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        <title>Golem.de - Cevat Yerli</title>
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        <title>Golem.de - Cevat Yerli</title>
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        <title>Room statt Zoom: So will der Gründer von Crytek ein &quot;Internet of Life&quot; bauen</title>
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        <description>Nachdem der Metaverse-Hype verpufft ist, offenbart Crytek-Gründer Cevat Yerli, wie sich seine neue Firma das Internet der Zukunft vorstellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/metaversum/&quot;&gt;Metaversum&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=175572&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1693812242&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Spielebranche: Crytek-Chef Cevat Yerli zieht sich zurück</title>
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        <description>Cevat Yerli übergibt die Geschäftsführung von Crytek an seine Brüder Avni und Faruk - bleibt dem Frankfurter Entwicklerstudio (Crysis, Hunt Showdown) aber als Anteilseigener und Berater erhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133062&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1519836660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Crytek: Ryse für PC mit 4K-Videos belegt über 120 GByte</title>
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        <description> Ryse würde laut Cevat Yerli 120 bis 150 GByte Festplattenspeicher belegen, wenn Crytek alle Videos in 4K bereitstellen würde. Die Grafik überzeugt: Ryse wird das bisher schönste PC-Spiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108642&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408351380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Cryengine für Oculus Rift: Eichhörnchen-Jagd im virtuellen Crysis-Dschungel</title>
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        <description> Crytek hat eine Cryengine-Techdemo für das Oculus Rift entwickelt, deren virtuelle Realität sich so echt anfühlt, dass wir stolpern. Besonders die geringe chromatische Aberration überzeugt uns. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/&quot;&gt;Gamescom 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108583&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408017840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Cryengine: Crytek unterstützt Mantle</title>
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        <description> Mit Crytek hat AMD einen weiteren wichtigen Unterstützer für seine 3D-Schnittstelle Mantle gewonnen. Die vor allem durch die Serien Far Cry und Crysis bekanntgewordene deutsche Spieleschmiede hat aber noch nicht angekündigt, ältere Titel wie Crysis 3 auf Mantle zu portieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis-3/&quot;&gt;Crysis 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105272&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395314520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97676-53759-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Mit Crytek hat AMD einen weiteren wichtigen Unterstützer für seine 3D-Schnittstelle Mantle gewonnen. Die vor allem durch die Serien Far Cry und Crysis bekanntgewordene deutsche Spieleschmiede hat aber noch nicht angekündigt, ältere Titel wie Crysis 3 auf Mantle zu portieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis-3/">Crysis 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105272&amp;page=1&amp;ts=1395314520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/video-interview-cevat-yerli-ueber-roemer-ryse-und-xbox-one-technik-1306-99782.html">
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        <title>Video-Interview: Cevat Yerli über Römer, Ryse und Xbox-One-Technik</title>
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        <description>Cryteks neues Actionspiel Ryse ist ein Vorzeigetitel für die Xbox One. Es nutzt Smartglass, Kinect und die Cloud. Firmengründer Cevat Yerli spricht im Interview auf der E3 über seinen ersten Exklusivtitel - über Technologie, Emotionen und natürlich die Xbox One. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99782&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1371118080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-one-ein-halo-ein-erscheinungstermin-und-ein-preis-1306-99726.html">
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        <title>Xbox One: Ein Halo, ein Erscheinungstermin und ein Preis</title>
