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        <title>Golem.de - Cardboard</title>
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        <title>Daydream: Google verkauft keine Cardboard-Viewer mehr</title>
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        <description>Der VR-Tagtraum ist endgültig aus: Google gibt den Verkauf seiner preiswerten Daydream-Viewer aus Pappe auf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cardboard/&quot;&gt;Cardboard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=154650&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1614774420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2103/154650-261524-261522_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der VR-Tagtraum ist endgültig aus: Google gibt den Verkauf seiner preiswerten Daydream-Viewer aus Pappe auf. (<a href="https://www.golem.de/specials/cardboard/">Cardboard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=154650&amp;page=1&amp;ts=1614774420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Virtual Reality: Google legt Software für Cardboard offen</title>
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        <description>Nach der Aufgabe des VR-Dienstes Daydream beendet Google nun auch die Unterstützung seiner erste VR-Lösung, dem Cardboard. Das Unternehmen legt die Software dafür aber offen und hofft, dass die Community die Weiterentwicklung übernimmt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cardboard/&quot;&gt;Cardboard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144850&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1573123800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1911/144850-213610-213608_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach der Aufgabe des VR-Dienstes Daydream beendet Google nun auch die Unterstützung seiner erste VR-Lösung, dem Cardboard. Das Unternehmen legt die Software dafür aber offen und hofft, dass die Community die Weiterentwicklung übernimmt. (<a href="https://www.golem.de/specials/cardboard/">Cardboard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144850&amp;page=1&amp;ts=1573123800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/zeiss-vr-one-connect-angefasst-guenstiges-steam-vr-upgrade-fuer-smartphone-vr-1709-129844.html">
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        <title>Zeiss VR One Connect angefasst: Günstiges Steam-VR-Upgrade für Smartphone-VR</title>
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        <description> Zeiss erweitert das modulare VR-Angebot mit den Bewegungscontrollern VR One Connect. Per App wandern dadurch bald auch Steam-VR-Spiele auf das Mobiltelefon. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129844&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1504356601&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1709/129844-145360-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Zeiss erweitert das modulare VR-Angebot mit den Bewegungscontrollern VR One Connect. Per App wandern dadurch bald auch Steam-VR-Spiele auf das Mobiltelefon. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129844&amp;page=1&amp;ts=1504356601" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/youtube-so-wird-die-elbphilharmonie-eroeffnung-in-360-grad-gestreamt-1701-125504.html">
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        <title>Youtube: So wird die Elbphilharmonie-Eröffnung in 360 Grad gestreamt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/youtube-so-wird-die-elbphilharmonie-eroeffnung-in-360-grad-gestreamt-1701-125504.html</link>
        <description>Keine Karte für das Eröffnungskonzert der Hamburger Elbphilharmonie gewonnen? Rund 100.000 anderen ging es genauso. Das Konzert kann aber trotzdem live erlebt werden - als 360-Grad-Stream im Internet. Wir haben uns die Vorbereitungen angeschaut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/elbphilharmonie/&quot;&gt;Elbphilharmonie&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/h.264/&quot;&gt;H.264&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125504&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1484132700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/125504-133246-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Keine Karte für das Eröffnungskonzert der Hamburger Elbphilharmonie gewonnen? Rund 100.000 anderen ging es genauso. Das Konzert kann aber trotzdem live erlebt werden - als 360-Grad-Stream im Internet. Wir haben uns die Vorbereitungen angeschaut. (<a href="https://www.golem.de/specials/elbphilharmonie/">Elbphilharmonie</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/h.264/">H.264</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125504&amp;page=1&amp;ts=1484132700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/google-chrome-testet-webvr-auf-android-1612-125068.html">
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        <title>Google: Chrome testet WebVR auf Android</title>
