen: Wie viel DSA bietet &quot;Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten&quot; wirklich und gibt es in dem Spiel auch die Möglichkeit, sich vom melancholischen Setting zu erholen? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85812&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313653140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85812-19108-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Daedalic Entertainment hat auf der Gamescom einen Blick auf das erste klassische Adventurespiel im DSA-Rollenspieluniversum gewährt. Dabei stellten sich zwei Fragen: Wie viel DSA bietet "Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten" wirklich und gibt es in dem Spiel auch die Möglichkeit, sich vom melancholischen Setting zu erholen? (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85812&amp;page=1&amp;ts=1313653140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Das Schwarze Auge: Daedalic arbeitet am Fantasy-Adventure Satinavs Ketten</title>
        <link>https://www.golem.de/1011/79586.html</link>
        <description>Die Adventure-Spezialisten Daedalic Entertainment (A New Beginning) knöpfen sich Das Schwarze Auge vor: Auf Basis der Fantasy- und Rollenspielwelt soll ein klassisches Point-and-Klick-Abenteuer entstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drakensang/&quot;&gt;Drakensang&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=79586&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1290440820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Adventure-Spezialisten Daedalic Entertainment (A New Beginning) knöpfen sich Das Schwarze Auge vor: Auf Basis der Fantasy- und Rollenspielwelt soll ein klassisches Point-and-Klick-Abenteuer entstehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/drakensang/">Drakensang</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=79586&amp;page=1&amp;ts=1290440820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Drakensang Online: Fantasyabenteuer ohne Das Schwarze Auge</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/78256.html</link>
        <description>Nach der Übernahme von Radon Labs kündigt Bigpoint an, wie es mit Drakensang weitergeht: Das Fantasy-Rollenspiel erscheint als kostenloses Browsergame mit 3D-Grafik auf Basis der Nebula-3-Engine - und ohne das bislang verwendete Regelwerk. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browsergame/&quot;&gt;Browserspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78256&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1285601700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Nach der Übernahme von Radon Labs kündigt Bigpoint an, wie es mit Drakensang weitergeht: Das Fantasy-Rollenspiel erscheint als kostenloses Browsergame mit 3D-Grafik auf Basis der Nebula-3-Engine - und ohne das bislang verwendete Regelwerk. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browsergame/">Browserspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78256&amp;page=1&amp;ts=1285601700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>The Games Company: Kalypso übernimmt Entwicklerstudio Silver Style</title>
        <link>https://www.golem.de/1009/78123.html</link>
        <description>Spiele wie Das Schwarze Auge: Demonicon, vor allem aber große Teile des Berliner Entwicklerstudios Silver Style sind gerettet: Sie gehören künftig im Rahmen einer Teilübernahme zu Kalypso Media. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drakensang/&quot;&gt;Drakensang&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78123&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1285072140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Spiele wie Das Schwarze Auge: Demonicon, vor allem aber große Teile des Berliner Entwicklerstudios Silver Style sind gerettet: Sie gehören künftig im Rahmen einer Teilübernahme zu Kalypso Media. (<a href="https://www.golem.de/specials/drakensang/">Drakensang</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78123&amp;page=1&amp;ts=1285072140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spielemarkt: The Games Company meldet Insolvenz an (Update)</title>
        <link>https://www.golem.de/1007/76481.html</link>
        <description>Der Berliner Spielepublisher und -entwickler The Games Company ist offenbar pleite: Wenige Tage nachdem das Top-Management überraschend gegangen war, muss das Unternehmen in die Insolvenz gehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drakensang/&quot;&gt;Drakensang&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76481&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1279184760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Berliner Spielepublisher und -entwickler The Games Company ist offenbar pleite: Wenige Tage nachdem das Top-Management überraschend gegangen war, muss das Unternehmen in die Insolvenz gehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/drakensang/">Drakensang</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/">Das Schwarze Auge</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76481&amp;page=1&amp;ts=1279184760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>The Games Company: Management tritt zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/1007/76230.html</link>