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        <description>Die Xbox One erscheint weltweit im November 2013, in Europa kostet sie 499 Euro. Auf seiner Pressekonferenz hat Microsoft außerdem ein neues Halo sowie das nächste Projekt der Call-of-Duty-Erfinder vorgestellt, das exklusiv für die Xbox One erscheint - Titanfall. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-one/&quot;&gt;Xbox One&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-live/&quot;&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99726&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1370890560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1306/99726-59479-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Xbox One erscheint weltweit im November 2013, in Europa kostet sie 499 Euro. Auf seiner Pressekonferenz hat Microsoft außerdem ein neues Halo sowie das nächste Projekt der Call-of-Duty-Erfinder vorgestellt, das exklusiv für die Xbox One erscheint - Titanfall. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox-live/">Xbox Live</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=99726&amp;page=1&amp;ts=1370890560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/warface-crytek-eroeffnet-entwicklerstudio-in-istanbul-1301-96991.html">
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        <title>Warface: Crytek eröffnet Entwicklerstudio in Istanbul</title>
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        <description>Crytek aus Frankfurt hat eine achte Niederlassung. Die Mitarbeiter in der größten türkischen Stadt Istanbul sollen sich vor allem um den Free-to-Play-Shooter Warface und das Onlineportal Gface kümmern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96991&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1358438460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/96991-51690-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Crytek aus Frankfurt hat eine achte Niederlassung. Die Mitarbeiter in der größten türkischen Stadt Istanbul sollen sich vor allem um den Free-to-Play-Shooter Warface und das Onlineportal Gface kümmern. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96991&amp;page=1&amp;ts=1358438460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/interview-cevat-yerli-die-naechste-konsolengeneration-ist-die-letzte-1205-92030.html">
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        <title>Interview Cevat Yerli: &quot;Die nächste Konsolengeneration ist die letzte&quot;</title>
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        <description>Er hat das wichtigste deutsche Entwicklerstudio mitaufgebaut. Jetzt spricht Cevat Yerli von Crytek über neue Titel wie Homefront 2, die nächste Konsolengeneration und darüber, warum der Deutsche Computerspielpreis für Crysis 2 so wichtig war. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cevat-yerli/&quot;&gt;Cevat Yerli&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92030&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1338376980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/92030-36342-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Er hat das wichtigste deutsche Entwicklerstudio mitaufgebaut. Jetzt spricht Cevat Yerli von Crytek über neue Titel wie Homefront 2, die nächste Konsolengeneration und darüber, warum der Deutsche Computerspielpreis für Crysis 2 so wichtig war. (<a href="https://www.golem.de/specials/cevat-yerli/">Cevat Yerli</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92030&amp;page=1&amp;ts=1338376980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crytek-crysis-3-mit-sandbox-action-unter-nano-kuppel-1204-91185.html">
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        <title>Crytek: Crysis 3 mit Sandbox-Action unter Nano-Kuppel</title>
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        <description>Jetzt haben Electronic Arts und Crytek es offiziell angekündigt: In Crysis 3 markiert eine riesige Nano-Kuppel über New York die Außengrenzen der Sandbox-Kampfgebiete, es gibt sieben unterschiedliche Areale - und einen alten Bekannten als Hauptfigur. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis-3/&quot;&gt;Crysis 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91185&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1334580840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/91185-33985-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Jetzt haben Electronic Arts und Crytek es offiziell angekündigt: In Crysis 3 markiert eine riesige Nano-Kuppel über New York die Außengrenzen der Sandbox-Kampfgebiete, es gibt sieben unterschiedliche Areale - und einen alten Bekannten als Hauptfigur. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis-3/">Crysis 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91185&amp;page=1&amp;ts=1334580840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mehr-als-geruechte-crysis-3-auf-den-ruinen-von-new-york-1204-91097.html">
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        <title>Mehr als Gerüchte: Crysis 3 in den Ruinen von New York</title>
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        <description>So halb hat es Crytek-Chef Cevat Yerli bestätigt: In den nächsten Tagen will sein Unternehmen offenbar Crysis 3 vorstellen. Spekulationen zufolge können Spieler darin mit Hightech-Pfeil und -Bogen in den Sandbox-Ruinen von New York kämpfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis-3/&quot;&gt;Crysis 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91097&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1334216640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/91097-33746-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">So halb hat es Crytek-Chef Cevat Yerli bestätigt: In den nächsten Tagen will sein Unternehmen offenbar Crysis 3 vorstellen. Spekulationen zufolge können Spieler darin mit Hightech-Pfeil und -Bogen in den Sandbox-Ruinen von New York kämpfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis-3/">Crysis 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91097&amp;page=1&amp;ts=1334216640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crytek-erstes-mobilegame-fibble-angekuendigt-1203-90269.html">
