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        <title>Onlinespiele: Verbraucherschützer mahnt Fortnite und Roblox ab</title>
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        <description>Mit Tricks ans Geld der Kunden: Verbraucherschützer kritisieren bekannte Onlinespiele, gegen Roblox wurde Klage eingereicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vzbv/&quot;&gt;VZBV&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/verbraucherschutz/&quot;&gt;Verbraucherschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=196846&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1749047702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Spielentwicklung: Ohne Excel kein Spiel</title>
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        <description>Ein Tool mit drögem Ruf spielt eine überraschend wichtige Rolle im Spieledesign. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/it-jobs/&quot;&gt;Arbeit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=192947&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1738926001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Supercell: Clash-of-Clans-Macher veröffentlichen Squad Busters</title>
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        <description>Mit Helden aus Brawl Stars, Clash of Clans - das finnische Entwicklerstudio Supercell hat sein neustes Werk Squad Busters veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mobile-games/&quot;&gt;Mobile Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=185567&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1716996121&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Dark Patterns: &quot;Populäre Spiele nutzen die Unerfahrenheit von Kindern aus&quot;</title>
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        <description>Eine Studie hat manipulatives Gamedesign und glücksspielähnliche Lootboxen in Spielen wie Minecraft, League of Legends und Fortnite untersucht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kjm/&quot;&gt;KJM&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/studie/&quot;&gt;Studien&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=182602&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1708959362&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Free-to-play: Quake vs. Superhelden vs. Bugs Bunny</title>
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        <description>Das Actionspiel Quake Champions ist fertig, in Marvel Snap treten Spider-Man und Co. an: Golem.de stellt spektakuläre Free-to-play-Spiele vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/free-to-play/&quot;&gt;Free-to-play&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=169664&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1668326402&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Fair Play: Gefängnisinseln sind auch keine Lösung</title>
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        <description> Natasha Miller beschäftigt sich bei Blizzard mit toxischen Spielern - und erklärt, wie der Umgang in der Community verbessert werden kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164073&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648019342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Ukraine-Krieg: Russland blockiert Instagram, Youtube sperrt Desinformation</title>
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        <description>Die Tech-Industrie boykottiert Russland. Apple, Intel und Microsoft liefern keine Hardware, Unternehmen wie Epic stellen ihre Dienste ein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ukraine-krieg/&quot;&gt;Ukrainekrieg&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163507&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1646128562&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Geschäftsethik bei Videospielen: Auf der Suche nach dem Wal</title>
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        <description>Das Geschäftsmodell von aktuellen Free-to-Play-Games nimmt das Risiko in Kauf, dass Menschen von Spielen abhängig werden. Eigentlich basiert es sogar darauf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/free-to-play/&quot;&gt;Free-to-play&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computersucht/&quot;&gt;Computersucht&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160163&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1634724003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2110/160163-296251-296249_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Geschäftsmodell von aktuellen Free-to-Play-Games nimmt das Risiko in Kauf, dass Menschen von Spielen abhängig werden. Eigentlich basiert es sogar darauf. (<a href="https://www.golem.de/specials/free-to-play/">Free-to-play</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computersucht/">Computersucht</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=160163&amp;page=1&amp;ts=1634724003" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/king-schoene-grafik-fuer-249-millionen-spieler-2008-150085.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>King: Schöne Grafik für 249 Millionen Spieler</title>