        <description>Hinter den Kulissen des Berliner Spielepublishers The Games Company - wo derzeit unter anderem Das Schwarze Auge: Demonicon entsteht - hat offenbar ein Richtungsstreit getobt. Jetzt steht fest: Die Gründer und bisherigen Geschäftsführer sind zurückgetreten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drakensang/&quot;&gt;Drakensang&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/&quot;&gt;Das Schwarze Auge&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76230&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1278323100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Hinter den Kulissen des Berliner Spielepublishers The Games Company - wo derzeit unter anderem Das Schwarze Auge: Demonicon entsteht - hat offenbar ein Richtungsstreit getobt. Jetzt steht fest: Die Gründer und bisherigen Geschäftsführer sind zurückgetreten. (<a href="https://www.golem.de/specials/drakensang/">Drakensang</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/das-schwarze-auge/">Das Schwarze Auge</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76230&amp;page=1&amp;ts=1278323100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Drakensang 2: Erweiterung Phileassons Geheimnis angekündigt</title>
        <link>https://www.golem.de/1003/73999.html</link>
        <description>So gut wie jeder Fan von Das Schwarze Auge kennt auch Die Phileasson Saga, die mit Abstand bekannteste Kampagne für die Rollenspielwelt. Jetzt kündigt Radon Labs an, eine Erweiterung für Drakensang: Am Fluss auf Basis von Phileasson zu veröffentlichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drakensang/&quot;&gt;Drakensang&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73999&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1269265440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[So gut wie jeder Fan von Das Schwarze Auge kennt auch Die Phileasson Saga, die mit Abstand bekannteste Kampagne für die Rollenspielwelt. Jetzt kündigt Radon Labs an, eine Erweiterung für Drakensang: Am Fluss auf Basis von Phileasson zu veröffentlichen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/drakensang/">Drakensang</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73999&amp;page=1&amp;ts=1269265440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Drakensang 2 - Am Fluss der Zeit</title>
        <link>https://www.golem.de/1002/73263.html</link>
        <description>Zwerge, Elfen, Kobolde und ganz viel klassisches Rollenspiel: Mit dem zweiten Drakensang beweisen die Berliner Entwickler Radon Labs, dass die Fantasywelt Das Schwarze Auge lebendiger denn je ist - und auch in Zeiten von World of Warcraft, Dragon Age und Co. noch wunderbare, augenzwinkernde Abenteuer in Aventurien zu erleben sind. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drakensang/&quot;&gt;Drakensang&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73263&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1266584460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Zwerge, Elfen, Kobolde und ganz viel klassisches Rollenspiel: Mit dem zweiten Drakensang beweisen die Berliner Entwickler Radon Labs, dass die Fantasywelt Das Schwarze Auge lebendiger denn je ist - und auch in Zeiten von World of Warcraft, Dragon Age und Co. noch wunderbare, augenzwinkernde Abenteuer in Aventurien zu erleben sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/drakensang/">Drakensang</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73263&amp;page=1&amp;ts=1266584460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spiele 2010: Das Jahr der Bewegung</title>
        <link>https://www.golem.de/1001/72044.html</link>
        <description>Weihnachten kommt noch: In den ersten drei Monaten 2010 dürfen sich Computerspieler auf eine nie dagewesene Frühjahrsflut erstklassiger Neuerscheinungen freuen. Das Jahr wird spannend - vor allem beim Kampf um die Krone im Konsolengeschäft und um neue Bewegungssteuerungssysteme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/&quot;&gt;Red Dead Redemption&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=72044&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1262336700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Weihnachten kommt noch: In den ersten drei Monaten 2010 dürfen sich Computerspieler auf eine nie dagewesene Frühjahrsflut erstklassiger Neuerscheinungen freuen. Das Jahr wird spannend - vor allem beim Kampf um die Krone im Konsolengeschäft und um neue Bewegungssteuerungssysteme. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=72044&amp;page=1&amp;ts=1262336700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Drakensang-Prequel mit besonderer Personalisierung</title>
        <link>https://www.golem.de/0911/71002.html</link>
        <description>Vom zweiten Drakensang-Rollenspiel wird es für Vorbesteller auch eine &quot;Personal Edition&quot; geben. Dabei wird nicht nur die Packung individuell bedruckt, sondern es gibt unter anderem auch ein noch selbst zu benennendes Ingame-Item. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drakensang/&quot;&gt;Drakensang&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=71002&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1257440100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Vom zweiten Drakensang-Rollenspiel wird es für Vorbesteller auch eine "Personal Edition" geben. Dabei wird nicht nur die Packung individuell bedruckt, sondern es gibt unter anderem auch ein noch selbst zu benennendes Ingame-Item. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/drakensang/">Drakensang</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=71002&amp;page=1&amp;ts=1257440100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Drakensang: Am Fluss der Zeit - hübscher und von allem mehr</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/69283.html</link>
