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        <title>Golem.de - Cipsoft</title>
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        <title>Golem.de - Cipsoft</title>
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        <title>Tibia-Macher: Cipsoft investiert in Angestellte und in Die Siedler Online</title>
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        <description>Trotz fast acht Monatsgehältern zusätzlich für alle Angestellten hat das Entwicklerstudio Cipsoft noch Geld - und übernimmt einen Klassiker. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cipsoft/&quot;&gt;Cipsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194992&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1743687842&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Tibia: MMORPG-Klassiker bekommt nach 25 Jahren eine neue Klasse</title>
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        <description>Martial-Arts-Kampfstil und mystische Fähigkeiten: Der Mönch mischt als erste neue Klasse demnächst den deutschen MMORPG-Klassiker Tibia auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=193268&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1739354401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Tibia, Forge of Empires, WoW: Spiele für die Ewigkeit</title>
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        <description>Jahrzehntelang dasselbe Spiel pflegen und weiterentwickeln: Ist das für die Menschen dahinter Glück oder Strafe? Wir haben die Macher von Tibia, Forge of Empires und World of Warcraft gefragt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wow/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=189039&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1727778612&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cipsoft-boris-schneider-johne-wechselt-zu-tibia-machern-2409-189105.html">
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        <title>Cipsoft: Boris Schneider-Johne wechselt zu Tibia-Machern</title>
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        <description>Spielejournalist, Monkey-Island-Übersetzer und Xbox-Manager: Boris Schneider-Johne arbeitet künftig bei Cipsoft (Tibia, Persist Online). (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/boris-schneider-johne/&quot;&gt;Boris Schneider-Johne&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=189105&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1726726801&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Interview Cipsoft: &quot;Oft möchten die Spieler, dass etwas sehr teuer ist&quot;</title>
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        <description>Monetarisierung mit der Community und MMORPGs: Golem.de hat mit Benjamin Zuckerer und Stefan Lindenberg über Persist Online gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/persist-online/&quot;&gt;Persist Online&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=186967&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1721037602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Persist Online: Zombies und das ganz große Geheimnis in Reichweite</title>
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        <description>Eine offene Welt, alle Gebäude betretbar: Golem.de hat sich das Zombie-MMO Persist Online angeschaut - und fast spioniert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/persist-online/&quot;&gt;Persist Online&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=187016&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1720854002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Cipsoft: Tibia-Macher arbeiten an Zombie-MMORPG</title>
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        <description>Das deutsche Entwicklerstudio hinter Tibia hat ein neues Projekt: Persist Online wird ein postapokalyptisches MMORPG mit spannenden Ideen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=185713&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1717492862&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Cipsoft: Tibia-Entwickler zahlt im Schnitt 43.500 Euro Bonus aus</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cipsoft-tibia-entwickler-zahlt-im-schnitt-43-500-euro-bonus-aus-2405-185547.html</link>
        <description>Das deutsche MMORPG läuft seit 25 Jahren - und ist noch immer erfolgreich genug für eine üppige Gewinnbeteiligung der Spieleentwickler. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gehalt/&quot;&gt;Gehalt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=185547&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1716979502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>(g+) Gehälter, Crunch, Entlassungen: Ist die Gamesbranche ein guter Arbeitgeber?</title>
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        <description>Gamestudios locken IT-Fachkräfte mit hohen Gehältern an. Doch reicht das? Wir haben nachgefragt, was die Branche, die als Arbeitgeber keinen besonders guten Ruf hat, Entwicklern bieten will. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/it-jobs/&quot;&gt;Arbeit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173550&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1681984803&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2304/173550-376856-376854_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gamestudios locken IT-Fachkräfte mit hohen Gehältern an. Doch reicht das? Wir haben nachgefragt, was die Branche, die als Arbeitgeber keinen besonders guten Ruf hat, Entwicklern bieten will. (<a href="https://www.golem.de/specials/it-jobs/">Arbeit</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=173550&amp;page=1&amp;ts=1681984803" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Onlinespiele - Vom Konsumenten zum Produzenten</title>
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        <description>Flickr, MySpace und Co. boomen. Taugen solche Communities als Vorbild für neue Geschäftsmodelle in der Spielebranche? Bei der deutschen Entwicklerkonferenz gab es neben theoretischen Ansätzen auch Tipps aus der Praxis und eine Markteinschätzung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/web2.0/&quot;&gt;Web2.0&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/quovadis/&quot;&gt;Quo Vadis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=59526&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1210154580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Flickr, MySpace und Co. boomen. Taugen solche Communities als Vorbild für neue Geschäftsmodelle in der Spielebranche? Bei der deutschen Entwicklerkonferenz gab es neben theoretischen Ansätzen auch Tipps aus der Praxis und eine Markteinschätzung. (<a href="https://www.golem.de/specials/web2.0/">Web2.0</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=59526&amp;page=1&amp;ts=1210154580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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