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        <description>Entwickler, die an der Umsetzung von Virtual Reality (VR) im Web interessiert sind, können die Funktion mit dem Chrome-Browser auf Android testen. Zunächst klappt das nur mit dem Daydream-View-Headset von Google. Desktop-Unterstützung soll folgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/chrome/&quot;&gt;Chrome&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125068&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1481718420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/125068-131839-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Entwickler, die an der Umsetzung von Virtual Reality (VR) im Web interessiert sind, können die Funktion mit dem Chrome-Browser auf Android testen. Zunächst klappt das nur mit dem Daydream-View-Headset von Google. Desktop-Unterstützung soll folgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/chrome/">Chrome</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125068&amp;page=1&amp;ts=1481718420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/daydream-im-test-bessere-vr-fuer-weniger-geld-geht-nicht-1611-124368.html">
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        <title>Daydream im Test: Bessere VR für weniger Geld geht nicht</title>
        <link>https://www.golem.de/news/daydream-im-test-bessere-vr-fuer-weniger-geld-geht-nicht-1611-124368.html</link>
        <description>Cardboard war der erste Versuch, Daydream ist Googles neue, verbesserte VR-Umgebung. Golem.de hat sich das System auf Googles eigenem Betrachter View angeschaut - und dabei golfspielend mit dem Controller gefuchtelt. Daydream ist sehr vielversprechend, allerdings noch nicht perfekt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/daydream/&quot;&gt;Daydream&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124368&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478786400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124368-129910-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Cardboard war der erste Versuch, Daydream ist Googles neue, verbesserte VR-Umgebung. Golem.de hat sich das System auf Googles eigenem Betrachter View angeschaut - und dabei golfspielend mit dem Controller gefuchtelt. Daydream ist sehr vielversprechend, allerdings noch nicht perfekt. (<a href="https://www.golem.de/specials/daydream/">Daydream</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124368&amp;page=1&amp;ts=1478786400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/daydream-view-googles-neues-vr-headset-erscheint-am-10-november-2016-1611-124194.html">
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        <title>Daydream View: Googles neues VR-Headset erscheint am 10. November 2016</title>
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        <description>Mit Daydream View hat Google ein eigenes Headset vorgestellt, mit dem sich VR-Inhalte auf einem kompatiblen Smartphone anschauen lassen. Ab dem 10. November 2016 wird das Gerät verkauft - in Deutschland kostet es 70 Euro. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/daydream/&quot;&gt;Daydream&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124194&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478077440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1610/123607-127730-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Daydream View hat Google ein eigenes Headset vorgestellt, mit dem sich VR-Inhalte auf einem kompatiblen Smartphone anschauen lassen. Ab dem 10. November 2016 wird das Gerät verkauft - in Deutschland kostet es 70 Euro. (<a href="https://www.golem.de/specials/daydream/">Daydream</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124194&amp;page=1&amp;ts=1478077440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ohne Smartphone: Google arbeitet angeblich an AR-Headset</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ohne-smartphone-google-arbeitet-angeblich-an-ar-headset-1610-124030.html</link>
        <description>Google soll an einem Stand-alone-Headset arbeiten, das seinem Träger Augmented-Reality-Elemente anzeigt. Anders als bei den neuen Daydream-Betrachtern soll kein Smartphone für die Nutzung nötig sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/augmented-reality/&quot;&gt;Augmented Reality&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124030&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1477400220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1610/123607-127730-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Google soll an einem Stand-alone-Headset arbeiten, das seinem Träger Augmented-Reality-Elemente anzeigt. Anders als bei den neuen Daydream-Betrachtern soll kein Smartphone für die Nutzung nötig sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/augmented-reality/">Augmented Reality</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124030&amp;page=1&amp;ts=1477400220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/theta-sc-ricoh-reduziert-preis-und-groesse-seiner-360-grad-kamera-1610-123792.html">
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        <title>Theta SC: Ricoh reduziert Preis und Größe seiner 360-Grad-Kamera</title>
        <link>https://www.golem.de/news/theta-sc-ricoh-reduziert-preis-und-groesse-seiner-360-grad-kamera-1610-123792.html</link>