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        <title>Crytek: Erstes Mobile Game Fibble angekündigt</title>
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        <description>Er trägt weder Nanosuit noch Schusswaffen: Mit Fibble wagt das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek ein Experiment jenseits von Crysis &amp; Co. Das eher lustige Casualspiel soll für iOS und Android erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90269&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331009100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90269-31482-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Er trägt weder Nanosuit noch Schusswaffen: Mit Fibble wagt das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek ein Experiment jenseits von Crysis & Co. Das eher lustige Casualspiel soll für iOS und Android erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90269&amp;page=1&amp;ts=1331009100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>THQ: Crytek macht ... Homefront 2</title>
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        <description>Der Nachfolger des Shooters Homefront wird von Crytek entwickelt. Mit dieser Ankündigung ist THQ eine echte Überraschung gelungen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/homefront/&quot;&gt;Homefront&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86555&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1316522580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86555-21364-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Nachfolger des Shooters Homefront wird von Crytek entwickelt. Mit dieser Ankündigung ist THQ eine echte Überraschung gelungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/homefront/">Homefront</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86555&amp;page=1&amp;ts=1316522580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Mit Cryengine 3: Crysis 1 kommt für Playstation 3 und Xbox 360</title>
        <link>https://www.golem.de/1109/86364.html</link>
        <description>Der PC-Shooter Crysis 1 soll nun auch auf Spielekonsolen neue grafische Maßstäbe setzen. Dazu bringen ihn Electronic Arts und Crytek mit der Cryengine 3 auf die Xbox 360 und die Playstation 3. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86364&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1315668120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86364-20777-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der PC-Shooter Crysis 1 soll nun auch auf Spielekonsolen neue grafische Maßstäbe setzen. Dazu bringen ihn Electronic Arts und Crytek mit der Cryengine 3 auf die Xbox 360 und die Playstation 3. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86364&amp;page=1&amp;ts=1315668120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Cevat Yerli im Interview: Crytek findet Unlimited Detail &quot;absolut glaubwürdig&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85910.html</link>
        <description>Die Verwendung von Punktwolken sieht Crytek-Chef Cevat Yerli als eine mögliche Technik für künftige Spielegrafik an. Bevor ein Spiel damit laufen kann, sind aber noch etliche Hürden zu überwinden - nicht nur im Hinblick auf die Grafik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85910&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1314093540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85910-19376-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Verwendung von Punktwolken sieht Crytek-Chef Cevat Yerli als eine mögliche Technik für künftige Spielegrafik an. Bevor ein Spiel damit laufen kann, sind aber noch etliche Hürden zu überwinden - nicht nur im Hinblick auf die Grafik. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85910&amp;page=1&amp;ts=1314093540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gamescom 2011: Die Hätte-Show</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85870.html</link>
        <description> Nintendo hätte seine neue Konsole zeigen, Blizzard eine Erweiterung für World of Warcraft vorstellen, Microsoft und Sony hätten irgendetwas Innovatives ankündigen können - haben sie aber nicht. Bei der Gamescom steht zunehmend die Verkaufsoptimierung für das Weihnachtsgeschäft im Mittelpunkt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85870&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1314006300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85870-19274-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Nintendo hätte seine neue Konsole zeigen, Blizzard eine Erweiterung für World of Warcraft vorstellen, Microsoft und Sony hätten irgendetwas Innovatives ankündigen können - haben sie aber nicht. Bei der Gamescom steht zunehmend die Verkaufsoptimierung für das Weihnachtsgeschäft im Mittelpunkt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85870&amp;page=1&amp;ts=1314006300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1108/85772.html">
