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        <title>Spielebranche: Crytek stellt Crysis-Entwicklung ein und baut Belegschaft ab</title>
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        <description>Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek entlässt rund 15 Prozent seiner Angestellten - und arbeitet nicht mehr an Crysis 4. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=193284&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1739366701&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Review Bombing: Hunt Showdown 1896 gerät nach UI-Update ins Sperrfeuer</title>
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        <description>Sehr viele Spieler, aber auch harsche Kritik: Hunt Showdown 1896 von Crytek erhält nach einem großen Update fast nur negative Bewertungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=188096&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1723814402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Warhorse Studios: Xbox Series S begrenzt Welt von Kingdom Come Deliverance 2</title>
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        <description>Mehr als eine 25 Prozent größere Welt geht nicht - wegen der Xbox Series S, sagen die Entwickler von Kingdom Come Deliverance 2. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kingdom-come-deliverance/&quot;&gt;Kingdom Come Deliverance&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=185740&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1717513202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Actionspiel: Crytek kündigt großes Update für Hunt Showdown an</title>
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        <description>Verbesserungen in allen Bereichen, auch bei der Technik - aber: Crytek streicht bei Hunt Showdown die Unterstützung für Xbox One und PS4. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=185368&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1716458101&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Crytek: Quellcode von Far Cry und Cryengine 1.34 im Netz</title>
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        <description>Wie hat Crytek das mit den Wassereffekten und der Sichtweite gemacht? Das kann man jetzt herausfinden: Der Quellcode von Far Cry ist im Netz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/farcry/&quot;&gt;Far Cry&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=175503&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1688393522&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Bericht: Tencent will angeblich Crytek wegen Militärsimulationen</title>
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        <description>Über 300 Millionen Euro will Tencent laut einem Medienbericht für Crytek ausgeben - wegen der Militärsimulationen auf Basis der Cryengine. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158134&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626254220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Crysis-Trilogie Remastered: Crysis wird schon wieder neu aufgelegt</title>
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        <description>Crytek kündigt ein weiteres Remastered-Crysis an. Diesmal werden alle drei Teile erneuert und für PS 5 und Xbox Series X/S optimiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis-3/&quot;&gt;Crysis 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156983&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1622642340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2106/156983-276270-276268_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Crytek kündigt ein weiteres Remastered-Crysis an. Diesmal werden alle drei Teile erneuert und für PS 5 und Xbox Series X/S optimiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis-3/">Crysis 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=156983&amp;page=1&amp;ts=1622642340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hunt-showdown-revolverhelden-freuen-sich-ueber-akimbo-2006-149338.html">
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        <title>Hunt Showdown: Revolverhelden freuen sich über Akimbo</title>
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        <description>Links und rechts die gleiche Waffe: Crytek hat Hunt Showdown mit einer lange gewünschten Option aktualisiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149338&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1593341400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/149338-235322-235320_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Links und rechts die gleiche Waffe: Crytek hat Hunt Showdown mit einer lange gewünschten Option aktualisiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149338&amp;page=1&amp;ts=1593341400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Games Developer Summit: Cryengine und Performance-Tools für Android</title>
