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        <title>Arbeit, Arbeit!: Add-on macht Claude Code zum Orc-Peon aus Warcraft 3</title>
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        <description>Mit Peon-Ping antwortet Claude Code aus dem Terminal, wenn eine Interaktion erforderlich ist - mit der Stimme des Peons oder anderer Figuren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=205352&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1770913502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>30 Jahre Tides of Darkness: &quot;Der Flow von Warcraft 2 ist einfach klasse!&quot;</title>
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        <description>Wir haben nach 30 Jahren wieder Warcraft 2 gespielt - die Originalfassung und die Remastered. Das war sehr viel interessanter als erwartet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warcraft/&quot;&gt;Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203559&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1767254402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Tomb-Raider-Level-Editor wird 25: Lara zum Selbermachen</title>
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        <description>Der Level-Editor von Tomb Raider war unhandlich und alles sah sehr eckig aus. Toll war er trotzdem - und es gibt ihn, in modernerer Form, heute noch! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=203529&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1766649602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2512/203529-552106-552104_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Level-Editor von Tomb Raider war unhandlich und alles sah sehr eckig aus. Toll war er trotzdem - und es gibt ihn, in modernerer Form, heute noch! (<a href="https://www.golem.de/specials/retrogaming/">Retrogaming</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=203529&amp;page=1&amp;ts=1766649602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Electronic Arts: Hoffentlich wird EA nicht sein eigenes Bullfrog</title>
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        <description>Die Übernahme von EA durch Saudi-Arabien wirft Fragen nach kreativer Freiheit und politischem Einfluss auf - vor allem bei Fußball und Bioware. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=200645&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1759229101&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>30 Jahre C&amp;C: So packend ist Command &amp; Conquer auch nach 30 Jahren</title>
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        <description>1995 revolutionierte C&amp;C das Strategiegenre. Auch heute entfaltet der Klassiker von Westwood noch seinen Reiz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199694&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1757228402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Tempest Rising im Test: Command and Conquer 2.0</title>
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        <description>Credits sammeln, Panzer bauen und zu Frank Klepackis Industrial Rock ins Gefecht ziehen: Tempest Rising ist ein echter C&amp;C-Nostalgietrip. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=195432&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1744898402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2504/195432-506524-506522_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Credits sammeln, Panzer bauen und zu Frank Klepackis Industrial Rock ins Gefecht ziehen: Tempest Rising ist ein echter C&C-Nostalgietrip. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=195432&amp;page=1&amp;ts=1744898402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/retrogaming-quellcode-klassischer-command-conquer-veroeffentlicht-2502-193815.html">
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        <title>Retrogaming: Quellcode klassischer Command &amp; Conquer veröffentlicht</title>
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        <description>Alarmstufe Rot: Ab sofort haben Fans von Command &amp; Conquer vollen Zugriff auf einige der Strategiespiel-Klassiker. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=193815&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1740739502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2502/193815-496815-496813_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Alarmstufe Rot: Ab sofort haben Fans von Command & Conquer vollen Zugriff auf einige der Strategiespiel-Klassiker. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=193815&amp;page=1&amp;ts=1740739502" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/heroes-of-might-and-magic-3-1999-von-drachen-medusen-und-titanen-2412-191612.html">
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        <title>Heroes of Might and Magic 3 (1999): Von Drachen, Medusen und Titanen</title>
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        <description> Aus einer unscheinbaren Rundenstrategieserie wurde Heroes of Might and Magic 3 - ein Klassiker, der auch heute noch viele Fans hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=191612&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1734249601&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2412/191612-484220-484218_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Aus einer unscheinbaren Rundenstrategieserie wurde Heroes of Might and Magic 3 - ein Klassiker, der auch heute noch viele Fans hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=191612&amp;page=1&amp;ts=1734249601" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/anzeige-4-4-cent-pro-stein-fuer-mammutpanzer-von-lego-konkurrent-2410-190195.html">