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        <description> Wenn Games extrem vielen Kunden gefallen sollen, setzt Riana McKeith (King) auf eine Mischung aus Intuition und Daten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2020/&quot;&gt;GDC 2020&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150085&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1596703920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150085-238839-238837_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Wenn Games extrem vielen Kunden gefallen sollen, setzt Riana McKeith (King) auf eine Mischung aus Intuition und Daten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2020/">GDC 2020</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150085&amp;page=1&amp;ts=1596703920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mobile-games-mit-furz-apps-wird-man-kein-millionaer-mehr-2001-146192.html">
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        <title>(g+) Mobile Games: &quot;Mit Furz-Apps wird man kein Millionär mehr&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/mobile-games-mit-furz-apps-wird-man-kein-millionaer-mehr-2001-146192.html</link>
        <description>Mit cleveren Kartenspielen wie Card Thief hat der Berliner Mobile-Games-Macher Arnold Rauers von Tinytouchtales seine gewinnbringende Nische gefunden. Im Gespräch mit Golem.de nennt er Zahlen - und gibt konkrete Empfehlungen für andere Entwickler. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mobile-games/&quot;&gt;Mobile Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146192&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1579863601&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/146192-220246-220244_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit cleveren Kartenspielen wie Card Thief hat der Berliner Mobile-Games-Macher Arnold Rauers von Tinytouchtales seine gewinnbringende Nische gefunden. Im Gespräch mit Golem.de nennt er Zahlen - und gibt konkrete Empfehlungen für andere Entwickler. (<a href="https://www.golem.de/specials/mobile-games/">Mobile Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146192&amp;page=1&amp;ts=1579863601" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-tencent-investiert-in-hardcore-und-casual-games-entwickler-2001-145909.html">
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        <title>Spielebranche: Tencent investiert in Hardcore- und Casual-Games-Entwickler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielebranche-tencent-investiert-in-hardcore-und-casual-games-entwickler-2001-145909.html</link>
        <description>Für 100 Millionen US-Dollar soll Tencent das Mobile-Games-Entwicklerstudio Ilyon (Bubble Shooter) übernommen haben. Fast gleichzeitig bestätigt Platinum (Bayonetta, Nier) eine Investition durch den chinesischen Technologiekonzern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tencent/&quot;&gt;Tencent&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/&quot;&gt;Spiele-Entwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145909&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1578397500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145909-218783-218781_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für 100 Millionen US-Dollar soll Tencent das Mobile-Games-Entwicklerstudio Ilyon (Bubble Shooter) übernommen haben. Fast gleichzeitig bestätigt Platinum (Bayonetta, Nier) eine Investition durch den chinesischen Technologiekonzern. (<a href="https://www.golem.de/specials/tencent/">Tencent</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145909&amp;page=1&amp;ts=1578397500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/supercell-clash-royale-nutzt-battlepass-system-fuer-neue-einnahmen-1907-142293.html">
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        <title>Supercell: Clash Royale nutzt Battlepass-System für neue Einnahmen</title>
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        <description>Nach Clash of Clans setzt Supercell auch bei Clash Royale auf wiederkehrende Einnahmen durch ein Battlepass-System. Dabei verwendet das Unternehmen zahlreiche Anreize, um die Spieler zum Geldausgeben zu bewegen. Die Kosten für das Gebotene sind hoch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/free-to-play/&quot;&gt;Free-to-play&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/clash-of-clans/&quot;&gt;Clash of Clans&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142293&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1562140380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142293-200998-200996_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach Clash of Clans setzt Supercell auch bei Clash Royale auf wiederkehrende Einnahmen durch ein Battlepass-System. Dabei verwendet das Unternehmen zahlreiche Anreize, um die Spieler zum Geldausgeben zu bewegen. Die Kosten für das Gebotene sind hoch. (<a href="https://www.golem.de/specials/free-to-play/">Free-to-play</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/clash-of-clans/">Clash of Clans</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142293&amp;page=1&amp;ts=1562140380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/we-game-x-tencent-oeffnet-eigenen-pc-spieleshop-fuer-westliche-kunden-1904-140543.html">
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        <title>We Game X: Tencent öffnet eigenen PC-Spieleshop für westliche Kunden</title>