        <description>Drakensang-Projektleiter Bernd Beyreuther hat auf der Gamescom den Entwicklungsstand von &quot;Am Fluss der Zeit&quot; gezeigt. Radon Labs hat vieles vom ersten Spiel verbessert und dabei auch die Wünsche von Das-Schwarze-Auge-Fans berücksichtigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69283&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1251108960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Drakensang-Projektleiter Bernd Beyreuther hat auf der Gamescom den Entwicklungsstand von "Am Fluss der Zeit" gezeigt. Radon Labs hat vieles vom ersten Spiel verbessert und dabei auch die Wünsche von Das-Schwarze-Auge-Fans berücksichtigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=69283&amp;page=1&amp;ts=1251108960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Nintendo DS und Playstation Portable - Opfer des iPhone?</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66080.html</link>
        <description> Verändert das iPhone die Welt des mobilen Spielens - und noch mehr? Auf der GDC in San Francisco sprach Neil Young, jahrelang hochrangiger Manager bei Electronic Arts, über den Einfluss des Apple-Handys auf die Spielebranche. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/iphone/&quot;&gt;iPhone&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66080&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237881900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[ Verändert das iPhone die Welt des mobilen Spielens - und noch mehr? Auf der GDC in San Francisco sprach Neil Young, jahrelang hochrangiger Manager bei Electronic Arts, über den Einfluss des Apple-Handys auf die Spielebranche. (<a href="https://www.golem.de/specials/iphone/">iPhone</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66080&amp;page=1&amp;ts=1237881900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Computerspielpreis: Wii Fit statt GTA (Update)</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/65749.html</link>
        <description>Verdient die grafisch verbesserte Neuauflage eines über zehn Jahre alten Spiels den Preis für &quot;Innovation&quot;? Die Jury des mit 600.000 Euro dotierten Deutschen Computerspielpreises hat die nominierten Spiele bekanntgegeben. Stoff für Diskussionen. Bei einer Runde mit Branchenvertretern war Golem.de dabei. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bitkom/&quot;&gt;Bitkom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=65749&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1236337500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Verdient die grafisch verbesserte Neuauflage eines über zehn Jahre alten Spiels den Preis für "Innovation"? Die Jury des mit 600.000 Euro dotierten Deutschen Computerspielpreises hat die nominierten Spiele bekanntgegeben. Stoff für Diskussionen. Bei einer Runde mit Branchenvertretern war Golem.de dabei. (<a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bitkom/">Bitkom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=65749&amp;page=1&amp;ts=1236337500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Am Fluss der Zeit: Drakensang erhält ein Prequel</title>
        <link>https://www.golem.de/0902/65327.html</link>
        <description>Das Berliner Spielestudio Radon Labs arbeitet an einem neuen Drakensang-Titel. Unter dem Namenszusatz &quot;Am Fluss der Zeit&quot; wird sich das Rollenspiel der Vorgeschichte widmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drakensang/&quot;&gt;Drakensang&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=65327&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1234869360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Berliner Spielestudio Radon Labs arbeitet an einem neuen Drakensang-Titel. Unter dem Namenszusatz "Am Fluss der Zeit" wird sich das Rollenspiel der Vorgeschichte widmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/drakensang/">Drakensang</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=65327&amp;page=1&amp;ts=1234869360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Tag- und Nachtwechsel in Das Schwarze Auge: Demonicon</title>
        <link>https://www.golem.de/0812/64258.html</link>
        <description>Neue Abenteuer warten in der Rollenspielwelt von Das Schwarze Auge. Das Berliner Entwicklerstudio Silver Style hat bekanntgegeben, dass sein Actionrollenspiel den Titel &quot;Demonicon&quot; trägt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/drakensang/&quot;&gt;Drakensang&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64258&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1229938500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Neue Abenteuer warten in der Rollenspielwelt von Das Schwarze Auge. Das Berliner Entwicklerstudio Silver Style hat bekanntgegeben, dass sein Actionrollenspiel den Titel "Demonicon" trägt. (<a href="https://www.golem.de/specials/drakensang/">Drakensang</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=64258&amp;page=1&amp;ts=1229938500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crytek ist der große Gewinner beim Deutschen Entwicklerpreis</title>
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        <description>Ausgerechnet ein sogenanntes &quot;Killerspiel&quot;: Bei der Verleihung des Deutschen Entwicklerpreises, der unter anderem vom Land Nordrhein-Westfalen unterstützt wird, hat Crysis gleich in mehreren Kategorien abgeräumt - und auch das Entwicklerteam Crytek hat einen Preis gewonnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=63930&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1228372800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ausgerechnet ein sogenanntes "Killerspiel": Bei der Verleihung des Deutschen Entwicklerpreises, der unter anderem vom Land Nordrhein-Westfalen unterstützt wird, hat Crysis gleich in mehreren Kategorien abgeräumt - und auch das Entwicklerteam Crytek hat einen Preis gewonnen. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=63930&amp;page=1&amp;ts=1228372800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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