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        <title>Anzeige: 4,4 Cent pro Stein für Mammutpanzer von Lego-Konkurrent</title>
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        <description>Der Mammutpanzer ist Fans von Command and Conquer ein Begriff. Ein daran erinnerndes Set kostet 4,4 Cent pro Klemmbaustein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unterhaltung-und-hobby/&quot;&gt;Unterhaltung &amp; Hobby&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=190195&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1729875421&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2410/190195-475526-475524_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Mammutpanzer ist Fans von Command and Conquer ein Begriff. Ein daran erinnerndes Set kostet 4,4 Cent pro Klemmbaustein. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unterhaltung-und-hobby/">Unterhaltung & Hobby</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=190195&amp;page=1&amp;ts=1729875421" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/retrogaming-ea-bringt-populous-und-sim-city-3000-auf-steam-2403-183009.html">
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        <title>Retrogaming: EA bringt Populous und Sim City 3000 auf Steam</title>
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        <description>Klassiker von Peter Molyneux wie Populous und Dungeon Keeper, dazu Sim City 3000 und The Saboteur: EA hat weitere Retrogames auf Steam gebracht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=183009&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1709898302&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/25-jahre-gaming-am-mac-warum-laesst-du-uns-nicht-spielen-apple-2312-180576.html">
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        <title>25 Jahre Gaming am Mac: Warum lässt du uns nicht spielen, Apple?</title>
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        <description>Wer zocken will, kauft sich besser keinen Mac: Apple ist hier seit Jahrzehnten im Hintertreffen. Schuld daran waren geringe Marktanteile und schwache Hardware - aber es gibt Hoffnung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macos/&quot;&gt;MacOS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180576&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1703577601&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/super-mario-64-1996-als-mario-die-dritte-dimension-eroberte-2312-180335.html">
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        <title>Super Mario 64 (1996): Als Mario die dritte Dimension eroberte</title>
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        <description>Super Mario 64 ist ein Grund, warum das Nintendo 64 zum Erfolg wurde. Unser Golem retro_ zeigt, wie das Spiel ein ganzes Genre definierte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180335&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1702800001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/atari-vcs-1977-das-video-computer-system-2212-170635.html">
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        <title>Atari VCS (1977): Das Video Computer System</title>
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        <description>Die Konsole, die eine Industrie begründete und fast wieder vernichtete im Golem retro_. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170635&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1671967802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ios-iss-lamborghini-microsoft-teams-preview-laeuft-nativ-auf-apple-silicon-2207-167219.html">
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        <title>iOS, ISS, Lamborghini: Microsoft Teams-Preview läuft nativ auf Apple Silicon</title>
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        <description> Was am 28. Juli 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167219&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1659020402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2207/167219-338407-338405_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 28. Juli 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=167219&amp;page=1&amp;ts=1659020402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/retro-arch-windows-98-laeuft-auf-xbox-series-x-2207-166803.html">
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        <title>Retro Arch: Windows 98 läuft auf Xbox Series X</title>
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        <description>Command &amp; Conquer und Windows 98 auf der Xbox Series X: Ein Video zeigt, dass das klappt. Auch eine virtualisierte 3dfx-Karte ist verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xboxseriesx/&quot;&gt;Xbox Series X&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166803&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1657622702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2207/166803-335873-335871_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Command & Conquer und Windows 98 auf der Xbox Series X: Ein Video zeigt, dass das klappt. Auch eine virtualisierte 3dfx-Karte ist verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/xboxseriesx/">Xbox Series X</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=166803&amp;page=1&amp;ts=1657622702" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nintendo-gamecube-2001-der-gefloppte-wuerfel-2112-161940.html">