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        <description>Der Epic Games Store wird von US-Spielern auch wegen der Beteiligung von Tencent an Epic Games abgelehnt. Nun eröffnet der chinesische Telekommunikationskonzern selbst seinen Spieleshop We Game X für Kunden aus dem Westen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140543&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1554731820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1904/140543-192625-192621_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Epic Games Store wird von US-Spielern auch wegen der Beteiligung von Tencent an Epic Games abgelehnt. Nun eröffnet der chinesische Telekommunikationskonzern selbst seinen Spieleshop We Game X für Kunden aus dem Westen. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140543&amp;page=1&amp;ts=1554731820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/telekom-stream-on-gaming-ermoeglicht-mobiles-spielen-ohne-datenlimit-1808-136131.html">
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        <title>Telekom: Stream On Gaming ermöglicht mobiles Spielen ohne Datenlimit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/telekom-stream-on-gaming-ermoeglicht-mobiles-spielen-ohne-datenlimit-1808-136131.html</link>
        <description>Die Deutsche Telekom fügt ihrem Tarif Magenta Mobil Young die kostenlose Funktion Stream On Gaming hinzu. Damit lassen sich eine Reihe von Spielen nutzen, ohne das Datenvolumen des Tarifs anzutasten. Noch interessanter wird die Option durch die Teilnahme des Spiele-Streaming-Dienstes Hatch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/telekom/&quot;&gt;Telekom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136131&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1534931400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/136131-171655-171653_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Deutsche Telekom fügt ihrem Tarif Magenta Mobil Young die kostenlose Funktion Stream On Gaming hinzu. Damit lassen sich eine Reihe von Spielen nutzen, ohne das Datenvolumen des Tarifs anzutasten. Noch interessanter wird die Option durch die Teilnahme des Spiele-Streaming-Dienstes Hatch. (<a href="https://www.golem.de/specials/telekom/">Telekom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136131&amp;page=1&amp;ts=1534931400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/smartphone-speicherkapazitaet-wie-gross-der-speicher-eines-iphones-sein-sollte-1711-131029.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Smartphone-Speicherkapazität: Wie groß der Speicher eines iPhones sein sollte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/smartphone-speicherkapazitaet-wie-gross-der-speicher-eines-iphones-sein-sollte-1711-131029.html</link>
        <description>Sind 64 oder gar 32 GByte für ein iPhone genug? Oder sollte es lieber das Vierfache sein? Seit Apple die Zwischenstufen aus dem Programm genommen hat, wird die Entscheidung schwerer. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/iphone/&quot;&gt;iPhone&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=131029&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1510214703&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1711/131029-148682-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sind 64 oder gar 32 GByte für ein iPhone genug? Oder sollte es lieber das Vierfache sein? Seit Apple die Zwischenstufen aus dem Programm genommen hat, wird die Entscheidung schwerer. (<a href="https://www.golem.de/specials/iphone/">iPhone</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=131029&amp;page=1&amp;ts=1510214703" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/elite-dangerous-tencent-beteiligt-sich-an-frontier-developments-1707-129222.html">
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        <title>Elite Dangerous: Tencent beteiligt sich an Frontier Developments</title>
        <link>https://www.golem.de/news/elite-dangerous-tencent-beteiligt-sich-an-frontier-developments-1707-129222.html</link>
        <description>Etwa die Hälfte der Anteile an Epic Games (Unreal Engine 4) gehört dem chinesischen Internetkonzern Tencent, ebenso das Entwicklerstudio Riot Games (League of Legends). Nun hat sich Tencent für mehrere Millionen Pfund bei den Machern des Weltraumspiels Elite Dangerous eingekauft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/elite-dangerous/&quot;&gt;Elite Dangerous&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129222&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1501513200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1707/129222-143653-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Etwa die Hälfte der Anteile an Epic Games (Unreal Engine 4) gehört dem chinesischen Internetkonzern Tencent, ebenso das Entwicklerstudio Riot Games (League of Legends). Nun hat sich Tencent für mehrere Millionen Pfund bei den Machern des Weltraumspiels Elite Dangerous eingekauft. (<a href="https://www.golem.de/specials/elite-dangerous/">Elite Dangerous</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129222&amp;page=1&amp;ts=1501513200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/free2play-forum-von-clash-of-clans-betreiber-gehackt-1701-125631.html">