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        <title>Warface: Kostenloser Koop-Online-Shooter von Crytek</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85772.html</link>
        <description> Auch die Unterstützung von DirectX-11 hat Cevat Yerli von Crytek im Interview mit Golem.de über Warface angesprochen. Der Shooter auf Basis der Cryengine 3 soll 2012 spektakuläre Action nach dem Free-to-play-Modell bieten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/warface/&quot;&gt;Warface&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85772&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313527140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85772-19000-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Auch die Unterstützung von DirectX-11 hat Cevat Yerli von Crytek im Interview mit Golem.de über Warface angesprochen. Der Shooter auf Basis der Cryengine 3 soll 2012 spektakuläre Action nach dem Free-to-play-Modell bieten. (<a href="https://www.golem.de/specials/warface/">Warface</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85772&amp;page=1&amp;ts=1313527140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1108/85477.html">
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        <title>Interview GDC Europe: &quot;Wenn ich die Zeit hätte, würde ich in jeden Talk gehen.&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85477.html</link>
        <description> Die internationale Spielebranche trifft sich vom 15. bis zum 17. August 2011 auf der Game Developers Conference in Köln. Golem.de hat sich mit Frank Sliwka, dem Europachef der Veranstaltung, über die Themen und die Branche unterhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85477&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312452180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85477-18131-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die internationale Spielebranche trifft sich vom 15. bis zum 17. August 2011 auf der Game Developers Conference in Köln. Golem.de hat sich mit Frank Sliwka, dem Europachef der Veranstaltung, über die Themen und die Branche unterhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85477&amp;page=1&amp;ts=1312452180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crytek: Pläne für Cry Engine 3.0 - auch Crysis 3?</title>
        <link>https://www.golem.de/1107/84980.html</link>
        <description>Crytek will mit der Cry Engine 3.0 auf allen relevanten Plattformen vertreten sein, kündigt Unternehmenschef Cevat Yerli an. Gleichzeitig gibt es Spekulationen über eine mögliche Vorstellung von Crysis 3 auf der Gamescom 2011. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84980&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1310722740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1107/84980-16626-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Crytek will mit der Cry Engine 3.0 auf allen relevanten Plattformen vertreten sein, kündigt Unternehmenschef Cevat Yerli an. Gleichzeitig gibt es Spekulationen über eine mögliche Vorstellung von Crysis 3 auf der Gamescom 2011. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84980&amp;page=1&amp;ts=1310722740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crysis 2: Neue Screenshots aus Update 1.9</title>
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        <description>Am 27. Juni 2011 soll Update 1.9 für die PC-Version von Crysis 2 mit Unterstützung für DirectX-11 und höher auflösenden Texturen kommen, jetzt gibt es neue Bilder. Auch Crytek-Chef Cevat Yerli hat sich zu dem Patch geäußert: Er sei ein &quot;Geschenk an die High-End-Community&quot;. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis-2/&quot;&gt;Crysis 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84423&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1308818040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1106/84423-14936-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Am 27. Juni 2011 soll Update 1.9 für die PC-Version von Crysis 2 mit Unterstützung für DirectX-11 und höher auflösenden Texturen kommen, jetzt gibt es neue Bilder. Auch Crytek-Chef Cevat Yerli hat sich zu dem Patch geäußert: Er sei ein "Geschenk an die High-End-Community". (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis-2/">Crysis 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84423&amp;page=1&amp;ts=1308818040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crytek: Crysis-2-Editor und kostenloses Cryengine-3-SDK angekündigt</title>