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        <title>Nintendo Gamecube (2001): Der gefloppte Würfel</title>
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        <description>Der Nintendo Gamecube hatte gegen die Playstation 2 zwar keine Chance, aber er spielte sich trotzdem in unser Herz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161940&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1640505603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/20-jahre-gta-3-neuer-ausflug-ins-alte-liberty-city-2110-160477.html">
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        <title>(g+) GTA 3: Neuer Ausflug ins alte Liberty City</title>
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        <description>Vor 20 Jahren hat GTA 3 Open World in 3D salonfähig gemacht. Überzeugt die Originalversion noch - oder sollte man die Neuauflage abwarten? (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta3-san-andreas/&quot;&gt;GTA 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta/&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160477&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1634896803&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2110/160477-297394-297386_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Vor 20 Jahren hat GTA 3 Open World in 3D salonfähig gemacht. Überzeugt die Originalversion noch - oder sollte man die Neuauflage abwarten? (<a href="https://www.golem.de/specials/gta3-san-andreas/">GTA 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gta/">Grand Theft Auto</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=160477&amp;page=1&amp;ts=1634896803" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/streamingdienst-netflix-abo-soll-zugriff-auf-spiele-bieten-2107-158160.html">
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        <title>Streamingdienst: Netflix-Abo soll Zugriff auf Spiele bieten</title>
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        <description>Früher Command &amp; Conquer, nun Netflix: Der Streamingdienst hat den Branchenexperten Mike Verdu von Oculus abgeworben - und große Pläne. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/netflix/&quot;&gt;Netflix&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158160&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626337200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158160-283346-283341_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Früher Command & Conquer, nun Netflix: Der Streamingdienst hat den Branchenexperten Mike Verdu von Oculus abgeworben - und große Pläne. (<a href="https://www.golem.de/specials/netflix/">Netflix</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158160&amp;page=1&amp;ts=1626337200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/command-conquer-alarmstufe-rot-fuer-c-c-generals-2102-154263.html">
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        <title>Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot für C&amp;C Generals</title>
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        <description>Den Klassiker C&amp;C Generals gibt es jetzt als Mod auf Basis der fünf Jahre neueren Engine von Alarmstufe Rot 3. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/age-of-empires/&quot;&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=154263&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1613565060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2102/154263-259499-259497_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Den Klassiker C&C Generals gibt es jetzt als Mod auf Basis der fünf Jahre neueren Engine von Alarmstufe Rot 3. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/age-of-empires/">Age of Empires</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=154263&amp;page=1&amp;ts=1613565060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sega-mega-drive-1990-der-16-bit-krieg-ist-eroeffnet-2012-152786.html">
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        <title>Sega Mega Drive (1990): Der 16-Bit-Krieg ist eröffnet</title>
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        <description>Mit Mega-Power sagte Sega 1990 der Konkurrenz den Kampf an. Im Golem retro_ holen wir uns die Spielhalle nach Hause. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152786&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1609056002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152786-252637-252635_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Mega-Power sagte Sega 1990 der Konkurrenz den Kampf an. Im Golem retro_ holen wir uns die Spielhalle nach Hause. (<a href="https://www.golem.de/specials/retrogaming/">Retrogaming</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152786&amp;page=1&amp;ts=1609056002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mafia-2002-don-salieri-laesst-gruessen-2012-152912.html">
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        <title>Mafia (2002): Don Salieri lässt grüßen</title>