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        <description>Spieleentwickler erhalten mehr Kontrolle für Android-Games, seitens Crytek ist eine Beta der Cryengine geplant. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147450&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1585039380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2003/147450-226110-226108_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spieleentwickler erhalten mehr Kontrolle für Android-Games, seitens Crytek ist eine Beta der Cryengine geplant. (<a href="https://www.golem.de/specials/cry-engine/">Cry Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147450&amp;page=1&amp;ts=1585039380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crytek: Rechtsstreit um Engine von Star Citizen beigelegt</title>
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        <description>Die Entwicklerstudios Cloud Imperium Games und Crytek haben ihren Rechtsstreit um die Engine-Lizenzen von Star Citizen und Squadron 42 mit einer außergerichtlichen Einigung beendet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146806&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1582537200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2002/146806-223034-223032_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Entwicklerstudios Cloud Imperium Games und Crytek haben ihren Rechtsstreit um die Engine-Lizenzen von Star Citizen und Squadron 42 mit einer außergerichtlichen Einigung beendet. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146806&amp;page=1&amp;ts=1582537200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wolcen-im-test-duester-lootig-wuchtig-2002-146551.html">
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        <title>(g+) Wolcen im Test: Düster, lootig, wuchtig!</title>
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        <description>Irgendwo zwischen Diablo und Grim Dawn: Die dreckige Spielwelt von Wolcen - Lords Of Mayhem ist Schauplatz für ein tolles Hack'n Slay - egal ob offline oder online, alleine oder gemeinsam. Und mit Cryengine. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146551&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1581494821&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2002/146551-221831-221829_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Irgendwo zwischen Diablo und Grim Dawn: Die dreckige Spielwelt von Wolcen - Lords Of Mayhem ist Schauplatz für ein tolles Hack'n Slay - egal ob offline oder online, alleine oder gemeinsam. Und mit Cryengine. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146551&amp;page=1&amp;ts=1581494821" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-cloud-imperium-games-will-500-000-us-dollar-von-crytek-2001-146147.html">
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        <title>Star Citizen: Cloud Imperium Games will 500.000 US-Dollar von Crytek</title>
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        <description>Neue Wende im Rechtsstreit zwischen den Entwicklern von Star Citizen und Crytek: Jetzt fordert Cloud Imperium Games rund 500.000 US-Dollar. Das Studio argumentiert, dass Crytek sich bei Amazon viel zu spät über Lizenzrechte bei seiner eigenen Engine informiert habe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146147&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1579514820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/146147-219908-219902_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neue Wende im Rechtsstreit zwischen den Entwicklern von Star Citizen und Crytek: Jetzt fordert Cloud Imperium Games rund 500.000 US-Dollar. Das Studio argumentiert, dass Crytek sich bei Amazon viel zu spät über Lizenzrechte bei seiner eigenen Engine informiert habe. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146147&amp;page=1&amp;ts=1579514820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crytek-squadron-42-wird-standalone-oder-auch-nicht-2001-145924.html">
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        <title>Crytek: Squadron 42 wird Standalone oder auch nicht</title>
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        <description>Der Rechtsstreit zwischen Crytek und Cloud Imperium Games nimmt eine kuriose Wende: Auf einmal ist unklar, ob das Weltraumspiel Squadron 42 als eigenständiges Programm oder doch irgendwie als Teil von Star Citizen erscheint. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145924&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1578412800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145924-218859-218857_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Rechtsstreit zwischen Crytek und Cloud Imperium Games nimmt eine kuriose Wende: Auf einmal ist unklar, ob das Weltraumspiel Squadron 42 als eigenständiges Programm oder doch irgendwie als Teil von Star Citizen erscheint. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145924&amp;page=1&amp;ts=1578412800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cryengine-5-7-crytek-zeigt-raytracing-roadmap-und-erklaert-demo-1905-141187.html">
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        <title>Cryengine 5.7: Crytek zeigt Raytracing-Roadmap und erklärt Demo</title>
