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        <title>Golem.de - Broken Age</title>
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        <title>Golem.de - Broken Age</title>
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        <title>Test Broken Age: Tolles Kinderbuch-Adventure mit wenigen Knobel-Blockaden</title>
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        <description>Tim Schafer und sein Team von Double Fine sind mit Broken Age fertig. Der zweite Akt des Adventures komplettiert die Spielerfahrung, nur ganz am Ende hat uns beim Test etwas gestört. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113779&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1430308800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1504/113779-99196-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tim Schafer und sein Team von Double Fine sind mit Broken Age fertig. Der zweite Akt des Adventures komplettiert die Spielerfahrung, nur ganz am Ende hat uns beim Test etwas gestört. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113779&amp;page=1&amp;ts=1430308800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Indie-Games 2014: Professioneller, aber ganz und gar kein Mainstream</title>
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        <description>Die Konkurrenz ist groß. Vertriebsplattformen wie Steam bieten Indie-Spielentwicklern kaum noch die nötige Sichtbarkeit. Deshalb sind außergewöhnliche Konzepte gefragt. So wie bei unseren beliebtesten Indie-Games des vergangenen Jahres. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111284&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1420369200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/day-of-the-tentcacle-purpurnes-tentakel-will-wieder-die-weltherrschaft-1412-111005.html">
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        <title>Day of the Tentacle: Purpurnes Tentakel will wieder die Weltherrschaft</title>
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        <description>Der Adventure-Klassiker Day of the Tentacle erscheint neu: Das Entwicklerstudio Double Fine will eine überarbeitete Version für mehrere Plattformen veröffentlichen. Frische Informationen gibt es auch von Grim Fandango und Broken Age. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111005&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417904760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/111005-91397-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Adventure-Klassiker Day of the Tentacle erscheint neu: Das Entwicklerstudio Double Fine will eine überarbeitete Version für mehrere Plattformen veröffentlichen. Frische Informationen gibt es auch von Grim Fandango und Broken Age. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111005&amp;page=1&amp;ts=1417904760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ouya-spiele-flatrate-sofort-ausverkauft-1407-107570.html">
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        <title>Ouya: Spiele-Flatrate sofort ausverkauft</title>
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        <description>Zugriff auf Spiele mit einem Gesamtpreis von 2.000 US-Dollar für einmalig 60 US-Dollar: Mit diesem All-Access-Angebot versuchen die Anbieter der Android-Konsole Ouya ihre Verkaufszahlen nach oben zu treiben. Offenbar mit Erfolg, denn die Spiele-Flatrate ist bereits ausverkauft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ouya/&quot;&gt;Ouya&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/android/&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107570&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1404202740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/multiplattform-emotionen-und-entwicklerwerkzeuge-bei-broken-age-1403-105136.html">
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        <title>Multiplattform: Emotionen und Entwicklerwerkzeuge bei Broken Age</title>
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        <description>Charaktere mit Emotionen in einem Spiel für viele Plattformen: Über diese Herausforderung hat Golem.de mit Oliver Franzke, dem Lead Programmer des Indie-Entwicklers Double Fine, am Beispiel von Broken Age gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2014/&quot;&gt;GDC 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105136&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1395139020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1403/105136-74895-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Charaktere mit Emotionen in einem Spiel für viele Plattformen: Über diese Herausforderung hat Golem.de mit Oliver Franzke, dem Lead Programmer des Indie-Entwicklers Double Fine, am Beispiel von Broken Age gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2014/">GDC 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105136&amp;page=1&amp;ts=1395139020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-broken-age-zwei-abenteuer-in-einem-adventure-1401-103947.html">
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        <title>Test Broken Age: Zwei Abenteuer in einem Adventure</title>
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        <description>Tim Schafer war an der Erschaffung von Computerspiele-Ikonen wie Guybrush Threepwood beteiligt. Jetzt schickt er in Broken Age Vella und Shay in ein Abenteuer - eigentlich sogar in zwei. Aber die dafür nur halb. Egal: Spaß macht es trotzdem. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103947&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389881280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/broken-age-angespielt-tim-schafers-erstes-halbes-kickstarter-abenteuer-1401-103900.html">
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        <title>Broken Age angespielt: Tim Schafers erstes halbes Kickstarter-Abenteuer</title>