        <description>Ricoh frischt seine Rundumkamera Theta mit einer kleineren und preiswerteren Variante auf. Technisch ändert sich leider nicht viel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ricoh/&quot;&gt;Ricoh&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=123792&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1476350760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1610/123792-128272-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ricoh frischt seine Rundumkamera Theta mit einer kleineren und preiswerteren Variante auf. Technisch ändert sich leider nicht viel. (<a href="https://www.golem.de/specials/ricoh/">Ricoh</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=123792&amp;page=1&amp;ts=1476350760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-space-vr-schiesst-satelliten-mit-360-grad-kamera-ins-all-1608-122731.html">
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        <title>Virtual Reality: Space VR schießt Satelliten mit 360-Grad-Kamera ins All</title>
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        <description>Der Weltraum kommt auf die Oculus Rift und auf Cardboards: Das US-Unternehmen Space VR will ab kommendem Jahr 360-Grad-Videos aus dem Orbit auf Head-mounted Displays streamen. Dazu wird das US-Unternehmen einen eigenen Satelliten im All aussetzen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/satelliten/&quot;&gt;Satelliten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122731&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1471364880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1608/122731-125079-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Weltraum kommt auf die Oculus Rift und auf Cardboards: Das US-Unternehmen Space VR will ab kommendem Jahr 360-Grad-Videos aus dem Orbit auf Head-mounted Displays streamen. Dazu wird das US-Unternehmen einen eigenen Satelliten im All aussetzen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/satelliten/">Satelliten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122731&amp;page=1&amp;ts=1471364880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-one-plus-vr-headset-von-zeiss-nimmt-mehr-smartphones-auf-1606-121501.html">
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        <title>VR One Plus: VR-Headset von Zeiss nimmt mehr Smartphones auf</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vr-one-plus-vr-headset-von-zeiss-nimmt-mehr-smartphones-auf-1606-121501.html</link>
        <description> 4,7 bis 5,5 Zoll: Die VR One Plus genannte Virtual-Reality-Hülle ist zu den meisten aktuellen Smartphones kompatibel. Spannend ist der Ansatz, deren Kameras für Room-Scale-Tracking zu nutzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121501&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1465917000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121501-121418-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> 4,7 bis 5,5 Zoll: Die VR One Plus genannte Virtual-Reality-Hülle ist zu den meisten aktuellen Smartphones kompatibel. Spannend ist der Ansatz, deren Kameras für Room-Scale-Tracking zu nutzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121501&amp;page=1&amp;ts=1465917000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/standalone-google-soll-eigenstaendige-vr-brille-planen-1602-119085.html">
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        <title>Standalone: Google soll eigenständige VR-Brille planen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/standalone-google-soll-eigenstaendige-vr-brille-planen-1602-119085.html</link>
        <description>Google will laut einem Medienbericht ein Head-mounted Display entwickeln, das ohne Smartphone oder PC auskommt. Die eigenständige Brille könnte zur Konkurrenz für Microsofts Hololens, das Oculus Rift oder die HTC Vive werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119085&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1455258840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119085-26963-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Google will laut einem Medienbericht ein Head-mounted Display entwickeln, das ohne Smartphone oder PC auskommt. Die eigenständige Brille könnte zur Konkurrenz für Microsofts Hololens, das Oculus Rift oder die HTC Vive werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/">Head-Mounted Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119085&amp;page=1&amp;ts=1455258840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/virtual-reality-google-soll-neues-cardboard-planen-ohne-pappe-1602-118981.html">
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        <title>Virtual Reality: Google soll neues Cardboard planen - ohne Pappe</title>
        <link>https://www.golem.de/news/virtual-reality-google-soll-neues-cardboard-planen-ohne-pappe-1602-118981.html</link>
        <description>Google plant offenbar, das Cardboard neu aufzulegen: Die Smartphone-Halterung für Virtual Reality soll aus Plastik statt aus Pappe bestehen und mit besseren Linsen sowie Sensoren ausgestattet sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cardboard/&quot;&gt;Cardboard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118981&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1454926140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/118981-113598-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Google plant offenbar, das Cardboard neu aufzulegen: Die Smartphone-Halterung für Virtual Reality soll aus Plastik statt aus Pappe bestehen und mit besseren Linsen sowie Sensoren ausgestattet sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/cardboard/">Cardboard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118981&amp;page=1&amp;ts=1454926140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-brille-raumklang-fuer-google-cardboard-1601-118517.html">