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        <description>Crytek wird im Sommer nicht nur einen Editor für Crysis 2 veröffentlichen, sondern auch eine nicht kommerzielle, kostenlose Version der Cryengine 3. Außerdem bestätigte Crysis-Chef Cevat Yerli, dass kommerzielle Projekte unabhängiger Entwickler von sehr günstigen Konditionen profitieren sollen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=83077&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1303919820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Crytek wird im Sommer nicht nur einen Editor für Crysis 2 veröffentlichen, sondern auch eine nicht kommerzielle, kostenlose Version der Cryengine 3. Außerdem bestätigte Crysis-Chef Cevat Yerli, dass kommerzielle Projekte unabhängiger Entwickler von sehr günstigen Konditionen profitieren sollen. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=83077&amp;page=1&amp;ts=1303919820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Kostenlos: Crytek verteilt Cryengine 3 an Universitäten</title>
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        <description>Studenten werden künftig unter Umständen mit Hilfe der Cryengine 3 lernen. Zu diesem Zweck verteilt Crytek seine aktuelle Grafikengine an Hochschulen in Deutschland gratis. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77755&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1283847240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Studenten werden künftig unter Umständen mit Hilfe der Cryengine 3 lernen. Zu diesem Zweck verteilt Crytek seine aktuelle Grafikengine an Hochschulen in Deutschland gratis. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77755&amp;page=1&amp;ts=1283847240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crytek: &quot;Das letzte Wort hat Cevat Yerli&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/77241.html</link>
        <description>Lichtquellen bis zum Abwinken, Stereoskopie, Echtzeitphysik und künstliche Intelligenz sind nur einige Merkmale der Cryengine 3, die das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek derzeit in Köln vorstellt. Golem.de hat sie näher angeschaut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stereoskopie/&quot;&gt;Stereoskopie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77241&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1282029060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Lichtquellen bis zum Abwinken, Stereoskopie, Echtzeitphysik und künstliche Intelligenz sind nur einige Merkmale der Cryengine 3, die das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek derzeit in Köln vorstellt. Golem.de hat sie näher angeschaut. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/stereoskopie/">Stereoskopie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77241&amp;page=1&amp;ts=1282029060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Electronic Arts: Verfolgungsjagden in Need for Speed</title>
        <link>https://www.golem.de/1006/75780.html</link>
        <description>Schneller als die Polizei erlaubt - und in Need for Speed: Hot Pursuit ist das wörtlich gemeint, denn in dem Rennspiel von Criterion soll es Verfolgungsjagden wie früher geben. Ähnliche Auswirkungen auf den Adrenalinspiegel hatten in Los Angeles auch neue Spielszenen von Crysis 2. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nfs/&quot;&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75780&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1276579140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Schneller als die Polizei erlaubt - und in Need for Speed: Hot Pursuit ist das wörtlich gemeint, denn in dem Rennspiel von Criterion soll es Verfolgungsjagden wie früher geben. Ähnliche Auswirkungen auf den Adrenalinspiegel hatten in Los Angeles auch neue Spielszenen von Crysis 2. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nfs/">Need for Speed</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75780&amp;page=1&amp;ts=1276579140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Project Natal besitzt offenbar einen Neigungsmotor</title>
        <link>https://www.golem.de/1004/74651.html</link>
        <description>Die Bewegungssteuerung Project Natal kann sich anscheinend selbst bewegen: Bildern zufolge verfügt das Gerät über einen eingebauten Neigungsmotor. Bislang gibt es nur Spekulationen darüber, wozu er dienen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=74651&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1271862120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Bewegungssteuerung Project Natal kann sich anscheinend selbst bewegen: Bildern zufolge verfügt das Gerät über einen eingebauten Neigungsmotor. Bislang gibt es nur Spekulationen darüber, wozu er dienen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=74651&amp;page=1&amp;ts=1271862120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Die Cryengine 3 ist fertig</title>
        <link>https://www.golem.de/0910/70482.html</link>
        <description>Crytek hat die Cryengine 3 fertiggestellt und stellt sie ab sofort Lizenznehmern zur Verfügung. Die auch für Onlinerollenspiele geeignete 3D-Spieleengine unterstützt Windows-PCs, Xbox 360 und Playstation 3. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70482&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1255594620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Crytek hat die Cryengine 3 fertiggestellt und stellt sie ab sofort Lizenznehmern zur Verfügung. Die auch für Onlinerollenspiele geeignete 3D-Spieleengine unterstützt Windows-PCs, Xbox 360 und Playstation 3. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70482&amp;page=1&amp;ts=1255594620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crytek-Chef stellt Sparse-Voxel-Grafik für Crysis 2 vor</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/69105.html</link>