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        <description>Anfang 2020 will Crytek die Cryengine um Raytracing-Unterstützung erweitern. Eine Tech-Demo läuft mit 30 fps in 1080p auf einer Radeon RX Vega 56. Mittelfristig sollen Direct3D 12 und Vulkan die Leistung steigern, zudem sind generell CPU- und Speicheroptimierungen geplant. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141187&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1557658800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1905/141187-195744-195742_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Anfang 2020 will Crytek die Cryengine um Raytracing-Unterstützung erweitern. Eine Tech-Demo läuft mit 30 fps in 1080p auf einer Radeon RX Vega 56. Mittelfristig sollen Direct3D 12 und Vulkan die Leistung steigern, zudem sind generell CPU- und Speicheroptimierungen geplant. (<a href="https://www.golem.de/specials/cry-engine/">Cry Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141187&amp;page=1&amp;ts=1557658800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cryengine-rollenspiel-wolcen-startet-in-die-gameplay-beta-1903-140345.html">
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        <title>Cryengine-Rollenspiel: Wolcen startet in die Gameplay Beta</title>
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        <description>Ein halbes Jahr nach der Technical Beta startet die eigentliche Gameplay Beta: In Wolcen schnetzeln wir Unmengen an Monstern in einem Action-Rollenspiel auf Basis der Cryengine, auf Wunsch auch zu viert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140345&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553859900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140345-191705-191703_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein halbes Jahr nach der Technical Beta startet die eigentliche Gameplay Beta: In Wolcen schnetzeln wir Unmengen an Monstern in einem Action-Rollenspiel auf Basis der Cryengine, auf Wunsch auch zu viert. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140345&amp;page=1&amp;ts=1553859900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cryengine-crytek-zeigt-raytracing-auf-radeon-vega-56-1903-140042.html">
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        <title>Cryengine: Crytek zeigt Raytracing auf Radeon Vega 56</title>
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        <description>Nicht nur Nvidias Turing-Grafikkarten beherrschen Raytracing, auch AMDs Radeon-Modelle: Die Raytracing-Demo von Crytek nutzt eine Voxel-basierte globale Beleuchtung für kameraunabhängige Reflexionen und Refraktionen in Echtzeit auf einer Vega 56 - die kostet derzeit rund 300 Euro. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140042&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552663380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140042-190343-190341_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nicht nur Nvidias Turing-Grafikkarten beherrschen Raytracing, auch AMDs Radeon-Modelle: Die Raytracing-Demo von Crytek nutzt eine Voxel-basierte globale Beleuchtung für kameraunabhängige Reflexionen und Refraktionen in Echtzeit auf einer Vega 56 - die kostet derzeit rund 300 Euro. (<a href="https://www.golem.de/specials/cry-engine/">Cry Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140042&amp;page=1&amp;ts=1552663380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crytek: Der Immolator sorgt für Feuer in Hunt Showdown</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crytek-der-immolator-sorgt-fuer-feuer-in-hunt-showdown-1903-139972.html</link>
        <description>Mit dem Update 5.0 für Hunt Showdown hat Crytek den Immolator als Gegnertyp eingeführt: Der rennt extrem schnell, geht explosiv in Flammen auf, wenn wir auf ihn schießen und verfolgt Feinde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139972&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1552473240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/139972-190049-190047_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem Update 5.0 für Hunt Showdown hat Crytek den Immolator als Gegnertyp eingeführt: Der rennt extrem schnell, geht explosiv in Flammen auf, wenn wir auf ihn schießen und verfolgt Feinde. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cry-engine/">Cry Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139972&amp;page=1&amp;ts=1552473240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-trennt-sich-von-warface-1902-139319.html">
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        <dc:date>2019-02-11T18:07:00+02:00</dc:date>
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        <title>Spielebranche: Crytek trennt sich von Warface</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-trennt-sich-von-warface-1902-139319.html</link>
        <description>Die Niederlassung von Crytek in Kiew macht sich selbständig, um weiter den Free-to-Play-Shooter Warface zu betreuen. Damit hat das Entwicklerstudio neben dem Stammsitz nur noch eine Filiale. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139319&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1549901220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1902/139319-186902-186900_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Niederlassung von Crytek in Kiew macht sich selbständig, um weiter den Free-to-Play-Shooter Warface zu betreuen. Damit hat das Entwicklerstudio neben dem Stammsitz nur noch eine Filiale. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=139319&amp;page=1&amp;ts=1549901220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hunt-showdown-beta-im-test-hmmm-hmmm-hmmm-hmmm-1901-137891.html">
