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        <title>Golem.de - Brian Fargo</title>
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        <title>Golem.de - Brian Fargo</title>
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        <title>(g+) Blockchain in Games: Jenseits der Kryptokatzen</title>
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        <description>Cryptokitties ist das bei weitem bekannteste Beispiel für den Einsatz der Blockchain in Games. Doch andere Nutzungsformen der Technik könnten auf Dauer mehr Erfolg haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blockchain/&quot;&gt;Blockchain&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136634&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1538378163&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1810/136634-174562-174560_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Cryptokitties ist das bei weitem bekannteste Beispiel für den Einsatz der Blockchain in Games. Doch andere Nutzungsformen der Technik könnten auf Dauer mehr Erfolg haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/blockchain/">Blockchain</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136634&amp;page=1&amp;ts=1538378163" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fig-spielegroessen-starten-kickstarter-konkurrenten-1508-115829.html">
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        <title>Fig: Spielegrößen starten Kickstarter-Konkurrenten</title>
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        <description>Spielentwickler wie Tim Schafer, Feargus Urquhart und Brian Fargo haben eine neue Crowdfunding-Plattform für Indiegames vorgestellt. Einer der wesentlichen Unterschiede zu Kickstarter: Unterstützer können ihr Geld auch als Investition bereitstellen - und so am finanziellen Erfolg des Titels teilhaben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crowdfunding/&quot;&gt;Crowdfunding&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115829&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439910240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115829-104709-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spielentwickler wie Tim Schafer, Feargus Urquhart und Brian Fargo haben eine neue Crowdfunding-Plattform für Indiegames vorgestellt. Einer der wesentlichen Unterschiede zu Kickstarter: Unterstützer können ihr Geld auch als Investition bereitstellen - und so am finanziellen Erfolg des Titels teilhaben. (<a href="https://www.golem.de/specials/crowdfunding/">Crowdfunding</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115829&amp;page=1&amp;ts=1439910240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/inxile-entertainment-mit-the-bard-s-tale-4-in-die-tiefe-1506-114422.html">
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        <title>Inxile Entertainment: Mit The Bard's Tale 4 in die Tiefe</title>
        <link>https://www.golem.de/news/inxile-entertainment-mit-the-bard-s-tale-4-in-die-tiefe-1506-114422.html</link>
        <description>Auf Basis der Unreal Engine 4 soll die klassische Rollenspielserie The Bard's Tale fortgesetzt werden. Das Entwicklerstudio Inxile Entertainment verspricht packende Kämpfe und Abenteuer vor allem in Höhlensystemen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114422&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1433257560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1506/114422-100865-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf Basis der Unreal Engine 4 soll die klassische Rollenspielserie The Bard's Tale fortgesetzt werden. Das Entwicklerstudio Inxile Entertainment verspricht packende Kämpfe und Abenteuer vor allem in Höhlensystemen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114422&amp;page=1&amp;ts=1433257560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/brian-fargo-the-bard-s-tale-4-mit-aktueller-technik-1501-111932.html">
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        <title>Brian Fargo: The Bard's Tale 4 mit aktueller Technik</title>
        <link>https://www.golem.de/news/brian-fargo-the-bard-s-tale-4-mit-aktueller-technik-1501-111932.html</link>
        <description>Mit zeitgemäßer Grafik und modernem Gamedesign soll die Fantasyserie The Bard's Tale ein Comeback feiern, so der Spielentwickler Brian Fargo. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111932&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1422268200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111932-93981-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit zeitgemäßer Grafik und modernem Gamedesign soll die Fantasyserie The Bard's Tale ein Comeback feiern, so der Spielentwickler Brian Fargo. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111932&amp;page=1&amp;ts=1422268200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/archive-org-2-400-ms-dos-klassiker-im-browser-spielbar-1501-111470.html">
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        <title>Archive.org: 2.400 MS-DOS-Klassiker im Browser spielbar</title>