        <description>Über die Zukunft der Grafik von Computerspielen hat Crytek-Chef Cevat Yerli auf der GDC Europe in Köln gesprochen - und dabei erste Hinweise gegeben, in welche technologische Richtung Crysis 2 sich entwickeln wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis-2/&quot;&gt;Crysis 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69105&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1250515140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Über die Zukunft der Grafik von Computerspielen hat Crytek-Chef Cevat Yerli auf der GDC Europe in Köln gesprochen - und dabei erste Hinweise gegeben, in welche technologische Richtung Crysis 2 sich entwickeln wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis-2/">Crysis 2</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=69105&amp;page=1&amp;ts=1250515140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>GDC Europe und Gamescom: In Köln beginnt die Spielewoche</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/69047.html</link>
        <description>Ab sofort findet mit der GDC Europe das wichtigste Entwicklertreffen des Jahres 2009 auf dem alten Kontinent statt, Mitte der Woche folgt die größte Fachbesucher- und Publikumsmesse. Zahlreiche Neuerungen aus den Bereichen Hard- und Software sind zu erwarten - Golem.de informiert über GDC Europe und Gamescom mit einem Redaktionsteam direkt aus dem Messezentrum am Rhein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69047&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1250493000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ab sofort findet mit der GDC Europe das wichtigste Entwicklertreffen des Jahres 2009 auf dem alten Kontinent statt, Mitte der Woche folgt die größte Fachbesucher- und Publikumsmesse. Zahlreiche Neuerungen aus den Bereichen Hard- und Software sind zu erwarten - Golem.de informiert über GDC Europe und Gamescom mit einem Redaktionsteam direkt aus dem Messezentrum am Rhein. (<a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=69047&amp;page=1&amp;ts=1250493000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crytek-Chef antwortet auf Engine-Kritik von Epic Games</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/67386.html</link>
        <description>Tim Sweeney, Chef von Epic Games, hatte sich in einem US-Interview negativ über die Cryengine von Crytek geäußert. Cevat Yerli von Crytek antwortet ihm bei Golem.de. Er hält die Vorwürfe für falsch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67386&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1243419600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Tim Sweeney, Chef von Epic Games, hatte sich in einem US-Interview negativ über die Cryengine von Crytek geäußert. Cevat Yerli von Crytek antwortet ihm bei Golem.de. Er hält die Vorwürfe für falsch. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67386&amp;page=1&amp;ts=1243419600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0812/64206.html">
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        <dc:date>2008-12-26T11:35:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Autos klauen statt Finanzkrise - Spiele 2008 </title>
        <link>https://www.golem.de/0812/64206.html</link>
        <description>Das Spielejahr 2008 stand im Schatten von GTA 4. Kein anderer Titel hat die Deutschen auf Konsole und auf PC mehr bewegt als das Meisterwerk von Rockstar Games. Doch es gab noch mehr als Niko Bellic &amp; Co. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta/&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=64206&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1230284100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Spielejahr 2008 stand im Schatten von GTA 4. Kein anderer Titel hat die Deutschen auf Konsole und auf PC mehr bewegt als das Meisterwerk von Rockstar Games. Doch es gab noch mehr als Niko Bellic & Co. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gta/">Grand Theft Auto</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=64206&amp;page=1&amp;ts=1230284100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Tim Sweeney von Epic Games erwartet Ende von DirectX</title>
        <link>https://www.golem.de/0809/62451.html</link>
        <description>Die Rückkehr der Programmiersprachen mit quasi unbegrenzten Möglichkeiten erwartet Tim Sweeney, Chefprogrammierer bei Epic Games. Er ist sicher, dass sich die Zeit von Schnittstellen wie DirectX und OpenGL dem Ende nähert - und hofft, dass auch Konsolenhersteller die neuen Möglichkeiten sinnvoll nutzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cuda/&quot;&gt;Cuda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=62451&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1221560160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Rückkehr der Programmiersprachen mit quasi unbegrenzten Möglichkeiten erwartet Tim Sweeney, Chefprogrammierer bei Epic Games. Er ist sicher, dass sich die Zeit von Schnittstellen wie DirectX und OpenGL dem Ende nähert - und hofft, dass auch Konsolenhersteller die neuen Möglichkeiten sinnvoll nutzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cuda/">Cuda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=62451&amp;page=1&amp;ts=1221560160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Epic Games: Xbox 360 technisch allmählich ausgereizt?</title>