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        <description>Broken Age hat Kickstarter zum Durchbruch verholfen und ist das erste Adventure von Tim Schafer seit 16 Jahren. Jetzt ist die erste Hälfte fertig - Golem.de hat sie angespielt und zeigt die Eindrücke im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=103900&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1389780600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/broken-age-tim-schafer-ueber-tempo-und-raetsel-1311-102602.html">
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        <title>Broken Age: Tim Schafer über Tempo und Rätsel</title>
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        <description>Mehr als drei Millionen US-Dollar haben Spieler für Broken Age bereitgestellt. Aber sind derartige Adventures überhaupt noch zeitgemäß? Das hat sich auch Entwickler Tim Schafer gefragt - und einige Antworten gefunden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=102602&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1383804000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102602-67905-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr als drei Millionen US-Dollar haben Spieler für Broken Age bereitgestellt. Aber sind derartige Adventures überhaupt noch zeitgemäß? Das hat sich auch Entwickler Tim Schafer gefragt - und einige Antworten gefunden. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=102602&amp;page=1&amp;ts=1383804000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crowdfunding-kickstarter-warnt-vor-strecht-goal-risiken-1308-100985.html">
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        <title>Crowdfunding: Kickstarter warnt vor Stretch-Goal-Risiken</title>
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        <description>Durch Zusatzziele auf Kickstarter bekommen die Entwickler zwar ein größeres Budget - aber es gibt auch Risiken, warnt jetzt einer der Gründer der Crowdfunding-Plattform. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-schafer/&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100985&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1376487000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98385-55890-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Durch Zusatzziele auf Kickstarter bekommen die Entwickler zwar ein größeres Budget - aber es gibt auch Risiken, warnt jetzt einer der Gründer der Crowdfunding-Plattform. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tim-schafer/">Tim Schafer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100985&amp;page=1&amp;ts=1376487000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/broken-age-kickstarter-vorzeigespiel-von-tim-schafer-hat-probleme-1307-100166.html">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2013-07-03T10:42:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Broken Age: Kickstarter-Vorzeigespiel von Tim Schafer hat Probleme</title>
        <link>https://www.golem.de/news/broken-age-kickstarter-vorzeigespiel-von-tim-schafer-hat-probleme-1307-100166.html</link>
        <description>Mit seinem Adventure Broken Age hat Tim Schafer die Crowdfunding-Plattform Kickstarter bekanntgemacht. Jetzt steckt ausgerechnet sein Projekt in Schwierigkeiten und soll mit Verspätung und in zwei Teilen erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broken-age/&quot;&gt;Broken Age&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100166&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1372840920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1307/100166-60773-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit seinem Adventure Broken Age hat Tim Schafer die Crowdfunding-Plattform Kickstarter bekanntgemacht. Jetzt steckt ausgerechnet sein Projekt in Schwierigkeiten und soll mit Verspätung und in zwei Teilen erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/broken-age/">Broken Age</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100166&amp;page=1&amp;ts=1372840920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/massive-chalice-tim-schafer-plus-xcom-plus-game-of-thrones-1305-99533.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Massive Chalice: Tim Schafer plus Xcom plus Game of Thrones</title>
        <link>https://www.golem.de/news/massive-chalice-tim-schafer-plus-xcom-plus-game-of-thrones-1305-99533.html</link>
        <description>Mit einem witzigen Video stellt das Entwicklerstudio Double Fine sein neues Projekt auf Kickstarter vor. In dem Strategie- und Taktikspiel Massive Chalice kämpft der Spieler generationenübergreifend gegen Dämonen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/double-fine/&quot;&gt;Double Fine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99533&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1369988880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kickstarter-idee-sucht-kaeufer-1202-89974.html">
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        <dc:date>2012-02-23T12:13:00+02:00</dc:date>
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        <title>Kickstarter: Idee sucht Käufer</title>
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        <description>Wer kauft einen ungedrehten Film, ein noch nicht entwickeltes Spiel, ein geplantes Theaterstück? Die Antwort ist: erstaunlich viele. Per Crowdfunding lassen sich Millionen sammeln - und der Markt ausloten, bevor viel Geld und Zeit in eine Idee investiert wurden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-schafer/&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89974&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1329991980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89974-30657-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer kauft einen ungedrehten Film, ein noch nicht entwickeltes Spiel, ein geplantes Theaterstück? Die Antwort ist: erstaunlich viele. Per Crowdfunding lassen sich Millionen sammeln - und der Markt ausloten, bevor viel Geld und Zeit in eine Idee investiert wurden. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/tim-schafer/">Tim Schafer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89974&amp;page=1&amp;ts=1329991980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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