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        <description>Wasteland, Dune 2, Spellcasting 101 und rund weitere 2.400 Klassiker für MS-DOS sind auf Archive.org sofort im Browser über einen Emulator spielbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/emulator/&quot;&gt;Emulator&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=111470&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1420536480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1501/111470-92684-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wasteland, Dune 2, Spellcasting 101 und rund weitere 2.400 Klassiker für MS-DOS sind auf Archive.org sofort im Browser über einen Emulator spielbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/emulator/">Emulator</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=111470&amp;page=1&amp;ts=1420536480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crowdfunding-fuer-games-der-goldrausch-auf-kickstarter-ist-vorbei-1411-110239.html">
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        <title>Crowdfunding für Games: Der Goldrausch auf Kickstarter ist vorbei</title>
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        <description>Tote Hose auf Kickstarter: Von der einstigen Goldgräberstimmung auf der Crowdfunding-Plattform ist nichts mehr zu spüren. Schuld daran sind gewagte und halbgare Projekte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tim-schafer/&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110239&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1416913140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wasteland-2-fallout-fuer-toaster-reparierer-1408-108349.html">
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        <title>Wasteland 2: Fallout für Toaster-Reparierer</title>
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        <description>Abenteuer in einer Endzeitwelt und echte Entscheidungen soll Wasteland 2 bieten. Golem.de hat mit Chefentwickler Brian Fargo über das Rollenspiel und die Community-basierte Entwicklung gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wasteland/&quot;&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108349&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407247923&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/motorgun-rollenspiel-rennspiel-jetzt-mit-kampagne-1307-100504.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Motorgun: Rollenspiel-Rennspiel jetzt mit Kampagne</title>
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        <description>Es gibt bekannte Designer wie God-of-War-Schöpfer David Jaffe und Vorbilder wie Interstate 76 - trotzdem hat das ambitionierte Motorgun auf Kickstarter einen Fehlstart hingelegt. Jetzt haben die Entwickler nachgebessert und auf Druck der Fans eine Kampagne versprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rennspiel/&quot;&gt;Rennspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100504&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1374239340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1307/100504-61684-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es gibt bekannte Designer wie God-of-War-Schöpfer David Jaffe und Vorbilder wie Interstate 76 - trotzdem hat das ambitionierte Motorgun auf Kickstarter einen Fehlstart hingelegt. Jetzt haben die Entwickler nachgebessert und auf Druck der Fans eine Kampagne versprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rennspiel/">Rennspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100504&amp;page=1&amp;ts=1374239340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/inxile-torment-auf-kickstarter-rekordkurs-1303-98030.html">
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        <title>Inxile: Torment auf Kickstarter-Rekordkurs</title>
        <link>https://www.golem.de/news/inxile-torment-auf-kickstarter-rekordkurs-1303-98030.html</link>
        <description>Es soll der geistige Nachfolger von Planescape Torment werden - und hat auf Kickstarter innerhalb kürzester Zeit sehr viel Geld gesammelt: Torment, das neue Rollenspielprojekt von Inxile Entertainment. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/torment/&quot;&gt;Torment&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98030&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1362589260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98030-54880-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es soll der geistige Nachfolger von Planescape Torment werden - und hat auf Kickstarter innerhalb kürzester Zeit sehr viel Geld gesammelt: Torment, das neue Rollenspielprojekt von Inxile Entertainment. (<a href="https://www.golem.de/specials/torment/">Torment</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98030&amp;page=1&amp;ts=1362589260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/computerspiele-2012-kickstarter-kroetentechnik-und-konsolen-1212-96411.html">
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        <dc:date>2012-12-25T10:10:00+02:00</dc:date>
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        <title>Computerspiele 2012: Kickstarter, Krötentechnik und Konsolen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/computerspiele-2012-kickstarter-kroetentechnik-und-konsolen-1212-96411.html</link>
        <description>Der Aufstieg des Crowdfunding und der beginnende Abstieg von allzu simplen Free-to-Play-Spielen markieren das Spielejahr 2012 - und zusätzlich von Diablo 3 über Xcom bis hin zu Day Z eine ganze Reihe interessanter Games. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96411&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1356423000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1212/96411-41082-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Aufstieg des Crowdfunding und der beginnende Abstieg von allzu simplen Free-to-Play-Spielen markieren das Spielejahr 2012 - und zusätzlich von Diablo 3 über Xcom bis hin zu Day Z eine ganze Reihe interessanter Games. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96411&amp;page=1&amp;ts=1356423000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crowdfunding-die-masse-macht-s-1212-96469.html">