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        <title>Free-to-Play: Forum von Clash-of-Clans-Betreiber gehackt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/free2play-forum-von-clash-of-clans-betreiber-gehackt-1701-125631.html</link>
        <description>Erneut ist ein vBulletin-Forum gehackt worden. Betroffen sind vermutlich 1,1 Millionen Nutzer von Supercell-Foren. Der Spielehersteller vertreibt populäre Titel wie Clash of Clans und Clash Royale. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/clash-of-clans/&quot;&gt;Clash of Clans&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/free-to-play/&quot;&gt;Free-to-play&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125631&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1484664720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119634-115715-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Erneut ist ein vBulletin-Forum gehackt worden. Betroffen sind vermutlich 1,1 Millionen Nutzer von Supercell-Foren. Der Spielehersteller vertreibt populäre Titel wie Clash of Clans und Clash Royale. (<a href="https://www.golem.de/specials/clash-of-clans/">Clash of Clans</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/free-to-play/">Free-to-play</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125631&amp;page=1&amp;ts=1484664720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/facebook-64-die-ios-app-wird-ueber-150-mbyte-gross-1609-123285.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Facebook 64: Die iOS-App wird über 150 MByte groß</title>
        <link>https://www.golem.de/news/facebook-64-die-ios-app-wird-ueber-150-mbyte-gross-1609-123285.html</link>
        <description>Nach 18 Versionsnummern und neun Monaten erreicht die Facebook-App einen neuen Rekord: Die iOS-App, die als mobiles Frontend für das soziale Netzwerk dienen soll, hat in der Größe noch einmal um 50 Prozent zugelegt. Der Konzern behauptet, dass sie dafür deutlich schneller sei. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/facebook/&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/socialnetwork/&quot;&gt;Soziales Netz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123285&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1474012140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1609/123285-126721-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach 18 Versionsnummern und neun Monaten erreicht die Facebook-App einen neuen Rekord: Die iOS-App, die als mobiles Frontend für das soziale Netzwerk dienen soll, hat in der Größe noch einmal um 50 Prozent zugelegt. Der Konzern behauptet, dass sie dafür deutlich schneller sei. (<a href="https://www.golem.de/specials/facebook/">Facebook</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/socialnetwork/">Soziales Netz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123285&amp;page=1&amp;ts=1474012140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/splash-damage-huehnchenfleischvermarkter-kauft-gears-of-war-4-mitentwickler-1607-122028.html">
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        <title>Splash Damage: Hühnchenfleischvermarkter kauft Gears-of-War-4-Mitentwickler</title>
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        <description>Für bis zu 150 Millionen US-Dollar will ein Hühnchenfleischvermarkter aus Hongkong das britische Entwicklerstudio Splash Damage kaufen, das derzeit mit an Gears of War 4 arbeitet. Für die Chinesen ist es bereits die zweite derartige Übernahme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/clash-of-clans/&quot;&gt;Clash of Clans&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gears-of-war/&quot;&gt;Gears of War&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122028&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1468147020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122028-123048-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für bis zu 150 Millionen US-Dollar will ein Hühnchenfleischvermarkter aus Hongkong das britische Entwicklerstudio Splash Damage kaufen, das derzeit mit an Gears of War 4 arbeitet. Für die Chinesen ist es bereits die zweite derartige Übernahme. (<a href="https://www.golem.de/specials/clash-of-clans/">Clash of Clans</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gears-of-war/">Gears of War</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122028&amp;page=1&amp;ts=1468147020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/tencent-8-6-milliarden-us-dollar-fuer-clash-of-clans-1606-121663.html">
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        <title>Tencent: 8,6 Milliarden US-Dollar für Clash of Clans</title>
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        <description>Riot Games (League of Legends) und eine hohe Beteiligung an Epic Games gehören dem chinesischen Konzern Tencent schon. Nun kauft er auch das finnische Entwicklerstudio Supercell und damit unter anderem den Mobilegame-Bestseller Clash of Clans. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/clash-of-clans/&quot;&gt;Clash of Clans&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121663&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1466520060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121663-121983-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Riot Games (League of Legends) und eine hohe Beteiligung an Epic Games gehören dem chinesischen Konzern Tencent schon. Nun kauft er auch das finnische Entwicklerstudio Supercell und damit unter anderem den Mobilegame-Bestseller Clash of Clans. (<a href="https://www.golem.de/specials/clash-of-clans/">Clash of Clans</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121663&amp;page=1&amp;ts=1466520060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/app-store-verloren-in-einem-der-groessten-maerkte-der-welt-1604-120398.html">