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        <title>(g+) Hunt Showdown (Beta) im Test: Hmmm Hmmm Hmmm Hmmm</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hunt-showdown-beta-im-test-hmmm-hmmm-hmmm-hmmm-1901-137891.html</link>
        <description>Tolle Optik, klasse Sound, dichte Atmosphäre: Hunt Showdown von Crytek macht solo oder im Duo schon im Early Access viel Spaß, wenn man sich auf das Spielprinzip einlässt. Wer laut ist, stirbt oft und schnell. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=137891&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1546590061&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1901/137891-182444-182442_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tolle Optik, klasse Sound, dichte Atmosphäre: Hunt Showdown von Crytek macht solo oder im Duo schon im Early Access viel Spaß, wenn man sich auf das Spielprinzip einlässt. Wer laut ist, stirbt oft und schnell. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=137891&amp;page=1&amp;ts=1546590061" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/laufzeitumgebung-cryengine-5-5-unterstuetzt-raytracing-schatten-1809-136680.html">
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        <title>Laufzeitumgebung: Cryengine 5.5 unterstützt Raytracing-Schatten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/laufzeitumgebung-cryengine-5-5-unterstuetzt-raytracing-schatten-1809-136680.html</link>
        <description>Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek hat Version 5.5 seiner Cryengine veröffentlicht. Neben Fehlerkorrekturen und vielen kleineren Optimierungen gibt es Unterstützung für Raytracing-Schatten sowie einen als Spiel aufbereiteten Tutorialmodus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136680&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1537459560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1809/136680-174320-174318_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek hat Version 5.5 seiner Cryengine veröffentlicht. Neben Fehlerkorrekturen und vielen kleineren Optimierungen gibt es Unterstützung für Raytracing-Schatten sowie einen als Spiel aufbereiteten Tutorialmodus. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136680&amp;page=1&amp;ts=1537459560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-chef-cevat-yerli-zieht-sich-zurueck-1802-133062.html">
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        <title>Spielebranche: Crytek-Chef Cevat Yerli zieht sich zurück</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-chef-cevat-yerli-zieht-sich-zurueck-1802-133062.html</link>
        <description>Cevat Yerli übergibt die Geschäftsführung von Crytek an seine Brüder Avni und Faruk - bleibt dem Frankfurter Entwicklerstudio (Crysis, Hunt Showdown) aber als Anteilseigener und Berater erhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133062&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1519836660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crytek-hunt-showdown-kaempft-sich-in-die-steam-charts-1802-133002.html">
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        <title>Crytek: Hunt Showdown kämpft sich in die Steam-Charts</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crytek-hunt-showdown-kaempft-sich-in-die-steam-charts-1802-133002.html</link>
        <description>Trotz Kritik aus der Community, vor allem wegen der Server: Crytek hat sein Actionspiel Hunt Showdown erfolgreich im Early Access gestartet. Der Titel erinnert an eine Mischung aus Pubg und Evolve. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133002&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1519659480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1802/133002-156366-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Trotz Kritik aus der Community, vor allem wegen der Server: Crytek hat sein Actionspiel Hunt Showdown erfolgreich im Early Access gestartet. Der Titel erinnert an eine Mischung aus Pubg und Evolve. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133002&amp;page=1&amp;ts=1519659480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-crytek-klagt-gegen-weltraumspiel-star-citizen-1712-131664.html">
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        <title>Cloud Imperium Games: Crytek klagt gegen Weltraumspiel Star Citizen</title>