        <link>https://www.golem.de/0809/62173.html</link>
        <description>Jedes Polygon zählt, wenn es um die Ausschöpfung des technisch Machbaren von Hardware geht - insbesondere auf geschlossenen Systemen wie den Spielkonsolen von Microsoft oder Nintendo. Rod Fergusson von Epic Games - Entwickler der Unreal-Engine - sieht die Xbox 360 allmählich am &quot;oberen Ende&quot; ihrer Möglichkeiten angekommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=62173&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1220434860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Jedes Polygon zählt, wenn es um die Ausschöpfung des technisch Machbaren von Hardware geht - insbesondere auf geschlossenen Systemen wie den Spielkonsolen von Microsoft oder Nintendo. Rod Fergusson von Epic Games - Entwickler der Unreal-Engine - sieht die Xbox 360 allmählich am "oberen Ende" ihrer Möglichkeiten angekommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=62173&amp;page=1&amp;ts=1220434860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>GC 08: Crytek über die Zukunft der High-End-Spielegrafik</title>
        <link>https://www.golem.de/0808/61821.html</link>
        <description>Raytracing versus Rasterization, Grafikkarten versus Hauptprozessoren: Crytek-Chef Cevat Yerli hat auf der Developers Converence im Rahmen der GC 2008 einen wegweisenden Vortrag über die Spielegrafik der Zukunft gehalten - und dabei die aktuelle Konsolengeneration mehr oder weniger direkt als Hardwarebremse ausgemacht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gc/&quot;&gt;Games Convention&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61821&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1219158180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Raytracing versus Rasterization, Grafikkarten versus Hauptprozessoren: Crytek-Chef Cevat Yerli hat auf der Developers Converence im Rahmen der GC 2008 einen wegweisenden Vortrag über die Spielegrafik der Zukunft gehalten - und dabei die aktuelle Konsolengeneration mehr oder weniger direkt als Hardwarebremse ausgemacht. (<a href="https://www.golem.de/specials/gc/">Games Convention</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61821&amp;page=1&amp;ts=1219158180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crysis Warhead - Crysis neu erzählt (Update)</title>
        <link>https://www.golem.de/0806/60213.html</link>
        <description>EA und Crytek haben ein neues Crysis-Spiel angekündigt: Der Ego-Shooter &quot;Crysis Warhead&quot; wird die Geschichte aber nicht weitererzählen, sondern sie aus dem Blickwinkel einer anderen Figur neu erzählen - und das schöner und besser als Crysis. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=60213&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1212675480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[EA und Crytek haben ein neues Crysis-Spiel angekündigt: Der Ego-Shooter "Crysis Warhead" wird die Geschichte aber nicht weitererzählen, sondern sie aus dem Blickwinkel einer anderen Figur neu erzählen - und das schöner und besser als Crysis. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=60213&amp;page=1&amp;ts=1212675480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0708/54232.html">
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        <title>Crytek droht mit Auswanderung</title>
        <link>https://www.golem.de/0708/54232.html</link>
        <description>Sollte es zu einem Verbot von Ego-Shootern in Deutschland kommen, will das derzeit erfolgreichste deutsche Studio Crytek das Land verlassen, wiederholen die Crytek-Gründer ihre Drohung. Ihre Spiele seien &quot;Ego-Shooter, aber nicht gewaltverherrlichend&quot;, argumentieren die Crytek-Gründer Avni, Cevat und Faruk Yerli. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/killerspiele/&quot;&gt;Killerspiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=54232&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1187683980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Sollte es zu einem Verbot von Ego-Shootern in Deutschland kommen, will das derzeit erfolgreichste deutsche Studio Crytek das Land verlassen, wiederholen die Crytek-Gründer ihre Drohung. Ihre Spiele seien "Ego-Shooter, aber nicht gewaltverherrlichend", argumentieren die Crytek-Gründer Avni, Cevat und Faruk Yerli. (<a href="https://www.golem.de/specials/killerspiele/">Killerspiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=54232&amp;page=1&amp;ts=1187683980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Games Academy sucht Nähe zu Crytek</title>
        <link>https://www.golem.de/0705/52470.html</link>