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        <title>Crowdfunding: Die Masse macht's</title>
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        <description>3D-Drucker, Raumanzüge, Funkchips, Computerspiele - Crowdfunding hat sich 2012 zu einer anerkannten Möglichkeit entwickelt, Projekte zu finanzieren. Doch nicht mehr nur Produkte werden von der Masse finanziert. Auch Unternehmen, Wissenschaftler oder soziale Projekte wollen Geld. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crowdfunding/&quot;&gt;Crowdfunding&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-drucker/&quot;&gt;3D-Drucker&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96469&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1356346200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1212/96469-29664-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">3D-Drucker, Raumanzüge, Funkchips, Computerspiele - Crowdfunding hat sich 2012 zu einer anerkannten Möglichkeit entwickelt, Projekte zu finanzieren. Doch nicht mehr nur Produkte werden von der Masse finanziert. Auch Unternehmen, Wissenschaftler oder soziale Projekte wollen Geld. (<a href="https://www.golem.de/specials/crowdfunding/">Crowdfunding</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/3d-drucker/">3D-Drucker</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96469&amp;page=1&amp;ts=1356346200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/inxile-wasteland-2-sucht-crowdsource-entwickler-1212-96186.html">
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        <title>Inxile: Wasteland 2 sucht Crowdsource-Entwickler</title>
        <link>https://www.golem.de/news/inxile-wasteland-2-sucht-crowdsource-entwickler-1212-96186.html</link>
        <description>Das Rollenspiel Wasteland 2 entsteht mit dem Geld der Community - aber wer will, darf auch direkt bei der Produktion helfen. Entwickler Inxile wagt zusammen mit Engine-Hersteller Unity ein Crowdsourcing-Experiment. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wasteland/&quot;&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96186&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1354794062&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1212/96186-35614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Rollenspiel Wasteland 2 entsteht mit dem Geld der Community - aber wer will, darf auch direkt bei der Produktion helfen. Entwickler Inxile wagt zusammen mit Engine-Hersteller Unity ein Crowdsourcing-Experiment. (<a href="https://www.golem.de/specials/wasteland/">Wasteland</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96186&amp;page=1&amp;ts=1354794062" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-engine-unity-4-unterstuetzt-linux-und-ist-bald-verfuegbar-1206-92610.html">
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        <title>3D-Engine: Unity 4 unterstützt Linux und ist bald verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-engine-unity-4-unterstuetzt-linux-und-ist-bald-verfuegbar-1206-92610.html</link>
        <description>Unity 4 soll Spiele in einer grafischen Qualität ermöglichen, die sonst nur mit deutlich teureren 3D-Game-Engines erzielt werden konnte. Ab der Version 4 wird zudem endlich auch die Entwicklung für Linux unterstützt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity-3d/&quot;&gt;Unity 3D&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92610&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340095620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92610-37888-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unity 4 soll Spiele in einer grafischen Qualität ermöglichen, die sonst nur mit deutlich teureren 3D-Game-Engines erzielt werden konnte. Ab der Version 4 wird zudem endlich auch die Entwicklung für Linux unterstützt. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity-3d/">Unity 3D</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92610&amp;page=1&amp;ts=1340095620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/brian-fargo-wasteland-2-nutzt-die-unity-engine-1205-91782.html">
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        <title>Brian Fargo: Wasteland 2 nutzt die Unity Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/news/brian-fargo-wasteland-2-nutzt-die-unity-engine-1205-91782.html</link>
        <description>Das über Kickstarter finanzierte Actionrollenspiel Wasteland 2 wird die Unity Engine nutzen. Das kündigte Brian Fargo von Inxile Entertainment auf Twitter an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wasteland/&quot;&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91782&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1336990622&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/91782-35614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das über Kickstarter finanzierte Actionrollenspiel Wasteland 2 wird die Unity Engine nutzen. Das kündigte Brian Fargo von Inxile Entertainment auf Twitter an. (<a href="https://www.golem.de/specials/wasteland/">Wasteland</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91782&amp;page=1&amp;ts=1336990622" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/brian-fargo-wasteland-2-sammelt-3-millionen-us-dollar-1204-91223.html">