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        <description>Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek klagt wegen der Cryengine gegen die Macher von Star Citizen. Es geht unter anderem um die Verwendung in zwei Spielen, um Amazon und um Logos - ein langer und teurer Rechtsstreit droht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131664&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1513246260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1712/131664-150397-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek klagt wegen der Cryengine gegen die Macher von Star Citizen. Es geht unter anderem um die Verwendung in zwei Spielen, um Amazon und um Logos - ein langer und teurer Rechtsstreit droht. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131664&amp;page=1&amp;ts=1513246260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-entlaesst-15-mitarbeiter-1702-125944.html">
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        <title>Spielebranche: Crytek entlässt 15 Mitarbeiter</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-entlaesst-15-mitarbeiter-1702-125944.html</link>
        <description>Das Entwicklerstudio Crytek entlässt in seiner Frankfurter Zentrale 15 Mitarbeiter. Die Stellenstreichungen sollen eine weitere Folge der im Dezember 2016 angekündigten Umstrukturierungen sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125944&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1485968760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/125944-134397-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Crytek entlässt in seiner Frankfurter Zentrale 15 Mitarbeiter. Die Stellenstreichungen sollen eine weitere Folge der im Dezember 2016 angekündigten Umstrukturierungen sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125944&amp;page=1&amp;ts=1485968760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-cryengine-bietet-nur-altmodische-single-server-architektur-1612-125258.html">
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        <title>Star Citizen: Cryengine bietet nur &quot;altmodische Single-Server-Architektur&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/star-citizen-cryengine-bietet-nur-altmodische-single-server-architektur-1612-125258.html</link>
        <description>Chris Roberts erklärt den Wechsel von der Cryengine zur Lumberyard-Engine bei Star Citizen und Squadron 42. Der Grund sei vor allem der veraltete Netzcode, den die Laufzeitumgebung von Crytek bietet. Der Umstieg sei sehr schnell und unkompliziert verlaufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125258&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1482832980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/125258-132418-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Chris Roberts erklärt den Wechsel von der Cryengine zur Lumberyard-Engine bei Star Citizen und Squadron 42. Der Grund sei vor allem der veraltete Netzcode, den die Laufzeitumgebung von Crytek bietet. Der Umstieg sei sehr schnell und unkompliziert verlaufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125258&amp;page=1&amp;ts=1482832980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-engine-wechsel-bei-star-citizen-1612-125244.html">
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        <title>Cloud Imperium Games: Engine-Wechsel bei Star Citizen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cloud-imperium-games-engine-wechsel-bei-star-citizen-1612-125244.html</link>
        <description>Star Citizen und Squadron 42 basieren auf der Cryengine von Crytek: Das ist so nicht mehr ganz richtig. Offiziell verwendet das Weltraumspiel von Cloud Imperium Games nun die Lumberyard Engine von Amazon, die allerdings selbst wiederum ein Derivat der Cryengine ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125244&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1482576600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/125244-132384-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Star Citizen und Squadron 42 basieren auf der Cryengine von Crytek: Das ist so nicht mehr ganz richtig. Offiziell verwendet das Weltraumspiel von Cloud Imperium Games nun die Lumberyard Engine von Amazon, die allerdings selbst wiederum ein Derivat der Cryengine ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125244&amp;page=1&amp;ts=1482576600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/krise-crytek-trennt-sich-von-fast-alle-externen-studios-1612-125171.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Krise: Crytek trennt sich von fast allen externen Studios</title>
        <link>https://www.golem.de/news/krise-crytek-trennt-sich-von-fast-alle-externen-studios-1612-125171.html</link>
        <description>Die Zentrale in Frankfurt bleibt, dazu eine Filiale in Kiew: Das offenbar angeschlagene Entwicklerstudio Crytek will sich auf seine Kernstärken besinnen - insbesondere die Cryengine. Die Zukunft der anderen Niederlassungen ist ungewiss. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125171&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1482250200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/125171-132186-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Zentrale in Frankfurt bleibt, dazu eine Filiale in Kiew: Das offenbar angeschlagene Entwicklerstudio Crytek will sich auf seine Kernstärken besinnen - insbesondere die Cryengine. Die Zukunft der anderen Niederlassungen ist ungewiss. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125171&amp;page=1&amp;ts=1482250200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crytek-grosses-update-fuer-cryengine-mit-neuen-editoren-1612-125119.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-16T18:05:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Crytek: Großes Update für Cryengine mit neuen Editoren</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crytek-grosses-update-fuer-cryengine-mit-neuen-editoren-1612-125119.html</link>