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        <description>Wer in der Mafia hoch hinaus will, muss loyal sein - ansonsten verstößt ihn die Familie. In Golem retro_ haben wir das erneut selbst erlebt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mafia/&quot;&gt;Mafia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152912&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1608451203&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152912-252885-252883_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer in der Mafia hoch hinaus will, muss loyal sein - ansonsten verstößt ihn die Familie. In Golem retro_ haben wir das erneut selbst erlebt. (<a href="https://www.golem.de/specials/mafia/">Mafia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152912&amp;page=1&amp;ts=1608451203" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/knights-of-the-old-republic-2003-auf-zu-neuen-horizonten-2012-152725.html">
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        <title>Knights of the Old Republic (2003): Auf zu neuen Horizonten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/knights-of-the-old-republic-2003-auf-zu-neuen-horizonten-2012-152725.html</link>
        <description>Diverse Auszeichnungen zum Spiel des Jahres, hohe Verkaufszahlen und Begeisterung nicht nur unter reinen Star-Wars-Anhängern - wir spielen Kotor im Golem retro_. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152725&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1607846400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/turrican-ii-1991-die-letzte-schlacht-2012-152513.html">
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        <title>Turrican II (1991): Die letzte Schlacht</title>
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        <description>Manfred Trenz und Chris Huelsbeck waren 1991 für uns Popstars und Turrican 2 auf C64 und Amiga ihr Greatest-Hits-Album. Die 7. Staffel Golem-Retro startet! (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152513&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1607243642&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2012/152513-250852-250850_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Manfred Trenz und Chris Huelsbeck waren 1991 für uns Popstars und Turrican 2 auf C64 und Amiga ihr Greatest-Hits-Album. Die 7. Staffel Golem-Retro startet! (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152513&amp;page=1&amp;ts=1607243642" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dreamhaven-ex-blizzard-chef-gruendet-neues-entwicklerstudio-2009-151066.html">
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        <title>Dreamhaven: Ex-Blizzard-Chef gründet neues Entwicklerstudio</title>
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        <description>Mike Morhaime steht für die besten Jahre von Blizzard. Nun gründet er mit vielen Ex-Kollegen ein neues Studio mit zwei Teams. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151066&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1600873500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/klassische-spielkonzepte-retro-brandneu-2009-150772.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Klassische Spielkonzepte: Retro, brandneu</title>
        <link>https://www.golem.de/news/klassische-spielkonzepte-retro-brandneu-2009-150772.html</link>
        <description>Aktuelle Games wie Iron Harvest, Desperados 3 und Wasteland 3 bringen Jahrzehnte alte Spielideen in die Gegenwart - und das mit Stil. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/retrogaming/&quot;&gt;Retrogaming&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150772&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1600757881&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2009/150772-242266-242264_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Aktuelle Games wie Iron Harvest, Desperados 3 und Wasteland 3 bringen Jahrzehnte alte Spielideen in die Gegenwart - und das mit Stil. (<a href="https://www.golem.de/specials/retrogaming/">Retrogaming</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150772&amp;page=1&amp;ts=1600757881" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/battle-royale-apex-legends-kommt-auf-die-nintendo-switch-2006-149193.html">
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        <title>Battle Royale: Apex Legends kommt auf die Nintendo Switch</title>
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        <description>Der Battle-Royale-Shooter feiert zudem das Debüt für Valves Spieleplattform Steam. Viele andere Spiele von EA sind dort bereits erhältlich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apex-legends/&quot;&gt;Apex Legends&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/netzwerk/&quot;&gt;Netzwerk&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149193&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1592569920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/149193-234584-234582_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Battle-Royale-Shooter feiert zudem das Debüt für Valves Spieleplattform Steam. Viele andere Spiele von EA sind dort bereits erhältlich. (<a href="https://www.golem.de/specials/apex-legends/">Apex Legends</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/netzwerk/">Netzwerk</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149193&amp;page=1&amp;ts=1592569920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spiele-ea-stellt-quelltext-von-command-and-conquer-offen-2006-148955.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Spiele: EA stellt Quelltext von Command and Conquer offen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spiele-ea-stellt-quelltext-von-command-and-conquer-offen-2006-148955.html</link>