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        <title>Brian Fargo: Wasteland 2 sammelt 3 Millionen US-Dollar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/brian-fargo-wasteland-2-sammelt-3-millionen-us-dollar-1204-91223.html</link>
        <description>Es sollten 900.000 US-Dollar werden, am Ende kamen über 3 Millionen US-Dollar zusammen: Das Crowdfunding per Kickstarter für Wasteland 2 ist aus Sicht von Brian Fargo erfolgreich verlaufen. Nach Veröffentlichung des Programms soll es Mod-Tools geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wasteland/&quot;&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91223&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1334671382&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/91223-34100-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es sollten 900.000 US-Dollar werden, am Ende kamen über 3 Millionen US-Dollar zusammen: Das Crowdfunding per Kickstarter für Wasteland 2 ist aus Sicht von Brian Fargo erfolgreich verlaufen. Nach Veröffentlichung des Programms soll es Mod-Tools geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/wasteland/">Wasteland</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91223&amp;page=1&amp;ts=1334671382" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wasteland-2-kreativhilfe-durch-obsidian-ab-2-1-millionen-us-dollar-1204-90903.html">
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        <title>Wasteland 2: Kreativhilfe durch Obsidian ab 2,1 Millionen US-Dollar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wasteland-2-kreativhilfe-durch-obsidian-ab-2-1-millionen-us-dollar-1204-90903.html</link>
        <description>Bislang haben die Unterstützer über 1,8 Millionen US-Dollar über Kickstarter gegeben, jetzt bietet das auf Rollenspiele spezialisierte Entwicklerstudio Obsidian seinen Kreativchef an - wenn 2,1 Millionen zusammenkommen. Einige Spieler sehen das kritisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90903&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1333359241&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/90903-33238-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bislang haben die Unterstützer über 1,8 Millionen US-Dollar über Kickstarter gegeben, jetzt bietet das auf Rollenspiele spezialisierte Entwicklerstudio Obsidian seinen Kreativchef an - wenn 2,1 Millionen zusammenkommen. Einige Spieler sehen das kritisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90903&amp;page=1&amp;ts=1333359241" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kickstarter-540-000-fuer-wasteland-2-32-000-us-dollar-fuer-ex-halo-macher-1203-90491.html">
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        <title>Kickstarter: 540.000 für Wasteland 2, 32.000 US-Dollar für Ex-Halo-Macher</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kickstarter-540-000-fuer-wasteland-2-32-000-us-dollar-fuer-ex-halo-macher-1203-90491.html</link>
        <description>Fast 3,34 Millionen US-Dollar hat Double Fine über Kickstarter für sein Adventure bekommen, schon sammeln die nächsten hochkarätigen Projekte Geld ein: Brian Fargo sammelt für Wasteland 2, ein ehemaliger Halo- und Ghost-Recon-Entwickler möchte einen Hardcore-Shooter finanzieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kickstarter/&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90491&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331718120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90491-32117-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Fast 3,34 Millionen US-Dollar hat Double Fine über Kickstarter für sein Adventure bekommen, schon sammeln die nächsten hochkarätigen Projekte Geld ein: Brian Fargo sammelt für Wasteland 2, ein ehemaliger Halo- und Ghost-Recon-Entwickler möchte einen Hardcore-Shooter finanzieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/kickstarter/">Kickstarter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90491&amp;page=1&amp;ts=1331718120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/1003/73852.html">
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        <title>Hunted - The Demon's Forge: Bethesda kündigt Actionspiel an</title>
        <link>https://www.golem.de/1003/73852.html</link>
        <description>Brian Fargo, einst Chef von Interplay und mitverantwortlich für einige Spieleklassiker, steckt hinter einem neuen Projekt von Bethesda Softworks. In Hunted - The Demon's Forge frotzelt sich ein ungleiches Heldenpaar durch monsterverseuchte Höhlensysteme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73852&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1268676180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Brian Fargo, einst Chef von Interplay und mitverantwortlich für einige Spieleklassiker, steckt hinter einem neuen Projekt von Bethesda Softworks. In Hunted - The Demon's Forge frotzelt sich ein ungleiches Heldenpaar durch monsterverseuchte Höhlensysteme. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73852&amp;page=1&amp;ts=1268676180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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        <dc:date>2005-03-23T10:37:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bard's Tale - Demo-Version ist da</title>
        <link>https://www.golem.de/0503/37101.html</link>