        <description>Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek hat ein größeres Update für seine Cryengine veröffentlicht. Version 5.3 enthält unter anderem einen visuellen Skripteditor namens Schematyc, mit dem auch Entwickler ohne Programmierkenntnisse neue Funktionen anlegen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/physx/&quot;&gt;PhysX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125119&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1481904300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/125119-131983-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek hat ein größeres Update für seine Cryengine veröffentlicht. Version 5.3 enthält unter anderem einen visuellen Skripteditor namens Schematyc, mit dem auch Entwickler ohne Programmierkenntnisse neue Funktionen anlegen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125119&amp;page=1&amp;ts=1481904300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/berichte-crytek-hat-moeglicherweise-erneut-finanzprobleme-1611-124278.html">
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        <title>Berichte: Crytek hat möglicherweise erneut Finanzprobleme</title>
        <link>https://www.golem.de/news/berichte-crytek-hat-moeglicherweise-erneut-finanzprobleme-1611-124278.html</link>
        <description>Mitarbeiter von Crytek berichten erneut über verspätet ausbezahlte Gehälter - was ein Hinweis auf finanzielle Probleme sein könnte. Bereits vor zwei Jahren hatte das Frankfurter Entwicklerstudio finanzielle Schwierigkeiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124278&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478281080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124278-129625-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mitarbeiter von Crytek berichten erneut über verspätet ausbezahlte Gehälter - was ein Hinweis auf finanzielle Probleme sein könnte. Bereits vor zwei Jahren hatte das Frankfurter Entwicklerstudio finanzielle Schwierigkeiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124278&amp;page=1&amp;ts=1478281080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/keine-freie-software-cryengine-ist-oeffentlich-auf-github-verfuegbar-1605-121087.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Keine freie Software: Cryengine ist öffentlich auf Github verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/keine-freie-software-cryengine-ist-oeffentlich-auf-github-verfuegbar-1605-121087.html</link>
        <description>Der Quellcode der Cryengine ist nun auf Github für alle zugänglich. Hersteller Crytek will damit den Spieleentwicklern entgegenkommen. Freie Software ist die Engine aber nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/versionsverwaltung/&quot;&gt;Versionsverwaltung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121087&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1464170100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1605/121087-120127-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Quellcode der Cryengine ist nun auf Github für alle zugänglich. Hersteller Crytek will damit den Spieleentwicklern entgegenkommen. Freie Software ist die Engine aber nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/cry-engine/">Cry Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/versionsverwaltung/">Versionsverwaltung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121087&amp;page=1&amp;ts=1464170100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-score-neuer-d3d12-benchmark-von-crytek-fuer-virtual-reality-1603-119779.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>VRScore: Neuer D3D12-Benchmark von Crytek für Virtual Reality</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-score-neuer-d3d12-benchmark-von-crytek-fuer-virtual-reality-1603-119779.html</link>
        <description> Basemark und Crytek haben den VRScore vorgestellt: Der Benchmark basiert auf der Cry-Engine, nutzt Direct3D 12 und prüft Head-mounted Displays auf ihre VR-Tauglichkeit. Dazu gehören diverse Frametime-Tests, aber auch 3D-Audio, 360-Grad-Videos und Hardware. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/benchmark/&quot;&gt;Benchmark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119779&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458068400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119779-116197-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Basemark und Crytek haben den VRScore vorgestellt: Der Benchmark basiert auf der Cry-Engine, nutzt Direct3D 12 und prüft Head-mounted Displays auf ihre VR-Tauglichkeit. Dazu gehören diverse Frametime-Tests, aber auch 3D-Audio, 360-Grad-Videos und Hardware. (<a href="https://www.golem.de/specials/benchmark/">Benchmark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119779&amp;page=1&amp;ts=1458068400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/back-to-dinosaur-island-2-kostenlose-vr-demo-fuer-flugsaurier-liebhaber-1603-119703.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Back to Dinosaur Island 2: Kostenlose VR-Demo für Flugsaurier-Liebhaber</title>