        <description>Command &amp; Conquer und Alarmstufe Rot wurden in C++ geschrieben. Das könnte der Mod-Community oder denjenigen, die Spiele programmieren wollen, helfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gpl/&quot;&gt;GPL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148955&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1591612200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/148955-233367-233365_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Command & Conquer und Alarmstufe Rot wurden in C++ geschrieben. Das könnte der Mod-Community oder denjenigen, die Spiele programmieren wollen, helfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gpl/">GPL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=148955&amp;page=1&amp;ts=1591612200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/command-conquer-remastered-im-test-willkommen-im-jahr-2020-commander-2006-148922.html">
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        <title>Command &amp; Conquer Remastered im Test: Willkommen im Jahr 2020, Commander</title>
        <link>https://www.golem.de/news/command-conquer-remastered-im-test-willkommen-im-jahr-2020-commander-2006-148922.html</link>
        <description>&quot;Verstärkungen sind eingetroffen!&quot;: C&amp;C Remastered schaut auf Warcraft 3: Reforged und zeigt, wie es geht. So muss eine Neuauflage aussehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148922&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1591376402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/148922-233245-233243_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">"Verstärkungen sind eingetroffen!": C&C Remastered schaut auf Warcraft 3: Reforged und zeigt, wie es geht. So muss eine Neuauflage aussehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=148922&amp;page=1&amp;ts=1591376402" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-quellcode-von-c-c-remastered-wird-veroeffentlicht-2005-148638.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Electronic Arts: Quellcode von C&amp;C Remastered wird veröffentlicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/electronic-arts-quellcode-von-c-c-remastered-wird-veroeffentlicht-2005-148638.html</link>
        <description>Zusammen mit den Neuauflagen von Command &amp; Conquer gibt es den Quellcode - und damit beste Arbeitsbedingungen für Modder. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148638&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1590043320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2005/148638-231792-231790_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zusammen mit den Neuauflagen von Command & Conquer gibt es den Quellcode - und damit beste Arbeitsbedingungen für Modder. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=148638&amp;page=1&amp;ts=1590043320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/command-conquer-remastered-in-c-c-gehoeren-auch-die-fehler-zum-ernter-2003-147161.html">
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        <title>(g+) Command &amp; Conquer Remastered: &quot;In C&amp;C gehören auch die Fehler zum Ernter&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/command-conquer-remastered-in-c-c-gehoeren-auch-die-fehler-zum-ernter-2003-147161.html</link>
        <description>Golem.de hat mit Entwicklungschef Jim Vessella über die Command &amp; Conquer Remastered Collection gesprochen, die Juni 2020 erscheinen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=147161&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1583852462&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2003/147161-224735-224731_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Golem.de hat mit Entwicklungschef Jim Vessella über die Command & Conquer Remastered Collection gesprochen, die Juni 2020 erscheinen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=147161&amp;page=1&amp;ts=1583852462" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/silent-hill-1999-horror-in-den-stillen-huegeln-1912-145349.html">
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        <title>Silent Hill (1999): Horror in den stillen Hügeln</title>
        <link>https://www.golem.de/news/silent-hill-1999-horror-in-den-stillen-huegeln-1912-145349.html</link>
        <description>
Nebel, Rost und Sirenen sind die Zutaten, mit denen sich Silent Hill von anderen Gruselspielen der ersten Playstation-Generation absetzt - und natürlich mit einer in Echtzeit berechneten Spielwelt. Wir haben einen Retro-Ausflug in das beschauliche Städtchen unternommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psp/&quot;&gt;PSP&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145349&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1575878342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145349-216187-216185_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">
