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        <title>Golem.de - Brink</title>
        <description>IT-News fuer Profis</description>
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        <title>Golem.de - Brink</title>
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        <title>Splash Damage: Brink-Macher setzen mit Rad Soldiers auf iOS-Rundenstrategie</title>
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        <description>Zuletzt hat Splash Damage den Multiplayershooter Brink veröffentlicht, jetzt stellt das britische Entwicklerstudio ein 3D-Rundenstrategiespiel für iOS namens Rad Soldiers vor - und gründet eine neue Tochterfirma. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ios/&quot;&gt;iOS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/brink/&quot;&gt;Brink&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91277&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1334834760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/91277-34232-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zuletzt hat Splash Damage den Multiplayershooter Brink veröffentlicht, jetzt stellt das britische Entwicklerstudio ein 3D-Rundenstrategiespiel für iOS namens Rad Soldiers vor - und gründet eine neue Tochterfirma. (<a href="https://www.golem.de/specials/ios/">iOS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/brink/">Brink</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91277&amp;page=1&amp;ts=1334834760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Splash Damage: Brink-Macher gründen Middleware-Studio</title>
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        <description>Fireteam heißt ein neues britisches Entwicklerstudio, das sich auf die Produktion einer Multiplayer- und Online-Middleware-Lösung konzentrieren will. Es wird von Splash Damage aufgebaut, das zuletzt für Bethesda den Shooter Brink entwickelt hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/brink/&quot;&gt;Brink&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89627&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1328695560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Marktzahlen Mai 2011: US-Spielehandel weiter im Minus</title>
        <link>https://www.golem.de/1106/84176.html</link>
        <description>L.A. Noire und Brink waren im Mai 2011 die meistverkauften Titel im US-Spielehandel, aber den Trend der rückläufigen Umsätze konnten beide nicht stoppen. Wie groß der Markt derzeit tatsächlich ist, ist unklar - denn Downloads dürften immer weiter an Bedeutung gewinnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84176&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1308048360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Gehackt: Bethesda Softworks empfiehlt sofortigen Passwortwechsel</title>
        <link>https://www.golem.de/1106/84160.html</link>
        <description>Die Angriffe auf Spieleunternehmen hören nicht auf. Nun hat es auch Bethesda Softworks erwischt, die Entwickler von Fallout 3, Brink und dem kommenden The Elder Scrolls 5: Skyrim empfehlen ihren Nutzern, sofort ihre Passwörter zu verändern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84160&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1308000780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1106/84160-14096-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Angriffe auf Spieleunternehmen hören nicht auf. Nun hat es auch Bethesda Softworks erwischt, die Entwickler von Fallout 3, Brink und dem kommenden The Elder Scrolls 5: Skyrim empfehlen ihren Nutzern, sofort ihre Passwörter zu verändern. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84160&amp;page=1&amp;ts=1308000780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest Brink: Der Kampf der komischen Kerle</title>
        <link>https://www.golem.de/1105/83371.html</link>
        <description>Etwas merkwürdig sehen sie aus, die Helden in Brink - aber dafür haben sie viele kampfstarke Kumpels und großkalibrige Kanonen. Der Shooter des Entwicklerstudios Splash Damage (Enemy Territory) punktet vor allem im Mehrspielermodus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=83371&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1305029880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1105/83371-11345-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Etwas merkwürdig sehen sie aus, die Helden in Brink - aber dafür haben sie viele kampfstarke Kumpels und großkalibrige Kanonen. Der Shooter des Entwicklerstudios Splash Damage (Enemy Territory) punktet vor allem im Mehrspielermodus. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=83371&amp;page=1&amp;ts=1305029880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Brink-Interview: &quot;Waffengeräusche sind wie der Hauptdarsteller in einem Film&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1105/83310.html</link>
        <description>Beim Thema Grafik kann fast jeder Spieler mitreden, bei Diskussionen über den Sound verstummen die meisten. Golem.de hat sich mit Chris Sweetman, Geräuschdesigner beim britischen Entwicklerstudio Splash Damage, über den Klang der Waffen in Brink unterhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=83310&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1304935620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1105/83310-11084-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Beim Thema Grafik kann fast jeder Spieler mitreden, bei Diskussionen über den Sound verstummen die meisten. Golem.de hat sich mit Chris Sweetman, Geräuschdesigner beim britischen Entwicklerstudio Splash Damage, über den Klang der Waffen in Brink unterhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=83310&amp;page=1&amp;ts=1304935620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Brink angespielt: Die Evolution der Egoshooter</title>
        <link>https://www.golem.de/1102/81764.html</link>
        <description>Steuerung, Verbindung zwischen Online und Offline, Charakterdesign: Mit Brink möchte das Entwicklerstudio Splash Damage das Genre der Egoshooter voranbringen. Ausführliche Probepartien haben gezeigt, dass das Vorhaben funktionieren könnte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zenimax/&quot;&gt;Zenimax&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=81764&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1298908800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Steuerung, Verbindung zwischen Online und Offline, Charakterdesign: Mit Brink möchte das Entwicklerstudio Splash Damage das Genre der Egoshooter voranbringen. Ausführliche Probepartien haben gezeigt, dass das Vorhaben funktionieren könnte. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/zenimax/">Zenimax</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=81764&amp;page=1&amp;ts=1298908800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Splash Damage zeigt Ego-Shooter Brink auf der Gamescom</title>
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        <description> Splash Damage demonstriert auf der Gamescom Szenen des kommenden Ego-Shooters Brink. Dank einer kontextsensitiven Steuerung soll sich der Spieler einfach zurechtfinden. Aber auch Profis werden daran Gefallen finden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/brink/&quot;&gt;Brink&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69186&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1250707380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Interview: Splash Damage plant die Ego-Shooter-Revolution</title>
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        <description>Grundlegende Neuerungen bei Ego-Shootern gibt es nicht? Von wegen. Mit dem Actionspiel Brink will das Londoner Entwicklerstudio Splash Damage die Steuerung revolutionieren. Firmenchef Paul Wedgwood sprach auf der Spielemesse in Los Angeles mit Golem.de. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67681&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1244635620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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