        <description>Ubisoft und inXile Entertainment haben eine Demo ihres kommenden Action-Rollenspiels &quot;The Bard's Tale&quot; veröffentlicht. Das Entwicklerstudio inXile wurde von Brian Fargo gegründet, der bereits das ursprüngliche Spiel &quot;The Bard's Tale&quot; entwickelte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/inxile-entertainment/&quot;&gt;Inxile Entertainment&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/brian-fargo/&quot;&gt;Brian Fargo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=37101&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1111567020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ubisoft und inXile Entertainment haben eine Demo ihres kommenden Action-Rollenspiels "The Bard's Tale" veröffentlicht. Das Entwicklerstudio inXile wurde von Brian Fargo gegründet, der bereits das ursprüngliche Spiel "The Bard's Tale" entwickelte. (<a href="https://www.golem.de/specials/inxile-entertainment/">Inxile Entertainment</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/brian-fargo/">Brian Fargo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=37101&amp;page=1&amp;ts=1111567020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>The Bard's Tale kehrt zurück nach Europa</title>
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        <description>Ubi Soft will das von inXile Entertainment entwickelte Action-Rollenspiel &quot;The Bard's Tale&quot; in Europa veröffentlichen. Das für &quot;The Bard's Tale&quot; verantwortliche Studio inXile wurde von Brian Fargo gegründet, der bereits das ursprüngliche Spiel &quot;The Bard's Tale&quot; entwickelte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/inxile-entertainment/&quot;&gt;Inxile Entertainment&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=35570&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1105377960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ubi Soft will das von inXile Entertainment entwickelte Action-Rollenspiel "The Bard's Tale" in Europa veröffentlichen. Das für "The Bard's Tale" verantwortliche Studio inXile wurde von Brian Fargo gegründet, der bereits das ursprüngliche Spiel "The Bard's Tale" entwickelte. (<a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/inxile-entertainment/">Inxile Entertainment</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=35570&amp;page=1&amp;ts=1105377960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>The Bard's Tale: Rollenspielklassiker wird fortgesetzt</title>
        <link>https://www.golem.de/0310/27707.html</link>
        <description>Vor einigen Wochen sorgte eine inoffizielle Fan-Fortsetzung des Klassikers &quot;Bard's Tale&quot; für Freude unter Anhängern des klassischen Rollenspiels, nun ist sogar eine offizielle Fortsetzung zum Spiel angekündigt. Hinter dieser steckt Brian Fargo - der Mann, der bereits 1985 als Produzent für das ursprüngliche Bard's-Tale-Spiel auf dem Apple II verantwortlich war. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=27707&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1064994900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Vor einigen Wochen sorgte eine inoffizielle Fan-Fortsetzung des Klassikers "Bard's Tale" für Freude unter Anhängern des klassischen Rollenspiels, nun ist sogar eine offizielle Fortsetzung zum Spiel angekündigt. Hinter dieser steckt Brian Fargo - der Mann, der bereits 1985 als Produzent für das ursprüngliche Bard's-Tale-Spiel auf dem Apple II verantwortlich war. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=27707&amp;page=1&amp;ts=1064994900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spielepublisher Interplay gründet Online-Ableger</title>
        <link>https://www.golem.de/0101/12007.html</link>
        <description>Der Spieleentwickler und -publisher Interplay Entertainment hat eine neue Tochtergesellschaft namens Interplay.com gegründet, die sich um den strategisch immer bedeutender werdenden Online-Entertainment-Markt kümmern wird. Der Fokus von Interplay.com liegt auf der Schaffung von Onlinespielen für Tausende von Spielern, die auf den von Interplay und Partnern entwickelten Welten und Charakteren aufbauen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/brian-fargo/&quot;&gt;Brian Fargo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=12007&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=980850360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Spieleentwickler und -publisher Interplay Entertainment hat eine neue Tochtergesellschaft namens Interplay.com gegründet, die sich um den strategisch immer bedeutender werdenden Online-Entertainment-Markt kümmern wird. Der Fokus von Interplay.com liegt auf der Schaffung von Onlinespielen für Tausende von Spielern, die auf den von Interplay und Partnern entwickelten Welten und Charakteren aufbauen. (<a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/brian-fargo/">Brian Fargo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=12007&amp;page=1&amp;ts=980850360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spiele optimiert für Pentium III</title>
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        <description> (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/klingonen/&quot;&gt;Klingonen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/brian-fargo/&quot;&gt;Brian Fargo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=2644&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=919363140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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