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        <title>VR-Brille: Raumklang für Google Cardboard</title>
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        <description>Google erweitert die VR-Brille Cardboard um Raumklang, damit der Benutzer Töne im Raum orten kann. Das soll das Erlebnis deutlich immersiver machen. Die Technik dafür hat Google 2015 gekauft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/raumklang/&quot;&gt;Raumklang&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=118517&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1452753960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1505/114335-100625-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Google erweitert die VR-Brille Cardboard um Raumklang, damit der Benutzer Töne im Raum orten kann. Das soll das Erlebnis deutlich immersiver machen. Die Technik dafür hat Google 2015 gekauft. (<a href="https://www.golem.de/specials/raumklang/">Raumklang</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=118517&amp;page=1&amp;ts=1452753960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cardboard-camera-neue-app-nimmt-3d-panoramen-mit-ton-fuers-cardboard-auf-1512-117816.html">
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        <title>Cardboard Camera: Neue App nimmt 3D-Panoramen mit Ton fürs Cardboard auf</title>
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        <description>Google veröffentlicht eine eigene Kamera-App für Cardboard-Betrachter: Mit Cardboard Camera können Nutzer Panoramen aufnehmen, die dank Softwarebearbeitung einen 3D-Effekt simulieren. Bei der Aufnahme lassen sich auch die Umgebungsgeräusche speichern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/android/&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117816&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1449234180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1512/117816-110356-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Google veröffentlicht eine eigene Kamera-App für Cardboard-Betrachter: Mit Cardboard Camera können Nutzer Panoramen aufnehmen, die dank Softwarebearbeitung einen 3D-Effekt simulieren. Bei der Aufnahme lassen sich auch die Umgebungsgeräusche speichern. (<a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/android/">Android</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117816&amp;page=1&amp;ts=1449234180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-videos-mit-software-erzeugt-3d-fussballvideos-aus-2d-bildern-1511-117368.html">
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        <title>3D-Videos: MIT-Software erzeugt 3D-Fußballvideos aus 2D-Bildern</title>
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        <description>Dreidimensionale Fußballvideos erstellt ein Algorithmus, den MIT-Forscher entwickelt haben. Er überlagert 2D-Bilder mit 3D-Bildern, wobei letztere aus einem Computerspiel stammen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stereoskopie/&quot;&gt;Stereoskopie&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-tv/&quot;&gt;3D-TV&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117368&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447092000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1511/117368-109071-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dreidimensionale Fußballvideos erstellt ein Algorithmus, den MIT-Forscher entwickelt haben. Er überlagert 2D-Bilder mit 3D-Bildern, wobei letztere aus einem Computerspiel stammen. (<a href="https://www.golem.de/specials/stereoskopie/">Stereoskopie</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/3d-tv/">3D-TV</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117368&amp;page=1&amp;ts=1447092000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/roddenberry-360-star-trek-macher-starten-plattform-fuer-360-grad-unterhaltung-1507-114996.html">
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        <title>Roddenberry 360°: Star-Trek-Macher starten Plattform für 360-Grad-Unterhaltung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/roddenberry-360-star-trek-macher-starten-plattform-fuer-360-grad-unterhaltung-1507-114996.html</link>
        <description>Zusammen mit dem Hersteller der Street-View-Kameras will das vom Star-Trek-Erfinder gegründete Roddenberry Entertainment künftig 360-Grad-Inhalte für mobile Geräte entwickeln. Den Anfang macht der Film White Room: 02B3, der auch mit Cardboard-Betrachtern angeschaut werden kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-trek/&quot;&gt;Star Trek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114996&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1435828320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1507/114996-102478-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zusammen mit dem Hersteller der Street-View-Kameras will das vom Star-Trek-Erfinder gegründete Roddenberry Entertainment künftig 360-Grad-Inhalte für mobile Geräte entwickeln. Den Anfang macht der Film White Room: 02B3, der auch mit Cardboard-Betrachtern angeschaut werden kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-trek/">Star Trek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114996&amp;page=1&amp;ts=1435828320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/jump-google-verleiht-insektenaugen-kamera-1506-114816.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Jump: Google verleiht Insektenaugen-Kamera</title>