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        <title>Appstore: Verloren in einem der größten Märkte der Welt</title>
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        <description> Mehr als 1,8 Milliarden potenzielle Kunden, Dauer-Niedrigpreise und kostenlose Angebote in Hülle und Fülle - aber trotzdem findet das eigene Spiel kaum Abnehmer: App Store und Google Play bringen nicht jedem das große Geld. Teut Weidemann zeigt, mit welchen Tricks die Anbieter arbeiten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/&quot;&gt;Teut Weidemann&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120398&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1461051420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120398-118126-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mehr als 1,8 Milliarden potenzielle Kunden, Dauer-Niedrigpreise und kostenlose Angebote in Hülle und Fülle - aber trotzdem findet das eigene Spiel kaum Abnehmer: App Store und Google Play bringen nicht jedem das große Geld. Teut Weidemann zeigt, mit welchen Tricks die Anbieter arbeiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/teut-weidemann/">Teut Weidemann</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120398&amp;page=1&amp;ts=1461051420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/clash-royale-im-test-die-clash-of-clans-macher-laden-zur-turmschlacht-1603-119634.html">
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        <title>Clash Royale im Test: Die Clash-of-Clans-Macher laden zur Turmschlacht</title>
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        <description>Nach dem gigantischen Erfolg von Clash of Clans hat das Entwicklerstudio Supercell nun Clash Royale für iOS und Android veröffentlicht. Trotz des ähnlichen Namens ist das Spieleprinzip anders - aber es hat erneut das Potenzial, schnell süchtig zu machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google-play/&quot;&gt;Google Play&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119634&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457614800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119634-115715-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach dem gigantischen Erfolg von Clash of Clans hat das Entwicklerstudio Supercell nun Clash Royale für iOS und Android veröffentlicht. Trotz des ähnlichen Namens ist das Spieleprinzip anders - aber es hat erneut das Potenzial, schnell süchtig zu machen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google-play/">Google Play</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119634&amp;page=1&amp;ts=1457614800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/castle-siege-mikrotransaktionen-in-neuem-age-of-empires-1408-108811.html">
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        <title>Castle Siege: Mikrotransaktionen in neuem Age of Empires</title>
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        <description>Über ein echtes neues Age of Empires würden sich vermutlich viele Strategiespieler freuen. Das frisch angekündigte Castle Siege dürfte den Erwartungen kaum gerecht werden: Es soll auf Mikrotransaktionen und schnelle Burgbelagerungen noch &quot;vor dem Frühstück&quot; setzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/age-of-empires/&quot;&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108811&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1409039520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108811-84957-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Über ein echtes neues Age of Empires würden sich vermutlich viele Strategiespieler freuen. Das frisch angekündigte Castle Siege dürfte den Erwartungen kaum gerecht werden: Es soll auf Mikrotransaktionen und schnelle Burgbelagerungen noch "vor dem Frühstück" setzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/age-of-empires/">Age of Empires</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108811&amp;page=1&amp;ts=1409039520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-civilization-revolution-2-nicht-runderneuert-aber-fuer-das-iphone-1407-107719.html">
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        <title>Test Civilization Revolution 2: Nicht runderneuert, aber für das iPhone</title>