        <link>https://www.golem.de/news/back-to-dinosaur-island-2-kostenlose-vr-demo-fuer-flugsaurier-liebhaber-1603-119703.html</link>
        <description>Eine Steilwand, Dutzende Pteranodons und der Spieler mittendrin: Crytek hat die schicke VR-Demo Back to Dinosaur Island 2 kostenfrei verfügbar gemacht. Ein Oculus Rift DK2 und ein Xbox-Controller sind dafür notwendig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119703&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457772900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119703-115949-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Steilwand, Dutzende Pteranodons und der Spieler mittendrin: Crytek hat die schicke VR-Demo Back to Dinosaur Island 2 kostenfrei verfügbar gemacht. Ein Oculus Rift DK2 und ein Xbox-Controller sind dafür notwendig. (<a href="https://www.golem.de/specials/cry-engine/">Cry Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119703&amp;page=1&amp;ts=1457772900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/imho-amazon-krempelt-den-spielemarkt-um-1602-119011.html">
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        <title>Lumberyard: Amazon krempelt den Spielemarkt um</title>
        <link>https://www.golem.de/news/imho-amazon-krempelt-den-spielemarkt-um-1602-119011.html</link>
        <description> Jetzt bietet auch Amazon eine Engine an: Lumberyard basiert auf der Cryengine und ist bis auf eine Pflichtanbindung an Amazon Web Services kostenlos - das dürfte Folgen für die Spielebranche haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lumberyard/&quot;&gt;Lumberyard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119011&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1455018840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119011-113710-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Jetzt bietet auch Amazon eine Engine an: Lumberyard basiert auf der Cryengine und ist bis auf eine Pflichtanbindung an Amazon Web Services kostenlos - das dürfte Folgen für die Spielebranche haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/lumberyard/">Lumberyard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119011&amp;page=1&amp;ts=1455018840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lumberyard-amazon-veroeffentlicht-engine-auf-basis-der-cryengine-1602-119007.html">
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        <title>Lumberyard: Amazon veröffentlicht Engine auf Basis der Cryengine</title>
        <link>https://www.golem.de/news/lumberyard-amazon-veroeffentlicht-engine-auf-basis-der-cryengine-1602-119007.html</link>
        <description>Amazon bietet ab sofort die grundsätzlich kostenlos nutzbare AAA-Laufzeitumgebung Lumberyard an. Sie ist inklusive des C++-Quellcodes bereits verfügbar und unterstützt Games auf PC, Xbox One und Playstation 4. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/lumberyard/&quot;&gt;Lumberyard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119007&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1455013500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119007-113694-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Amazon bietet ab sofort die grundsätzlich kostenlos nutzbare AAA-Laufzeitumgebung Lumberyard an. Sie ist inklusive des C++-Quellcodes bereits verfügbar und unterstützt Games auf PC, Xbox One und Playstation 4. (<a href="https://www.golem.de/specials/lumberyard/">Lumberyard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amazon/">Amazon</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119007&amp;page=1&amp;ts=1455013500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crytek-vr-bildungseinrichtungen-koennen-cryengine-quellcode-nutzen-1601-118623.html">
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        <title>Crytek: VR-Bildungseinrichtungen können Cryengine-Quellcode nutzen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crytek-vr-bildungseinrichtungen-koennen-cryengine-quellcode-nutzen-1601-118623.html</link>
        <description>Crytek arbeitet nicht nur selbst an Virtual-Reality-Spielen wie The Climb, sondern stellt Wissenschaftlern und Studenten nun auch die Cryengine mitsamt Quellcode für eigene Projekte kostenlos zur Verfügung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118623&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1453223880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1601/118623-112561-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Crytek arbeitet nicht nur selbst an Virtual-Reality-Spielen wie The Climb, sondern stellt Wissenschaftlern und Studenten nun auch die Cryengine mitsamt Quellcode für eigene Projekte kostenlos zur Verfügung. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cry-engine/">Cry Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118623&amp;page=1&amp;ts=1453223880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/back-to-dinosaur-island-crytek-verteilt-vr-dino-demo-kostenlos-1511-117520.html">