        <link>https://www.golem.de/news/jump-google-verleiht-insektenaugen-kamera-1506-114816.html</link>
        <description>16 Gopro-Kameras auf einem kreisförmigen Stativ sollen Videofilmern ermöglichen, 360-Grad-Videos aufzunehmen. Zusammengesetzt werden die Videos allerdings erst später am Rechner. Google will die Technik nun Filmemachern näher bringen und verleiht sie kostenlos. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/foto/&quot;&gt;Foto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114816&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1435045740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1505/114332-100612-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">16 Gopro-Kameras auf einem kreisförmigen Stativ sollen Videofilmern ermöglichen, 360-Grad-Videos aufzunehmen. Zusammengesetzt werden die Videos allerdings erst später am Rechner. Google will die Technik nun Filmemachern näher bringen und verleiht sie kostenlos. (<a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/foto/">Foto</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114816&amp;page=1&amp;ts=1435045740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ricoh-theta-m15-im-test-inselbegabt-mit-sehschwaeche-1506-114487.html">
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        <title>Ricoh Theta m15 im Test: Inselbegabt mit Sehschwäche</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ricoh-theta-m15-im-test-inselbegabt-mit-sehschwaeche-1506-114487.html</link>
        <description>Virtuelle Realität hat durch Project Cardboard auch Smartphones erreicht - aber wie können Nutzer dafür eigene 360-Grad-Panoramen erstellen? Der Kamerahersteller Ricoh beantwortet diese Frage mit der Theta, die sogar Videos aufnimmt. Rundum zufrieden sind wir damit aber nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ricoh/&quot;&gt;Ricoh&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/android/&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114487&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1433660520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114487-101069-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Virtuelle Realität hat durch Project Cardboard auch Smartphones erreicht - aber wie können Nutzer dafür eigene 360-Grad-Panoramen erstellen? Der Kamerahersteller Ricoh beantwortet diese Frage mit der Theta, die sogar Videos aufnimmt. Rundum zufrieden sind wir damit aber nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/ricoh/">Ricoh</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/android/">Android</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114487&amp;page=1&amp;ts=1433660520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/googles-vr-expeditions-cardboards-muessen-an-die-schulen-1505-114339.html">
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        <title>Googles VR-Expeditions: Cardboards müssen an die Schulen!</title>
        <link>https://www.golem.de/news/googles-vr-expeditions-cardboards-muessen-an-die-schulen-1505-114339.html</link>
        <description> Ausflüge, ohne die Schule zu verlassen, Moleküle in 3D: Wie schön hätte meine Schulzeit verlaufen können, wenn Google seine VR-Expeditions für die Cardboard-Brille nicht erst gestern auf der Entwicklerkonferenz Google I/O vorgestellt hätte! Immerhin gibt es Hoffnung für die nächsten Generationen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114339&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1432893540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1505/114339-100634-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Ausflüge, ohne die Schule zu verlassen, Moleküle in 3D: Wie schön hätte meine Schulzeit verlaufen können, wenn Google seine VR-Expeditions für die Cardboard-Brille nicht erst gestern auf der Entwicklerkonferenz Google I/O vorgestellt hätte! Immerhin gibt es Hoffnung für die nächsten Generationen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114339&amp;page=1&amp;ts=1432893540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cardboard-2-0-google-schnallt-ein-phablet-vors-auge-1505-114335.html">
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        <title>Cardboard 2.0: Google schnallt ein Phablet vors Auge</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cardboard-2-0-google-schnallt-ein-phablet-vors-auge-1505-114335.html</link>
        <description>Google hat seine VR-Pappbrille Cardboard überarbeitet. Cardboard 2.0 kann nun auch größere Smartphones und Phablets bis hin zu einer Bildschirmdiagonalen von 6 Zoll aufnehmen und verfügt erstmals über einen Bedienknopf. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114335&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1432891800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1505/114335-100625-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Google hat seine VR-Pappbrille Cardboard überarbeitet. Cardboard 2.0 kann nun auch größere Smartphones und Phablets bis hin zu einer Bildschirmdiagonalen von 6 Zoll aufnehmen und verfügt erstmals über einen Bedienknopf. (<a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114335&amp;page=1&amp;ts=1432891800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/google-jump-google-verbindet-16-gopros-zu-einem-insektenauge-1505-114332.html">