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        <description>Nach rund sechs Jahren veröffentlicht 2K Games einen Nachfolger für das erste Civilization Revolution, bisher exklusiv für iOS. Wie sich die Rundentaktik mit 3D-Grafik auf dem iPhone spielt, haben wir getestet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/civilization/&quot;&gt;Civilization&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/iphone/&quot;&gt;iPhone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107719&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1404820800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1407/107719-82168-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach rund sechs Jahren veröffentlicht 2K Games einen Nachfolger für das erste Civilization Revolution, bisher exklusiv für iOS. Wie sich die Rundentaktik mit 3D-Grafik auf dem iPhone spielt, haben wir getestet. (<a href="https://www.golem.de/specials/civilization/">Civilization</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/iphone/">iPhone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107719&amp;page=1&amp;ts=1404820800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielejahr-2013-zwei-konsolen-und-drei-kriminelle-1312-103330.html">
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        <title>Spielejahr 2013: Zwei Konsolen und drei Kriminelle</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielejahr-2013-zwei-konsolen-und-drei-kriminelle-1312-103330.html</link>
        <description>Aus Next- wurde Current-Gen, aus einem Großprojekt bei Rockstar Games wurde GTA 5 - und aus Titan von Blizzard erst mal nichts. Golem.de fasst die wichtigsten Ereignisse des Spielejahres 2013 zusammen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta-5/&quot;&gt;GTA 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103330&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1388132940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1312/103330-69920-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Aus Next- wurde Current-Gen, aus einem Großprojekt bei Rockstar Games wurde GTA 5 - und aus Titan von Blizzard erst mal nichts. Golem.de fasst die wichtigsten Ereignisse des Spielejahres 2013 zusammen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gta-5/">GTA 5</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=103330&amp;page=1&amp;ts=1388132940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/supercell-1-5-milliarden-us-dollar-fuer-das-halbe-clash-of-clans-studio-1310-102143.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Supercell: 1,5 Milliarden US-Dollar für das halbe Clash-of-Clans-Studio</title>
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        <description>Für 1,5 Milliarden US-Dollar übernimmt der japanische Telekommunikationsanbieter Softbank das Entwicklerstudio Supercell. Das hat bislang gerade mal zwei Spiele veröffentlicht: Clash of Clans und Hay Day. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/free-to-play/&quot;&gt;Free-to-play&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102143&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1381846260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1310/102143-66534-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für 1,5 Milliarden US-Dollar übernimmt der japanische Telekommunikationsanbieter Softbank das Entwicklerstudio Supercell. Das hat bislang gerade mal zwei Spiele veröffentlicht: Clash of Clans und Hay Day. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/free-to-play/">Free-to-play</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102143&amp;page=1&amp;ts=1381846260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-one-und-ps-4-dieser-konsolenwechsel-ist-anders-1308-101041.html">
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        <title>Xbox One und PS 4: &quot;Dieser Konsolenwechsel ist anders&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/xbox-one-und-ps-4-dieser-konsolenwechsel-ist-anders-1308-101041.html</link>
        <description>Wer gewinnt - die Xbox One, die Playstation 4 oder gar die Wii U? Das Rennen sei vollkommen offen, sagt der Entwickler und Produzent Don Daglow im Interview mit Golem.de und erläutert, vor welchen besonderen Herausforderungen die Hersteller stehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2013/&quot;&gt;GDC Europe 2013&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101041&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376903160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/101041-63179-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer gewinnt - die Xbox One, die Playstation 4 oder gar die Wii U? Das Rennen sei vollkommen offen, sagt der Entwickler und Produzent Don Daglow im Interview mit Golem.de und erläutert, vor welchen besonderen Herausforderungen die Hersteller stehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2013/">GDC Europe 2013</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101041&amp;page=1&amp;ts=1376903160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/apple-40-milliarden-downloads-im-app-store-1301-96729.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Apple: 40 Milliarden Downloads im App Store</title>
        <link>https://www.golem.de/news/apple-40-milliarden-downloads-im-app-store-1301-96729.html</link>
        <description>Apple-Nutzer haben mittlerweile mehr als 40 Milliarden Apps aus dem App Store heruntergeladen, fast die Hälfte davon allein im Jahr 2012. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple-app-store/&quot;&gt;Apple App Store&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96729&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1357583160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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