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        <title>Back to Dinosaur Island: Crytek verteilt VR-Dino-Demo kostenlos</title>
        <link>https://www.golem.de/news/back-to-dinosaur-island-crytek-verteilt-vr-dino-demo-kostenlos-1511-117520.html</link>
        <description>Dichter Urwald und eine riesige Dino-Mama: Crytek hat seine VR-Demo Back to Dinosaur Island veröffentlicht, die für das Oculus Rift Dev Kit 2 gedacht ist. Die Hardwareanforderungen sind allerdings hoch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117520&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447927080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1511/117520-109517-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dichter Urwald und eine riesige Dino-Mama: Crytek hat seine VR-Demo Back to Dinosaur Island veröffentlicht, die für das Oculus Rift Dev Kit 2 gedacht ist. Die Hardwareanforderungen sind allerdings hoch. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117520&amp;page=1&amp;ts=1447927080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/maxplay-cloud-basierte-engine-fuer-spiele-vorgestellt-1510-116872.html">
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        <title>Maxplay: Cloud-basierte Engine für Spiele vorgestellt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/maxplay-cloud-basierte-engine-fuer-spiele-vorgestellt-1510-116872.html</link>
        <description>Einen besseren Workflow für internationale Teams soll die von Grund auf neu programmierte Engine Maxplay bieten. Firmenchef Sinjin Bain bezeichnete sie als &quot;Google Docs für Spielentwickler&quot;. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116872&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1444747680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1510/116872-107659-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Einen besseren Workflow für internationale Teams soll die von Grund auf neu programmierte Engine Maxplay bieten. Firmenchef Sinjin Bain bezeichnete sie als "Google Docs für Spielentwickler". (<a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116872&amp;page=1&amp;ts=1444747680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/homefront-guerillakrieg-in-philadelphia-1508-115675.html">
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        <title>Homefront angespielt: Guerillakrieg in Philadelphia</title>
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        <description> Zuschlagen - und dann nichts wie weg, bevor die nordkoreanische Armee eintrifft: Das ist die grundlegende Taktik im nächsten Homefront. In den Außenbezirken der Sandbox-Stadt Philadelphia konnte Golem.de ausprobieren, ob das Spaß macht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/homefront/&quot;&gt;Homefront&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115675&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439216460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115675-104251-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Zuschlagen - und dann nichts wie weg, bevor die nordkoreanische Armee eintrifft: Das ist die grundlegende Taktik im nächsten Homefront. In den Außenbezirken der Sandbox-Stadt Philadelphia konnte Golem.de ausprobieren, ob das Spaß macht. (<a href="https://www.golem.de/specials/homefront/">Homefront</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115675&amp;page=1&amp;ts=1439216460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/star-citizen-freiflug-durchs-64-bit-universum-1508-115648.html">
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        <title>Star Citizen: Freiflug durchs 64-Bit-Universum</title>
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        <description> Umsteigen im All von Schiff zu Schiff, Feuergefechte und das Leben nach dem virtuellen Tod: Im Gespräch mit Golem.de hat Chris Roberts über Star Citizen und technische Details gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-citizen/&quot;&gt;Star Citizen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115648&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438974060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-basemark-und-crytek-entwickeln-dx12-benchmark-fuer-vr-1508-115631.html">
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        <title>Virtual Reality: Basemark und Crytek entwickeln DX12-Benchmark für VR</title>
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        <description> Erst Futuremark, nun Basemark und Crytek: Ein neuer Benchmark soll testen, wie gut sich ein Spiele-PC für Virtual Reality wie Valves Steam VR oder Oculus' Rift eignet. Kurz gesagt: Can it run VR? Das Programm basiert auf der Cryengine und nutzt die DX12-Grafikschnittstelle. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115631&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438925280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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