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        <title>Google Jump: Google verbindet 16 Gopros zu einem Insektenauge</title>
        <link>https://www.golem.de/news/google-jump-google-verbindet-16-gopros-zu-einem-insektenauge-1505-114332.html</link>
        <description>Google hat mit Jump eine Plattform für VR-Inhalte vorgestellt, die aus Hard- und Software besteht, mit denen Anwender und Unternehmen künftig Videos für Computerbrillen herstellen sollen. Herzstück sind Kamerahalterungen, mit denen zum Beispiel 16 Gopro-Actionkameras die Umgebung rundum abfilmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114332&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1432885860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1505/114332-100612-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Google hat mit Jump eine Plattform für VR-Inhalte vorgestellt, die aus Hard- und Software besteht, mit denen Anwender und Unternehmen künftig Videos für Computerbrillen herstellen sollen. Herzstück sind Kamerahalterungen, mit denen zum Beispiel 16 Gopro-Actionkameras die Umgebung rundum abfilmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/film/">Film</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114332&amp;page=1&amp;ts=1432885860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/apps-fuer-googles-cardboard-her-mit-der-pappe-1505-114075.html">
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        <title>Apps für Googles Cardboard: Her mit der Pappe!</title>
        <link>https://www.golem.de/news/apps-fuer-googles-cardboard-her-mit-der-pappe-1505-114075.html</link>
        <description>Googles Cardboard ist wahrscheinlich die unscheinbarste aller VR-Brillen - und die günstigste. Ein Jahr nach dem Start haben wir uns angeguckt, was für Apps es inzwischen dafür gibt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114075&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1431943320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1505/114075-99892-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Googles Cardboard ist wahrscheinlich die unscheinbarste aller VR-Brillen - und die günstigste. Ein Jahr nach dem Start haben wir uns angeguckt, was für Apps es inzwischen dafür gibt. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114075&amp;page=1&amp;ts=1431943320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/stereoskopie-mattels-neuer-view-master-nutzt-googles-cardboard-1502-112356.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Stereoskopie: Mattels neuer View-Master nutzt Googles Cardboard</title>
        <link>https://www.golem.de/news/stereoskopie-mattels-neuer-view-master-nutzt-googles-cardboard-1502-112356.html</link>
        <description>Eines der ältesten 3D-Spielzeuge kehrt zurück: Mattel hat den View-Master als Head-mounted Display für Googles Cardboard neu aufgelegt. Statt einer Drehscheibe wird ein Android-Smartphone für stereoskopische Bilder genutzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stereoskopie/&quot;&gt;Stereoskopie&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=112356&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1423846080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1502/112356-95020-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eines der ältesten 3D-Spielzeuge kehrt zurück: Mattel hat den View-Master als Head-mounted Display für Googles Cardboard neu aufgelegt. Statt einer Drehscheibe wird ein Android-Smartphone für stereoskopische Bilder genutzt. (<a href="https://www.golem.de/specials/stereoskopie/">Stereoskopie</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=112356&amp;page=1&amp;ts=1423846080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-cardboard-google-baut-oculus-rift-ersatz-aus-pappe-1406-107476.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Project Cardboard: Google baut Oculus-Rift-Ersatz aus Pappe</title>
        <link>https://www.golem.de/news/project-cardboard-google-baut-oculus-rift-ersatz-aus-pappe-1406-107476.html</link>
        <description>Project Cardboard ist Googles Vorstellung einer VR-Brille. Sie ist jedoch nicht so teuer wie Oculus Rift, sondern kann mit etwas Bastelgeschick aus Pappe, Linsen und einem Smartphone zusammengebaut werden. Dessen Sensoren und das Display ermöglichen ein Eintauchen in die virtuelle Realität. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cardboard/&quot;&gt;Cardboard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107476&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1403762640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/107476-81515-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Project Cardboard ist Googles Vorstellung einer VR-Brille. Sie ist jedoch nicht so teuer wie Oculus Rift, sondern kann mit etwas Bastelgeschick aus Pappe, Linsen und einem Smartphone zusammengebaut werden. Dessen Sensoren und das Display ermöglichen ein Eintauchen in die virtuelle Realität. (<a href="https://www.golem.de/specials/cardboard/">Cardboard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107476&amp;page=1&amp;ts=1403762640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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