        <description>Die Berliner Games Academy expandiert und will im Oktober 2007 einen zweiten Standort in Frankfurt am Main eröffnen. Die Games Academy ist eine staatlich anerkannte Berufsfachschule, die verschiedene Ausbildungsgänge rund um Spiele-Entwicklung anbietet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamesacademy/&quot;&gt;Games Academy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wissenschaft/&quot;&gt;Wissenschaft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=52470&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1179993480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Berliner Games Academy expandiert und will im Oktober 2007 einen zweiten Standort in Frankfurt am Main eröffnen. Die Games Academy ist eine staatlich anerkannte Berufsfachschule, die verschiedene Ausbildungsgänge rund um Spiele-Entwicklung anbietet. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamesacademy/">Games Academy</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wissenschaft/">Wissenschaft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=52470&amp;page=1&amp;ts=1179993480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>GDC: Nvidia vereinfacht DirectX-10-Spieleentwicklung</title>
        <link>https://www.golem.de/0703/50960.html</link>
        <description>Mit dem neuen &quot;Nvidia Developer Toolkit&quot; will es Nvidia den Spielestudios erleichtern, die DirectX-10-Unterstützung der GeForce-8-Grafikchips in ihren Spielen auszunutzen. Ziel sei es, Spieleentwicklern schnell zum Wechsel von DirectX 9 nach DirectX 10 zu verhelfen - auf absehbare Zeit müssen aber DirectX 9 und DirectX 10 ohnehin noch gleichzeitig unterstützt werden, um die vielen Windows-XP-Nutzer nicht zu verprellen, denen Microsoft das verbesserte Multimedia-API vorenthält. Allerdings kommen auch Entwickler mit dem neuen SDK zum Zuge, die lieber auf das plattformübergreifende OpenGL setzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=50960&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1173359940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mit dem neuen "Nvidia Developer Toolkit" will es Nvidia den Spielestudios erleichtern, die DirectX-10-Unterstützung der GeForce-8-Grafikchips in ihren Spielen auszunutzen. Ziel sei es, Spieleentwicklern schnell zum Wechsel von DirectX 9 nach DirectX 10 zu verhelfen - auf absehbare Zeit müssen aber DirectX 9 und DirectX 10 ohnehin noch gleichzeitig unterstützt werden, um die vielen Windows-XP-Nutzer nicht zu verprellen, denen Microsoft das verbesserte Multimedia-API vorenthält. Allerdings kommen auch Entwickler mit dem neuen SDK zum Zuge, die lieber auf das plattformübergreifende OpenGL setzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=50960&amp;page=1&amp;ts=1173359940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Shooter-Hoffnung &quot;Crysis&quot; auf unbestimmte Zeit verschoben</title>
        <link>https://www.golem.de/0612/49372.html</link>
        <description>Das bisher für das erste Quartal 2007 erwartete Spiel Crysis des deutschen Studios Crytek verspätet sich. Dies gab Crytek-Gründer Cevat Yerli in einem Forenbeitrag bekannt. Er nannte dabei auch noch keinen neuen Termin. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/killerspiele/&quot;&gt;Killerspiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=49372&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1165572360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das bisher für das erste Quartal 2007 erwartete Spiel Crysis des deutschen Studios Crytek verspätet sich. Dies gab Crytek-Gründer Cevat Yerli in einem Forenbeitrag bekannt. Er nannte dabei auch noch keinen neuen Termin. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/killerspiele/">Killerspiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=49372&amp;page=1&amp;ts=1165572360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Neues Spiel der Far-Cry-Macher erscheint bei Electronic Arts</title>
        <link>https://www.golem.de/0407/32536.html</link>
        <description>Electronic Arts (EA) und die Crytek GmbH gehen eine weltweite strategische Partnerschaft ein, um eine neue Spiele-Marke zu entwickeln und zu vermarkten. Das Abkommen baut auf dem Erfolg auf, die Crytek mit seinem Erstlingswerk Far Cry - das noch von Ubi Soft veröffentlicht wurde - erzielt hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/farcry/&quot;&gt;Far Cry&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=32536&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1090575780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Electronic Arts (EA) und die Crytek GmbH gehen eine weltweite strategische Partnerschaft ein, um eine neue Spiele-Marke zu entwickeln und zu vermarkten. Das Abkommen baut auf dem Erfolg auf, die Crytek mit seinem Erstlingswerk Far Cry - das noch von Ubi Soft veröffentlicht wurde - erzielt hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/farcry/">Far Cry</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=32536&amp;page=1&amp;ts=1090575780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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