Nebel, Rost und Sirenen sind die Zutaten, mit denen sich Silent Hill von anderen Gruselspielen der ersten Playstation-Generation absetzt - und natürlich mit einer in Echtzeit berechneten Spielwelt. Wir haben einen Retro-Ausflug in das beschauliche Städtchen unternommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psp/">PSP</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145349&amp;page=1&amp;ts=1575878342" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/earthbreakers-c-c-macher-schicken-spieler-in-genremix-1912-145301.html">
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        <title>Earthbreakers: C&amp;C-Macher schicken Spieler in Genremix</title>
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        <description>Kämpfe in der Ich-Perspektive plus Aufbau von Gebäuden: Das Entwicklerstudio Petroglyph Games hat einen Genremix namens Earthbreakers vorgestellt. Er erinnert wohl nicht ganz zufällig an Command &amp; Conquer Renegade. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145301&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1575280800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145301-215831-215829_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kämpfe in der Ich-Perspektive plus Aufbau von Gebäuden: Das Entwicklerstudio Petroglyph Games hat einen Genremix namens Earthbreakers vorgestellt. Er erinnert wohl nicht ganz zufällig an Command & Conquer Renegade. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145301&amp;page=1&amp;ts=1575280800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/minikonsolen-im-video-vergleichstest-die-sieben-sinnlosen-zwerge-1912-145111.html">
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        <title>(g+) Minikonsolen im Video-Vergleichstest: Die sieben sinnlosen Zwerge</title>
        <link>https://www.golem.de/news/minikonsolen-im-video-vergleichstest-die-sieben-sinnlosen-zwerge-1912-145111.html</link>
        <description>
Eigentlich sollten wir die kleinen Retrokonsolen mögen. Aber bei mittelmäßiger Emulation, schlechter Steuerung und Verarbeitung wollten wir beim Testen mitunter über die sieben Berge flüchten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemretro/&quot;&gt;golem retro_&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145111&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1575274022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1912/145111-215519-215517_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">
Eigentlich sollten wir die kleinen Retrokonsolen mögen. Aber bei mittelmäßiger Emulation, schlechter Steuerung und Verarbeitung wollten wir beim Testen mitunter über die sieben Berge flüchten. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145111&amp;page=1&amp;ts=1575274022" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/beat-games-facebook-kauft-entwicklerstudio-von-beat-saber-1911-145229.html">
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        <title>Beat Games: Facebook kauft Entwicklerstudio von Beat Saber</title>
        <link>https://www.golem.de/news/beat-games-facebook-kauft-entwicklerstudio-von-beat-saber-1911-145229.html</link>
        <description>Es erinnert an Jedi-Ritter in der Disco, außerdem gilt Beat Saber als eines von wenigen wirklich kultigen VR-Games. Nun kauft Facebook dessen tschechisches Entwicklerstudio - überhaupt tut das soziale Netzwerk derzeit viel für Gaming und Virtual Reality. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145229&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1574849700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1911/145229-215446-215444_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es erinnert an Jedi-Ritter in der Disco, außerdem gilt Beat Saber als eines von wenigen wirklich kultigen VR-Games. Nun kauft Facebook dessen tschechisches Entwicklerstudio - überhaupt tut das soziale Netzwerk derzeit viel für Gaming und Virtual Reality. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145229&amp;page=1&amp;ts=1574849700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-naechstes-battlefield-erscheint-fruehestens-ende-2021-1910-144725.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Electronic Arts: Nächstes Battlefield erscheint frühestens Ende 2021</title>
        <link>https://www.golem.de/news/electronic-arts-naechstes-battlefield-erscheint-fruehestens-ende-2021-1910-144725.html</link>
        <description>Erst lange nach dem Start der Playstation 5 und der nächsten Xbox wird das neue Battlefield erscheinen, so EA. Derzeit befinden sich bei dem Publisher auch das vierte Dragon Age und ein ganz neues Spiel auf Basis von Star Wars in der Entwicklung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144725&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1572516240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1910/144725-213008-213006_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Erst lange nach dem Start der Playstation 5 und der nächsten Xbox wird das neue Battlefield erscheinen, so EA. Derzeit befinden sich bei dem Publisher auch das vierte Dragon Age und ein ganz neues Spiel auf Basis von Star Wars in der Entwicklung. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield/">Battlefield</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144725&amp;page=1&amp;ts=1572516240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/party-like-itzs-1999-die-510-letzten-tage-von-sega-1909-143712.html">
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        <title>Party like it's 1999: Die 510 letzten Tage von Sega</title>
        <link>https://www.golem.de/news/party-like-itzs-1999-die-510-letzten-tage-von-sega-1909-143712.html</link>
        <description> Am 9.9.1999 kam in den USA mit der Sega Dreamcast die letzte Spielkonsole der 90er Jahre auf den Markt. Es sollte auch die letzte Spielkonsole von Sega werden. Aber das wusste zu diesem Zeitpunkt noch niemand. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dreamcast/&quot;&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=143712&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1568030401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1909/143712-207982-207980_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Am 9.9.1999 kam in den USA mit der Sega Dreamcast die letzte Spielkonsole der 90er Jahre auf den Markt. Es sollte auch die letzte Spielkonsole von Sega werden. Aber das wusste zu diesem Zeitpunkt noch niemand. (<a href="https://www.golem.de/specials/dreamcast/">Dreamcast</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=143712&amp;page=1&amp;ts=1568030401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/logitech-mx518-legendary-im-test-damals-top-heute-meist-besser-1903-140219.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Logitech MX518 Legendary im Test: Damals top - heute meist besser</title>
        <link>https://www.golem.de/news/logitech-mx518-legendary-im-test-damals-top-heute-meist-besser-1903-140219.html</link>
        <description>Die MX518 ist ein Klassiker: Kein Wunder, dass Logitech die ikonische Maus als Legendary-Version neu aufgelegt hat. Fast alles fühlt sich an wie damals - genug Tasten, kein Schnickschnack, aber der Sensor ist besser. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/logitech/&quot;&gt;Logitech&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140219&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553677381&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140219-191188-191184_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die MX518 ist ein Klassiker: Kein Wunder, dass Logitech die ikonische Maus als Legendary-Version neu aufgelegt hat. Fast alles fühlt sich an wie damals - genug Tasten, kein Schnickschnack, aber der Sensor ist besser. (<a href="https://www.golem.de/specials/logitech/">Logitech</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140219&amp;page=1&amp;ts=1553677381" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/westwood-studios-command-conquer-hat-die-gdc-2019-gerockt-1903-140178.html">
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        <title>(g+) Westwood Studios: Command &amp; Conquer rockt die GDC 2019</title>
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        <description> Erst die Gitarrenriffs aus dem Soundtrack, dann Erinnerungen an die Entwicklung von Command &amp; Conquer: Ein Teil des alten Teams hat von der Entstehung des Echtzeit-Strategiespiels erzählt - nicht ohne dabei etwas gegen Executive Producer Brett Sperry zu sticheln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140178&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1553242681&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1903/140178-190944-190942_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Erst die Gitarrenriffs aus dem Soundtrack, dann Erinnerungen an die Entwicklung von Command & Conquer: Ein Teil des alten Teams hat von der Entstehung des Echtzeit-Strategiespiels erzählt - nicht ohne dabei etwas gegen Executive Producer Brett Sperry zu sticheln. (<a href="https://www.golem.de/specials/command-conquer/">Command & Conquer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140178&amp;page=1&amp;ts=1553242681" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mobile-games-auslese-mit-der-enterprise-durch-unendliche-onlineweiten-1902-139199.html">
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        <title>(g+) Mobile-Games-Auslese: Mit der Enterprise durch unendliche Onlineweiten</title>
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        <description>Weltraumspannung in Star Trek Fleet Command und Bananenrepublik zum Selberspielen in Tropico: Diese Mobile Games haben auch abseits ihrer großen Namen etwas zu bieten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mobile-games/&quot;&gt;Mobile Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139199&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1549617901&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-battlefield-5-findet-1-million-weniger-kaeufer-als-erwartet-1902-139208.html">
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        <title>Electronic Arts: Battlefield 5 findet 1 Million weniger Käufer als erwartet</title>
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        <description>War die Ausrichtung auf die Kampagne statt auf Battle Royale ein Fehler? Zumindest erklärt Electronic Arts so die - auf hohem Niveau - enttäuschenden Verkaufszahlen von Battlefield 5. Eine gute Nachricht gibt es vom nächsten Star-Wars-Spiel des Publishers. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield/&quot;&gt;Battlefield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/command-conquer/&quot;&gt;Command &amp; Conquer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=139208&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1549444380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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